League of Legends Gwen Build
Gwen Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.4%
- Spiele
- 223,914
- Einfluss auf den Sieg
- -0.6
- Pickrate
- 1.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.8% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.4% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.3% | -0.8 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.8% | 0.0 kann Zufall sein | 15:08 | |
| 30% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein oft hinten | 14:48 | |
| 13% | 50.1% | +0.4 kann Zufall sein | 15:42 | |
| 6% | 55.3% | +1.1 klarer Unterschied oft vorne | 14:40 | |
| 2% | 51.4% | -0.2 kann Zufall sein | 13:35 | |
| 2% | 52.8% | -1.3 kann Zufall sein oft vorne | ||
| <1% | 47.5% | -2.7 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 32% | 50.5% | meistgekauft | |
| 32% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 4% | 53.5% | gewann öfter | |
| 4% | 49.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.6% | meistgekauft | |
| 23% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 7% | 44.9% | ausgeglichen | |
| 4% | 55.3% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 32% | 7% | |
| 4% | 23% | |
| 32% | 36% | |
| 23% | 26% | |
| 13% | 10% | |
| 7% | 9% | |
| 46% | 48% | |
| 61% | 63% | |
| 31% | 32% | |
| 25% | 24% |
1. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.5% | +2.9 kann Zufall sein | 12:19 | |
| 14% | 47.2% | -3.2 klarer Unterschied | 12:33 | |
| 13% | 47.2% | -2.4 klarer Unterschied | 11:48 | |
| 3% | 52.3% | +2.3 kann Zufall sein | 11:50 | |
| <1% | 48.3% | -1.1 klarer Unterschied | 11:36 | |
| <1% | 51.1% | -2.1 klarer Unterschied | ||
| <1% | 55.0% | -1.0 klarer Unterschied | ||
| <1% | 48.0% | -0.8 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 29,756 | |
| 13% | 12,570 | |
| 10% | 10,127 | |
| 6% | 5,823 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.7% | +0.5 kann Zufall sein | 20:52 | |
| 18% | 51.0% | -0.7 kann Zufall sein | 20:48 | |
| 16% | 51.1% | -0.8 kann Zufall sein | 20:28 | |
| 8% | 51.6% | +0.6 kann Zufall sein | 20:50 | |
| 1% | 63.1% | +2.1 kann Zufall sein oft vorne | 20:18 | |
| 1% | 55.2% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.0% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 56.5% | +3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 29,756 | |
| 13% | 12,570 | |
| 10% | 10,127 | |
| 6% | 5,823 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 59.4% | +1.9 kann Zufall sein | 26:35 | |
| 19% | 55.7% | -0.9 kann Zufall sein | 26:34 | |
| 13% | 55.4% | -0.6 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 10% | 51.6% | -2.5 kann Zufall sein | 27:39 | |
| 5% | 57.8% | -0.7 kann Zufall sein | 26:51 | |
| 4% | 54.1% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.4% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 60.2% | +3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 29,756 | |
| 13% | 12,570 | |
| 10% | 10,127 | |
| 6% | 5,823 |
4. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 30% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Zhonyas Stundenglas am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 57.8% | -2.0 klarer Unterschied | 31:46 | |
| 35% | 61.5% | +1.8 kann Zufall sein | 31:00 | |
| 10% | 59.4% | -1.3 klarer Unterschied | 31:32 | |
| 5% | 62.0% | +0.5 kann Zufall sein | 31:03 | |
| 2% | 79.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 61.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.1% | -1.9 klarer Unterschied | ||
| 2% | 62.8% | +2.5 kann Zufall sein |
5. ItemKluftformer
Kluftformer gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 58.2% | -0.7 kann Zufall sein | 35:07 | |
| 11% | 60.4% | -0.6 kann Zufall sein | 36:06 | |
| 10% | 63.1% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 9% | 56.0% | -0.1 kann Zufall sein | 35:14 | |
| 5% | 73.7% | gekauft, wenn schon vorne |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 51.8% | 37:49 | |
| 12% | 48.9% | 37:57 | |
| 10% | 49.3% | 38:50 | |
| 9% | 55.6% | 38:38 | |
| 9% | 52.6% | 37:27 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.5% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.5% | +1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.5% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.3% | -6.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.5% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.3% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.1% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.3% | +2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.1% | -3.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.1% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.3% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.0% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.5% | +4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.2% | -0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.9% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.1% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.0% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.9% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.1% | -2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.5% | -3.1 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.0% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 13% | 49.4% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.7% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenKonditionierung + Überwucherung
Konditionierung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.0% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.8% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.2% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.5% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.6% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.4% | +3.8 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.6% | +2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.2% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.5% | +2.2 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | +1.1 klarer Unterschied |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -1.2 pro 100 Spiele. Q > E > W, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.6% | zu groß, um es zu glauben |
| QWEQ + W + E | 1% | 35.3% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -1.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.6% gewonnen. Zuerst E: 53.1% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberGeist + Entzünden
Geist + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.7% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +1.9 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 52.3%
- Spiele
- 9,701
- Einfluss auf den Sieg
- +3.0
- Pickrate
- 4.6%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.8% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.4% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.3% | -0.8 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 49% | 53.0% | |
| 27% | 52.9% | |
| 10% | 54.6% | |
| 8% | 52.4% | |
| 4% | 54.2% |
1. ItemTag und Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 52.3% |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 87% | 54.6% | |
| 5% | 51.7% | |
| 4% | 53.9% | |
| 2% | 63.9% | |
| 1% | 50.0% |
3. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 60.2% | |
| 5% | 59.2% | |
| 5% | 54.9% | |
| 5% | 54.8% | |
| 2% | 55.0% |
4. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 44% | 64.1% | |
| 25% | 60.8% | |
| 4% | 64.7% | |
| 3% | 62.0% | |
| 2% | 51.2% |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 58.0% | |
| 9% | 58.9% | |
| 9% | 69.0% | |
| 8% | 60.8% | |
| 5% | 62.2% |
6. ItemFluch des Lichs
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 63.1% | |
| 19% | 60.5% | |
| 9% | 52.6% | |
| 5% | 70.0% | |
| 4% | 77.8% |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 50.9% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 50.9% |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 50.9% |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 50.9% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 50.9% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 50.9% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 50.9% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 50.9% |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.6% | zu groß, um es zu glauben |
| QWEQ + W + E | 1% | 35.3% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -1.2 kann Zufall sein |
ZauberGeist + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.7% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +1.9 kann Zufall sein |
Gwen Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 51.3%
- Spiele
- 75,596
- Einfluss auf den Sieg
- +1.3
- Pickrate
- 0.4%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.1% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.4% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.1% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | +0.6 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | -1.7 kann Zufall sein | 14:42 | |
| 13% | 48.6% | +0.5 klarer Unterschied oft hinten | 17:32 | |
| 11% | 57.0% | +1.9 klarer Unterschied oft vorne | 14:29 | |
| 9% | 53.3% | +2.1 klarer Unterschied | 18:04 | |
| 2% | 53.5% | -1.1 kann Zufall sein | 15:20 | |
| 1% | 55.3% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 50.5% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.0% | meistgekauft | |
| 15% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 8% | 55.7% | gewann öfter | |
| 3% | 54.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.2% | meistgekauft | |
| 14% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 59.4% | gewann öfter | |
| 2% | 40.9% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 2% | |
| 3% | 14% | |
| 17% | 14% | |
| 37% | 40% | |
| 42% | 45% | |
| 11% | 14% | |
| 56% | 58% | |
| 19% | 17% |
1. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +2.6 kann Zufall sein | 11:12 | |
| 14% | 49.3% | -2.7 klarer Unterschied | 10:47 | |
| 7% | 51.6% | -1.1 klarer Unterschied | 10:52 | |
| <1% | 43.3% | -5.2 klarer Unterschied | 11:45 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 44% | 17,825 | |
| 7% | 2,917 | |
| 7% | 2,911 | |
| 7% | 2,609 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.7% | +0.6 kann Zufall sein | 19:18 | |
| 13% | 50.7% | -1.2 kann Zufall sein | 19:31 | |
| 8% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | 18:51 | |
| 6% | 50.9% | -1.3 kann Zufall sein | 19:26 | |
| 3% | 65.1% | +2.0 kann Zufall sein oft vorne | 19:35 | |
| 1% | 53.1% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 80.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 52.1% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 44% | 17,825 | |
| 7% | 2,917 | |
| 7% | 2,911 | |
| 7% | 2,609 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 59.1% | +2.2 kann Zufall sein | 25:21 | |
| 12% | 57.0% | -1.7 kann Zufall sein | 24:59 | |
| 11% | 53.5% | -1.4 kann Zufall sein | 25:23 | |
| 10% | 52.4% | -2.5 kann Zufall sein | 26:15 | |
| 3% | 53.8% | -1.1 kann Zufall sein | 25:18 | |
| 2% | 83.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 55.2% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.0% | -2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 44% | 17,825 | |
| 7% | 2,917 | |
| 7% | 2,911 | |
| 7% | 2,609 |
4. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 61.5% | +1.0 kann Zufall sein | 29:46 | |
| 30% | 59.6% | -1.2 klarer Unterschied | 30:31 | |
| 8% | 61.0% | -0.8 kann Zufall sein | 30:13 | |
| 6% | 83.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 66.6% | -0.8 kann Zufall sein | 29:16 | |
| 4% | 57.6% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.4% | -0.8 kann Zufall sein |
5. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.5% | -1.7 kann Zufall sein | 33:53 | |
| 12% | 63.8% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 10% | 70.6% | gekauft, wenn schon vorne | 30:06 | |
| 9% | 59.8% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 9% | 61.2% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 6% | 53.4% | -0.5 kann Zufall sein | 33:48 | |
| 6% | 61.9% | +1.3 kann Zufall sein | 34:31 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 52.3% | 36:31 | |
| 14% | 58.0% | 35:38 | |
| 12% | 54.8% | 36:24 | |
| 9% | 55.5% | 36:57 | |
| 8% | 55.0% | 38:04 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.2% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 52.6% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 14% | 51.2% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | +1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.7% | -3.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -4.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.5% | +3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.6% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 13% | 51.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 44.5% | -6.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: -0.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.7% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 13% | 51.0% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.7% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 52.7% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 12% | 50.8% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 52.2% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.3% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.1% | +3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.3% | -2.9 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.0% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 9% | 45.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.6% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.5% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.6% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.2% | -2.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | +1.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +6.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.3% | +6.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.5% | -0.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 34.9% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.7% gewonnen. Zuerst E: 44.4% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberGeist + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.0% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -5.3 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 57.1%
- Spiele
- 5,735
- Einfluss auf den Sieg
- +2.8
- Pickrate
- 8.1%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.1% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.4% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.1% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | +0.6 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 57.1% |
1. ItemTag und Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 57.1% |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 70% | 58.3% | |
| 17% | 55.3% | |
| 7% | 51.9% | |
| 3% | 72.1% | |
| <1% | 61.5% |
3. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 70% | 62.3% | |
| 9% | 58.1% | |
| 5% | 49.5% | |
| 3% | 58.5% | |
| 2% | 67.9% |
4. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 65.4% | |
| 25% | 61.8% | |
| 5% | 60.0% | |
| 3% | 62.9% | |
| 2% | 60.0% |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 60.7% | |
| 8% | 65.6% | |
| 8% | 66.1% | |
| 4% | 76.5% | |
| 3% | 50.0% |
6. ItemSturmblitz
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 52.3% | 36:31 | |
| 14% | 58.0% | 35:38 | |
| 12% | 54.8% | 36:24 | |
| 9% | 55.5% | 36:57 | |
| 8% | 55.0% | 38:04 |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 57.8% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 57.8% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 57.8% |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 57.8% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 57.8% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 57.8% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 57.8% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 57.8% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.3% | +6.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.5% | -0.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 34.9% | zu groß, um es zu glauben |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberGeist + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.0% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -5.3 klarer Unterschied |
Gwen Mid Build
- gewonnen
- 52.5%
- Spiele
- 42,160
- Einfluss auf den Sieg
- +2.4
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 33% | 53.8% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.3% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.6% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.3% | -3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | -0.7 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 54.6% | +2.9 kann Zufall sein | 14:09 | |
| 7% | 47.9% | -3.1 klarer Unterschied | 14:39 | |
| 4% | 50.0% | -1.1 klarer Unterschied | 13:54 | |
| 3% | 53.7% | -1.7 klarer Unterschied | 13:31 | |
| 2% | 51.1% | -1.9 klarer Unterschied | 13:00 | |
| 1% | 52.4% | -1.8 klarer Unterschied | ||
| <1% | 42.9% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.6% | meistgekauft | |
| 6% | 55.4% | ausgeglichen | |
| 3% | 44.8% | ausgeglichen | |
| 3% | 53.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 56.1% | meistgekauft | |
| 10% | 55.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 45.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 52.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 6% | 1% | |
| 41% | 44% | |
| 62% | 65% | |
| 9% | 6% |
1. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.5% | +0.5 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 25% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 2% | 48.6% | -4.6 klarer Unterschied | 11:47 | |
| 1% | 45.9% | -4.5 klarer Unterschied | 12:46 | |
| 1% | 51.1% | -2.8 kann Zufall sein | 11:18 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 9,404 | |
| 14% | 3,095 | |
| 7% | 1,609 | |
| 4% | 973 |
2. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.3 pro 100 Spiele, gegen +3.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 56.0% | +0.2 kann Zufall sein | 20:28 | |
| 9% | 55.4% | +0.4 kann Zufall sein | 19:25 | |
| 4% | 54.0% | -0.8 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 3% | 51.9% | -2.1 kann Zufall sein | 20:44 | |
| 2% | 63.9% | +0.6 kann Zufall sein | 20:29 | |
| 2% | 51.6% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.3% | +2.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.7% | -0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 9,404 | |
| 14% | 3,095 | |
| 7% | 1,609 | |
| 4% | 973 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 62.5% | +2.1 kann Zufall sein | 25:41 | |
| 10% | 59.9% | -1.4 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 9% | 56.4% | -2.5 kann Zufall sein | 25:30 | |
| 6% | 56.8% | -0.9 kann Zufall sein | 26:02 | |
| 3% | 56.5% | -1.6 kann Zufall sein | 26:50 | |
| 2% | 58.4% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.7% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 83.5% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 9,404 | |
| 14% | 3,095 | |
| 7% | 1,609 | |
| 4% | 973 |
4. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 65.5% | +1.6 kann Zufall sein | 29:23 | |
| 15% | 63.8% | -1.5 klarer Unterschied | 29:12 | |
| 10% | 58.5% | -1.0 klarer Unterschied | 30:37 | |
| 7% | 63.7% | -0.5 kann Zufall sein | 29:12 | |
| 4% | 60.2% | -1.1 klarer Unterschied | ||
| 3% | 61.7% | -1.2 klarer Unterschied | ||
| 2% | 77.8% | gekauft, wenn schon vorne |
5. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 62.4% | +0.2 kann Zufall sein | 33:33 | |
| 25% | 59.9% | -2.4 kann Zufall sein | 32:43 | |
| 9% | 62.9% | -0.1 kann Zufall sein | 33:08 | |
| 9% | 66.3% | -0.1 kann Zufall sein |
6. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 54.2% | 35:32 | |
| 19% | 55.6% | 36:05 | |
| 13% | 56.0% | 36:14 | |
| 7% | - | 37:06 | |
| 7% | - | 36:08 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.0% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 16% | 54.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.9% | -3.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.0% | -5.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.4% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 9% | 53.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.3% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tonikum der Zeitkrümmung
Tonikum der Zeitkrümmung gewinnt öfter als Kekslieferung, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.1% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 13% | 54.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.4% | +2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Alleskönner
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 54.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.2% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 15% | 52.8% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.0% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -2.5 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.8% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.0% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Aufziehender Sturm
Flinkheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.5% | +1.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.7% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 54.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.4% | +2.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 54.4% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.5% | +0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 53.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.4% | -1.0 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -3.2 pro 100 Spiele. Q > E > W, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 53.2% | zu groß, um es zu glauben |
| QWEQ + W + E | 1% | 40.1% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.8% | -3.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.2% gewonnen. Zuerst E: 55.6% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 32% | 53.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | +0.7 kann Zufall sein |
Gwen Bot Build
- gewonnen
- 51.9%
- Spiele
- 2,218
- Einfluss auf den Sieg
- +1.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 31% | 54.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 43.4% | -2.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.3% | -1.6 kann Zufall sein | 14:18 | |
| 10% | 55.9% | +1.1 kann Zufall sein | 14:27 |
1. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 53.6% | +1.0 kann Zufall sein | 11:56 | |
| 27% | 50.2% | -0.8 kann Zufall sein | 11:25 | |
| 8% | 41.9% | -3.1 kann Zufall sein | 11:38 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 445 | |
| 20% | - | 231 | |
| 4% | 66.7% | 47 | |
| 4% | - | 42 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 52.8% | -1.6 kann Zufall sein | 19:04 | |
| 5% | 64.9% | +0.9 kann Zufall sein | 18:36 | |
| 4% | 53.0% | +0.7 kann Zufall sein | 18:58 | |
| 4% | 53.1% | -2.5 kann Zufall sein | 19:34 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 445 | |
| 20% | - | 231 | |
| 4% | 66.7% | 47 | |
| 4% | - | 42 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 57.0% | +0.2 kann Zufall sein | 24:53 | |
| 10% | 54.3% | -0.7 kann Zufall sein | 24:09 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 445 | |
| 20% | - | 231 | |
| 4% | 66.7% | 47 | |
| 4% | - | 42 |
4. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 63.0% | +1.3 kann Zufall sein | 28:58 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.1% | 32:05 |
6. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 34:12 | |
| 13% | - | 34:52 | |
| 12% | - | 34:57 | |
| 11% | - | 35:54 | |
| 10% | - | 35:10 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 29% | 47.4% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 53.0% | +2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.8% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 22% | 45.5% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 12% | 56.8% | +4.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.1% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Kekslieferung
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 31% | 47.8% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 54.8% | +3.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 59.4% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Alleskönner
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 27% | 46.8% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 53.9% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.4% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 53.6% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 47.2% | -2.7 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.5% | -0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 54.2% | +2.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.7% | +2.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.3% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 58.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 58.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.9% | -1.4 kann Zufall sein |
Top-Gwen-Spieler
Alle 9,620 ansehenNormales Spiel auf Top
221,692 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 23 % Schaden / Min. 863
- Top 24 % Gold / Min. 416
- Untere 6 % Assists/Spiel 4.5
- Kills/Spiel
- 6.4 Top 48 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 41 %
- Solo-Kills
- 2.8 Top 41 %
- Kill-Beteil.
- 33% Untere 16 %
- Teamschaden
- 23% Top 25 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 31 %
- Sicht / Min.
- 0.77 Top 38 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 38 %
- First Blood
- 12% Untere 44 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:28
- Level 11 bei 13:40
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 84% Physisch 16%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
75,065 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 10 % Farm / Min. 7.0
- Wenigste 14 % Tode/Spiel 5.7
- Untere 14 % Assists/Spiel 6.3
- Kills/Spiel
- 7.5 Top 30 %
- Solo-Kills
- 1.5 Top 28 %
- Kill-Beteil.
- 44% Untere 39 %
- Teamschaden
- 20% Top 14 %
- Schaden / Min.
- 750 Top 17 %
- Gold / Min.
- 454 Top 14 %
- Sicht / Min.
- 0.86 Top 39 %
- Kontroll-Wards
- 1.0 Untere 35 %
- First Blood
- 3% Untere 21 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:00
- Level 11 bei 16:39
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 87% Physisch 13%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
41,915 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 4 % Gold / Min. 456
- Wenigste 27 % Tode/Spiel 6.3
- Untere 3 % Assists/Spiel 4.7
- Kills/Spiel
- 7.2 Untere 44 %
- Solo-Kills
- 2.4 Untere 48 %
- Kill-Beteil.
- 38% Untere 8 %
- Teamschaden
- 24% Top 34 %
- Schaden / Min.
- 859 Top 43 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 27 %
- Sicht / Min.
- 0.65 Untere 40 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 10 %
- First Blood
- 5% Untere 8 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 15:13
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 39% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
2,029 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 17 % Gold / Min. 476
- Wenigste 24 % Tode/Spiel 6.8
- Untere 1 % Assists/Spiel 5.6
- Kills/Spiel
- 7.8 Top 50 %
- Solo-Kills
- 1.4 Top 34 %
- Kill-Beteil.
- 42% Untere 6 %
- Teamschaden
- 22% Top 36 %
- Schaden / Min.
- 822 Top 45 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 28 %
- Sicht / Min.
- 0.63 Untere 28 %
- Kontroll-Wards
- 0.3 Untere 6 %
- First Blood
- 9% Untere 25 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:33
- Level 11 bei 18:41
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 87% Physisch 13%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 36% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Gwen auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Gwen auf Top.
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Gwen mit Zaahen: +4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-8.0) · 640 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Tryndamere: +4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-6.6) · 1,500 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Sejuani: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-5.1) · 3,088 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Gwen mit Lee Sin: -3.85 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.77 bis -2.92) · 11,591 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Nidalee: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -1.1) · 1,390 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Evelynn: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -1.4) · 2,432 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Gwen mit Sion: +4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.7-6.7) · 2,172 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Lissandra: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.5) · 3,964 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Yasuo: +1.62 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.91-2.32) · 21,043 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gwen mit Cassiopeia: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -2.8) · 1,295 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Mel: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -3.7) · 5,846 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Ryze: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -1.7) · 1,618 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gwen mit Sivir: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.3) · 4,654 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Kog'Maw: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.0) · 2,934 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Smolder: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-2.7) · 6,033 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gwen mit Ezreal: -4.15 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.02 bis -3.29) · 13,245 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Ashe: -1.95 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.90 bis -1.00) · 10,937 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Lucian: -1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.6 bis -0.5) · 8,424 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gwen mit Braum: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-5.0) · 5,115 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Nami: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.9) · 8,204 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Rell: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.1) · 3,952 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gwen mit Camille: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -0.7) · 1,055 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Pyke: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -1.1) · 7,176 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen mit Karma: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.0 bis -0.4) · 5,555 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen