리그 오브 레전드 제이스 빌드
Tier C · 40 #61 탑 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
제이스 탑 빌드
- 승리
- 47.1%
- 게임
- 52,397
- 승률 영향
- -2.8
- 픽률
- 2.0%

아이템 1월식
월식은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.0.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요우무의 유령검 | 51% | 48.0% | +0.6 우연일 수 있음 | 11:31 |
|---|
월식 | 28% | 46.4% | -0.3 우연일 수 있음 | 11:34 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 7% | 44.7% | -0.8 확실한 차이 | 12:29 |
|---|
벼락폭풍검 | 5% | 47.7% | -0.1 우연일 수 있음 | 11:42 |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 49.4% | +0.2 우연일 수 있음 | 10:44 |
|---|
마나무네 | 2% | 48.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
요새파괴자 | 2% | 52.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | <1% | 52.1% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 26% | 8,905 |
|---|
  마나무네, 월식, 벼락폭풍검 | 5% | 1,741 |
|---|
  마나무네, 칠흑의 양날 도끼, 월식 | 5% | 1,591 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 독사의 송곳니 | 5% | 1,582 |
|---|

아이템 2마나무네
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
마나무네 | 64% | 48.9% | +1.0 우연일 수 있음 | 18:51 |
|---|
벼락폭풍검 | 14% | 51.5% | -0.4 우연일 수 있음 | 18:26 |
|---|
요우무의 유령검 | 5% | 48.4% | -0.3 우연일 수 있음 | 19:02 |
|---|
월식 | 4% | 46.8% | -0.7 우연일 수 있음 | 19:60 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 3% | 44.5% | -1.1 우연일 수 있음 | 20:22 |
|---|
요새파괴자 | 3% | 49.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 50.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
세릴다의 원한 | 1% | 43.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 26% | 8,905 |
|---|
  마나무네, 월식, 벼락폭풍검 | 5% | 1,741 |
|---|
  마나무네, 칠흑의 양날 도끼, 월식 | 5% | 1,591 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 독사의 송곳니 | 5% | 1,582 |
|---|

아이템 3벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 33% | 53.0% | +0.5 우연일 수 있음 | 24:39 |
|---|
세릴다의 원한 | 13% | 50.9% | 0.0 우연일 수 있음 | 25:07 |
|---|
마나무네 | 10% | 51.6% | -0.6 우연일 수 있음 | 24:18 |
|---|
독사의 송곳니 | 9% | 50.2% | -0.7 우연일 수 있음 | 24:08 |
|---|
요새파괴자 | 7% | 55.8% | -0.8 우연일 수 있음 | 24:09 |
|---|
요우무의 유령검 | 4% | 53.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 4% | 49.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 3% | 54.4% | +1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 26% | 8,905 |
|---|
  마나무네, 월식, 벼락폭풍검 | 5% | 1,741 |
|---|
  마나무네, 칠흑의 양날 도끼, 월식 | 5% | 1,591 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 독사의 송곳니 | 5% | 1,582 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 47.3% | +1.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 14% | 46.6% | -0.9 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 51.3% | -3.4 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 35.3% | -5.7 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
제이스 정글 빌드
- 승리
- 46.4%
- 게임
- 27,281
- 승률 영향
- -3.3
- 픽률
- 1.0%

아이템 1벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 72% | 46.6% | +0.8 우연일 수 있음 | 10:23 |
|---|
요우무의 유령검 | 12% | 47.1% | -0.3 우연일 수 있음 | 9:59 |
|---|
오만 | 9% | 47.4% | -1.0 확실한 차이 | 9:46 |
|---|
요새파괴자 | 6% | 43.8% | -0.8 우연일 수 있음 | 10:26 |
|---|
독사의 송곳니 | <1% | 38.5% | -1.0 우연일 수 있음 | 9:18 |
|---|
그림자 검 | <1% | 46.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
월식 | <1% | 46.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 26% | 5,504 |
|---|
  요새파괴자, 독사의 송곳니, 벼락폭풍검 | 19% | 4,161 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 11% | 2,309 |
|---|
  요새파괴자, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 9% | 1,874 |
|---|

아이템 2요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요새파괴자 | 66% | 47.8% | +0.5 우연일 수 있음 | 17:11 |
|---|
벼락폭풍검 | 22% | 47.8% | -0.2 우연일 수 있음 | 16:49 |
|---|
요우무의 유령검 | 5% | 47.5% | -0.5 우연일 수 있음 | 16:60 |
|---|
독사의 송곳니 | 4% | 41.8% | -1.4 우연일 수 있음 | 16:33 |
|---|
밤의 끝자락 | 1% | 43.6% | -0.6 우연일 수 있음 | 18:04 |
|---|
오만 | 1% | 51.5% | -0.9 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
세릴다의 원한 | <1% | 47.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
마나무네 | <1% | 37.3% | -2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 26% | 5,504 |
|---|
  요새파괴자, 독사의 송곳니, 벼락폭풍검 | 19% | 4,161 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 11% | 2,309 |
|---|
  요새파괴자, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 9% | 1,874 |
|---|

아이템 3밤의 끝자락
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
밤의 끝자락 | 32% | 50.8% | +2.0 우연일 수 있음 | 22:47 |
|---|
독사의 송곳니 | 20% | 47.9% | -1.3 우연일 수 있음 | 21:40 |
|---|
세릴다의 원한 | 15% | 48.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 23:12 |
|---|
요새파괴자 | 13% | 51.0% | -0.8 우연일 수 있음 | 21:56 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 10% | 49.0% | -0.2 우연일 수 있음 | 23:08 |
|---|
벼락폭풍검 | 3% | 49.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
요우무의 유령검 | 2% | 51.2% | -1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
필멸자의 운명 | 1% | 46.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 26% | 5,504 |
|---|
  요새파괴자, 독사의 송곳니, 벼락폭풍검 | 19% | 4,161 |
|---|
  요새파괴자, 세릴다의 원한, 벼락폭풍검 | 11% | 2,309 |
|---|
  요새파괴자, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 9% | 1,874 |
|---|


아이템 4도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 26%. 전체 랭크에서는 세릴다의 원한을(를) 가장 많이 골라요.

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 100% | 46.5% | +2.4 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | <1% | 32.9% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 46.8% | +1.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 10% | 45.4% | -1.8 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
제이스 미드 빌드
- 승리
- 47.1%
- 게임
- 7,503
- 승률 영향
- -2.3
- 픽률
- 0.3%


아이템 2벼락폭풍검
벼락폭풍검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.4.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
마나무네 | 48% | 48.4% | +1.0 우연일 수 있음 | 18:29 |
|---|
벼락폭풍검 | 22% | 46.8% | -0.3 우연일 수 있음 | 18:29 |
|---|
요새파괴자 | 10% | 49.0% | -0.7 우연일 수 있음 | 18:10 |
|---|
요우무의 유령검 | 8% | 51.3% | -0.6 우연일 수 있음 | 18:19 |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 47.9% | -2.5 우연일 수 있음 | 17:39 |
|---|
월식 | 2% | 49.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 2% | 51.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
세릴다의 원한 | 2% | 48.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 21% | 1,078 |
|---|
  요새파괴자, 마나무네, 벼락폭풍검 | 5% | 263 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 세릴다의 원한 | 5% | 228 |
|---|
  마나무네, 월식, 벼락폭풍검 | 4% | 220 |
|---|

아이템 3요새파괴자
요새파괴자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.4.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 22% | 52.8% | -0.1 우연일 수 있음 | 23:52 |
|---|
세릴다의 원한 | 19% | 49.0% | -0.6 우연일 수 있음 | 24:34 |
|---|
마나무네 | 14% | 49.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 23:32 |
|---|
요새파괴자 | 8% | 53.3% | +0.8 우연일 수 있음 | 23:33 |
|---|
독사의 송곳니 | 7% | 48.6% | 0.0 우연일 수 있음 | 23:14 |
|---|
요우무의 유령검 | 5% | 55.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 5% | 52.4% | +1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
도미닉 경의 인사 | 5% | 50.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 21% | 1,078 |
|---|
  요새파괴자, 마나무네, 벼락폭풍검 | 5% | 263 |
|---|
  마나무네, 요우무의 유령검, 세릴다의 원한 | 5% | 228 |
|---|
  마나무네, 월식, 벼락폭풍검 | 4% | 220 |
|---|

아이템 4세릴다의 원한
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
요새파괴자 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
세릴다의 원한 | 33% | 54.3% | +0.4 우연일 수 있음 | 29:06 |
|---|

아이템 5밤의 끝자락
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
세릴다의 원한 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
밤의 끝자락 | 36% | 53.4% | +1.3 우연일 수 있음 | 33:01 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 47.8% | +1.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 14% | 43.3% | -2.0 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
제이스 원딜 빌드
패치 16.21 - 승리
- 45.3%
- 게임
- 4,064
- 승률 영향
- -3.1
- 픽률
- 0.0%

공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 87% | 45.7% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|
공격 속도 | 10% | 38.4% | -2.4 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 45.2% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 45.7% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 19% | 45.1% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
탑 평균적인 게임
51,125게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 11% 분당 시야 점수 0.82
- 상위 14% 분당 CS 7.1
- 많은 순 45% 데스 7.0
- 킬
- 6.3 상위 50%
- 어시스트
- 5.9 상위 48%
- 솔로 킬
- 2.6 하위 47%
- 킬 관여율
- 36% 상위 42%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 18%
- 분당 피해량
- 873 상위 21%
- 분당 골드
- 415 상위 28%
- 제어 와드
- 0.8 상위 16%
- 선취점
- 12% 하위 46%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +6+7+8 골드 +54+29+34
가한 피해
마법 20% 물리 80%
죽은 원인
물리 56% 마법 36% 고정 8%
정글 평균적인 게임
26,611게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 2% 분당 골드 487
- 상위 2% 분당 시야 점수 1.04
- 많은 순 42% 데스 6.4
- 킬
- 7.4 상위 44%
- 어시스트
- 8.4 상위 37%
- 솔로 킬
- 1.3 하위 45%
- 킬 관여율
- 50% 상위 12%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 3%
- 분당 피해량
- 843 상위 3%
- 분당 CS
- 6.9 상위 16%
- 제어 와드
- 2.3 상위 4%
- 선취점
- 5% 상위 49%
상대 정글러와 비교
- 7:01에 6레벨
- 16:31에 11레벨
- 55% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 8:24
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +2+4+6 골드 +148+302+579
가한 피해
마법 15% 물리 85%
죽은 원인
물리 55% 마법 38% 고정 7%
미드 평균적인 게임
7,316게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 7% 분당 시야 점수 0.76
- 상위 14% 팀 내 피해량 비중 25%
- 많은 순 41% 데스 7.0
- 킬
- 7.6 상위 48%
- 어시스트
- 6.6 상위 47%
- 솔로 킬
- 2.6 상위 43%
- 킬 관여율
- 43% 상위 37%
- 분당 피해량
- 919 상위 16%
- 분당 CS
- 7.0 상위 24%
- 분당 골드
- 440 상위 14%
- 제어 와드
- 1.0 상위 24%
- 선취점
- 12% 상위 45%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +4+5+5 골드 +148+250+348
가한 피해
마법 17% 물리 83%
죽은 원인
물리 53% 마법 39% 고정 8%
원딜 평균적인 게임
4,020게임 패치 16.21 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 26% 팀 내 피해량 비중 23%
- 상위 28% 분당 피해량 865
- 많은 순 30% 데스 7.9
- 킬
- 7.7 하위 45%
- 어시스트
- 7.8 상위 45%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 42%
- 킬 관여율
- 45% 하위 42%
- 분당 CS
- 6.6 상위 32%
- 분당 골드
- 455 상위 36%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 35%
- 제어 와드
- 0.6 상위 39%
- 선취점
- 14% 상위 39%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-3-3 골드 -98-135-220
가한 피해
마법 14% 물리 86%
죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 제이스 탑 게임 기준이에요.
어려움 -
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-3.9 자헨: -3.9 100판당 승수 (범위 -7.2 ~ -0.6) · 671게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.8 탐 켄치: -3.8 100판당 승수 (범위 -7.4 ~ -0.1) · 517게임 · 통합 실측 · 이 값의 28%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 갱플랭크: -3.6 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -1.1) · 1,326게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 쉔: -3.5 100판당 승수 (범위 -6.9 ~ -0.1) · 629게임 · 통합 실측 · 이 값의 24%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 올라프: -3.5 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -0.4) · 800게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.3 카밀: -3.3 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -0.3) · 882게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 모데카이저: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -0.5) · 1,234게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 요네: -2.7 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -0.8) · 2,279게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.6 티모: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -0.3) · 1,541게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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-8.8 카운터당함
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-7.3 카운터당함
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-6.8 카운터당함
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-5.9 카운터당함
vs
-5.8 카운터당함
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-5.7 카운터당함
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-5.7 카운터당함
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-5.6 카운터당함
vs
-5.1 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.5 카운터당함
vs
-4.5 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함 상성과 팀원 데이터는 제이스 탑 게임 기준이에요.
정글 -
+3.5 제이스 + 람머스: +3.5 100판당 승수 (범위 2.0-5.0) · 3,992게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 제이스 + 엘리스: +2.7 100판당 승수 (범위 1.4-4.1) · 5,362게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 제이스 + 자크: +2.4 100판당 승수 (범위 1.0-3.8) · 4,572게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.3 제이스 + 럼블: -6.3 100판당 승수 (범위 -9.9 ~ -2.7) · 507게임 · 통합 실측 · 이 값의 28%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.7 제이스 + 키아나: -4.65 100판당 승수 (범위 -5.51 ~ -3.79) · 12,959게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 제이스 + 렝가: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -2.7) · 5,513게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.4 제이스 + 트위스티드 페이트: +2.4 100판당 승수 (범위 1.4-3.4) · 9,566게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 제이스 + 애니: +2.2 100판당 승수 (범위 0.6-3.8) · 3,649게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 제이스 + 블라디미르: +2.0 100판당 승수 (범위 0.8-3.3) · 6,157게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.0 제이스 + 멜: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -3.0) · 9,334게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 제이스 + 아지르: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -1.9) · 3,331게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 제이스 + 오리아나: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -2.1) · 7,173게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+3.4 제이스 + 닐라: +3.4 100판당 승수 (범위 1.1-5.7) · 1,644게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 제이스 + 자야: +1.93 100판당 승수 (범위 0.99-2.87) · 11,050게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.9 제이스 + 제리: +1.9 100판당 승수 (범위 0.6-3.2) · 5,889게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.5 제이스 + 이즈리얼: -3.46 100판당 승수 (범위 -4.08 ~ -2.85) · 26,726게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 제이스 + 코르키: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -0.9) · 3,474게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 제이스 + 애쉬: -1.71 100판당 승수 (범위 -2.53 ~ -0.89) · 14,641게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.4 제이스 + 렐: +3.4 100판당 승수 (범위 2.1-4.7) · 5,733게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 제이스 + 타릭: +3.1 100판당 승수 (범위 0.8-5.3) · 1,735게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 제이스 + 쓰레쉬: +2.25 100판당 승수 (범위 1.60-2.90) · 23,795게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-2.1 제이스 + 카밀: -2.1 100판당 승수 (범위 -4.1 ~ -0.1) · 2,102게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.8 제이스 + 유미: -1.8 100판당 승수 (범위 -2.9 ~ -0.8) · 8,383게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.6 제이스 + 카르마: -1.59 100판당 승수 (범위 -2.54 ~ -0.64) · 10,657게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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