League of Legends Build na Varus
Build Varus Bot
- wygranych
- 48.9%
- gier
- 61,441
- Wpływ na wygrane
- -1.0
- Pickrate
- 2.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 23% | 48.9% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 44.6% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.1% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.0% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.6% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.6% | -3.9 wyraźna różnica |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 48.2% | -0.8 wyraźna różnica | 11:35 | |
| 23% | 52.6% | +2.3 wyraźna różnica | 12:50 | |
| 17% | 49.5% | -2.1 może być przypadek | 13:22 | |
| 8% | 48.0% | -2.8 może być przypadek | 13:19 | |
| 7% | 47.5% | +0.7 wyraźna różnica | 13:36 | |
| 2% | 49.5% | -0.1 wyraźna różnica | ||
| 2% | 46.5% | -2.0 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 53.8% | wygrywały częściej | |
| 14% | 49.7% | wyrównane | |
| 10% | 49.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.0% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 53.0% | wygrywały częściej | |
| 16% | 51.4% | wyrównane | |
| 7% | 47.3% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 10% | 3% | |
| 2% | 7% | |
| 14% | 16% | |
| 21% | 23% | |
| 15% | 16% | |
| 10% | 9% | |
| 7% | 8% |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | +3.3 może być przypadek | 11:21 | |
| 23% | 48.9% | -2.7 wyraźna różnica | 11:18 | |
| 5% | 44.6% | -2.9 wyraźna różnica | 12:17 | |
| 3% | 46.9% | -3.1 wyraźna różnica | 11:33 | |
| 1% | 43.7% | -3.2 wyraźna różnica | 10:52 | |
| 1% | 50.2% | -2.4 wyraźna różnica | ||
| 1% | 49.6% | -0.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 44.1% | -2.0 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.7% | 16,018 | |
| 13% | - | 5,781 | |
| 6% | 59.1% | 2,418 | |
| 4% | - | 1,766 |
Przedmiot 2Ostrze Gniewu Guinsoo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | +1.8 może być przypadek | 18:09 | |
| 18% | 48.8% | -2.4 może być przypadek | 17:34 | |
| 4% | 51.1% | +0.3 może być przypadek | 18:08 | |
| 3% | 49.6% | -0.9 może być przypadek | 18:37 | |
| 3% | 51.7% | -1.9 może być przypadek | 17:26 | |
| 3% | 48.7% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 48.3% | -2.1 może być przypadek | ||
| <1% | 47.3% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.7% | 16,018 | |
| 13% | - | 5,781 | |
| 6% | 59.1% | 2,418 | |
| 4% | - | 1,766 |
Przedmiot 3Ostatni Przystanek
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.1% | +2.2 może być przypadek | 23:28 | |
| 13% | 50.9% | -1.5 może być przypadek | 23:24 | |
| 7% | 51.6% | -1.9 może być przypadek | 22:41 | |
| 6% | 53.4% | -0.7 może być przypadek | 23:58 | |
| 3% | 50.1% | -0.3 może być przypadek | 23:51 | |
| 3% | 48.3% | -1.5 może być przypadek | ||
| 3% | 48.6% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 44.4% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.7% | 16,018 | |
| 13% | - | 5,781 | |
| 6% | 59.1% | 2,418 | |
| 4% | - | 1,766 |
Przedmiot 4Koniec Rozumu
Koniec Rozumu wygrywa częściej niż Jak'Sho Zmienny, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 53.0% | +0.3 może być przypadek | 28:09 | |
| 18% | 49.9% | -0.8 może być przypadek | 29:10 | |
| 14% | 53.3% | -0.2 może być przypadek | 28:56 | |
| 4% | 51.6% | +1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 51.7% | +0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 51.4% | +1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 61.4% | +1.8 może być przypadek |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Jak'Sho Zmienny: +0.3 na 100 gier. Ostrze Zniszczonego Króla, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.6% | +0.3 może być przypadek | 32:44 | |
| 11% | 47.1% | -0.6 może być przypadek | 32:45 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 52.9% | 37:07 | |
| 10% | 51.8% | 37:11 | |
| 8% | 46.0% | 36:50 | |
| 7% | 43.2% | 36:55 | |
| 4% | 50.9% | 35:54 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 28% | 48.4% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 14% | 49.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.3% | -4.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.4% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.3% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.4% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Pochłonięcie Życia, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.2% | -1.4 może być przypadek | |
| 28% | 48.4% | -1.9 może być przypadek | |
| 27% | 50.4% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.1% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.0% | -2.7 może być przypadek | |
| 1% | 45.2% | -3.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.5% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 52.9% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.3 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 27% | 48.4% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.9% | +2.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.4% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.3% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.6% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Odcięcie, najczęstszy wybór: +2.8 wobec +0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 27% | 48.5% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 15% | 49.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 52.5% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.3% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.0% | -2.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 12% | 48.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 50.5% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 4% | 48.9% | -1.8 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.0% | -1.9 może być przypadek | |
| 35% | 48.7% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 15% | 50.7% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.1% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.8% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.2% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.8% | +3.2 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 5% | 49.6% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.3% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 18% | 49.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 47.9% | -0.8 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 49.6% | +0.6 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 15% | 48.2% | -2.8 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 9% | 49.4% | +2.1 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.2% | -0.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.7% | -3.2 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.5% | -2.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.5% wygranych. Najpierw W: 47.9% wygranych (wyrównane).
