리그 오브 레전드 바루스 빌드
Tier B · 53 #29 원딜 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
바루스 원딜 빌드
- 승리
- 49.0%
- 게임
- 22,815
- 승률 영향
- -0.9
- 픽률
- 1.9%

아이템 1스태틱의 단검
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 경계 | 37% | 53.7% | 6,160 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락 | 13% | - | 2,212 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 구인수의 격노검 | 5% | 59.4% | 901 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 3% | - | 560 |
|---|

아이템 2구인수의 격노검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
구인수의 격노검 | 54% | 49.6% | +1.9 우연일 수 있음 | 18:05 |
|---|
마나무네 | 19% | 51.6% | -2.8 우연일 수 있음 | 17:32 |
|---|
밤의 끝자락 | 4% | 55.4% | +0.3 우연일 수 있음 | 18:10 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 3% | 45.7% | -1.1 우연일 수 있음 | 18:32 |
|---|
벼락폭풍검 | 2% | 49.3% | -3.3 우연일 수 있음 | 17:14 |
|---|
황혼과 새벽 | 2% | 45.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
경계 | 2% | 55.6% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
마법사의 최후 | <1% | 45.5% | +2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 경계 | 37% | 53.7% | 6,160 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락 | 13% | - | 2,212 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 구인수의 격노검 | 5% | 59.4% | 901 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 3% | - | 560 |
|---|

아이템 3경계
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
경계 | 43% | 51.4% | +2.4 우연일 수 있음 | 23:23 |
|---|
밤의 끝자락 | 15% | 52.4% | -1.9 우연일 수 있음 | 23:21 |
|---|
마나무네 | 7% | 54.8% | -2.2 우연일 수 있음 | 22:36 |
|---|
황혼과 새벽 | 5% | 56.8% | -1.0 우연일 수 있음 | 23:57 |
|---|
구인수의 격노검 | 3% | 53.0% | -0.2 우연일 수 있음 | 23:43 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 3% | 42.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
세릴다의 원한 | 3% | 47.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 1% | 43.8% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 경계 | 37% | 53.7% | 6,160 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락 | 13% | - | 2,212 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 구인수의 격노검 | 5% | 59.4% | 901 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 3% | - | 560 |
|---|

아이템 4마법사의 최후
마법사의 최후: 가장 많이 선택된 해신 작쇼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
WQE
스킬W > Q > E
W > Q > E: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 +0.2). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 49.8% | +0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 15% | 50.5% | -3.7 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 12% | 49.3% | +2.9 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 48.1% | -0.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 38.5% | -3.0 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 37.5% | -1.8 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
바루스 탑 빌드
패치 16.20 - 승리
- 47.0%
- 게임
- 79,245
- 승률 영향
- -2.9
- 픽률
- 0.4%

아이템 1스태틱의 단검
스태틱의 단검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 실험적 마공학판, 균열 생성기 | 17% | 7,739 |
|---|
  황혼과 새벽, 실험적 마공학판, 존야의 모래시계 | 7% | 3,165 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 균열 생성기 | 5% | 2,307 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 존야의 모래시계 | 5% | 2,238 |
|---|

아이템 2구인수의 격노검
구인수의 격노검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
황혼과 새벽 | 36% | 49.8% | +0.1 우연일 수 있음 | 19:43 |
|---|
내셔의 이빨 | 17% | 48.4% | +0.6 우연일 수 있음 | 19:59 |
|---|
구인수의 격노검 | 14% | 49.8% | -0.3 우연일 수 있음 | 19:37 |
|---|
실험적 마공학판 | 7% | 48.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 20:07 |
|---|
스태틱의 단검 | 6% | 48.3% | +0.1 우연일 수 있음 | 20:12 |
|---|
균열 생성기 | 4% | 46.7% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자불꽃 | 3% | 44.7% | -2.6 우연일 수 있음 | |
|---|
란두인의 예언 | <1% | 53.4% | +1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 실험적 마공학판, 균열 생성기 | 17% | 7,739 |
|---|
  황혼과 새벽, 실험적 마공학판, 존야의 모래시계 | 7% | 3,165 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 균열 생성기 | 5% | 2,307 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 존야의 모래시계 | 5% | 2,238 |
|---|

아이템 3경계
경계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
균열 생성기 | 24% | 51.5% | -0.2 우연일 수 있음 | 25:49 |
|---|
존야의 모래시계 | 19% | 51.9% | +1.3 우연일 수 있음 | 26:28 |
|---|
경계 | 12% | 52.7% | +0.8 우연일 수 있음 | 25:01 |
|---|
그림자불꽃 | 8% | 49.5% | -1.4 우연일 수 있음 | 25:55 |
|---|
내셔의 이빨 | 6% | 50.0% | -0.5 우연일 수 있음 | 25:45 |
|---|
구인수의 격노검 | 5% | 52.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
황혼과 새벽 | 4% | 51.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
란두인의 예언 | 1% | 55.5% | +2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 실험적 마공학판, 균열 생성기 | 17% | 7,739 |
|---|
  황혼과 새벽, 실험적 마공학판, 존야의 모래시계 | 7% | 3,165 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 균열 생성기 | 5% | 2,307 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 존야의 모래시계 | 5% | 2,238 |
|---|

아이템 4해신 작쇼
해신 작쇼: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -0.4). 가장 많이 선택된 존야의 모래시계에는 비교할 수치가 없습니다.
경계 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
해신 작쇼 | 33% | 52.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 29:60 |
|---|

아이템 5존야의 모래시계
해신 작쇼 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 22% | 46.6% | 34:57 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WQEW + Q + E | 83% | 47.5% | +2.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 12% | 46.3% | -0.9 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 3% | 39.3% | -7.1 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 2% | 45.1% | -2.7 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 37.4% | -6.1 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 45.2% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
바루스 미드 빌드
패치 16.20 - 승리
- 45.8%
- 게임
- 25,528
- 승률 영향
- -3.9
- 픽률
- 0.1%

아이템 1황혼과 새벽
황혼과 새벽은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.4.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
스태틱의 단검 | 41% | 46.8% | +2.2 우연일 수 있음 | 11:23 |
|---|
황혼과 새벽 | 24% | 44.8% | +0.7 우연일 수 있음 | 11:29 |
|---|
내셔의 이빨 | 14% | 44.5% | -2.2 확실한 차이 | 10:54 |
|---|
실험적 마공학판 | 4% | 47.8% | -1.5 확실한 차이 | 11:19 |
|---|
요우무의 유령검 | 2% | 44.6% | -1.9 확실한 차이 | 11:38 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 2% | 48.0% | -1.3 확실한 차이 | |
|---|
오만 | 1% | 40.6% | -3.1 확실한 차이 | |
|---|
악의 | 1% | 38.4% | -3.1 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 존야의 모래시계 | 7% | 71.2% | 1,147 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 내셔의 이빨 | 6% | - | 964 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 그림자불꽃 | 5% | - | 871 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 그림자불꽃 | 5% | - | 795 |
|---|

아이템 2공허의 지팡이
공허의 지팡이은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.4.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
황혼과 새벽 | 25% | 49.3% | +0.9 우연일 수 있음 | 19:12 |
|---|
내셔의 이빨 | 15% | 47.0% | 0.0 우연일 수 있음 | 19:34 |
|---|
그림자불꽃 | 11% | 43.5% | -1.5 우연일 수 있음 | 19:52 |
|---|
구인수의 격노검 | 10% | 48.8% | -0.7 우연일 수 있음 | 19:08 |
|---|
공허의 지팡이 | 5% | 50.0% | +3.0 우연일 수 있음 | 19:44 |
|---|
스태틱의 단검 | 5% | 48.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 3% | 47.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
마나무네 | 3% | 44.6% | -2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 존야의 모래시계 | 7% | 71.2% | 1,147 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 내셔의 이빨 | 6% | - | 964 |
|---|
  황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 그림자불꽃 | 5% | - | 871 |
|---|
  황혼과 새벽, 스태틱의 단검, 그림자불꽃 | 5% | - | 795 |
|---|

아이템 4라바돈의 죽음모자
존야의 모래시계 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 25% | 46.3% | 30:20 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
W > Q > E: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 57% | 45.3% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 32% | 47.4% | +2.6 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 8% | 40.0% | -5.0 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 43.0% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 40.2% | -5.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 31.5% | -6.7 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18Q
바루스 정글 빌드
패치 16.20 - 승리
- 34.8%
- 게임
- 397
- 승률 영향
- -2.5
- 픽률
- 0.0%

신발광전사의 군화
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
광전사의 군화 | 52% | 34.6% | -2.6 우연일 수 있음 | 13:11 |
|---|

아이템 4존야의 모래시계
아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 15% | 52.9% | 30:44 |
|---|

핵심 룬치명적 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
치명적 속도 | 37% | 41.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
|---|
집중 공격 | 37% | 32.1% | -2.3 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
승전보 | 47% | 36.2% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
생명 흡수 | 26% | 39.6% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 2줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
전설: 민첩함 | 74% | 37.8% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 3줄체력차 극복
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 3줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력차 극복 | 34% | 38.8% | +1.2 우연일 수 있음 |
|---|
최후의 일격 | 30% | 33.9% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|

보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
보조 룬 경로: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
영감 | 43% | 38.9% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|
지배 | 29% | 30.0% | -2.0 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 95% | 35.5% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 96% | 35.6% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 49% | 34.2% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 48% | 36.9% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 49% | 36.9% | -1.2 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 38% | 33.6% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|
원딜 평균적인 게임
22,689게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 18% 분당 CS 7.1
- 상위 31% 분당 골드 474
- 하위 27% 솔로 킬 1.0
- 킬
- 8.1 하위 48%
- 데스
- 7.2 적은 순 48%
- 어시스트
- 7.6 상위 46%
- 킬 관여율
- 47% 상위 44%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 37%
- 분당 피해량
- 860 상위 47%
- 분당 시야 점수
- 0.68 상위 46%
- 제어 와드
- 0.6 하위 49%
- 선취점
- 12% 하위 40%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+5+5 골드 +125+304+373
가한 피해
마법 37% 물리 63%
죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6%
탑 평균적인 게임
77,506게임 패치 16.20 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 13% 솔로 킬 3.5
- 상위 19% 팀 내 피해량 비중 24%
- 하위 21% 어시스트 4.9
- 킬
- 7.3 상위 20%
- 데스
- 7.6 많은 순 22%
- 킬 관여율
- 36% 상위 48%
- 분당 피해량
- 860 상위 24%
- 분당 CS
- 6.7 상위 31%
- 분당 골드
- 418 상위 25%
- 분당 시야 점수
- 0.77 상위 36%
- 제어 와드
- 0.6 상위 37%
- 선취점
- 14% 상위 38%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +10+14+15 골드 +239+363+417
가한 피해
마법 58% 물리 42%
죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%
미드 평균적인 게임
24,802게임 패치 16.20 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 24% 솔로 킬 3.1
- 상위 24% 분당 골드 431
- 많은 순 13% 데스 7.7
- 킬
- 8.3 상위 26%
- 어시스트
- 5.7 하위 26%
- 킬 관여율
- 41% 하위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 28%
- 분당 피해량
- 878 상위 33%
- 분당 CS
- 6.5 상위 37%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 43%
- 제어 와드
- 0.6 하위 37%
- 선취점
- 11% 상위 43%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +5+5+5 골드 +114+189+258
가한 피해
마법 58% 물리 42%
죽은 원인
물리 52% 마법 41% 고정 7%
상성과 팀원 데이터는 바루스 원딜 게임 기준이에요.
탑 -
+2.5 바루스 + 문도 박사: +2.5 100판당 승수 (범위 1.3-3.7) · 6,709게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.8 바루스 + 세트: +1.80 100판당 승수 (범위 0.96-2.63) · 14,184게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 바루스 + 가렌: +1.56 100판당 승수 (범위 0.69-2.43) · 13,174게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.2 바루스 + 코르키: -6.2 100판당 승수 (범위 -9.1 ~ -3.2) · 877게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.4 바루스 + 크산테: -5.4 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -3.8) · 3,621게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.7 바루스 + 럼블: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -2.6) · 2,074게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.3 바루스 + 벨베스: +3.3 100판당 승수 (범위 1.6-4.8) · 3,577게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.2 바루스 + 브라이어: +3.2 100판당 승수 (범위 2.2-4.2) · 9,462게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 바루스 + 워윅: +2.39 100판당 승수 (범위 1.51-3.26) · 12,774게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.8 바루스 + 렝가: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -2.4) · 4,909게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.7 바루스 + 니달리: -3.7 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -2.1) · 3,204게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.4 바루스 + 키아나: -3.35 100판당 승수 (범위 -4.32 ~ -2.38) · 10,180게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+1.5 바루스 + 요네: +1.51 100판당 승수 (범위 0.93-2.08) · 31,654게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 바루스 + 벡스: +1.4 100판당 승수 (범위 0.2-2.6) · 6,496게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.3 바루스 + 피즈: +1.25 100판당 승수 (범위 0.30-2.20) · 10,786게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-7.1 바루스 + 진: -7.1 100판당 승수 (범위 -9.8 ~ -4.3) · 1,043게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-7.0 바루스 + 이즈리얼: -7.0 100판당 승수 (범위 -9.3 ~ -4.7) · 1,575게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.8 바루스 + 아지르: -5.8 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -3.9) · 2,567게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.5 바루스 + 브라움: +3.5 100판당 승수 (범위 2.2-4.7) · 6,074게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.2 바루스 + 질리언: +3.2 100판당 승수 (범위 1.6-4.8) · 3,554게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.2 바루스 + 밀리오: +3.2 100판당 승수 (범위 1.9-4.5) · 5,736게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.4 바루스 + 트위치: -6.4 100판당 승수 (범위 -8.8 ~ -4.1) · 1,486게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.5 바루스 + 유미: -5.5 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -4.0) · 4,039게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.4 바루스 + 미스 포츈: -5.4 100판당 승수 (범위 -7.7 ~ -3.1) · 1,551게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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