리그 오브 레전드 제드 빌드
Tier B · 51 #49 미드 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 48.8%
- 게임
- 313,373
- 승률 영향
- -1.2
- 픽률
- 3.9%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 63% | 50.2% | +2.6 우연일 수 있음 | 10:45 |
|---|
오만 | 16% | 47.5% | -2.5 확실한 차이 | 9:53 |
|---|
월식 | 15% | 46.3% | -1.8 확실한 차이 | 10:41 |
|---|
요새파괴자 | 2% | 50.3% | +0.2 확실한 차이 | 10:49 |
|---|
그림자 검 | 1% | 49.8% | +0.8 확실한 차이 | 9:52 |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 44.9% | -1.8 확실한 차이 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 1% | 44.8% | -2.7 확실한 차이 | |
|---|
요우무의 유령검 | <1% | 46.2% | -2.7 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 15% | 34,918 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 11% | 25,733 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 7% | 14,820 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 6% | 14,005 |
|---|

아이템 2요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요새파괴자 | 40% | 51.4% | +0.5 우연일 수 있음 | 18:20 |
|---|
벼락폭풍검 | 22% | 49.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 18:28 |
|---|
원칙의 원형낫 | 18% | 50.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 18:08 |
|---|
월식 | 6% | 46.9% | -1.0 우연일 수 있음 | 18:55 |
|---|
독사의 송곳니 | 4% | 47.1% | -0.2 우연일 수 있음 | 17:45 |
|---|
오만 | 3% | 54.6% | 0.0 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
밤의 끝자락 | 1% | 47.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | <1% | 46.9% | +2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 15% | 34,918 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 11% | 25,733 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 7% | 14,820 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 6% | 14,005 |
|---|

아이템 3원칙의 원형낫
원칙의 원형낫은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.7.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 22% | 54.2% | +0.9 우연일 수 있음 | 24:12 |
|---|
원칙의 원형낫 | 19% | 54.9% | -1.0 우연일 수 있음 | 23:19 |
|---|
세릴다의 원한 | 17% | 51.4% | +0.2 우연일 수 있음 | 24:31 |
|---|
요새파괴자 | 9% | 54.1% | -0.1 우연일 수 있음 | 23:48 |
|---|
월식 | 7% | 49.5% | -1.2 우연일 수 있음 | 24:39 |
|---|
독사의 송곳니 | 6% | 50.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 5% | 54.6% | +1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | <1% | 50.9% | +2.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 15% | 34,918 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 11% | 25,733 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 7% | 14,820 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 6% | 14,005 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 44.5% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -5.1 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 41.0% | -5.3 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 54.2%
- 게임
- 17,076
- 승률 영향
- +2.2
- 픽률
- 5.5%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 44.5% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -5.1 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 41.0% | -5.3 확실한 차이 |
|---|
제드 정글 빌드
- 승리
- 47.2%
- 게임
- 89,890
- 승률 영향
- -2.7
- 픽률
- 1.1%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 58% | 48.1% | +2.0 우연일 수 있음 | 10:26 |
|---|
오만 | 28% | 47.8% | -1.1 확실한 차이 | 9:54 |
|---|
월식 | 8% | 41.3% | -3.1 확실한 차이 | 10:48 |
|---|
요새파괴자 | 2% | 47.2% | +1.2 우연일 수 있음 | 10:30 |
|---|
그림자 검 | 1% | 50.1% | +2.0 우연일 수 있음 | 9:53 |
|---|
요우무의 유령검 | 1% | 45.8% | -1.4 확실한 차이 | |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 44.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
불경한 히드라 | 1% | 45.6% | -1.3 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 16% | 10,954 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 9% | 6,291 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 8% | 5,885 |
|---|
  요새파괴자, 오만, 벼락폭풍검 | 6% | 3,906 |
|---|

아이템 2요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요새파괴자 | 35% | 49.5% | +0.8 우연일 수 있음 | 17:18 |
|---|
벼락폭풍검 | 25% | 48.5% | +0.3 우연일 수 있음 | 17:14 |
|---|
원칙의 원형낫 | 21% | 48.2% | -0.6 우연일 수 있음 | 17:07 |
|---|
월식 | 6% | 43.4% | -1.4 우연일 수 있음 | 18:31 |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 46.0% | -0.5 우연일 수 있음 | 16:42 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 2% | 41.2% | -0.7 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | |
|---|
오만 | 2% | 51.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 1% | 49.6% | +2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 16% | 10,954 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 9% | 6,291 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 8% | 5,885 |
|---|
  요새파괴자, 오만, 벼락폭풍검 | 6% | 3,906 |
|---|

아이템 3도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
원칙의 원형낫 | 22% | 52.0% | -1.2 우연일 수 있음 | 22:12 |
|---|
세릴다의 원한 | 17% | 47.8% | -0.7 우연일 수 있음 | 23:21 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 15% | 51.5% | +1.1 우연일 수 있음 | 22:56 |
|---|
밤의 끝자락 | 12% | 50.4% | +1.7 우연일 수 있음 | 23:10 |
|---|
요새파괴자 | 11% | 53.2% | +0.2 우연일 수 있음 | 22:12 |
|---|
벼락폭풍검 | 6% | 49.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 6% | 47.2% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | <1% | 49.5% | +1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 16% | 10,954 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 9% | 6,291 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 8% | 5,885 |
|---|
  요새파괴자, 오만, 벼락폭풍검 | 6% | 3,906 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.6% | +3.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 43.6% | -2.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.3% | -4.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 49.2% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 48.2% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 39.4% | -2.6 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
제드 탑 빌드
- 승리
- 51.6%
- 게임
- 20,086
- 승률 영향
- +1.5
- 픽률
- 0.3%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 59% | 52.5% | +1.5 우연일 수 있음 | 11:00 |
|---|
월식 | 27% | 49.0% | -1.1 확실한 차이 | 10:55 |
|---|
오만 | 5% | 50.3% | -1.7 확실한 차이 | 10:00 |
|---|
요새파괴자 | 3% | 54.7% | +0.1 우연일 수 있음 | 11:16 |
|---|
독사의 송곳니 | 1% | 52.7% | +0.3 우연일 수 있음 | 10:02 |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 51.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 1% | 53.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자 검 | 1% | 50.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 18% | 2,750 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 8% | 1,142 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 월식, 벼락폭풍검 | 7% | 1,101 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 5% | 814 |
|---|

아이템 2요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요새파괴자 | 35% | 55.0% | +0.6 우연일 수 있음 | 18:10 |
|---|
벼락폭풍검 | 21% | 51.5% | +0.3 우연일 수 있음 | 18:28 |
|---|
원칙의 원형낫 | 13% | 53.9% | -0.1 우연일 수 있음 | 17:41 |
|---|
월식 | 6% | 48.3% | -1.1 우연일 수 있음 | 19:06 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 6% | 49.4% | -0.3 우연일 수 있음 | 19:45 |
|---|
독사의 송곳니 | 5% | 48.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
도미닉 경의 인사 | 4% | 51.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
세릴다의 원한 | 2% | 47.1% | -1.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 18% | 2,750 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 8% | 1,142 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 월식, 벼락폭풍검 | 7% | 1,101 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 5% | 814 |
|---|

아이템 3원칙의 원형낫
원칙의 원형낫은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 33% | 55.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 24:16 |
|---|
세릴다의 원한 | 14% | 55.5% | +0.3 우연일 수 있음 | 24:05 |
|---|
원칙의 원형낫 | 11% | 59.6% | 0.0 우연일 수 있음 | 23:06 |
|---|
요새파괴자 | 9% | 56.4% | -0.8 우연일 수 있음 | 23:47 |
|---|
독사의 송곳니 | 7% | 52.8% | -0.7 우연일 수 있음 | 23:27 |
|---|
밤의 끝자락 | 5% | 55.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
벼락폭풍검 | 5% | 55.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | 1% | 53.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 18% | 2,750 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 8% | 1,142 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 월식, 벼락폭풍검 | 7% | 1,101 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 5% | 814 |
|---|