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 6% | 50.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 48.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 49.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 47.8% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.3% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.8% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 38.5% | za duże, by mu ufać |
Build Varus Top
- wygranych
- 45.8%
- gier
- 10,853
- Wpływ na wygrane
- -3.5
- Pickrate
- 0.4%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 19% | 44.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 7% | 46.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 43.9% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 44.2% | -0.7 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 47.1% | +1.4 może być przypadek | 11:05 | |
| 14% | 45.0% | +0.4 może być przypadek | 14:05 | |
| 14% | 48.7% | -0.7 wyraźna różnica | 14:40 | |
| 12% | 44.6% | -1.9 wyraźna różnica | 10:52 | |
| 11% | 45.3% | -1.2 wyraźna różnica | 12:21 | |
| 6% | 46.1% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 31.8% | -1.0 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.8% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 44.3% | wyrównane | |
| 12% | 46.9% | wyrównane | |
| 10% | 44.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.7% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 52.6% | wyrównane | |
| 15% | 47.9% | wyrównane | |
| 12% | 42.1% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 53% | 15% | |
| 5% | 37% | |
| 12% | 16% | |
| 7% | 10% |
Przedmiot 1Kosa Statikka
Kosa Statikka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.3 na 100 gier, wobec -1.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 45.2% | -0.9 może być przypadek | 12:19 | |
| 31% | 46.3% | +0.3 może być przypadek | 12:31 | |
| 17% | 46.8% | +2.7 wyraźna różnica | 12:16 | |
| 8% | 48.5% | -1.9 może być przypadek | 11:31 | |
| 2% | 46.1% | -3.1 może być przypadek | 12:32 | |
| 1% | 47.1% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 34.4% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 52.0% | -1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 838 | |
| 8% | 504 | |
| 5% | 314 | |
| 5% | 312 |
Przedmiot 2Ostrze Gniewu Guinsoo
Ostrze Gniewu Guinsoo należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.3 na 100 gier, wobec -1.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.5% | 0.0 może być przypadek | 20:05 | |
| 16% | 47.3% | +0.8 może być przypadek | 20:10 | |
| 13% | 47.0% | -0.3 może być przypadek | 19:48 | |
| 6% | 48.4% | +0.3 może być przypadek | 20:17 | |
| 6% | 51.0% | 0.0 może być przypadek | 20:35 | |
| 4% | 49.2% | -1.3 może być przypadek | ||
| 4% | 47.9% | -3.0 może być przypadek | ||
| 2% | 49.2% | +1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 838 | |
| 8% | 504 | |
| 5% | 314 | |
| 5% | 312 |
Przedmiot 3Ostatni Przystanek
Ostatni Przystanek należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.3 na 100 gier, wobec -1.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | 26:06 | |
| 20% | 51.5% | +1.4 może być przypadek | 26:46 | |
| 12% | 48.9% | +0.7 może być przypadek | 25:13 | |
| 9% | 50.7% | -1.5 może być przypadek | 25:59 | |
| 6% | 52.8% | -0.3 może być przypadek | 25:40 | |
| 5% | 53.1% | -0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 58.6% | -1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 838 | |
| 8% | 504 | |
| 5% | 314 | |
| 5% | 312 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 47.9% | -0.5 może być przypadek | 30:10 | |
| 16% | 41.1% | +0.1 może być przypadek | 30:47 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.2% | -0.3 może być przypadek | 36:01 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 37:48 | |
| 9% | - | 37:35 | |
| 8% | - | 38:15 | |
| 7% | - | 39:09 | |
| 6% | - | 38:16 |
Kluczowa runaDo Ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.5% | +2.4 może być przypadek | |
| 26% | 43.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 41.9% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.3% | -4.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +3.1 może być przypadek | |
| <1% | 31.7% | -5.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.4% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.0% | +2.5 może być przypadek | |
| 23% | 43.7% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.6% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.0% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.6% | -4.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.3% | -5.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.8% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | +0.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 45.5% | +2.6 może być przypadek | |
| 2% | 41.0% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 34.7% | -5.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +2.6 może być przypadek | |
| <1% | 42.2% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.2% | +3.0 może być przypadek | |
| 26% | 42.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 14% | 43.8% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 43.1% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.0% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.4% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 30.3% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.6% | +0.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.6% | +3.0 może być przypadek | |
| 20% | 42.6% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 42.7% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.2% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.5% | -2.4 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 38.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 2% | 40.2% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | -2.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 47.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 45.7% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.4% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 31% | 43.5% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 43.1% | -1.3 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 45.9% | +2.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 15% | 45.7% | -0.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 3% | 40.7% | -6.9 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.6% | -2.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 14.8% | za duże, by mu ufać |
| EWQE + W + Q | <1% | 34.6% | -2.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 44.8% wygranych. Najpierw Q: 45.3% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Wyczerpanie + Błysk, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 45.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 19% | 48.1% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 14% | 46.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 5% | 38.8% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 41.3% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.2% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 36.7% | -4.6 może być przypadek |
Build Varus Mid
- wygranych
- 47.3%
- gier
- 4,618
- Wpływ na wygrane
- -1.9
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 27% | 48.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 45.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 45.7% | -2.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | -3.2 może być przypadek | |
| 2% | 43.8% | -2.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | -1.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.7% | +1.4 może być przypadek | 13:11 | |
| 19% | 44.2% | -2.0 wyraźna różnica | 12:04 | |
| 12% | 46.4% | -0.8 może być przypadek | 13:21 | |
| 8% | 41.7% | -3.4 wyraźna różnica | 13:05 | |
| 7% | 52.5% | +0.3 może być przypadek | ||
| 7% | 46.9% | -1.7 wyraźna różnica | 12:26 | |
| 7% | 50.4% | +2.5 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 45.1% | wyrównane | |
| 16% | 48.8% | wyrównane | |
| 7% | 62.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.5% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 46.9% | wyrównane | |
| 17% | 48.0% | wyrównane | |
| 8% | 47.2% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 16% | 1% | |
| 5% | 17% | |
| 38% | 43% | |
| 12% | 16% | |
| 6% | 10% | |
| 2% | 5% | |
| 5% | 3% |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.5 na 100 gier, wobec +2.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.4% | +1.5 może być przypadek | 11:20 | |
| 24% | 49.1% | +0.8 może być przypadek | 11:22 | |
| 13% | 48.2% | -1.3 wyraźna różnica | 11:10 | |
| 7% | 42.4% | -2.8 wyraźna różnica | 11:32 | |
| 3% | 45.6% | -1.6 może być przypadek | 11:37 | |
| 3% | 52.4% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 43.5% | -1.8 może być przypadek | ||
| 2% | 53.6% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 6% | 70.2% | 185 | |
| 6% | 65.0% | 167 | |
| 5% | 59.5% | 154 | |
| 4% | - | 125 |
Przedmiot 2Kostur Pustki
Kostur Pustki należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.5 na 100 gier, wobec +2.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 48.4% | +1.1 może być przypadek | 19:26 | |
| 12% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | 19:17 | |
| 10% | 51.3% | -1.8 może być przypadek | 19:40 | |
| 8% | 46.6% | -0.5 może być przypadek | 19:05 | |
| 8% | 55.0% | +2.5 może być przypadek | 19:37 | |
| 7% | 47.4% | -2.4 może być przypadek | ||
| 6% | 49.5% | +1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 53.6% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 6% | 70.2% | 185 | |
| 6% | 65.0% | 167 | |
| 5% | 59.5% | 154 | |
| 4% | - | 125 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.6% | +1.1 może być przypadek | 25:21 | |
| 14% | 47.3% | +0.4 może być przypadek | 25:34 | |
| 7% | 57.4% | +0.4 może być przypadek | 25:34 | |
| 7% | 48.2% | +0.3 może być przypadek | 24:59 | |
| 5% | 53.5% | -0.1 może być przypadek | 24:59 | |
| 5% | 47.5% | -1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 50.5% | -1.0 może być przypadek | ||
| 2% | 56.3% | +1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 6% | 70.2% | 185 | |
| 6% | 65.0% | 167 | |
| 5% | 59.5% | 154 | |
| 4% | - | 125 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 64.2% | -0.6 może być przypadek | 31:01 | |
| 26% | 54.7% | -0.7 może być przypadek | 30:50 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 40:57 | |
| 9% | - | 36:21 | |
| 9% | - | 40:26 |
Kluczowa runaDo Ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | +3.9 może być przypadek | |
| 22% | 46.8% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 16% | 44.2% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.1% | +2.5 może być przypadek | |
| 4% | 48.1% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.7% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.8% | +4.5 może być przypadek | |
| 24% | 47.3% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 13% | 45.7% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.1% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 39.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.0% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 39.7% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.2% | -2.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.6% | +3.3 może być przypadek | |
| 21% | 46.9% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.2% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.6% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -2.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +4.5 wobec +1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 23% | 46.9% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 22% | 45.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 12% | 48.5% | +4.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 48.9% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | -0.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.0% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 24% | 45.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 23% | 48.7% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 11% | 49.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 48.1% | -2.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweŁowca Skarbów + Smak Krwi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 10% | 51.6% | -1.1 może być przypadek | |
| 8% | 38.8% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 9% | 49.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 46.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.0% | +1.8 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 45% | 48.0% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.2% | -1.1 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 62% | 48.0% | -0.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 23% | 49.9% | +2.9 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 12% | 42.0% | -5.5 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.7% | -2.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -3.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18Q
Najpierw Q: 43.5% wygranych. Najpierw W: 48.6% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Bariera
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.0% | +2.4 może być przypadek | |
| 14% | 45.0% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 13% | 48.1% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 6% | 43.0% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 39.5% | -3.6 wyraźna różnica |
Najlepsi gracze Varus
Zobacz wszystkich (3,518)Zwykła gra na Bot
60,381 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 14% Farma / min 7.1
- Top 26% Złoto / min 473
- Dolne 25% Solo zabójstwa 1.0
- Zabójstwa
- 8.0 Dolne 47%
- Śmierci
- 7.2 Najmniej 41%
- Asysty
- 7.6 Top 45%
- Udział w zab.
- 47% Top 38%
- Obr. drużyny
- 23% Top 29%
- Obr. / min
- 859 Top 41%
- Wizja / min
- 0.68 Top 44%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 40%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:25
- Poziom 11 w 18:19
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 37% Fizyczne 63%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 38% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
10,644 gryNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 22% Solo zabójstwa 3.3
- Top 26% Zabójstwa 7.1
- Najwięcej 18% Śmierci 7.9
- Asysty
- 5.1 Dolne 26%
- Udział w zab.
- 35% Dolne 46%
- Obr. drużyny
- 23% Top 27%
- Obr. / min
- 855 Top 32%
- Farma / min
- 6.7 Top 33%
- Złoto / min
- 414 Top 31%
- Wizja / min
- 0.77 Top 37%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 37%
- Pierwsza krew
- 14% Top 38%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:29
- Poziom 11 w 13:36
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 56% Fizyczne 44%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 38% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Mid
4,536 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 22% Obr. drużyny 24%
- Top 25% Złoto / min 433
- Najwięcej 19% Śmierci 7.5
- Zabójstwa
- 8.0 Top 31%
- Asysty
- 5.8 Dolne 31%
- Solo zabójstwa
- 2.9 Top 32%
- Udział w zab.
- 41% Dolne 37%
- Obr. / min
- 890 Top 31%
- Farma / min
- 6.7 Top 30%
- Wizja / min
- 0.66 Dolne 41%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 41%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 48%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:17
- Poziom 11 w 14:49
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 53% Fizyczne 47%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 41% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Varus na Bot.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Varus na Bot.
-
Varus z Dr Mundo: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.7) · 6,709 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Sett: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 0.96-2.63) · 14,184 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Garen: +1.56 wygrane na 100 gier (zakres 0.69-2.43) · 13,174 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Varus z Corki: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -9.1 do -3.2) · 877 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z K'Sante: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -3.8) · 3,621 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Rumble: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -2.6) · 2,074 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Varus z Bel'Veth: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.8) · 3,577 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Briar: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.2) · 9,462 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Warwick: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.51-3.27) · 12,774 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Varus z Rengar: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.5) · 4,910 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Nidalee: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.1) · 3,205 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Qiyana: -3.35 wygrane na 100 gier (zakres od -4.32 do -2.38) · 10,180 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Varus z Yone: +1.51 wygrane na 100 gier (zakres 0.93-2.08) · 31,655 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Vex: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.6) · 6,496 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Fizz: +1.25 wygrane na 100 gier (zakres 0.30-2.20) · 10,786 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Varus z Jhin: -7.1 wygrane na 100 gier (zakres od -9.8 do -4.3) · 1,043 gry · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Ezreal: -7.0 wygrane na 100 gier (zakres od -9.3 do -4.7) · 1,575 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Azir: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -3.9) · 2,567 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Varus z Braum: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.7) · 6,074 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Zilean: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.8) · 3,554 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Milio: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.5) · 5,736 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Varus z Twitch: -6.4 wygrane na 100 gier (zakres od -8.8 do -4.1) · 1,486 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Yuumi: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -4.0) · 4,039 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Varus z Miss Fortune: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.7 do -3.1) · 1,551 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów