League of Legends Build na Gwen
Build Gwen Top
- wygranych
- 49.5%
- gier
- 13,038
- Wpływ na wygrane
- -0.4
- Pickrate
- 1.1%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 9% | 44.8% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 56.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 71.4% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | +1.4 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.3% | -0.2 może być przypadek | 14:53 | |
| 37% | 53.6% | -0.2 może być przypadek | 15:14 | |
| 16% | 50.3% | +0.6 może być przypadek | 15:44 | |
| 5% | 48.9% | +1.1 może być przypadek | 14:43 | |
| 3% | 60.7% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 52.4% | -0.9 może być przypadek | 12:60 | |
| <1% | 25.0% | -2.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.9% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 50.1% | wyrównane | |
| 5% | 52.3% | wyrównane | |
| 4% | 51.8% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.5% | najczęściej kupowane | |
| 30% | 53.1% | wyrównane | |
| 7% | 54.1% | wyrównane | |
| 4% | 70.6% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 42% | 7% | |
| 4% | 30% | |
| 38% | 47% | |
| 29% | 34% | |
| 17% | 12% | |
| 59% | 63% | |
| 9% | 12% | |
| 31% | 28% | |
| 76% | 80% |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 53.5% | +3.0 może być przypadek | 12:16 | |
| 23% | 44.2% | -3.1 wyraźna różnica | 12:40 | |
| 12% | 45.3% | -2.6 wyraźna różnica | 11:43 | |
| 1% | 37.5% | +1.7 może być przypadek często z tyłu | 11:42 | |
| <1% | 0.0% | -1.4 wyraźna różnica często z przodu | 10:60 | |
| <1% | 100.0% | -0.3 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 32% | 2,100 | |
| 13% | 864 | |
| 10% | 691 | |
| 6% | 412 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.4% | +0.6 może być przypadek | 20:49 | |
| 21% | 45.5% | -1.0 może być przypadek | 20:36 | |
| 19% | 47.6% | -0.7 może być przypadek | 20:52 | |
| 9% | 52.9% | +0.7 może być przypadek | 20:53 | |
| 1% | 75.0% | +2.4 może być przypadek | 19:56 | |
| 1% | 28.6% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 80.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 80.0% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 32% | 2,100 | |
| 13% | 864 | |
| 10% | 691 | |
| 6% | 412 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 59.3% | +1.8 może być przypadek | 26:34 | |
| 21% | 48.1% | -1.3 może być przypadek | 26:18 | |
| 14% | 54.0% | -2.4 może być przypadek | 27:32 | |
| 11% | 62.9% | -0.2 może być przypadek | 26:43 | |
| 6% | 54.3% | +0.1 może być przypadek | 26:43 | |
| 5% | 62.1% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 77.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 50.0% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 32% | 2,100 | |
| 13% | 864 | |
| 10% | 691 | |
| 6% | 412 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.8% | -1.8 może być przypadek | 31:48 | |
| 20% | 63.0% | +1.7 wyraźna różnica | 31:29 | |
| 14% | 60.5% | +0.7 wyraźna różnica | 31:09 | |
| 10% | 53.8% | -0.8 może być przypadek | 30:50 | |
| 5% | 71.4% | -0.3 może być przypadek | 31:25 | |
| 3% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 42.9% | -2.0 może być przypadek | ||
| 1% | 100.0% | +2.1 wyraźna różnica |
Przedmiot 5Ząb Nashora
Ząb Nashora wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 70.8% | +1.2 może być przypadek | 35:15 | |
| 24% | 65.0% | -1.0 może być przypadek | 35:39 | |
| 20% | 64.7% | +0.2 może być przypadek | 35:55 | |
| 5% | 75.0% | +0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 66.7% | +0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 33.3% | 0.0 może być przypadek | 35:35 | |
| 2% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | 35:54 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 37:01 | |
| 14% | - | 40:51 | |
| 12% | - | 36:19 | |
| 9% | - | 36:26 | |
| 7% | - | 36:51 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 7% | 43.2% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.2% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 66.7% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 75.0% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -6.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 8% | 54.6% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 43.2% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.8% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.7% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 62.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 28.6% | +2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 75.0% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 6% | 43.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 48.8% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.8% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 62.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 37.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | +4.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.3% | -1.5 może być przypadek | |
| 6% | 45.1% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.9% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 38.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.4% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 70.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.4% | -3.5 może być przypadek | |
| 1% | 62.5% | -1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+0.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 27% | 48.0% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 8% | 44.6% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 62.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.7% | -2.8 może być przypadek | |
| 6% | 58.1% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 60.0% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 58.3% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 60.9% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 64.7% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 61.5% | +1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | +3.3 wyraźna różnica |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.2% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.2% | +2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.2% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.9% | +3.3 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 14% | 49.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.1% | +1.0 wyraźna różnica |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje E > Q > W: -2.2 na 100 gier. Q > E > W, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.7% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | 1% | 38.5% | za duże, by mu ufać |
| EQWE + Q + W | <1% | 75.0% | -2.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.8% wygranych. Najpierw E: 56.0% wygranych (za mało gier).
CzaryDuch + Podpalenie
Duch + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 16% | 47.4% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 48.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 36.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.3% | +1.3 może być przypadek |
Build Gwen Jungla
- wygranych
- 50.7%
- gier
- 3,950
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.7% | +1.9 może być przypadek | |
| 26% | 43.0% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 15% | 49.1% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 15% | 52.8% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 41.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 4% | 33.3% | +0.5 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 48.5% | -1.7 może być przypadek | 14:41 | |
| 18% | 48.2% | +0.1 może być przypadek | 17:35 | |
| 12% | 59.5% | +1.9 wyraźna różnica | 14:45 | |
| 10% | 45.2% | +2.1 wyraźna różnica | 18:45 | |
| 2% | 42.9% | -3.4 może być przypadek | ||
| 2% | 20.0% | -1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 60.0% | +0.2 może być przypadek | 13:59 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | najczęściej kupowane | |
| 20% | 54.3% | wyrównane | |
| 9% | 66.7% | wygrywały częściej | |
| 4% | 44.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.0% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 57.1% | wyrównane | |
| 8% | 64.5% | za mało gier | |
| 3% | 45.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 20% | 3% | |
| 4% | 19% | |
| 23% | 14% | |
| 1% | 7% |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 47.7% | +2.2 może być przypadek | 11:10 | |
| 20% | 50.0% | -2.4 wyraźna różnica | 10:52 | |
| 5% | 23.5% | -0.5 wyraźna różnica | 10:42 | |
| 1% | 50.0% | -3.6 wyraźna różnica | 11:56 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 44% | 1,068 | |
| 7% | 183 | |
| 7% | 177 | |
| 7% | 170 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | +0.7 może być przypadek | 19:20 | |
| 18% | 54.5% | -1.1 może być przypadek | 19:26 | |
| 13% | 43.6% | -0.2 może być przypadek | 18:38 | |
| 6% | 52.6% | -1.4 może być przypadek | 18:58 | |
| 3% | 44.4% | +1.4 może być przypadek | 19:39 | |
| 1% | 75.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 75.0% | -2.4 może być przypadek często z przodu | ||
| 1% | 66.7% | -1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 44% | 1,068 | |
| 7% | 183 | |
| 7% | 177 | |
| 7% | 170 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.5% | +2.1 może być przypadek | 25:10 | |
| 16% | 58.3% | -2.1 może być przypadek | 25:27 | |
| 15% | 50.0% | -1.7 może być przypadek | 25:09 | |
| 14% | 42.4% | -1.5 może być przypadek | 26:52 | |
| 5% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu | 20:44 | |
| 2% | 0.0% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 33.3% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 44% | 1,068 | |
| 7% | 183 | |
| 7% | 177 | |
| 7% | 170 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 61.5% | +0.5 może być przypadek | 29:42 | |
| 25% | 42.3% | -1.4 może być przypadek | 30:25 | |
| 15% | 43.8% | +0.6 może być przypadek | 30:03 | |
| 8% | 75.0% | kupowane już przy prowadzeniu | 26:14 | |
| 8% | 37.5% | -1.1 może być przypadek | 30:03 | |
| 6% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | ||
| 5% | 40.0% | -0.5 może być przypadek |
Przedmiot 5Przepływ Burzy
Przepływ Burzy wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 100.0% | -1.1 może być przypadek | 33:50 | |
| 16% | 16.7% | +1.3 może być przypadek | 33:04 | |
| 14% | 80.0% | -1.5 może być przypadek | 34:30 | |
| 11% | 100.0% | kupowane już przy prowadzeniu | 30:41 | |
| 11% | 0.0% | +0.3 może być przypadek | ||
| 8% | 0.0% | 0.0 może być przypadek | ||
| 5% | 0.0% | -0.3 może być przypadek | 32:60 | |
| 3% | 0.0% | -0.1 może być przypadek często z tyłu |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 38:02 | |
| 13% | - | 35:13 | |
| 12% | - | 33:41 | |
| 11% | - | 35:43 | |
| 10% | - | 37:16 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.6% | -1.8 może być przypadek | |
| 21% | 40.3% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 23.5% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 22.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 33.3% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 21% | 39.2% | +2.1 może być przypadek | |
| 5% | 26.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 37.5% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 66.7% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 100.0% | -2.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: -0.4 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 19% | 37.1% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 27.8% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 36.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 75.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 66.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 33.3% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 0.0% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 21% | 40.3% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 8% | 40.7% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 15.4% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 33.3% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 66.7% | +3.3 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.9% | +2.2 może być przypadek | |
| 6% | 28.6% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 40.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 30.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 16.7% | za duże, by mu ufać |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 12% | 54.0% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 28.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 80.0% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 40.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 25.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 66.7% | -2.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 4% | 43.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 33.3% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 46.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 46.7% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 39.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 33.3% | -0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 48.7% | +6.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 22.2% | -0.7 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 0.0% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.2% wygranych. Najpierw E: 53.3% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryDuch + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 45.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 24% | 52.3% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 14.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.5 może być przypadek |
Build Gwen Mid
patch 16.21- wygranych
- 52.5%
- gier
- 43,317
- Wpływ na wygrane
- +2.3
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 33% | 53.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 8% | 50.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 37.3% | -3.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.9% | -0.7 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 54.6% | +2.9 może być przypadek | 14:09 | |
| 7% | 47.9% | -3.1 wyraźna różnica | 14:39 | |
| 4% | 50.0% | -1.1 wyraźna różnica | 13:54 | |
| 3% | 53.7% | -1.7 wyraźna różnica | 13:31 | |
| 2% | 51.1% | -1.9 wyraźna różnica | 13:00 | |
| 1% | 52.4% | -1.8 wyraźna różnica | ||
| <1% | 42.9% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.6% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 55.4% | wyrównane | |
| 3% | 44.8% | wyrównane | |
| 3% | 53.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 56.1% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 55.0% | wyrównane | |
| 2% | 45.1% | wyrównane | |
| 1% | 52.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 6% | 1% | |
| 41% | 44% | |
| 62% | 65% | |
| 9% | 6% |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.5% | +0.5 może być przypadek | 12:13 | |
| 25% | 53.7% | +0.7 może być przypadek | 11:36 | |
| 2% | 48.6% | -4.6 wyraźna różnica | 11:47 | |
| 1% | 45.9% | -4.5 wyraźna różnica | 12:46 | |
| 1% | 51.1% | -2.8 może być przypadek | 11:18 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 9,404 | |
| 14% | 3,095 | |
| 7% | 1,609 | |
| 4% | 973 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.3 na 100 gier, wobec +3.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 56.0% | +0.2 może być przypadek | 20:28 | |
| 9% | 55.4% | +0.4 może być przypadek | 19:25 | |
| 4% | 54.0% | -0.8 może być przypadek | 20:18 | |
| 3% | 51.9% | -2.1 może być przypadek | 20:44 | |
| 2% | 63.9% | +0.6 może być przypadek | 20:29 | |
| 2% | 51.6% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 59.3% | +2.2 może być przypadek | ||
| 1% | 52.7% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 9,404 | |
| 14% | 3,095 | |
| 7% | 1,609 | |
| 4% | 973 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 62.5% | +2.1 może być przypadek | 25:41 | |
| 10% | 59.9% | -1.4 może być przypadek | 25:11 | |
| 9% | 56.4% | -2.5 może być przypadek | 25:30 | |
| 6% | 56.8% | -0.9 może być przypadek | 26:02 | |
| 3% | 56.5% | -1.6 może być przypadek | 26:50 | |
| 2% | 58.4% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 55.7% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 83.5% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 43% | 9,404 | |
| 14% | 3,095 | |
| 7% | 1,609 | |
| 4% | 973 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 65.5% | +1.6 może być przypadek | 29:23 | |
| 15% | 63.8% | -1.5 wyraźna różnica | 29:12 | |
| 10% | 58.5% | -1.0 wyraźna różnica | 30:37 | |
| 7% | 63.7% | -0.5 może być przypadek | 29:12 | |
| 4% | 60.2% | -1.1 wyraźna różnica | ||
| 3% | 61.7% | -1.2 wyraźna różnica | ||
| 2% | 77.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 62.4% | +0.2 może być przypadek | 33:33 | |
| 25% | 59.9% | -2.4 może być przypadek | 32:43 | |
| 9% | 62.9% | -0.1 może być przypadek | 33:08 | |
| 9% | 66.3% | -0.1 może być przypadek |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 54.2% | 35:32 | |
| 19% | 55.6% | 36:05 | |
| 13% | 56.0% | 36:14 | |
| 7% | - | 37:06 | |
| 7% | - | 36:08 |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 17% | 49.0% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 16% | 54.1% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 59.9% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.9% | -3.6 może być przypadek | |
| <1% | 55.7% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -5.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 14% | 48.4% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 9% | 53.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 7% | 53.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 4% | 52.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 56.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Zaginający Czas Tonik
Zaginający Czas Tonik wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 17% | 49.1% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 13% | 54.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 53.6% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 54.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.1% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 59.4% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 16% | 54.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 15% | 49.2% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 15% | 52.8% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.0% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.1% | -2.5 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 19% | 52.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 13% | 48.8% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.0% | +0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Nadchodząca Burza
Chyżość + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 53.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 58.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 57.0% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 58.5% | +1.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.7% | -2.2 może być przypadek | |
| 10% | 54.2% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.4% | +2.3 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 6% | 54.4% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.5% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 13% | 53.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 50.4% | -1.0 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje E > Q > W: -3.2 na 100 gier. Q > E > W, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 53.2% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | 1% | 40.1% | za duże, by mu ufać |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.8% | -3.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.9% wygranych. Najpierw E: 60.0% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 32% | 53.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 23% | 52.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 52.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 49.1% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 52.4% | +0.7 może być przypadek |
Build Gwen Bot
patch 16.21- wygranych
- 52.5%
- gier
- 2,283
- Wpływ na wygrane
- +1.3
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 31% | 54.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 10% | 43.4% | -2.3 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.3% | -1.6 może być przypadek | 14:18 | |
| 10% | 55.9% | +1.1 może być przypadek | 14:27 |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 53.6% | +1.0 może być przypadek | 11:56 | |
| 27% | 50.2% | -0.8 może być przypadek | 11:25 | |
| 8% | 41.9% | -3.1 może być przypadek | 11:38 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 445 | |
| 20% | - | 231 | |
| 4% | 68.0% | 47 | |
| 4% | - | 42 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 52.8% | -1.6 może być przypadek | 19:04 | |
| 5% | 64.9% | +0.9 może być przypadek | 18:36 | |
| 4% | 53.0% | +0.7 może być przypadek | 18:58 | |
| 4% | 53.1% | -2.5 może być przypadek | 19:34 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 445 | |
| 20% | - | 231 | |
| 4% | 68.0% | 47 | |
| 4% | - | 42 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 57.0% | +0.2 może być przypadek | 24:53 | |
| 10% | 54.3% | -0.7 może być przypadek | 24:09 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 445 | |
| 20% | - | 231 | |
| 4% | 68.0% | 47 | |
| 4% | - | 42 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 63.0% | +1.3 może być przypadek | 28:58 |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.1% | 32:05 |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 34:12 | |
| 13% | - | 34:52 | |
| 12% | - | 34:57 | |
| 11% | - | 35:54 | |
| 10% | - | 35:10 |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 29% | 47.4% | -3.1 może być przypadek | |
| 22% | 53.0% | +2.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.8% | +2.0 może być przypadek | |
| 22% | 45.5% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 12% | 56.8% | +4.5 może być przypadek | |
| 9% | 54.2% | +2.0 może być przypadek | |
| 8% | 49.1% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Dostawa Ciastek
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 31% | 47.8% | -3.2 może być przypadek | |
| 18% | 54.8% | +3.9 może być przypadek | |
| 3% | 59.4% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 27% | 46.8% | -3.6 może być przypadek | |
| 21% | 53.9% | +2.9 może być przypadek | |
| 4% | 56.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 4% | 51.4% | -0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 28% | 53.6% | +2.1 może być przypadek | |
| 22% | 47.2% | -2.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweCałkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.5% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 14% | 50.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 46.6% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 5% | 51.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 5% | 50.9% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.9% | -1.5 może być przypadek | |
| 18% | 54.2% | +2.3 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.7% | +2.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 22% | 49.3% | -1.8 może być przypadek | |
| 21% | 50.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 11% | 47.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 58.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 58.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 43.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | -1.4 może być przypadek |
Build Gwen Wsparcie
patch 16.21- wygranych
- 45.1%
- gier
- 679
- Wpływ na wygrane
- -1.3
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.4% | +2.6 może być przypadek | |
| 13% | 34.8% | -3.0 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 43.5% | -0.7 może być przypadek | 16:10 |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 43.7% | -0.3 może być przypadek | 13:50 | |
| 19% | 47.4% | -0.6 może być przypadek | 13:21 | |
| 19% | 39.6% | -1.9 może być przypadek | 14:11 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 33 | |
| 14% | 32 | |
| 13% | 29 | |
| 9% | 21 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.1% | 23:00 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 33 | |
| 14% | 32 | |
| 13% | 29 | |
| 9% | 21 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.7% | 28:47 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 33 | |
| 14% | 32 | |
| 13% | 29 | |
| 9% | 21 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 24% | 37.5% |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 40.2% | -2.9 może być przypadek | |
| 31% | 47.5% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: -0.5 wobec -3.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 39.1% | -3.1 może być przypadek | |
| 29% | 48.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 13% | 48.9% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 40.4% | -3.4 może być przypadek | |
| 27% | 47.8% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 38.9% | -3.4 może być przypadek | |
| 27% | 48.3% | +1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 35% | 39.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 18% | 46.2% | -0.9 może być przypadek |
Runy dodatkoweCałkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.9% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.5% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 43.2% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 43.8% | -1.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 45.1% | -0.7 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.0% | +0.4 może być przypadek |
Najlepsi gracze Gwen
Zobacz wszystkich (9,627)Zwykła gra na Top
11,709 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 26% Obr. / min 862
- Top 27% Złoto / min 416
- Dolne 5% Asysty 4.4
- Zabójstwa
- 6.3 Dolne 47%
- Śmierci
- 6.6 Najmniej 42%
- Solo zabójstwa
- 2.8 Dolne 49%
- Udział w zab.
- 33% Dolne 11%
- Obr. drużyny
- 23% Top 31%
- Farma / min
- 6.7 Top 35%
- Wizja / min
- 0.78 Top 39%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 31%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:28
- Poziom 11 w 13:40
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 84% Fizyczne 16%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 36% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Jungla
3,541 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 15% Farma / min 7.0
- Najmniej 16% Śmierci 5.5
- Dolne 9% Pierwsza krew 3%
- Zabójstwa
- 7.4 Top 47%
- Asysty
- 6.3 Dolne 11%
- Solo zabójstwa
- 1.5 Top 42%
- Udział w zab.
- 44% Dolne 15%
- Obr. drużyny
- 20% Top 22%
- Obr. / min
- 739 Top 26%
- Złoto / min
- 452 Top 21%
- Wizja / min
- 0.87 Dolne 46%
- Totemy Kontroli
- 1.1 Dolne 25%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:58
- Poziom 11 w 16:34
- blue buff najpierw w 37% gier
- Pierwszy smok w 7:30
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 87% Fizyczne 13%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 38% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Mid
41,915 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 4% Złoto / min 456
- Najmniej 27% Śmierci 6.3
- Dolne 3% Asysty 4.7
- Zabójstwa
- 7.2 Dolne 44%
- Solo zabójstwa
- 2.4 Dolne 48%
- Udział w zab.
- 38% Dolne 8%
- Obr. drużyny
- 24% Top 34%
- Obr. / min
- 859 Top 43%
- Farma / min
- 6.7 Top 27%
- Wizja / min
- 0.65 Dolne 40%
- Totemy Kontroli
- 0.4 Dolne 10%
- Pierwsza krew
- 5% Dolne 8%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:21
- Poziom 11 w 15:13
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 88% Fizyczne 12%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 39% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
2,029 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 17% Złoto / min 476
- Najmniej 24% Śmierci 6.8
- Dolne 1% Asysty 5.6
- Zabójstwa
- 7.8 Top 50%
- Solo zabójstwa
- 1.4 Top 34%
- Udział w zab.
- 42% Dolne 6%
- Obr. drużyny
- 22% Top 36%
- Obr. / min
- 822 Top 45%
- Farma / min
- 6.6 Top 28%
- Wizja / min
- 0.63 Dolne 28%
- Totemy Kontroli
- 0.3 Dolne 6%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 25%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:33
- Poziom 11 w 18:41
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 87% Fizyczne 13%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 36% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Gwen na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Gwen na Top.
-
Gwen z Zaahen: +4.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-8.1) · 660 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Tryndamere: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-6.5) · 1,540 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Sejuani: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-5.0) · 3,154 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gwen z Nidalee: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -1.4) · 1,417 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Lee Sin: -3.81 wygrane na 100 gier (zakres od -4.72 do -2.89) · 11,783 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Evelynn: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -1.7) · 2,490 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gwen z Sion: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-6.5) · 2,211 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Lissandra: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.4) · 4,022 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Yasuo: +1.60 wygrane na 100 gier (zakres 0.91-2.30) · 21,508 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gwen z Cassiopeia: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -3.0) · 1,317 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Mel: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.6) · 5,984 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Ryze: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -1.4) · 1,656 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gwen z Sivir: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.2) · 4,743 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Kog'Maw: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.9) · 2,991 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Smolder: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.7) · 6,166 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gwen z Ezreal: -4.08 wygrane na 100 gier (zakres od -4.94 do -3.22) · 13,484 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Ashe: -1.96 wygrane na 100 gier (zakres od -2.90 do -1.02) · 11,160 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Lucian: -1.5 wygrane na 100 gier (zakres od -2.6 do -0.5) · 8,573 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gwen z Braum: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-5.0) · 5,228 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Nami: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-3.9) · 8,410 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Rell: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.0) · 4,029 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Gwen z Camille: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -0.8) · 1,076 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Pyke: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -1.1) · 7,313 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Gwen z Karma: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.0 do -0.4) · 5,649 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów