League of Legends Varus Build
Varus Bot Build
- gewonnen
- 49.1%
- Spiele
- 100,166
- Einfluss auf den Sieg
- -0.9
- Pickrate
- 2.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 48.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.5% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.0% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.2% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.0% | -3.7 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.5% | -0.7 klarer Unterschied | 11:35 | |
| 23% | 52.7% | +2.3 klarer Unterschied | 12:51 | |
| 17% | 49.5% | -2.1 kann Zufall sein | 13:25 | |
| 8% | 47.5% | -3.0 kann Zufall sein | 13:19 | |
| 7% | 48.2% | +0.9 klarer Unterschied | 13:40 | |
| 2% | 48.4% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.0% | -0.3 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.8% | meistgekauft | |
| 21% | 53.6% | gewann öfter | |
| 13% | 50.5% | ausgeglichen | |
| 10% | 50.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.3% | meistgekauft | |
| 23% | 55.2% | gewann öfter | |
| 16% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 6% | 47.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 10% | 3% | |
| 2% | 7% | |
| 13% | 16% | |
| 21% | 23% | |
| 15% | 17% | |
| 10% | 9% | |
| 15% | 16% | |
| 7% | 8% |
1. ItemStatikks Stich
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.1% | +3.4 kann Zufall sein | 11:23 | |
| 23% | 48.4% | -2.8 klarer Unterschied | 11:19 | |
| 5% | 45.5% | -3.0 klarer Unterschied | 12:18 | |
| 3% | 48.4% | -2.0 klarer Unterschied | 11:36 | |
| 1% | 45.5% | -3.0 klarer Unterschied | 10:53 | |
| 1% | 48.9% | -3.1 klarer Unterschied | ||
| 1% | 49.5% | -0.3 klarer Unterschied | ||
| 1% | 45.9% | -1.9 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.5% | 28,225 | |
| 13% | - | 10,012 | |
| 6% | 59.2% | 4,415 | |
| 4% | - | 2,704 |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +1.7 kann Zufall sein | 18:10 | |
| 17% | 48.6% | -2.3 kann Zufall sein | 17:36 | |
| 4% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein | 18:11 | |
| 3% | 48.9% | -0.9 kann Zufall sein | 18:38 | |
| 3% | 51.0% | -1.7 kann Zufall sein | 17:31 | |
| 3% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.9% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.8% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.5% | 28,225 | |
| 13% | - | 10,012 | |
| 6% | 59.2% | 4,415 | |
| 4% | - | 2,704 |
3. ItemTerminus
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | +2.1 kann Zufall sein | 23:29 | |
| 13% | 50.4% | -1.5 kann Zufall sein | 23:29 | |
| 7% | 51.8% | -1.6 kann Zufall sein | 22:46 | |
| 6% | 53.8% | -0.6 kann Zufall sein | 23:57 | |
| 3% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | 23:50 | |
| 3% | 48.0% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.1% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.9% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.5% | 28,225 | |
| 13% | - | 10,012 | |
| 6% | 59.2% | 4,415 | |
| 4% | - | 2,704 |
4. ItemEnde der Weisheit
Ende der Weisheit gewinnt öfter als Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.8% | +0.3 kann Zufall sein | 28:08 | |
| 19% | 50.2% | -0.8 kann Zufall sein | 29:09 | |
| 14% | 52.0% | -0.3 kann Zufall sein | 28:56 | |
| 4% | 52.1% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.5% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.4% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 58.3% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.2% | +1.8 kann Zufall sein |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.1 pro 100 Spiele. Klinge des gestürzten Königs, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | 32:43 | |
| 10% | 56.8% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 9% | 48.7% | -0.3 kann Zufall sein | 32:46 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | 51.0% | 36:56 | |
| 10% | 51.6% | 37:04 | |
| 8% | 46.0% | 36:40 | |
| 7% | 46.5% | 37:08 | |
| 4% | 50.3% | 36:18 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.2% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 14% | 49.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.1% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -2.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Leben absorbieren, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.3% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.3% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.9% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.3% | -3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 27% | 48.2% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.2% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.0% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.8% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.2% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 15% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.0% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.5% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.4% | -3.1 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.3% | -1.9 klarer Unterschied |
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 34% | 48.6% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 15% | 50.7% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.6% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.6% | +3.2 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.1% | -1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.3% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.5% | -0.8 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 49.7% | +0.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 48.1% | -2.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 9% | 50.0% | +2.2 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.1% | -0.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.2% | -3.5 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.1% | -2.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 49.3% gewonnen. Zuerst W: 49.2% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.4% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 42.1% | zu groß, um es zu glauben |
Varus Top Build
- gewonnen
- 46.0%
- Spiele
- 17,243
- Einfluss auf den Sieg
- -3.6
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.8% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 47.8% | +1.4 kann Zufall sein | 11:09 | |
| 14% | 45.6% | +0.4 kann Zufall sein | 14:05 | |
| 14% | 47.5% | -0.8 klarer Unterschied | 14:37 | |
| 13% | 45.2% | -1.9 klarer Unterschied | 11:00 | |
| 11% | 46.7% | -1.1 klarer Unterschied | 11:58 | |
| 6% | 47.1% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 34.1% | -1.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.9% | meistgekauft | |
| 13% | 45.7% | ausgeglichen | |
| 12% | 46.6% | ausgeglichen | |
| 10% | 48.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 36% | 45.9% | meistgekauft | |
| 17% | 49.3% | ausgeglichen | |
| 14% | 46.7% | ausgeglichen | |
| 12% | 44.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 53% | 14% | |
| 5% | 36% | |
| 13% | 17% |
1. ItemStatikks Stich
Statikks Stich gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.2 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 45.6% | -0.8 kann Zufall sein | 12:17 | |
| 31% | 46.4% | +0.3 kann Zufall sein | 12:31 | |
| 17% | 48.4% | +2.7 klarer Unterschied | 12:17 | |
| 8% | 47.8% | -2.0 kann Zufall sein | 11:26 | |
| 2% | 45.3% | -3.1 kann Zufall sein | 12:39 | |
| 1% | 45.8% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 38.2% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.1% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 1,386 | |
| 8% | 805 | |
| 5% | 529 | |
| 5% | 511 |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
Guinsoos Wutklinge gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.2 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 48.4% | +0.1 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 16% | 48.1% | +0.8 kann Zufall sein | 20:13 | |
| 13% | 48.0% | -0.3 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 7% | 49.9% | +0.3 kann Zufall sein | 20:15 | |
| 6% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | 20:32 | |
| 4% | 46.9% | -3.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.3% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.3% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 1,386 | |
| 8% | 805 | |
| 5% | 529 | |
| 5% | 511 |
3. ItemTerminus
Terminus gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.2 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.4% | +0.1 kann Zufall sein | 26:08 | |
| 20% | 51.5% | +1.3 kann Zufall sein | 26:45 | |
| 12% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | 25:08 | |
| 9% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | 25:55 | |
| 6% | 51.7% | -0.4 kann Zufall sein | 25:42 | |
| 5% | 52.7% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 53.0% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.9% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 1,386 | |
| 8% | 805 | |
| 5% | 529 | |
| 5% | 511 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.6% | -0.4 kann Zufall sein | 29:54 | |
| 15% | 40.2% | -0.3 kann Zufall sein | 30:53 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.9% | -0.1 kann Zufall sein | 35:39 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 37:21 | |
| 9% | - | 38:25 | |
| 8% | - | 37:37 | |
| 6% | - | 38:16 | |
| 6% | - | 38:17 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.0% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 43.4% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 40.8% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.2% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.5% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.0% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.6% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 43.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.0% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.0% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.1% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.9% | -5.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.0% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.0% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.2% | -5.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.2% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 36.7% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | +3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.6% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 43.4% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 14% | 44.6% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.2% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.1% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.0% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.0% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 43.2% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 10% | 43.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.6% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.2% | -2.2 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 38.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | +0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.0% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -2.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 32% | 43.8% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.3% | -1.5 klarer Unterschied |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 80% | 46.6% | +2.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 15% | 44.6% | -0.9 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 3% | 40.6% | -6.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 2% | 44.9% | -2.0 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.8% | -1.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | <1% | 19.5% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 46.3% gewonnen. Zuerst Q: 43.8% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Erschöpfen + Blitz, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 45.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.7% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 13% | 47.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 38.9% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 41.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.1% | -4.7 klarer Unterschied |
Varus Mid Build
- gewonnen
- 46.8%
- Spiele
- 7,629
- Einfluss auf den Sieg
- -2.6
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Dorans Klinge + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 45.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 43.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.9% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.8% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -1.7 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.0% | +1.4 kann Zufall sein | 13:15 | |
| 19% | 43.8% | -2.0 klarer Unterschied | 12:09 | |
| 12% | 45.8% | -0.7 kann Zufall sein | 13:26 | |
| 7% | 47.7% | -1.5 klarer Unterschied | 12:26 | |
| 7% | 43.1% | -3.2 klarer Unterschied | 12:57 | |
| 7% | 49.8% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 48.0% | +2.5 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.1% | meistgekauft | |
| 20% | 46.7% | ausgeglichen | |
| 14% | 49.0% | ausgeglichen | |
| 7% | 60.3% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.3% | meistgekauft | |
| 19% | 44.8% | ausgeglichen | |
| 17% | 45.0% | ausgeglichen | |
| 7% | 56.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 14% | 1% | |
| 6% | 17% | |
| 39% | 44% | |
| 12% | 15% | |
| 5% | 3% |
1. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.7% | +1.7 kann Zufall sein | 11:18 | |
| 25% | 47.1% | +0.8 kann Zufall sein | 11:24 | |
| 13% | 46.2% | -1.4 kann Zufall sein | 11:01 | |
| 7% | 42.6% | -2.9 klarer Unterschied | 11:35 | |
| 3% | 44.4% | -1.5 kann Zufall sein | 11:39 | |
| 3% | 47.4% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.5% | -1.8 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 52.4% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 6% | 66.7% | 295 | |
| 6% | - | 282 | |
| 6% | 55.2% | 278 | |
| 4% | - | 207 |
2. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 47.9% | +1.1 kann Zufall sein | 19:30 | |
| 12% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein | 19:23 | |
| 10% | 49.4% | -1.6 kann Zufall sein | 19:40 | |
| 9% | 49.1% | -0.4 kann Zufall sein | 19:01 | |
| 8% | 52.6% | +2.6 kann Zufall sein | 19:47 | |
| 7% | 47.2% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| 5% | 47.3% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.7% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 6% | 66.7% | 295 | |
| 6% | - | 282 | |
| 6% | 55.2% | 278 | |
| 4% | - | 207 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 53.7% | +1.0 kann Zufall sein | 25:35 | |
| 14% | 48.1% | +0.3 kann Zufall sein | 25:33 | |
| 7% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | 24:39 | |
| 7% | 55.9% | +0.4 kann Zufall sein | 25:32 | |
| 6% | 47.9% | -1.2 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 5% | 50.2% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 47.7% | -2.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.7% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 6% | 66.7% | 295 | |
| 6% | - | 282 | |
| 6% | 55.2% | 278 | |
| 4% | - | 207 |
4. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | -0.8 kann Zufall sein | 30:26 | |
| 26% | 55.2% | -0.5 kann Zufall sein | 30:31 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.9% | -0.2 kann Zufall sein | 35:32 | |
| 13% | 44.7% | +0.1 kann Zufall sein | 34:42 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:31 | |
| 11% | - | 39:48 | |
| 9% | - | 37:28 | |
| 8% | - | 36:29 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.9% | +3.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.6% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 16% | 44.9% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.2% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.1% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.8% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 45.8% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 13% | 46.1% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.4% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 42.2% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 44.9% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 39.1% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.3% | -2.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.2% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.5% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 44.1% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 42.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.7% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.0% | -2.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +4.4 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 45.1% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 22% | 46.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.2% | +4.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.6% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 45.8% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 23% | 45.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.7% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 11% | 48.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.6% | -2.4 kann Zufall sein |
NebenrunenSchatzjäger + Geschmack von Blut
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 45.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 40.7% | -0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 46.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.8% | -0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 46.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | +1.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 44% | 46.6% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 43.9% | -1.4 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 63% | 46.9% | -0.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 23% | 47.4% | +2.6 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 12% | 43.6% | -4.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.6% | -1.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.5% | -4.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18Q
Zuerst Q maximiert: 43.9% gewonnen. Zuerst W: 47.2% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Barriere
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.8% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 44.1% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 12% | 47.2% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.8% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 36.7% | -4.0 klarer Unterschied |
Top-Varus-Spieler
Alle 3,544 ansehenNormales Spiel auf Bot
96,183 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 14 % Farm / Min. 7.0
- Top 25 % Gold / Min. 472
- Untere 24 % Solo-Kills 1.0
- Kills/Spiel
- 8.1 Top 50 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Wenigste 38 %
- Assists/Spiel
- 7.6 Top 45 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 37 %
- Teamschaden
- 23% Top 26 %
- Schaden / Min.
- 859 Top 40 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 42 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 40 %
- First Blood
- 11% Untere 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:26
- Level 11 bei 18:21
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 37% Physisch 63%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 38% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
16,538 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 21 % Solo-Kills 3.3
- Top 25 % Kills/Spiel 7.1
- Meiste 16 % Tode/Spiel 7.9
- Assists/Spiel
- 5.1 Untere 27 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 46 %
- Teamschaden
- 23% Top 27 %
- Schaden / Min.
- 857 Top 30 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 34 %
- Gold / Min.
- 415 Top 30 %
- Sicht / Min.
- 0.77 Top 38 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 36 %
- First Blood
- 14% Top 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:29
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 56% Physisch 44%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
7,309 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 21 % Teamschaden 24%
- Top 26 % Gold / Min. 432
- Meiste 18 % Tode/Spiel 7.5
- Kills/Spiel
- 8.1 Top 31 %
- Assists/Spiel
- 5.9 Untere 31 %
- Solo-Kills
- 2.9 Top 33 %
- Kill-Beteil.
- 41% Untere 40 %
- Schaden / Min.
- 889 Top 30 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 31 %
- Sicht / Min.
- 0.66 Untere 43 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 38 %
- First Blood
- 11% Top 49 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:17
- Level 11 bei 14:50
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 53% Physisch 47%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 42% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Varus auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Varus auf Bot.
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Varus mit Dr. Mundo: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.7) · 6,709 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Sett: +1.80 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.96-2.63) · 14,184 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Garen: +1.56 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.69-2.43) · 13,174 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Varus mit Corki: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.1 bis -3.2) · 877 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit K'Sante: -5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -3.8) · 3,621 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Rumble: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -2.6) · 2,074 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Varus mit Bel'Veth: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.8) · 3,577 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Briar: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.2) · 9,462 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Warwick: +2.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.50-3.26) · 12,775 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Varus mit Rengar: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -2.5) · 4,911 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Nidalee: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -2.1) · 3,205 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Qiyana: -3.35 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.32 bis -2.38) · 10,180 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Varus mit Yone: +1.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.93-2.08) · 31,655 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Vex: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-2.6) · 6,496 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Fizz: +1.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.30-2.20) · 10,786 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Varus mit Jhin: -7.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.8 bis -4.3) · 1,043 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Ezreal: -7.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.3 bis -4.7) · 1,575 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Azir: -5.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -3.9) · 2,567 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Varus mit Braum: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.7) · 6,075 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Zilean: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.8) · 3,554 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Milio: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.5) · 5,736 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Varus mit Twitch: -6.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.8 bis -4.1) · 1,486 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Yuumi: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -4.0) · 4,039 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Miss Fortune: -5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.7 bis -3.1) · 1,551 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen