리그 오브 레전드 바루스 빌드
Tier B · 55 #28 원딜 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 49.2%
- 게임
- 254,508
- 승률 영향
- -0.8
- 픽률
- 1.8%

아이템 1스태틱의 단검
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 경계 | 45% | 61.7% | 85,082 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락 | 8% | - | 15,568 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 구인수의 격노검 | 6% | 53.6% | 10,833 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 몰락한 왕의 검 | 4% | 50.8% | 7,695 |
|---|

아이템 2구인수의 격노검
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
구인수의 격노검 | 63% | 51.4% | +2.3 우연일 수 있음 | 18:12 |
|---|
마나무네 | 12% | 47.3% | -2.4 우연일 수 있음 | 17:41 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 3% | 49.6% | -1.2 우연일 수 있음 | 18:38 |
|---|
황혼과 새벽 | 3% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | 18:09 |
|---|
경계 | 2% | 50.0% | +0.3 우연일 수 있음 | 18:17 |
|---|
벼락폭풍검 | 2% | 49.7% | -2.1 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 2% | 49.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
스태틱의 단검 | 2% | 47.7% | -0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 경계 | 45% | 61.7% | 85,082 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락 | 8% | - | 15,568 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 구인수의 격노검 | 6% | 53.6% | 10,833 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 몰락한 왕의 검 | 4% | 50.8% | 7,695 |
|---|

아이템 3경계
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
경계 | 50% | 53.1% | +2.3 우연일 수 있음 | 23:33 |
|---|
밤의 끝자락 | 9% | 49.4% | -1.5 우연일 수 있음 | 23:40 |
|---|
황혼과 새벽 | 6% | 52.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 24:03 |
|---|
마나무네 | 4% | 50.5% | -2.4 우연일 수 있음 | 23:02 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 4% | 50.3% | -0.9 우연일 수 있음 | 24:18 |
|---|
구인수의 격노검 | 4% | 50.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
해신 작쇼 | 2% | 50.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
세릴다의 원한 | 2% | 47.3% | -1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 경계 | 45% | 61.7% | 85,082 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락 | 8% | - | 15,568 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 구인수의 격노검 | 6% | 53.6% | 10,833 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 몰락한 왕의 검 | 4% | 50.8% | 7,695 |
|---|

아이템 4해신 작쇼
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 49.9% | +1.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 11% | 47.1% | -2.1 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 9% | 50.6% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 50.2% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 45.4% | -4.0 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 46.7% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- 승리
- 52.1%
- 게임
- 5,067
- 승률 영향
- +2.4
- 픽률
- 2.0%
QWE
스킬Q > W > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 49.9% | +1.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 11% | 47.1% | -2.1 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 9% | 50.6% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 50.2% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 45.4% | -4.0 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 46.7% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
- 승리
- 46.1%
- 게임
- 38,452
- 승률 영향
- -3.7
- 픽률
- 0.3%

아이템 1스태틱의 단검
스태틱의 단검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.2.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 실험적 마공학판, 균열 생성기 | 12% | 2,656 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 그림자불꽃 | 6% | 1,424 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 경계 | 6% | 1,414 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 균열 생성기 | 5% | 1,204 |
|---|

아이템 2구인수의 격노검
구인수의 격노검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.2.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
황혼과 새벽 | 32% | 49.0% | +0.2 우연일 수 있음 | 19:57 |
|---|
내셔의 이빨 | 18% | 49.8% | +0.9 우연일 수 있음 | 20:05 |
|---|
구인수의 격노검 | 14% | 48.8% | -0.6 우연일 수 있음 | 19:41 |
|---|
스태틱의 단검 | 7% | 46.9% | +1.2 우연일 수 있음 | 20:41 |
|---|
실험적 마공학판 | 6% | 49.1% | -0.6 우연일 수 있음 | 20:17 |
|---|
균열 생성기 | 4% | 48.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자불꽃 | 4% | 44.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
경계 | 2% | 45.6% | -2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 실험적 마공학판, 균열 생성기 | 12% | 2,656 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 그림자불꽃 | 6% | 1,424 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 경계 | 6% | 1,414 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 균열 생성기 | 5% | 1,204 |
|---|

아이템 3경계
경계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
균열 생성기 | 19% | 51.2% | -0.2 우연일 수 있음 | 25:55 |
|---|
존야의 모래시계 | 17% | 52.1% | +1.0 우연일 수 있음 | 26:37 |
|---|
경계 | 13% | 52.8% | -0.1 우연일 수 있음 | 25:10 |
|---|
그림자불꽃 | 10% | 51.7% | -0.7 우연일 수 있음 | 25:55 |
|---|
내셔의 이빨 | 6% | 52.8% | +0.9 우연일 수 있음 | 25:52 |
|---|
구인수의 격노검 | 5% | 51.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 5% | 53.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | 1% | 47.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 실험적 마공학판, 균열 생성기 | 12% | 2,656 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 그림자불꽃 | 6% | 1,424 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 경계 | 6% | 1,414 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 균열 생성기 | 5% | 1,204 |
|---|

아이템 4해신 작쇼
해신 작쇼: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.3 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
경계 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
해신 작쇼 | 37% | 52.6% | -0.3 우연일 수 있음 | 29:42 |
|---|
존야의 모래시계 | 13% | 52.3% | -0.4 우연일 수 있음 | 31:10 |
|---|

아이템 5존야의 모래시계
해신 작쇼 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 21% | 50.0% | 34:56 |
|---|
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 77% | 46.5% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 17% | 47.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 4% | 40.2% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 2% | 42.8% | -1.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.2% | -4.8 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 37.6% | -3.7 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- 승리
- 55.2%
- 게임
- 1,211
- 승률 영향
- +3.7
- 픽률
- 3.2%

신발탐욕의 군화
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
탐욕의 군화 | 100% | 55.2% |
|---|

아이템 1스태틱의 단검
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
스태틱의 단검 | 100% | 55.2% |
|---|

아이템 6실험적 마공학판
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
스킬W > Q > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 77% | 46.5% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 17% | 47.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 4% | 40.2% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 2% | 42.8% | -1.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.2% | -4.8 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 37.6% | -3.7 우연일 수 있음 |
|---|
바루스 미드 빌드
- 승리
- 46.6%
- 게임
- 19,111
- 승률 영향
- -3.1
- 픽률
- 0.1%
WQE
스킬W > Q > E
W > Q > E: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 66% | 47.1% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 23% | 46.5% | +1.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 9% | 41.4% | -4.0 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 38.4% | -2.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 38.2% | -6.5 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
원딜 평균적인 게임
254,507게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 15% 분당 CS 7.0
- 상위 18% 분당 골드 472
- 하위 31% 솔로 킬 1.0
- 킬
- 8.2 상위 42%
- 데스
- 7.3 적은 순 44%
- 어시스트
- 7.6 상위 48%
- 킬 관여율
- 47% 상위 35%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 24%
- 분당 피해량
- 855 상위 33%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 29%
- 제어 와드
- 0.6 상위 42%
- 선취점
- 12% 하위 46%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1+3+3 골드 +71+224+296
가한 피해
마법 40% 물리 60%
죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6%
탑 평균적인 게임
38,149게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 21% 솔로 킬 3.4
- 상위 23% 킬 7.1
- 많은 순 15% 데스 7.8
- 어시스트
- 5.0 하위 23%
- 킬 관여율
- 35% 하위 44%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 24%
- 분당 피해량
- 859 상위 25%
- 분당 CS
- 6.6 상위 35%
- 분당 골드
- 416 상위 25%
- 분당 시야 점수
- 0.77 상위 40%
- 제어 와드
- 0.6 상위 46%
- 선취점
- 14% 상위 37%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +9+11+12 골드 +154+176+203
가한 피해
마법 56% 물리 44%
죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%
미드 평균적인 게임
18,755게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 18% 팀 내 피해량 비중 24%
- 상위 21% 분당 골드 433
- 많은 순 14% 데스 7.6
- 킬
- 8.3 상위 25%
- 어시스트
- 5.8 하위 29%
- 솔로 킬
- 3.0 상위 26%
- 킬 관여율
- 41% 하위 41%
- 분당 피해량
- 898 상위 23%
- 분당 CS
- 6.6 상위 34%
- 분당 시야 점수
- 0.66 하위 41%
- 제어 와드
- 0.6 하위 36%
- 선취점
- 12% 상위 40%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +6+7+8 골드 +183+288+375
가한 피해
마법 54% 물리 46%
죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 바루스 원딜 게임 기준이에요.
어려움 -
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-1.7 트리스타나: -1.7 100판당 승수 (범위 -2.7 ~ -0.7) · 9,265게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.5 진: -1.52 100판당 승수 (범위 -2.15 ~ -0.90) · 24,258게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.5 자야: -1.5 100판당 승수 (범위 -2.6 ~ -0.4) · 7,802게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-0.9 징크스: -0.88 100판당 승수 (범위 -1.67 ~ -0.09) · 15,270게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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쉬움 -
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vs
-5.4 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
-4.1 카운터당함
vs
-4.0 카운터당함
vs
-3.9 카운터당함
vs
-3.7 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.0 카운터당함
vs
-2.9 카운터당함
vs
-2.9 카운터당함
vs
-2.8 카운터당함
vs
-2.8 카운터당함
vs
-2.0 카운터당함
vs
-1.8 카운터당함
vs
+5.7 유리
vs
+1.9 유리 상성과 팀원 데이터는 바루스 원딜 게임 기준이에요.
탑 -
+2.2 바루스 + 문도 박사: +2.2 100판당 승수 (범위 1.2-3.3) · 9,202게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 바루스 + 사이온: +2.1 100판당 승수 (범위 1.1-3.1) · 9,217게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 바루스 + 클레드: +1.8 100판당 승수 (범위 0.1-3.5) · 3,045게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.7 바루스 + 크산테: -5.7 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -4.4) · 5,700게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.4 바루스 + 드레이븐: -5.4 100판당 승수 (범위 -9.5 ~ -1.3) · 360게임 · 통합 실측 · 이 값의 36%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.2 바루스 + 코르키: -5.2 100판당 승수 (범위 -8.1 ~ -2.3) · 925게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+5.4 바루스 + 벨베스: +5.4 100판당 승수 (범위 4.0-6.7) · 4,922게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.3 바루스 + 쉬바나: +3.27 100판당 승수 (범위 2.30-4.25) · 10,143게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 바루스 + 릴리아: +2.18 100판당 승수 (범위 1.21-3.16) · 10,139게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.2 바루스 + 키아나: -5.15 100판당 승수 (범위 -5.99 ~ -4.31) · 13,769게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 바루스 + 리 신: -4.05 100판당 승수 (범위 -4.76 ~ -3.34) · 19,630게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 바루스 + 렝가: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -2.0) · 6,747게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+1.8 바루스 + 야스오: +1.75 100판당 승수 (범위 1.17-2.32) · 31,061게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 바루스 + 말자하: +1.65 100판당 승수 (범위 0.85-2.46) · 15,160게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.2 바루스 + 요네: +1.24 100판당 승수 (범위 0.71-1.77) · 37,230게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-9.5 바루스 + 이즈리얼: -9.5 100판당 승수 (범위 -11.4 ~ -7.5) · 2,171게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-6.8 바루스 + 시비르: -6.8 100판당 승수 (범위 -12.1 ~ -1.6) · 136게임 · 통합 실측 · 이 값의 60%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-6.5 바루스 + 카이사: -6.5 100판당 승수 (범위 -9.1 ~ -3.9) · 1,192게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+4.2 바루스 + 타릭: +4.2 100판당 승수 (범위 2.3-6.2) · 2,284게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.0 바루스 + 소라카: +3.0 100판당 승수 (범위 2.0-4.0) · 8,782게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 바루스 + 밀리오: +2.9 100판당 승수 (범위 1.8-4.0) · 7,523게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.7 바루스 + 미스 포츈: -5.7 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -3.9) · 2,687게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.4 바루스 + 애쉬: -5.4 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -4.0) · 4,674게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.3 바루스 + 트위치: -5.3 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -3.1) · 1,802게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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