아이템 5끝없는 갈망
도미닉 경의 인사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
끝없는 갈망 | 24% | 63.1% | 32:01 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.6% | +3.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 48.7% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.7 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
제드 원딜 빌드
- 승리
- 50.5%
- 게임
- 3,837
- 승률 영향
- +0.3
- 픽률
- 0.0%

아이템 4도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.7). 가장 많이 선택된 끝없는 갈망에는 비교할 수치가 없습니다.
원칙의 원형낫 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 40% | 62.3% | +0.7 우연일 수 있음 | 26:54 |
|---|

아이템 5밤의 끝자락
도미닉 경의 인사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
밤의 끝자락 | 27% | 60.7% | 30:42 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 50.5% | +3.2 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 1% | 39.0% | -3.4 우연일 수 있음 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.9% | +3.6 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 43.0% | -4.3 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
미드 평균적인 게임
313,843게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 8% 분당 피해량 948
- 상위 10% 솔로 킬 3.6
- 하위 23% 어시스트 5.6
- 킬
- 9.1 상위 14%
- 데스
- 6.9 많은 순 47%
- 킬 관여율
- 42% 하위 47%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 13%
- 분당 CS
- 6.3 상위 50%
- 분당 골드
- 444 상위 11%
- 분당 시야 점수
- 0.68 상위 49%
- 제어 와드
- 0.8 상위 38%
- 선취점
- 7% 하위 24%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-1-2 골드 +167+401+593
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8%
정글 평균적인 게임
89,285게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 3% 분당 골드 479
- 상위 4% 분당 피해량 822
- 하위 28% 어시스트 7.0
- 킬
- 9.1 상위 8%
- 데스
- 6.8 많은 순 30%
- 솔로 킬
- 2.2 상위 5%
- 킬 관여율
- 46% 상위 47%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 8%
- 분당 CS
- 6.6 상위 38%
- 분당 시야 점수
- 0.86 상위 45%
- 제어 와드
- 1.4 상위 31%
- 선취점
- 5% 하위 42%
상대 정글러와 비교
- 6:59에 6레벨
- 16:38에 11레벨
- 57% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 8:29
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+1+2 골드 +155+313+534
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 55% 마법 38% 고정 7%
탑 평균적인 게임
20,203게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 4% 분당 피해량 955
- 상위 4% 분당 골드 448
- 하위 16% 선취점 8%
- 킬
- 7.9 상위 9%
- 데스
- 6.5 적은 순 35%
- 어시스트
- 5.0 하위 22%
- 솔로 킬
- 3.7 상위 9%
- 킬 관여율
- 36% 상위 43%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 5%
- 분당 CS
- 6.7 상위 33%
- 분당 시야 점수
- 0.76 하위 49%
- 제어 와드
- 0.6 상위 50%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-1-1 골드 +198+491+724
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 54% 마법 38% 고정 8%
원딜 평균적인 게임
3,860게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 4% 솔로 킬 2.3
- 상위 7% 분당 피해량 960
- 하위 16% 어시스트 6.4
- 킬
- 9.3 상위 22%
- 데스
- 7.3 적은 순 44%
- 킬 관여율
- 45% 하위 37%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 8%
- 분당 CS
- 6.3 상위 46%
- 분당 골드
- 482 상위 15%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 36%
- 제어 와드
- 0.7 상위 34%
- 선취점
- 9% 하위 22%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -4-4-5 골드 +69+245+434
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 55% 마법 38% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 제드 미드 게임 기준이에요.
어려움 -
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-3.2 피즈: -3.19 100판당 승수 (범위 -4.09 ~ -2.30) · 11,744게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 럭스: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -2.1) · 7,764게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 카타리나: -2.74 100판당 승수 (범위 -3.69 ~ -1.79) · 10,341게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 빅토르: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -0.9) · 7,792게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.8 야스오: -1.83 100판당 승수 (범위 -2.51 ~ -1.15) · 20,583게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 벡스: -1.7 100판당 승수 (범위 -3.0 ~ -0.5) · 5,844게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 사일러스: -1.70 100판당 승수 (범위 -2.66 ~ -0.75) · 10,305게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.6 제라스: -1.6 100판당 승수 (범위 -2.9 ~ -0.3) · 5,329게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.3 르블랑: -1.3 100판당 승수 (범위 -2.3 ~ -0.2) · 8,213게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-0.9 요네: -0.94 100판당 승수 (범위 -1.75 ~ -0.13) · 14,337게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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-7.9 카운터당함
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-7.5 카운터당함
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-5.7 카운터당함
vs
-5.4 카운터당함
vs
-5.3 카운터당함
vs
-5.3 카운터당함
vs
-5.1 카운터당함
vs
-4.4 카운터당함
vs
-4.4 카운터당함
vs
-4.1 카운터당함
vs
-3.4 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.2 카운터당함
vs
-3.2 카운터당함
vs
+7.3 유리
vs
+4.8 유리
vs
+3.9 유리
vs
+2.9 유리
vs
+2.8 유리
vs
+2.0 유리
vs
+1.4 유리 상성과 팀원 데이터는 제드 미드 게임 기준이에요.
탑 -
+2.7 제드 + 모데카이저: +2.72 100판당 승수 (범위 2.25-3.19) · 46,016게임 · 실측 -
+2.4 제드 + 케일: +2.37 100판당 승수 (범위 1.48-3.27) · 11,991게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 제드 + 티모: +2.28 100판당 승수 (범위 1.80-2.77) · 43,396게임 · 실측
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-4.6 제드 + 크산테: -4.6 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -3.6) · 9,181게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 제드 + 제이스: -3.54 100판당 승수 (범위 -4.32 ~ -2.76) · 15,758게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 제드 + 암베사: -3.50 100판당 승수 (범위 -4.44 ~ -2.56) · 10,710게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+4.1 제드 + 릴리아: +4.06 100판당 승수 (범위 3.49-4.64) · 29,704게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.4 제드 + 쉬바나: +3.35 100판당 승수 (범위 2.63-4.07) · 18,778게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 제드 + 카서스: +2.86 100판당 승수 (범위 1.92-3.79) · 10,911게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-7.6 제드 + 키아나: -7.59 100판당 승수 (범위 -8.37 ~ -6.80) · 15,317게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.9 제드 + 렝가: -5.94 100판당 승수 (범위 -6.82 ~ -5.06) · 12,100게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.6 제드 + 리 신: -4.62 100판당 승수 (범위 -5.15 ~ -4.09) · 34,698게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+3.7 제드 + 아우렐리온 솔: +3.7 100판당 승수 (범위 2.2-5.2) · 4,148게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.4 제드 + 코그모: +3.44 100판당 승수 (범위 2.47-4.42) · 9,990게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.3 제드 + 흐웨이: +3.3 100판당 승수 (범위 2.2-4.5) · 7,061게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.4 제드 + 이즈리얼: -3.42 100판당 승수 (범위 -3.88 ~ -2.95) · 46,557게임 · 실측 -
-2.3 제드 + 드레이븐: -2.34 100판당 승수 (범위 -3.18 ~ -1.49) · 13,418게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 제드 + 코르키: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.3 ~ -0.8) · 5,918게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.5 제드 + 타릭: +3.5 100판당 승수 (범위 2.0-4.9) · 4,600게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.3 제드 + 자이라: +3.26 100판당 승수 (범위 2.62-3.89) · 24,162게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 제드 + 소나: +2.7 100판당 승수 (범위 1.7-3.7) · 9,002게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.0 제드 + 멜: -4.01 100판당 승수 (범위 -4.85 ~ -3.17) · 13,453게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.1 제드 + 오리아나: -3.1 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -0.1) · 891게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.9 제드 + 파이크: -2.85 100판당 승수 (범위 -3.53 ~ -2.16) · 20,894게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
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