Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
74%
50.2%
+0.8 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
23%
49.2%
-0.7 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
51.4%
+0.9 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
<1%
46.7%
-2.6 wyraźna różnica
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
<1%
48.5%
-1.6 wyraźna różnica
Ostrze Dorana
<1%
46.4%
-3.5 wyraźna różnica
Długi Miecz + Mikstura Zdrowia x3
<1%
42.4%
-3.6 wyraźna różnica
Kosa + Mikstura Zdrowia
<1%
49.7%
-1.1 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
59%
49.9%
+0.2 może być przypadek
10:17
Obuwie Merkurego
26%
50.3%
+0.4 może być przypadek
12:40
Buty Prędkości
14%
53.2%
-0.8 wyraźna różnicaczęsto z przodu
12:17
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
52.1%
-2.3 wyraźna różnicaczęsto z przodu
12:12
Nagolenniki Berserkera
<1%
45.3%
za duże, by mu ufać
11:09
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
47.0%
-1.7 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
76%
53.1%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
12%
54.1%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
11%
51.4%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
48.1%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
60%
52.2%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
24%
46.7%
wyrównane
Buty Prędkości
16%
53.2%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
54.5%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
76%
24%
Obuwie Merkurego
11%
60%
Siła Natury
15%
52%
Pancerz Umrzyka
58%
42%
Taniec Śmierci
41%
24%
Omen Randuina
10%
3%
Kolczasta Kolczuga
7%
2%
Buty Prędkości
12%
16%
Widmowe Ostrze Youmuu
52%
55%
Włócznia Shojin
14%
11%
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Taniec Śmierci: -1.2 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość
81%
49.9%
-0.3 może być przypadek
Chyżość + Płaszcz Nimbu
16%
50.3%
+0.5 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
51.5%
+1.7 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
1%
51.9%
+1.2 może być przypadek
Chyżość + Nadchodząca Burza
<1%
47.1%
-2.2 może być przypadek
Transcendencja + Płaszcz Nimbu
<1%
50.6%
-0.2 może być przypadek
Nadchodząca Burza + Płaszcz Nimbu
<1%
51.3%
+1.2 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
<1%
49.0%
-0.4 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
97%
50.0%
+0.8 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
3%
49.1%
-0.5 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
47.3%
-2.3 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
49.9%
-0.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
50.5%
+0.9 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
50.0%
+0.6 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
87%
49.7%
-1.2 może być przypadek
Zdrowie
8%
51.2%
+1.0 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
51.4%
+1.6 wyraźna różnica
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Duch
71%
50.1%
+0.7 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
21%
49.8%
-0.2 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
5%
51.9%
+1.6 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
1%
43.0%
za duże, by mu ufać
Duch + Podpalenie
1%
46.2%
-3.2 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Duch
<1%
49.0%
-0.9 może być przypadek
Duch + Teleportacja
<1%
41.9%
za duże, by mu ufać
Błysk + Bariera
<1%
45.5%
-3.4 wyraźna różnica
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
85%
51.0%
+5.5 może być przypadek
QWEQ + W + E
13%
45.2%
-4.9 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
2%
43.2%
-6.6 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
44.4%
-3.5 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
42.1%
za duże, by mu ufać
EWQE + W + Q
<1%
42.9%
-5.8 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 50.1% wygranych. Najpierw W: 40.7% wygranych (wygrywały częściej).
wygranych
56.3%
gier
3,174
Wpływ na wygrane
+3.2
Pickrate
0.6%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Widmowe Ostrze Youmuu, Siła Natury, Taniec Śmierci
4%
2,530
Przedmiot 4Taniec Śmierci
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Taniec Śmierci: +1.0 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Gruboskórność Steraka: wszystkie opcje
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przypływ Jeźdźca Fal
79%
52.0%
+1.4 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
18%
50.5%
-1.0 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
2%
50.9%
-2.4 wyraźna różnica
Do Ataku inna ścieżka
<1%
50.4%
-2.1 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
45.3%
-3.6 wyraźna różnica
Zwinne Nogi inna ścieżka
<1%
46.4%
-2.7 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
46.2%
-6.1 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
43.8%
-2.9 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Płaszcz Nimbu
73%
51.8%
+0.6 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
19%
50.4%
-1.1 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
5%
53.8%
+2.2 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
49.5%
-3.6 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
49.7%
-1.0 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
51.9%
-3.8 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia inna ścieżka
<1%
42.4%
-5.1 wyraźna różnica
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
47.9%
-4.7 wyraźna różnica
Główny rząd 2Chyżość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Chyżość
78%
52.0%
+1.4 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
15%
50.8%
-0.7 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
4%
49.3%
-1.6 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
51.1%
-1.3 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
48.9%
-4.4 wyraźna różnica
Transcendencja
1%
49.4%
-2.7 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
50.0%
-2.7 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód inna ścieżka
<1%
44.4%
-5.5 wyraźna różnica
Główny rząd 3Kroczący po Wodzie
Kroczący po Wodzie wygrywa częściej niż Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nadchodząca Burza
66%
51.8%
+0.6 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
17%
50.4%
-1.1 wyraźna różnica
Kroczący po Wodzie
12%
52.6%
+0.8 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
2%
50.7%
-0.7 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
52.1%
-1.6 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
45.9%
-5.0 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
51.0%
-2.3 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
<1%
47.5%
-1.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
76%
51.9%
+1.0 może być przypadek
Czarnoksięstwo
15%
50.9%
-0.8 wyraźna różnica
Determinacja
5%
49.9%
-1.6 wyraźna różnica
Inspiracja
3%
52.0%
+0.8 może być przypadek
Dominacja
1%
48.4%
-2.4 wyraźna różnica
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość + Triumf, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość + Triumf
93%
51.9%
+0.6 może być przypadek
Ostatni Bastion + Legenda: Żwawość
2%
52.7%
+0.5 może być przypadek
Ostatni Bastion + Triumf
1%
53.3%
+0.3 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
1%
55.4%
+1.3 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Żwawość
1%
45.9%
-3.4 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
<1%
45.2%
-0.9 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie + Triumf
<1%
49.4%
-1.1 może być przypadek
Odcięcie + Triumf
<1%
57.3%
+0.5 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
95%
51.6%
+0.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
5%
51.5%
+0.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
1%
46.4%
-3.0 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
51.6%
+0.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
52.3%
-0.2 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
50.9%
+0.2 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
89%
51.6%
-0.5 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
51.6%
+0.6 może być przypadek
Zdrowie
5%
51.8%
+0.3 może być przypadek
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
83%
51.9%
+1.5 może być przypadek
Duch + Porażenie
17%
50.5%
-1.4 wyraźna różnica
Porażenie + Podpalenie
<1%
45.2%
-3.6 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
42.5%
-2.8 wyraźna różnica
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
85%
52.5%
+4.8 może być przypadek
QWEQ + W + E
13%
48.2%
-4.1 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
1%
41.4%
za duże, by mu ufać
EQWE + Q + W
<1%
48.0%
-4.5 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
45.1%
-5.8 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
49.2%
-3.0 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 51.6% wygranych. Najpierw W: 39.0% wygranych (wyrównane).
Build Darius Mid
wygranych
51.3%
gier
7,794
Wpływ na wygrane
+1.0
Pickrate
0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
59%
51.5%
+1.9 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
27%
49.2%
-1.7 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
10%
49.1%
-0.3 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
1%
52.7%
-1.1 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
40%
49.3%
-1.1 może być przypadek
9:45
Pancerniaki
38%
51.5%
+1.8 wyraźna różnica
10:04
Buty Prędkości
19%
52.9%
-0.2 może być przypadek
11:12
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
50.3%
-0.4 może być przypadek
10:58
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
59%
54.9%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
21%
50.9%
wyrównane
Buty Prędkości
16%
59.5%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
65.6%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
67%
49.1%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
20%
55.2%
wyrównane
Pancerniaki
10%
49.2%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
46.2%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
59%
10%
Obuwie Merkurego
21%
67%
Siła Natury
12%
46%
Pancerz Umrzyka
55%
41%
Taniec Śmierci
27%
16%
Kolczasta Kolczuga
9%
3%
Paszcza Malmortiusa
1%
7%
Gruboskórność Steraka
26%
21%
Omen Randuina
6%
2%
Oblicze Ducha
1%
5%
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca inna ścieżka
52%
50.9%
+0.2 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
41%
50.3%
-0.1 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
3%
51.3%
-0.7 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf inna ścieżka
53%
50.9%
+0.4 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
38%
50.6%
-0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
3%
47.2%
+0.6 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
2%
48.3%
-1.8 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
1%
51.2%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Chyżość
40%
50.3%
-0.3 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
34%
50.9%
+0.5 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
19%
50.5%
-0.6 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
54.1%
-1.0 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
45.6%
-0.8 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
1%
52.6%
+1.4 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
51.1%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion inna ścieżka
50%
50.9%
+0.4 może być przypadek
Nadchodząca Burza
38%
50.6%
0.0 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
3%
49.3%
-1.5 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
2%
49.6%
-1.7 może być przypadek
Poparzenie
1%
50.9%
-1.2 może być przypadek
Kroczący po Wodzie
1%
43.6%
-0.8 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
54.0%
+0.7 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
48.3%
+1.5 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
38%
50.5%
-0.2 może być przypadek
Czarnoksięstwo
32%
50.5%
+0.3 może być przypadek
Determinacja
27%
50.5%
-0.1 może być przypadek
Inspiracja
2%
53.2%
+1.2 może być przypadek
Runy dodatkoweLegenda: Żwawość + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość + Triumf
88%
50.9%
+0.8 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
94%
50.9%
+2.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
5%
45.7%
-2.0 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
1%
47.6%
-1.9 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
50.9%
+0.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
6%
46.3%
-0.6 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
84%
50.4%
-0.4 może być przypadek
Zdrowie
9%
51.0%
0.0 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
52.1%
+0.8 może być przypadek
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Duch
61%
50.8%
+0.5 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
26%
51.3%
-0.2 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
6%
51.7%
+0.5 może być przypadek
Duch + Podpalenie
2%
47.6%
-2.2 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
2%
36.1%
-3.5 może być przypadek
W
E
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
W
W
W
R
W
Q
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
79%
51.7%
+6.3 może być przypadek
QWEQ + W + E
16%
46.8%
-5.2 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
3%
44.4%
-7.0 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1W
2E
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13W
14W
15W
16R
17W
18Q
Najpierw Q: 51.7% wygranych. Najpierw W: 50.0% wygranych (za mało gier).
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Darius na Top.
Jungla
+3.4Darius z Rammus: +3.39 wygrane na 100 gier (zakres 2.49-4.28) · 11,838 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Darius z Sion: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.5) · 5,979 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Darius z Shyvana: +3.24 wygrane na 100 gier (zakres 2.59-3.89) · 23,025 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Darius z Qiyana: -5.09 wygrane na 100 gier (zakres od -5.68 do -4.51) · 28,675 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Darius z Rengar: -4.63 wygrane na 100 gier (zakres od -5.44 do -3.83) · 14,601 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Darius z Lee Sin: -3.96 wygrane na 100 gier (zakres od -4.44 do -3.47) · 41,710 gier · Zmierzone
Mid
+2.1Darius z Veigar: +2.12 wygrane na 100 gier (zakres 1.62-2.62) · 40,401 gier · Zmierzone
+2.1Darius z Hwei: +2.12 wygrane na 100 gier (zakres 1.39-2.84) · 18,490 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Darius z Lissandra: +1.98 wygrane na 100 gier (zakres 1.29-2.67) · 20,220 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Darius z K'Sante: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -0.8) · 565 gier · Łączone · 26% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Darius z Mel: -3.73 wygrane na 100 gier (zakres od -4.30 do -3.17) · 30,697 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Darius z Akshan: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -2.4) · 7,648 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.8Darius z Kog'Maw: +2.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.92-3.67) · 12,403 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Darius z Xayah: +2.12 wygrane na 100 gier (zakres 1.51-2.74) · 25,907 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Darius z Nilah: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.4) · 5,058 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Darius z Ezreal: -3.98 wygrane na 100 gier (zakres od -4.42 do -3.55) · 54,161 gier · Zmierzone
-2.2Darius z Lucian: -2.22 wygrane na 100 gier (zakres od -2.79 do -1.65) · 30,484 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.7Darius z Kalista: -1.67 wygrane na 100 gier (zakres od -2.46 do -0.89) · 15,567 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.6Darius z Taric: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-4.9) · 5,469 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Darius z Janna: +2.59 wygrane na 100 gier (zakres 1.70-3.48) · 12,133 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Darius z Zilean: +2.51 wygrane na 100 gier (zakres 1.55-3.46) · 10,369 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Darius z Camille: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.2) · 3,584 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Darius z Ornn: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -0.8) · 934 gry · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Darius z Yuumi: -2.69 wygrane na 100 gier (zakres od -3.37 do -2.00) · 20,599 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów