리그 오브 레전드 그웬 빌드
그웬 탑 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 49.6%
- 게임
- 10,394
- 승률 영향
- -0.4
- 픽률
- 1.1%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.3% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 44.4% | -0.9 확실한 차이 | |
| 4% | 60.0% | -0.6 확실한 차이 | |
| 1% | 64.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -3.5 확실한 차이 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | +0.3 확실한 차이 | 15:09 | |
| 34% | 45.8% | -0.4 우연일 수 있음 | 14:39 | |
| 15% | 46.2% | 0.0 우연일 수 있음 | 15:50 | |
| 3% | 51.2% | +0.4 우연일 수 있음 | 13:30 | |
| 2% | 50.0% | -1.9 우연일 수 있음 | ||
| <1% | 66.7% | -2.5 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.8% | 가장 많이 구매 | |
| 40% | 49.1% | 거의 반반 | |
| 5% | 61.0% | 거의 반반 | |
| 5% | 48.5% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.2% | 가장 많이 구매 | |
| 31% | 49.7% | 거의 반반 | |
| 9% | 51.5% | 거의 반반 | |
| 6% | 54.1% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 40% | 9% | |
| 5% | 31% | |
| 29% | 33% | |
| 16% | 12% |
아이템 1황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 31% | 69.8% | 1,737 | |
| 13% | - | 761 | |
| 10% | - | 588 | |
| 6% | - | 359 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 31% | 69.8% | 1,737 | |
| 13% | - | 761 | |
| 10% | - | 588 | |
| 6% | - | 359 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 31% | 69.8% | 1,737 | |
| 13% | - | 761 | |
| 10% | - | 588 | |
| 6% | - | 359 |
아이템 4공허의 지팡이
공허의 지팡이: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
아이템 5균열 생성기
균열 생성기: 가장 많이 선택된 공허의 지팡이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬집중 공격
집중 공격: 가장 많이 선택된 정복자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 54.1% | +1.4 확실한 차이 | |
| 8% | 43.0% | +0.5 확실한 차이 | |
| 1% | 45.5% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
승전보: 가장 많이 선택된 침착보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -1.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.5% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.4% | +2.8 확실한 차이 | |
| 8% | 42.1% | +0.5 확실한 차이 | |
| 6% | 54.5% | +0.6 확실한 차이 | |
| 2% | 51.3% | +3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 40.0% | +2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 8% | 41.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.3% | +1.0 확실한 차이 | |
| 2% | 29.6% | +1.6 확실한 차이 | |
| 1% | 61.1% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 83.3% | +3.2 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -2.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 일격
최후의 일격: 가장 많이 선택된 최후의 저항보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 53.2% | +1.4 확실한 차이 | |
| 6% | 51.0% | +1.6 확실한 차이 | |
| 4% | 40.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.2% | +0.7 확실한 차이 | |
| 1% | 52.0% | +1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 60.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | +1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.7% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 27% | 49.3% | +0.6 확실한 차이 | |
| 9% | 43.1% | +0.7 확실한 차이 | |
| 1% | 33.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 65.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬사전 준비 + 과잉성장
사전 준비 + 과잉성장: 가장 많이 선택된 불굴의 의지 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -2.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.1% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.0% | +2.1 확실한 차이 | |
| 4% | 44.4% | +1.8 확실한 차이 | |
| 3% | 63.6% | +2.0 확실한 차이 | |
| 3% | 37.9% | +1.2 확실한 차이 | |
| 2% | 42.1% | +1.6 확실한 차이 | |
| 2% | 64.7% | +0.6 확실한 차이 | |
| <1% | 80.0% | +2.3 확실한 차이 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.5% | +2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 80.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | +2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 60.0% | +0.7 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 14% | 48.8% | +0.8 확실한 차이 | |
| 1% | 70.0% | +1.1 확실한 차이 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -0.2). 가장 많이 선택된 Q > E > W에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 47.8% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | 1% | 40.9% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | <1% | 57.1% | -0.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.1%. E 선마: 승률 51.3% (거의 반반).
소환사 주문유체화 + 점화
유체화 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 14% | 45.2% | -2.1 확실한 차이 | |
| 6% | 38.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.0% | +2.1 확실한 차이 | |
| 3% | 41.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.5% | +1.4 확실한 차이 | |
| 3% | 46.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 72.7% | +1.9 우연일 수 있음 |
- 승리
- 51.5%
- 게임
- 11,259
- 승률 영향
- +2.8
- 픽률
- 5.6%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.3% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 44.4% | -0.9 확실한 차이 | |
| 4% | 60.0% | -0.6 확실한 차이 | |
| 1% | 64.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -3.5 확실한 차이 |
신발마법사의 신발
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 57% | 51.9% | |
| 24% | 51.5% | |
| 8% | 53.0% | |
| 6% | 52.2% | |
| 3% | 59.0% |
아이템 1황혼과 새벽
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 51.2% |
핵심 룬폭풍전사의 포효
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 30% | 50.8% |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 30% | 50.8% |
주 룬 2줄절대 집중
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 30% | 50.8% |
주 룬 3줄폭풍의 결집
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 30% | 50.8% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 30% | 50.8% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 30% | 50.8% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 30% | 50.8% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 30% | 50.8% |
EQW
스킬E > Q > W
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 47.8% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | 1% | 40.9% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | <1% | 57.1% | -0.2 우연일 수 있음 |
소환사 주문유체화 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 14% | 45.2% | -2.1 확실한 차이 | |
| 6% | 38.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.0% | +2.1 확실한 차이 | |
| 3% | 41.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.5% | +1.4 확실한 차이 | |
| 3% | 46.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 72.7% | +1.9 우연일 수 있음 |
그웬 정글 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 51.1%
- 게임
- 3,510
- 승률 영향
- +0.7
- 픽률
- 0.4%
시작 아이템새끼 화염발톱
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 32% | 58.6% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 23% | 51.7% | -1.7 확실한 차이 | |
| 22% | 40.0% | -0.7 확실한 차이 | |
| 18% | 49.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 40.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 35.7% | +0.9 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 55.2% | -1.7 우연일 수 있음 | 14:58 | |
| 19% | 42.0% | +1.0 확실한 차이 | 17:51 | |
| 12% | 38.0% | +1.9 확실한 차이 | 18:32 | |
| 2% | 57.1% | -1.0 우연일 수 있음 | 16:31 | |
| 1% | 50.0% | -0.7 우연일 수 있음 | ||
| 1% | 33.3% | 믿기엔 너무 큼 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.0% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 48.9% | 거의 반반 | |
| 10% | 60.0% | 거의 반반 | |
| 5% | 64.7% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.1% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 44.1% | 게임 부족 | |
| 12% | 66.7% | 게임 부족 | |
| 2% | 40.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 21% | 1% | |
| 5% | 22% | |
| 2% | 5% |
아이템 1황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 44% | 797 | |
| 9% | 164 | |
| 7% | 119 | |
| 6% | 109 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 44% | 797 | |
| 9% | 164 | |
| 7% | 119 | |
| 6% | 109 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 44% | 797 | |
| 9% | 164 | |
| 7% | 119 | |
| 6% | 109 |
아이템 4공허의 지팡이
공허의 지팡이: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
아이템 5밴시의 장막
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬집중 공격
집중 공격: 가장 많이 선택된 정복자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.4% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.1% | +1.4 확실한 차이 | |
| 14% | 55.6% | +0.6 확실한 차이 | |
| 1% | 66.7% | +0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 19% | 49.5% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 14% | 56.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 8% | 54.5% | -5.8 확실한 차이 | |
| 1% | 57.1% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 66.7% | -4.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.8 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 17% | 52.2% | +1.6 확실한 차이 | |
| 13% | 56.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 38.5% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.7% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 62.5% | -4.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 저항보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 20% | 49.5% | +1.5 확실한 차이 | |
| 12% | 56.5% | +0.4 확실한 차이 | |
| 4% | 54.5% | +1.7 확실한 차이 | |
| 3% | 53.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.0% | +1.5 확실한 차이 | |
| 2% | 55.6% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | +2.3 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 17% | 58.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 61.5% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 2% | 33.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.1% | +0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬삼중 물약 + 환급
삼중 물약 + 환급: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 48.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 66.7% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 62.5% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 60.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 60.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 66.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.0% | +1.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.2% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | 0.0 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.0% | +4.7 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 1% | 0.0% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | 1% | 33.3% | -0.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 51.8%. E 선마: 승률 50.0% (게임 부족).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문유체화 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 20% | 54.3% | -1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 100.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 |
- 승리
- 54.5%
- 게임
- 6,515
- 승률 영향
- +1.7
- 픽률
- 9.7%
시작 아이템새끼 화염발톱
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 32% | 58.6% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 23% | 51.7% | -1.7 확실한 차이 | |
| 22% | 40.0% | -0.7 확실한 차이 | |
| 18% | 49.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 40.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 35.7% | +0.9 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 54.5% |
아이템 2그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 54.5% |
아이템 6밴시의 장막
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
핵심 룬폭풍전사의 포효
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 48% | 53.9% |
주 룬 1줄빛의 망토
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 48% | 53.9% |
주 룬 2줄절대 집중
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 48% | 53.9% |
주 룬 3줄폭풍의 결집
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 48% | 53.9% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 48% | 53.9% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 48% | 53.9% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 48% | 53.9% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 48% | 53.9% |
QEW
스킬Q > E > W
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.0% | +4.7 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 1% | 0.0% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | 1% | 33.3% | -0.5 우연일 수 있음 |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문유체화 + 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.9% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 20% | 54.3% | -1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 100.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 |
그웬 미드 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 53.0%
- 게임
- 1,861
- 승률 영향
- +1.5
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 22% | 45.5% | +1.5 확실한 차이 | |
| 10% | 50.0% | -2.3 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +2.2 우연일 수 있음 | 13:59 | |
| 12% | 56.5% | -2.4 확실한 차이 | 14:30 | |
| 4% | 57.1% | -0.4 우연일 수 있음 | 13:50 | |
| 2% | 75.0% | -1.3 확실한 차이 | ||
| 2% | 66.7% | -1.7 확실한 차이 | 13:26 |
아이템 1황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 40% | 355 | |
| 15% | 134 | |
| 6% | 55 | |
| 4% | 36 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 40% | 355 | |
| 15% | 134 | |
| 6% | 55 | |
| 4% | 36 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 40% | 355 | |
| 15% | 134 | |
| 6% | 55 | |
| 4% | 36 |
아이템 4공허의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5폭풍 쇄도
폭풍 쇄도: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
아이템 6존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 34:39 |
핵심 룬선제공격
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 26% | 50.0% | -2.7 확실한 차이 | |
| 17% | 52.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 66.7% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마법의 신발
마법의 신발: 가장 많이 선택된 환급보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 17% | 45.7% | -3.2 확실한 차이 | |
| 11% | 43.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 64.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 66.7% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.0% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | +2.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄삼중 물약
삼중 물약: 가장 많이 선택된 비스킷 배달보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 25% | 50.0% | -2.6 확실한 차이 | |
| 11% | 56.5% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 60.0% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 71.4% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 16.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.0% | -2.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄쾌속 접근
쾌속 접근: 가장 많이 선택된 다재다능보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 21% | 44.2% | -3.2 확실한 차이 | |
| 17% | 54.3% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 12% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 66.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 100.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | +1.3 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 17% | 52.8% | -2.9 확실한 차이 | |
| 2% | 40.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 100.0% | -0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집
액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 33.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 0.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -3.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.6% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.0% | +3.2 확실한 차이 | |
| 5% | 54.5% | +2.4 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 40.0% | +1.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 46.4% | +1.7 확실한 차이 | |
| 7% | 53.3% | -0.1 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -4.3). 가장 많이 선택된 Q > E > W에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.8% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | 2% | 50.0% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | 1% | 0.0% | -4.3 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 52.3%. E 선마: 승률 28.6% (게임 부족).
소환사 주문유체화 + 점화
유체화 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 56.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 30% | 41.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 23% | 57.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 57.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 25.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 66.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
- 승리
- 57.6%
- 게임
- 2,364
- 승률 영향
- +2.3
- 픽률
- 5.8%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 22% | 45.5% | +1.5 확실한 차이 | |
| 10% | 50.0% | -2.3 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 88% | 58.0% | |
| 5% | 54.9% | |
| 3% | 58.5% | |
| 2% | 55.6% | |
| 1% | 51.9% |
아이템 2악의
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 98% | 57.2% |
핵심 룬선제공격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 45% | 57.2% |
주 룬 1줄환급
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 45% | 57.2% |
주 룬 2줄비스킷 배달
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 45% | 57.2% |
주 룬 3줄다재다능
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 45% | 57.2% |
보조 룬 경로마법
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 45% | 57.2% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 45% | 57.2% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 45% | 57.2% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 45% | 57.2% |
EQW
스킬E > Q > W
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.8% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | 2% | 50.0% | 믿기엔 너무 큼 |
| EQWE + Q + W | 1% | 0.0% | -4.3 우연일 수 있음 |
소환사 주문유체화 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 56.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 30% | 41.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 23% | 57.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 57.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 25.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 66.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
그웬 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.0%
- 게임
- 2,179
- 승률 영향
- -1.0
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 29% | 51.4% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.6% | -2.0 우연일 수 있음 |
신발탐욕의 군화
탐욕의 군화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -2.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.0% | -2.0 우연일 수 있음 | 14:27 | |
| 9% | 48.1% | +0.6 우연일 수 있음 | 14:42 | |
| 8% | 60.4% | +2.4 우연일 수 있음 | 13:36 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 67% | 56.7% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 52.2% | 거의 반반 | |
| 7% | 67.7% | 게임 부족 | |
| 1% | 40.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 50.0% | 게임 부족 | |
| 8% | 58.8% | 게임 부족 | |
| 4% | 50.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 15% | 4% | |
| 1% | 10% | |
| 1% | 5% |
아이템 1리치베인
리치베인은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 39% | 59.1% | 591 | |
| 19% | - | 293 | |
| 5% | 63.2% | 73 | |
| 4% | - | 66 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 39% | 59.1% | 591 | |
| 19% | - | 293 | |
| 5% | 63.2% | 73 | |
| 4% | - | 66 |
아이템 4공허의 지팡이
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 52% | 62.9% | 28:60 |
아이템 5악의
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 29% | 64.1% | 31:52 |
핵심 룬선제공격
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 25% | 54.1% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 24% | 50.1% | -2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄환급
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 47.7% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 58.6% | +4.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 56.9% | +2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄비스킷 배달
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 52.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 24% | 49.6% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 23% | 56.8% | +3.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.4% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄우주적 통찰력
우주적 통찰력: 가장 많이 선택된 다재다능보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 25% | 54.8% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.5% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.4% | -1.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 30% | 53.6% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 17% | 47.3% | -1.5 우연일 수 있음 |
보조 룬절대 집중 + 폭풍의 결집
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | +0.8 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.2 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 56.2% | -0.3 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 55.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.6% | -0.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.3% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 18% | 55.6% | +1.3 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.2% | +1.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 31.8%. E 선마: 승률 0.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 순간이동
점멸 + 순간이동: 가장 많이 선택된 유체화 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 25% | 52.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.8% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 21% | 52.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 54.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 54.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.5% | -1.1 우연일 수 있음 |
그웬 상위 플레이어
전체 9,325명 보기탑 평균적인 게임
9,253게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 26% 분당 골드 419
- 상위 32% 팀 내 피해량 비중 23%
- 하위 4% 어시스트 4.4
- 킬
- 6.3 하위 44%
- 데스
- 6.6 적은 순 40%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 50%
- 킬 관여율
- 33% 하위 14%
- 분당 피해량
- 857 상위 33%
- 분당 CS
- 6.7 상위 33%
- 분당 시야 점수
- 0.77 상위 42%
- 제어 와드
- 0.5 하위 33%
- 선취점
- 12% 하위 41%
라인 상대와 비교
- 5:28에 6레벨
- 13:40에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 84% 물리 16%죽은 원인
물리 56% 마법 36% 고정 8%정글 평균적인 게임
3,100게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 16% 팀 내 피해량 비중 20%
- 상위 16% 분당 CS 7.0
- 하위 8% 선취점 3%
- 킬
- 7.5 상위 44%
- 데스
- 5.7 적은 순 23%
- 어시스트
- 6.3 하위 10%
- 솔로 킬
- 1.5 상위 40%
- 킬 관여율
- 44% 하위 16%
- 분당 피해량
- 752 상위 22%
- 분당 골드
- 455 상위 23%
- 분당 시야 점수
- 0.86 하위 41%
- 제어 와드
- 1.0 하위 17%
상대 정글러와 비교
- 6:59에 6레벨
- 16:37에 11레벨
- 38% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:33
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 86% 물리 14%죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%미드 평균적인 게임
1,605게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 6% 분당 골드 457
- 적은 순 30% 데스 6.3
- 하위 2% 어시스트 4.6
- 킬
- 7.2 하위 33%
- 솔로 킬
- 2.4 하위 41%
- 킬 관여율
- 37% 하위 3%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 50%
- 분당 피해량
- 854 하위 45%
- 분당 CS
- 6.8 상위 36%
- 분당 시야 점수
- 0.64 하위 26%
- 제어 와드
- 0.4 하위 10%
- 선취점
- 5% 하위 13%
라인 상대와 비교
- 5:22에 6레벨
- 15:15에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 88% 물리 12%죽은 원인
물리 53% 마법 39% 고정 8%원딜 평균적인 게임
2,145게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 16% 분당 골드 476
- 적은 순 20% 데스 6.7
- 하위 1% 어시스트 5.6
- 킬
- 7.6 하위 45%
- 솔로 킬
- 1.5 상위 28%
- 킬 관여율
- 41% 하위 5%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 40%
- 분당 피해량
- 809 하위 49%
- 분당 CS
- 6.6 상위 30%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 43%
- 제어 와드
- 0.3 하위 10%
- 선취점
- 7% 하위 16%
라인 상대와 비교
- 7:34에 6레벨
- 18:36에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 87% 물리 13%죽은 원인
물리 57% 마법 36% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 그웬 탑 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 그웬 탑 게임 기준이에요.
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그웬 + 람머스: +3.6 100판당 승수 (범위 2.1-5.2) · 3,780게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
그웬 + 아무무: +3.0 100판당 승수 (범위 1.6-4.4) · 4,949게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
그웬 + 오공: +2.6 100판당 승수 (범위 1.6-3.6) · 9,648게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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그웬 + 니달리: -5.1 100판당 승수 (범위 -7.4 ~ -2.8) · 1,593게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
그웬 + 누누와 윌럼프: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -1.0) · 2,271게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
그웬 + 신 짜오: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -1.3) · 3,106게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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그웬 + 요네: +2.41 100판당 승수 (범위 1.67-3.15) · 19,068게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
그웬 + 말자하: +1.3 100판당 승수 (범위 0.1-2.4) · 7,247게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
그웬 + 피즈: +1.3 100판당 승수 (범위 0.0-2.5) · 6,477게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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그웬 + 멜: -4.5 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -3.3) · 6,898게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
그웬 + 아지르: -4.1 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -1.7) · 1,526게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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그웬 + 루시안: -1.8 100판당 승수 (범위 -2.9 ~ -0.7) · 8,328게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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그웬 + 렐: +2.4 100판당 승수 (범위 0.8-3.9) · 3,816게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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