League of Legends บิลด์ Varus
บิลด์ Varus เลนล่าง
- ชนะ
- 49.0%
- เกม
- 76,740
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.0
- อัตราการเลือก
- 2.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.1% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 48.2% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 11:35 | |
| 23% | 52.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 12:50 | |
| 17% | 49.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| 8% | 48.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:18 | |
| 7% | 47.5% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 13:40 | |
| 2% | 49.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 46.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 53.5% | ชนะมากกว่า | |
| 14% | 50.2% | สูสี | |
| 10% | 49.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 54.3% | ชนะมากกว่า | |
| 16% | 50.4% | สูสี | |
| 7% | 48.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 10% | 3% | |
| 2% | 7% | |
| 14% | 16% | |
| 21% | 23% | |
| 15% | 17% | |
| 10% | 9% | |
| 16% | 17% | |
| 7% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:22 | |
| 23% | 48.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 11:18 | |
| 5% | 44.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 12:18 | |
| 3% | 46.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 11:35 | |
| 1% | 43.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | 10:49 | |
| 1% | 50.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.6% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 44.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.1% | 20,775 | |
| 13% | - | 7,428 | |
| 6% | 53.4% | 3,259 | |
| 4% | - | 2,186 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:10 | |
| 18% | 48.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:35 | |
| 4% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 3% | 49.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:39 | |
| 3% | 51.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:31 | |
| 3% | 48.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.1% | 20,775 | |
| 13% | - | 7,428 | |
| 6% | 53.4% | 3,259 | |
| 4% | - | 2,186 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Terminus
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:30 | |
| 13% | 50.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:24 | |
| 7% | 51.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:44 | |
| 6% | 53.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:55 | |
| 3% | 50.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:52 | |
| 3% | 48.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 44.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.1% | 20,775 | |
| 13% | - | 7,428 | |
| 6% | 53.4% | 3,259 | |
| 4% | - | 2,186 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Wit's End
Wit's End ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 53.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:08 | |
| 18% | 49.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:10 | |
| 14% | 53.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:58 | |
| 4% | 51.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Jak'Sho, The Protean เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Blade of The Ruined King ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:43 | |
| 11% | 47.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:47 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 52.5% | 37:02 | |
| 10% | 51.3% | 37:04 | |
| 8% | 45.9% | 36:51 | |
| 7% | 46.0% | 36:53 | |
| 4% | 49.1% | 36:19 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 49.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.3% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Absorb Life ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 50.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.1% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 48.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.4% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 48.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 49.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.5% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 48.7% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 50.7% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | +3.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
W > Q > E ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 49.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 48.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 9% | 49.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.5% อัป W ก่อน: ชนะ 49.0% (สูสี)
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 38.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
บิลด์ Varus เลนบน
- ชนะ
- 45.9%
- เกม
- 13,383
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.6
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 44.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 47.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:04 | |
| 14% | 45.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:05 | |
| 14% | 48.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 14:39 | |
| 12% | 44.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 10:56 | |
| 11% | 45.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 12:17 | |
| 6% | 46.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 31.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 44.6% | สูสี | |
| 12% | 47.3% | สูสี | |
| 10% | 47.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 48.5% | สูสี | |
| 15% | 47.2% | สูสี | |
| 12% | 43.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 52% | 15% | |
| 5% | 37% | |
| 23% | 20% | |
| 13% | 16% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
Statikk Shiv เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 45.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| 31% | 46.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:31 | |
| 17% | 46.8% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | 12:16 | |
| 8% | 48.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:30 | |
| 2% | 46.1% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| 1% | 47.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 34.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,080 | |
| 8% | 645 | |
| 5% | 399 | |
| 5% | 394 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
Guinsoo's Rageblade เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 | |
| 16% | 47.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 13% | 47.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 6% | 48.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:15 | |
| 6% | 51.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:33 | |
| 4% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 47.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,080 | |
| 8% | 645 | |
| 5% | 399 | |
| 5% | 394 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Terminus
Terminus เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:07 | |
| 20% | 51.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:41 | |
| 12% | 48.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 9% | 50.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:56 | |
| 6% | 52.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:40 | |
| 5% | 53.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 58.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,080 | |
| 8% | 645 | |
| 5% | 399 | |
| 5% | 394 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 47.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:54 | |
| 16% | 41.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:47 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:21 | |
| 9% | - | 37:37 | |
| 8% | - | 38:25 | |
| 7% | - | 38:55 | |
| 5% | - | 38:27 |
คีย์สโตนPress the Attack
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 43.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 41.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.3% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 31.7% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 43.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.6% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.3% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 45.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 34.7% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.2% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 42.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 43.8% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.0% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 30.3% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.6% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 42.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 42.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.2% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองConditioning + Overgrowth
Conditioning + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Overgrowth + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 38.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 31% | 43.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 45.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 15% | 45.7% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 3% | 40.7% | -6.9 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 43.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 14.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EWQE + W + Q | <1% | 34.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 46.0% อัป Q ก่อน: ชนะ 45.1% (สูสี)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Exhaust + Flash ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 45.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 46.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 38.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 41.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.7% | -4.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Varus เลนกลาง
- ชนะ
- 46.6%
- เกม
- 5,816
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.5
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 48.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.7% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 19% | 44.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 12:03 | |
| 12% | 46.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 8% | 41.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 12:59 | |
| 7% | 52.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 46.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 12:23 | |
| 7% | 50.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 46.1% | สูสี | |
| 15% | 49.5% | สูสี | |
| 7% | 60.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 43.0% | สูสี | |
| 17% | 45.6% | สูสี | |
| 7% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 15% | 1% | |
| 5% | 17% | |
| 12% | 16% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Dusk and Dawn
Dusk and Dawn เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:19 | |
| 24% | 49.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 13% | 48.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:02 | |
| 7% | 42.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | 11:33 | |
| 3% | 45.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 3% | 52.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 43.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 6% | 68.8% | 213 | |
| 6% | - | 204 | |
| 5% | 54.9% | 194 | |
| 4% | - | 153 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Void Staff
Void Staff เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 48.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:30 | |
| 12% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:18 | |
| 10% | 51.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 8% | 46.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:03 | |
| 8% | 55.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 7% | 47.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 49.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 6% | 68.8% | 213 | |
| 6% | - | 204 | |
| 5% | 54.9% | 194 | |
| 4% | - | 153 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:30 | |
| 14% | 47.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:33 | |
| 7% | 57.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 7% | 48.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:50 | |
| 5% | 53.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 47.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 3% | 50.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 6% | 68.8% | 213 | |
| 6% | - | 204 | |
| 5% | 54.9% | 194 | |
| 4% | - | 153 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 64.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:39 | |
| 26% | 54.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:41 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:53 | |
| 11% | - | 38:57 | |
| 8% | - | 35:48 | |
| 8% | - | 36:24 |
คีย์สโตนPress the Attack
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 46.8% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 44.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.7% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.8% | +4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 45.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 39.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 39.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.6% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.5 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 46.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 22% | 45.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.5% | +4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 24% | 45.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.7% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTreasure Hunter + Taste of Blood
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 38.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 48.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
W > Q > E ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 62% | 48.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 23% | 49.9% | +2.9 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 12% | 42.0% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18Q
อัป Q ก่อน: ชนะ 44.4% อัป W ก่อน: ชนะ 48.2% (สูสี)
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 48.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.0% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
ผู้เล่น Varus อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,530เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
76,338 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 13% ฟาร์ม / นาที 7.1
- ท็อป 27% ดาเมจของทีม 23%
- ท้ายสุด 24% โซโลคิล 1.0
- คิล
- 8.1 ท้ายสุด 49%
- ตาย
- 7.2 น้อยสุด 39%
- แอสซิสต์
- 7.6 ท็อป 46%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 38%
- ดาเมจ / นาที
- 859 ท็อป 40%
- ทอง / นาที
- 472 ท็อป 27%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 42%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 41%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 38%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:25
- เลเวล 11 ที่ 18:21
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 37% กายภาพ 63%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
13,311 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 21% โซโลคิล 3.3
- ท็อป 24% ดาเมจของทีม 23%
- มากสุด 17% ตาย 7.9
- คิล
- 7.1 ท็อป 26%
- แอสซิสต์
- 5.1 ท้ายสุด 27%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจ / นาที
- 858 ท็อป 29%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 34%
- ทอง / นาที
- 415 ท็อป 30%
- วิชั่น / นาที
- 0.77 ท็อป 37%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 37%
- เฟิร์สบลัด
- 14% ท็อป 39%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:29
- เลเวล 11 ที่ 13:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 56% กายภาพ 44%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
5,792 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 21% ดาเมจของทีม 24%
- ท็อป 25% ทอง / นาที 432
- มากสุด 18% ตาย 7.5
- คิล
- 8.1 ท็อป 33%
- แอสซิสต์
- 5.9 ท้ายสุด 31%
- โซโลคิล
- 2.9 ท็อป 33%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 38%
- ดาเมจ / นาที
- 889 ท็อป 30%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.66 ท้ายสุด 40%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 40%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 49%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:17
- เลเวล 11 ที่ 14:49
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 53% กายภาพ 47%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Varus ตำแหน่ง เลนล่าง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Varus ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Varus กับ Dr. Mundo: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.7) · 6,709 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Sett: +1.80 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.96-2.63) · 14,184 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Garen: +1.56 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.69-2.43) · 13,174 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Varus กับ Corki: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.1 ถึง -3.2) · 877 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ K'Sante: -5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -3.8) · 3,621 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Rumble: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -2.6) · 2,074 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Varus กับ Bel'Veth: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.8) · 3,577 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Briar: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.2) · 9,462 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Warwick: +2.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.50-3.26) · 12,775 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Varus กับ Rengar: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -2.5) · 4,910 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Nidalee: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -2.1) · 3,205 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Qiyana: -3.35 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.32 ถึง -2.38) · 10,180 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Varus กับ Yone: +1.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.93-2.08) · 31,655 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Vex: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.6) · 6,496 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Fizz: +1.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.30-2.20) · 10,786 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Varus กับ Jhin: -7.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.8 ถึง -4.3) · 1,043 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Ezreal: -7.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.3 ถึง -4.7) · 1,575 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Azir: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.6 ถึง -3.9) · 2,567 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Varus กับ Braum: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.7) · 6,075 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Zilean: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.8) · 3,554 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Milio: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.5) · 5,736 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Varus กับ Twitch: -6.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.8 ถึง -4.1) · 1,486 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Yuumi: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -4.0) · 4,039 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus กับ Miss Fortune: -5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.7 ถึง -3.1) · 1,551 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน