리그 오브 레전드 제드 빌드
Tier B · 51 #48 미드 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 48.8%
- 게임
- 387,609
- 승률 영향
- -1.2
- 픽률
- 3.9%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 64% | 50.1% | +2.5 우연일 수 있음 | 10:45 |
|---|
오만 | 16% | 47.7% | -2.4 확실한 차이 | 9:53 |
|---|
월식 | 15% | 46.3% | -1.9 확실한 차이 | 10:41 |
|---|
요새파괴자 | 2% | 50.3% | +0.3 확실한 차이 | 10:50 |
|---|
그림자 검 | 1% | 50.3% | +1.1 우연일 수 있음 | 9:53 |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 45.8% | -1.6 확실한 차이 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 1% | 44.9% | -2.7 확실한 차이 | |
|---|
요우무의 유령검 | <1% | 45.4% | -2.8 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 16% | 44,345 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 11% | 31,763 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 7% | 18,485 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 6% | 17,375 |
|---|

아이템 2요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요새파괴자 | 40% | 51.3% | +0.5 우연일 수 있음 | 18:20 |
|---|
벼락폭풍검 | 22% | 49.1% | -0.1 우연일 수 있음 | 18:29 |
|---|
원칙의 원형낫 | 18% | 50.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 18:09 |
|---|
월식 | 5% | 46.9% | -0.9 우연일 수 있음 | 18:54 |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 47.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 17:45 |
|---|
오만 | 3% | 54.5% | -0.1 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
밤의 끝자락 | 1% | 48.3% | +1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | <1% | 51.2% | +2.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 16% | 44,345 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 11% | 31,763 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 7% | 18,485 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 6% | 17,375 |
|---|

아이템 3원칙의 원형낫
원칙의 원형낫은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.7.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 23% | 54.1% | +0.9 우연일 수 있음 | 24:13 |
|---|
원칙의 원형낫 | 19% | 55.1% | -0.9 우연일 수 있음 | 23:19 |
|---|
세릴다의 원한 | 17% | 51.3% | +0.2 우연일 수 있음 | 24:31 |
|---|
요새파괴자 | 9% | 53.7% | -0.3 우연일 수 있음 | 23:48 |
|---|
월식 | 7% | 49.6% | -1.1 우연일 수 있음 | 24:40 |
|---|
독사의 송곳니 | 6% | 49.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 6% | 54.4% | +1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | <1% | 50.2% | +2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 16% | 44,345 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 11% | 31,763 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 7% | 18,485 |
|---|
  월식, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 6% | 17,375 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +3.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 44.5% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 41.1% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.6% | -4.8 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 43.4% | -4.8 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 54.3%
- 게임
- 20,345
- 승률 영향
- +2.2
- 픽률
- 5.5%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +3.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 44.5% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 41.1% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 44.6% | -4.8 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 43.4% | -4.8 확실한 차이 |
|---|
제드 정글 빌드
- 승리
- 47.5%
- 게임
- 111,402
- 승률 영향
- -2.4
- 픽률
- 1.1%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 58% | 48.1% | +2.1 우연일 수 있음 | 10:26 |
|---|
오만 | 28% | 47.6% | -1.3 확실한 차이 | 9:54 |
|---|
월식 | 8% | 41.4% | -3.2 확실한 차이 | 10:48 |
|---|
요새파괴자 | 2% | 47.8% | +1.3 우연일 수 있음 | 10:30 |
|---|
그림자 검 | 1% | 49.5% | +1.7 우연일 수 있음 | 9:50 |
|---|
요우무의 유령검 | 1% | 46.5% | -1.2 확실한 차이 | |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 45.0% | -0.3 확실한 차이 | |
|---|
불경한 히드라 | 1% | 46.4% | -1.1 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 16% | 13,722 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 9% | 7,813 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 9% | 7,419 |
|---|
  요새파괴자, 오만, 벼락폭풍검 | 6% | 4,926 |
|---|

아이템 2요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요새파괴자 | 35% | 49.5% | +0.9 우연일 수 있음 | 17:17 |
|---|
벼락폭풍검 | 25% | 48.5% | +0.2 우연일 수 있음 | 17:14 |
|---|
원칙의 원형낫 | 22% | 48.3% | -0.6 우연일 수 있음 | 17:06 |
|---|
월식 | 6% | 43.8% | -1.2 우연일 수 있음 | 18:30 |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 45.4% | -0.6 우연일 수 있음 | 16:41 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 2% | 40.2% | -1.2 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | |
|---|
오만 | 2% | 51.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 1% | 47.5% | +2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 16% | 13,722 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 9% | 7,813 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 9% | 7,419 |
|---|
  요새파괴자, 오만, 벼락폭풍검 | 6% | 4,926 |
|---|

아이템 3밤의 끝자락
밤의 끝자락은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.3.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
원칙의 원형낫 | 22% | 51.8% | -1.3 우연일 수 있음 | 22:11 |
|---|
세릴다의 원한 | 17% | 47.6% | -0.7 우연일 수 있음 | 23:19 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 15% | 51.6% | +1.2 우연일 수 있음 | 22:56 |
|---|
밤의 끝자락 | 12% | 50.2% | +1.5 우연일 수 있음 | 23:10 |
|---|
요새파괴자 | 11% | 53.4% | +0.3 우연일 수 있음 | 22:13 |
|---|
벼락폭풍검 | 6% | 50.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 6% | 47.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | <1% | 51.5% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 16% | 13,722 |
|---|
  원칙의 원형낫, 오만, 벼락폭풍검 | 9% | 7,813 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 9% | 7,419 |
|---|
  요새파괴자, 오만, 벼락폭풍검 | 6% | 4,926 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.6% | +3.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 43.8% | -2.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 45.4% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 47.2% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 38.5% | -3.1 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
제드 탑 빌드
- 승리
- 51.6%
- 게임
- 25,464
- 승률 영향
- +1.4
- 픽률
- 0.3%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 60% | 52.6% | +1.9 우연일 수 있음 | 11:00 |
|---|
월식 | 27% | 49.0% | -1.4 확실한 차이 | 10:57 |
|---|
오만 | 5% | 50.2% | -1.9 확실한 차이 | 10:01 |
|---|
요새파괴자 | 3% | 54.7% | +0.1 우연일 수 있음 | 11:06 |
|---|
독사의 송곳니 | 1% | 52.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 10:00 |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 52.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 1% | 49.4% | -1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자 검 | 1% | 52.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 19% | 3,549 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 8% | 1,457 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 월식, 벼락폭풍검 | 8% | 1,424 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 5% | 1,035 |
|---|

아이템 2요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요새파괴자 | 35% | 54.8% | +0.7 우연일 수 있음 | 18:11 |
|---|
벼락폭풍검 | 21% | 51.7% | +0.2 우연일 수 있음 | 18:28 |
|---|
원칙의 원형낫 | 13% | 54.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 17:41 |
|---|
월식 | 6% | 47.9% | -1.1 우연일 수 있음 | 19:08 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 6% | 48.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 19:48 |
|---|
독사의 송곳니 | 5% | 48.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
도미닉 경의 인사 | 4% | 50.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
오만 | 2% | 55.4% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 19% | 3,549 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 8% | 1,457 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 월식, 벼락폭풍검 | 8% | 1,424 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 5% | 1,035 |
|---|

아이템 3원칙의 원형낫
원칙의 원형낫은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.4.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 34% | 55.4% | -0.3 우연일 수 있음 | 24:13 |
|---|
세릴다의 원한 | 13% | 55.6% | +0.4 우연일 수 있음 | 24:08 |
|---|
원칙의 원형낫 | 11% | 59.5% | 0.0 우연일 수 있음 | 23:06 |
|---|
요새파괴자 | 8% | 55.9% | -0.9 우연일 수 있음 | 23:37 |
|---|
독사의 송곳니 | 7% | 53.5% | -0.4 우연일 수 있음 | 23:28 |
|---|
벼락폭풍검 | 5% | 54.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 5% | 56.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | 1% | 53.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 19% | 3,549 |
|---|
  요새파괴자, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 8% | 1,457 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 월식, 벼락폭풍검 | 8% | 1,424 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 원칙의 원형낫, 벼락폭풍검 | 5% | 1,035 |
|---|

아이템 5끝없는 갈망
끝없는 갈망: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.8). 가장 많이 선택된 밤의 끝자락에는 비교할 수치가 없습니다.
도미닉 경의 인사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
끝없는 갈망 | 26% | 64.6% | +0.8 우연일 수 있음 | 31:56 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.6% | +3.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 48.6% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.9% | -4.8 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
제드 원딜 빌드
- 승리
- 51.0%
- 게임
- 4,653
- 승률 영향
- +0.7
- 픽률
- 0.0%

아이템 4도미닉 경의 인사
밤의 끝자락 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 34% | 61.5% | 27:06 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 50.4% | +2.5 우연일 수 있음 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.9% | +3.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 3% | 40.1% | -5.2 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
미드 평균적인 게임
388,561게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 8% 분당 피해량 947
- 상위 10% 솔로 킬 3.6
- 하위 22% 어시스트 5.6
- 킬
- 9.0 상위 14%
- 데스
- 6.9 많은 순 46%
- 킬 관여율
- 42% 하위 48%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 13%
- 분당 CS
- 6.3 상위 50%
- 분당 골드
- 444 상위 11%
- 분당 시야 점수
- 0.68 상위 48%
- 제어 와드
- 0.8 상위 37%
- 선취점
- 7% 하위 24%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-1-2 골드 +167+400+593
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8%
정글 평균적인 게임
110,855게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 3% 분당 골드 480
- 상위 4% 분당 피해량 822
- 하위 29% 어시스트 7.0
- 킬
- 9.1 상위 7%
- 데스
- 6.8 많은 순 34%
- 솔로 킬
- 2.2 상위 5%
- 킬 관여율
- 46% 상위 43%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 7%
- 분당 CS
- 6.6 상위 38%
- 분당 시야 점수
- 0.87 상위 42%
- 제어 와드
- 1.5 상위 30%
- 선취점
- 5% 하위 44%
상대 정글러와 비교
- 6:59에 6레벨
- 16:37에 11레벨
- 57% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 8:28
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+1+2 골드 +156+319+539
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 55% 마법 38% 고정 7%
탑 평균적인 게임
25,591게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 4% 분당 피해량 954
- 상위 4% 분당 골드 448
- 하위 16% 선취점 8%
- 킬
- 7.9 상위 9%
- 데스
- 6.5 적은 순 33%
- 어시스트
- 5.0 하위 22%
- 솔로 킬
- 3.7 상위 9%
- 킬 관여율
- 36% 상위 43%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 6%
- 분당 CS
- 6.7 상위 32%
- 분당 시야 점수
- 0.76 하위 49%
- 제어 와드
- 0.6 하위 47%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -20-1 골드 +200+494+726
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 54% 마법 38% 고정 8%
원딜 평균적인 게임
4,684게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 4% 솔로 킬 2.3
- 상위 7% 분당 피해량 959
- 하위 16% 어시스트 6.4
- 킬
- 9.3 상위 20%
- 데스
- 7.2 적은 순 43%
- 킬 관여율
- 45% 하위 39%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 8%
- 분당 CS
- 6.3 상위 45%
- 분당 골드
- 481 상위 15%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 39%
- 제어 와드
- 0.7 상위 36%
- 선취점
- 9% 하위 24%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -4-4-5 골드 +79+266+443
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 55% 마법 38% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 제드 미드 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-3.1 케일: -3.1 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ 0.0) · 835게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.9 카타리나: -2.88 100판당 승수 (범위 -3.74 ~ -2.02) · 12,706게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 다이애나: -2.80 100판당 승수 (범위 -3.78 ~ -1.82) · 9,773게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 초가스: -2.7 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -0.2) · 1,329게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 제라스: -2.3 100판당 승수 (범위 -3.5 ~ -1.1) · 6,543게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.9 야스오: -1.95 100판당 승수 (범위 -2.57 ~ -1.34) · 25,131게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.9 빅토르: -1.87 100판당 승수 (범위 -2.85 ~ -0.89) · 9,812게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.8 사일러스: -1.76 100판당 승수 (범위 -2.61 ~ -0.90) · 12,856게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.6 벡스: -1.6 100판당 승수 (범위 -2.8 ~ -0.5) · 7,237게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.0 르블랑: -1.00 100판당 승수 (범위 -1.96 ~ -0.04) · 10,206게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.0 요네: -0.98 100판당 승수 (범위 -1.71 ~ -0.24) · 17,609게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-7.4 카운터당함
vs
-7.2 카운터당함
vs
-6.2 카운터당함
vs
-5.5 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
-4.0 카운터당함
vs
-4.0 카운터당함
vs
-3.9 카운터당함
vs
-3.9 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.1 카운터당함
vs
+7.0 유리
vs
+4.8 유리
vs
+4.0 유리
vs
+3.9 유리
vs
+3.7 유리
vs
+3.3 유리
vs
+1.8 유리
vs
+1.5 유리
vs
+1.3 유리
vs
+1.1 유리 상성과 팀원 데이터는 제드 미드 게임 기준이에요.
탑 -
+2.7 제드 + 모데카이저: +2.72 100판당 승수 (범위 2.25-3.19) · 46,017게임 · 실측 -
+2.4 제드 + 케일: +2.37 100판당 승수 (범위 1.48-3.27) · 11,991게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 제드 + 티모: +2.28 100판당 승수 (범위 1.80-2.77) · 43,398게임 · 실측
-
-4.6 제드 + 크산테: -4.6 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -3.6) · 9,181게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 제드 + 제이스: -3.54 100판당 승수 (범위 -4.32 ~ -2.76) · 15,759게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 제드 + 암베사: -3.50 100판당 승수 (범위 -4.44 ~ -2.56) · 10,710게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+4.1 제드 + 릴리아: +4.06 100판당 승수 (범위 3.49-4.64) · 29,704게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.4 제드 + 쉬바나: +3.35 100판당 승수 (범위 2.63-4.07) · 18,779게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 제드 + 카서스: +2.86 100판당 승수 (범위 1.92-3.79) · 10,911게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-7.6 제드 + 키아나: -7.59 100판당 승수 (범위 -8.37 ~ -6.80) · 15,317게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.9 제드 + 렝가: -5.94 100판당 승수 (범위 -6.82 ~ -5.06) · 12,100게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.6 제드 + 리 신: -4.62 100판당 승수 (범위 -5.15 ~ -4.09) · 34,701게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+3.7 제드 + 아우렐리온 솔: +3.7 100판당 승수 (범위 2.2-5.2) · 4,148게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.4 제드 + 코그모: +3.44 100판당 승수 (범위 2.47-4.42) · 9,990게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.3 제드 + 흐웨이: +3.3 100판당 승수 (범위 2.2-4.5) · 7,061게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-3.4 제드 + 이즈리얼: -3.42 100판당 승수 (범위 -3.88 ~ -2.95) · 46,557게임 · 실측 -
-2.3 제드 + 드레이븐: -2.33 100판당 승수 (범위 -3.17 ~ -1.48) · 13,421게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 제드 + 코르키: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.3 ~ -0.8) · 5,918게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.5 제드 + 타릭: +3.5 100판당 승수 (범위 2.0-4.9) · 4,600게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.3 제드 + 자이라: +3.25 100판당 승수 (범위 2.62-3.89) · 24,163게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 제드 + 소나: +2.7 100판당 승수 (범위 1.7-3.7) · 9,002게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.0 제드 + 멜: -4.01 100판당 승수 (범위 -4.85 ~ -3.17) · 13,453게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.1 제드 + 오리아나: -3.1 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -0.1) · 891게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.9 제드 + 파이크: -2.85 100판당 승수 (범위 -3.53 ~ -2.16) · 20,894게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
예시 화면