リーグ・オブ・レジェンド パイクのビルド
パイク サポートのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 48.5%
- 試合
- 129,619
- 勝利インパクト
- -1.5
- ピック率
- 3.1%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+3.2対+1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.9% | -1.6 はっきりした差 | |
| 4% | 44.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| 3% | 46.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | +3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | +0.1 はっきりした差 | |
| <1% | 45.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.4% | -3.6 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 49.2% | +0.4 偶然かもしれない | 11:58 | |
| 14% | 47.9% | -1.0 はっきりした差 | 11:09 | |
| 5% | 49.9% | +1.1 偶然かもしれない | 15:01 | |
| 3% | 49.1% | +0.9 偶然かもしれない | 15:00 | |
| <1% | 46.3% | -3.7 はっきりした差 | 13:00 | |
| <1% | 49.2% | -0.2 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.1% | 最多購入 | |
| 14% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 5% | 51.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 48.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.3% | 最多購入 | |
| 12% | 46.8% | ほぼ五分 | |
| 8% | 52.2% | ほぼ五分 | |
| 1% | 41.2% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 3% | 8% | |
| 2% | 7% | |
| 41% | 44% | |
| 52% | 50% | |
| 14% | 12% | |
| 4% | 5% | |
| 17% | 16% |
アイテム 1アンブラル グレイブ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 48.3% | +0.1 偶然かもしれない | 13:16 | |
| 13% | 49.2% | 0.0 偶然かもしれない | 13:48 | |
| 5% | 52.1% | -0.2 偶然かもしれない | 12:06 | |
| 2% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | 13:24 | |
| 2% | 48.2% | +0.3 偶然かもしれない | 15:04 | |
| 1% | 47.9% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.4% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| <1% | 55.4% | +3.6 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 28% | 16,261 | |
| 11% | 6,246 | |
| 9% | 5,422 | |
| 8% | 4,619 |
アイテム 2ナイト エッジ
ナイト エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.5% | -0.5 偶然かもしれない | 21:33 | |
| 28% | 50.1% | +0.8 偶然かもしれない | 22:20 | |
| 18% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | 21:50 | |
| 6% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | 21:32 | |
| 4% | 52.2% | -0.3 偶然かもしれない | 20:57 | |
| 2% | 46.3% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.9% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.0% | +3.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 28% | 16,261 | |
| 11% | 6,246 | |
| 9% | 5,422 | |
| 8% | 4,619 |
アイテム 3妖夢の霊剣
妖夢の霊剣は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.0% | +0.3 偶然かもしれない | 28:38 | |
| 19% | 52.9% | -0.5 偶然かもしれない | 27:46 | |
| 16% | 53.0% | +0.2 偶然かもしれない | 28:20 | |
| 15% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない | 28:06 | |
| 3% | 53.4% | +0.5 偶然かもしれない | 29:27 | |
| 3% | 53.2% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 48.8% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 48.2% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 28% | 16,261 | |
| 11% | 6,246 | |
| 9% | 5,422 | |
| 8% | 4,619 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているアクシオム アークより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.2% | -0.5 偶然かもしれない | 33:26 | |
| 23% | 50.4% | -0.6 偶然かもしれない | 33:54 | |
| 17% | 53.7% | +1.1 偶然かもしれない | 33:43 | |
| 6% | 51.1% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 6% | 53.8% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 6% | 56.1% | +1.2 偶然かもしれない |
アイテム 5アクシオム アーク
アクシオム アークは、いちばん選ばれているボルテイク サイクロソードより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 54.4% | +2.0 偶然かもしれない | 38:55 | |
| 12% | 47.5% | -0.8 偶然かもしれない | 38:24 | |
| 11% | 49.7% | -1.4 偶然かもしれない | 38:35 | |
| 8% | 56.1% | +1.0 偶然かもしれない | 38:11 | |
| 8% | 42.2% | +0.7 偶然かもしれない | 38:33 | |
| 8% | 51.2% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 7% | 45.7% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.9% | +0.9 偶然かもしれない |
アイテム 6マルモティウスの胃袋
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 40:12 | |
| 9% | - | 43:26 | |
| 6% | - | 40:42 | |
| 6% | - | 41:55 | |
| 5% | - | 43:46 |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.9% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 45.6% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 48.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.1% | +1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.1% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 40.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 39.5% | -5.5 はっきりした差 |
メイン 1段目サドンインパクト
サドンインパクトは、いちばん選ばれている追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 44% | 48.7% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.2% | +1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 45.6% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 45.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.3% | +1.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれている第六感より多く勝っています(100試合あたり+2.4対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.1% | +2.4 はっきりした差 | |
| 15% | 47.1% | -1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 45.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.8% | -6.2 はっきりした差 | |
| <1% | 38.8% | -5.0 はっきりした差 |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+3.1対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.7% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.3% | +0.8 はっきりした差 | |
| 15% | 51.2% | +3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 47.7% | +1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 47.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.9% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.5% | +2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 45.7% | -5.7 はっきりした差 |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.3% | +0.8 はっきりした差 | |
| 14% | 46.1% | -2.1 はっきりした差 | |
| 8% | 50.8% | +2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.3% | -1.6 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + 息継ぎ
気迫 + 息継ぎは、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+3.6対-2.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.4% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.7% | +3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | +0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 47.1% | +1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 48.7% | +0.6 はっきりした差 | |
| 1% | 53.5% | +1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 52.6% | +0.4 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.4% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.2% | +0.9 はっきりした差 | |
| 3% | 50.5% | +2.4 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.4% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.5% | +3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.0% | +0.2 はっきりした差 |
防御シャード体力
ここで計測した中では、体力がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+2.8)。いちばん選ばれている体力の伸びには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| 13% | 50.6% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.9% | 大きすぎて信頼できない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.9% | +2.8 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.6% | -3.2 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.4% | -1.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 54.9% | +1.6 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.3% | -2.8 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.3% | -2.1 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.6%。Eを先に上げる:勝率46.9%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.7対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.0% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 43.3% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 48.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.0% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.4% | -1.6 偶然かもしれない |
- 勝率
- 51.5%
- 試合
- 7,391
- 勝利インパクト
- +2.6
- ピック率
- 5.9%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.9% | -1.6 はっきりした差 | |
| 4% | 44.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| 3% | 46.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | +3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | +0.1 はっきりした差 | |
| <1% | 45.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.4% | -3.6 はっきりした差 |
ブーツスイフトネス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 84% | 51.4% | |
| 9% | 53.6% | |
| 5% | 54.6% | |
| 2% | 48.8% | |
| <1% | 66.7% |
アイテム 1アンブラル グレイブ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 50.9% | |
| 27% | 51.7% | |
| 5% | 56.9% | |
| 2% | 51.1% | |
| 2% | 51.7% |
アイテム 2ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 51.6% | |
| 25% | 53.2% | |
| 20% | 54.7% | |
| 5% | 48.1% | |
| 2% | 47.8% |
アイテム 3アクシオム アーク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 54.4% | |
| 16% | 52.5% | |
| 13% | 52.7% | |
| 4% | 56.0% | |
| 4% | 48.3% |
アイテム 4妖夢の霊剣
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.5% | -0.5 偶然かもしれない | 21:33 | |
| 28% | 50.1% | +0.8 偶然かもしれない | 22:20 | |
| 18% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | 21:50 | |
| 6% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | 21:32 | |
| 4% | 52.2% | -0.3 偶然かもしれない | 20:57 | |
| 2% | 46.3% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.9% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.0% | +3.4 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 20% | 58.3% | |
| 10% | 58.3% | |
| 9% | 72.7% | |
| 9% | 72.7% | |
| 6% | 71.4% |
アイテム 6ボルテイク サイクロソード
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 54.4% | +2.0 偶然かもしれない | 38:55 | |
| 12% | 47.5% | -0.8 偶然かもしれない | 38:24 | |
| 11% | 49.7% | -1.4 偶然かもしれない | 38:35 | |
| 8% | 56.1% | +1.0 偶然かもしれない | 38:11 | |
| 8% | 42.2% | +0.7 偶然かもしれない | 38:33 | |
| 8% | 51.2% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 7% | 45.7% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.9% | +0.9 偶然かもしれない |
キーストーンヘイルブレード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 49.5% |
メイン 1段目サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 49.5% |
メイン 2段目ディープワード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 49.5% |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 49.5% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 49.5% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 49.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 49.5% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 49.5% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.9% | +2.8 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.6% | -3.2 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.4% | -1.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 54.9% | +1.6 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.3% | -2.8 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.3% | -2.1 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.0% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 43.3% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 48.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.0% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.4% | -1.6 偶然かもしれない |
パイク ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 46.0%
- 試合
- 4,299
- 勝利インパクト
- -2.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン シールド + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 46.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 44.9% | -1.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+3.7対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 45.8% | -2.6 偶然かもしれない | 12:20 | |
| 32% | 45.7% | +0.7 はっきりした差 | 12:05 | |
| 14% | 49.7% | +1.2 はっきりした差 | 13:35 | |
| 7% | 52.3% | +3.7 はっきりした差 | 13:48 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.2% | 最多購入 | |
| 32% | 43.9% | ほぼ五分 | |
| 13% | 59.2% | ほぼ五分 | |
| 7% | 53.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | 最多購入 | |
| 34% | 38.7% | ほぼ五分 | |
| 22% | 45.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 28.6% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 7% | 22% | |
| 13% | 1% | |
| 2% | 11% | |
| 45% | 39% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 47.5% | +2.1 偶然かもしれない | 11:47 | |
| 13% | 41.1% | -1.0 偶然かもしれない | 12:02 | |
| 12% | 47.5% | -1.3 偶然かもしれない | 11:24 | |
| 3% | 43.9% | -3.0 偶然かもしれない | 12:32 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 428 | |
| 12% | 323 | |
| 7% | 192 | |
| 7% | 192 |
アイテム 2妖夢の霊剣
妖夢の霊剣は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.2% | +0.8 偶然かもしれない | 20:04 | |
| 18% | 47.9% | -0.7 偶然かもしれない | 20:05 | |
| 14% | 47.5% | -2.0 偶然かもしれない | 19:31 | |
| 11% | 50.3% | +0.5 偶然かもしれない | 20:04 | |
| 9% | 51.6% | +0.9 偶然かもしれない | 19:05 | |
| 5% | 50.9% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 43.0% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 36.8% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 428 | |
| 12% | 323 | |
| 7% | 192 | |
| 7% | 192 |
アイテム 3ボルテイク サイクロソード
ボルテイク サイクロソードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 53.2% | +0.5 偶然かもしれない | 25:51 | |
| 19% | 52.7% | -0.9 偶然かもしれない | 25:31 | |
| 16% | 55.3% | -0.1 偶然かもしれない | 25:16 | |
| 11% | 58.4% | -0.9 偶然かもしれない | 25:35 | |
| 8% | 47.1% | +0.4 偶然かもしれない | 26:28 | |
| 5% | 55.7% | 0.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 428 | |
| 12% | 323 | |
| 7% | 192 | |
| 7% | 192 |
アイテム 4アクシオム アーク
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 52.0% | 30:25 |
アイテム 5ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 55.8% | 35:19 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 33:58 |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.2% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 42.5% | -4.5 はっきりした差 |
メイン 1段目サドンインパクト
サドンインパクトは、いちばん選ばれている追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 40% | 45.2% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
グリスリー メメントは、いちばん選ばれている第六感より多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 45.3% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 35% | 47.2% | +2.2 はっきりした差 | |
| 6% | 44.7% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.5対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 47.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 43.6% | +0.5 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 18% | 46.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 45.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.0% | -1.0 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + 息継ぎ
気迫 + 息継ぎは、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 44.6% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 23% | 46.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.3% | +0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-3.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 45.5% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.5% | +3.2 はっきりした差 | |
| 4% | 45.0% | +0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり-0.2対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 45.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 42.4% | -0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 45.1% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 24% | 46.9% | +2.0 はっきりした差 | |
| 11% | 47.7% | +0.9 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 46.3% | +3.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.7% | -4.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率51.0%。Eを先に上げる:勝率33.3%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.8% | -0.6 偶然かもしれない |
パイク ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 46.7%
- 試合
- 1,552
- 勝利インパクト
- -1.4
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン シールド + 体力ポーション
ドラン シールド + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-3.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 43.5% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 34% | 50.3% | +3.0 はっきりした差 | |
| 17% | 45.0% | -1.5 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 45.3% | -1.5 偶然かもしれない | 13:21 | |
| 27% | 48.6% | +0.2 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 7% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない | 14:20 | |
| 7% | 44.8% | +1.6 偶然かもしれない | 15:12 |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.7% | +2.1 偶然かもしれない | 10:36 | |
| 36% | 46.6% | -1.4 偶然かもしれない | 10:19 | |
| 11% | 36.1% | -2.2 偶然かもしれない | 11:24 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 168 | |
| 12% | 50.0% | 125 | |
| 8% | 67.7% | 86 | |
| 6% | - | 67 |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 38% | 46.1% | 17:55 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 168 | |
| 12% | 50.0% | 125 | |
| 8% | 67.7% | 86 | |
| 6% | - | 67 |
アイテム 3バスティオンブレイカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | 23:43 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 168 | |
| 12% | 50.0% | 125 | |
| 8% | 67.7% | 86 | |
| 6% | - | 67 |
アイテム 4アクシオム アーク
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 54.4% | 27:39 |
アイテム 5ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.8% | 32:07 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 34:04 | |
| 13% | - | 38:12 | |
| 12% | - | 37:24 |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.7% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 42.1% | -4.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
サドンインパクトは、いちばん選ばれている追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+3.8対-4.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.8% | +3.8 はっきりした差 | |
| 43% | 43.9% | -4.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
グリスリー メメントは、いちばん選ばれている第六感より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-2.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 44.2% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 27% | 47.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 54.4% | +0.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.5% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 22% | 45.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 58.2% | +0.9 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 25% | 48.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 44.2% | +1.2 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 42.8% | -3.3 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.3% | +1.5 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.5% | -1.9 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の74%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 43.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| 20% | 50.3% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 15% | 49.6% | +2.1 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 46.9% | +4.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の67%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 18% | 47.7% | +1.9 偶然かもしれない |
パイク トップのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 41.4%
- 試合
- 722
- 勝利インパクト
- -2.3
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン シールド + 体力ポーション
ドラン シールド + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 35.1% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 21% | 45.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 20% | 44.5% | +1.2 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 42.5% | -0.1 偶然かもしれない | 14:24 | |
| 25% | 39.2% | -1.3 偶然かもしれない | 11:42 |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 44.9% | +0.9 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 21% | 34.4% | -1.8 偶然かもしれない | 13:29 | |
| 17% | 39.1% | -3.0 偶然かもしれない | 12:13 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 35 | |
| 8% | 31 | |
| 8% | 31 | |
| 7% | 25 |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 42.7% | 21:35 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 35 | |
| 8% | 31 | |
| 8% | 31 | |
| 7% | 25 |
アイテム 3アクシオム アーク
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 55.0% | 26:13 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 35 | |
| 8% | 31 | |
| 8% | 31 | |
| 7% | 25 |
アイテム 5バスティオンブレイカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 18% | 60.0% | 40:58 |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 42.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 32.9% | -2.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 38.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 44% | 42.2% | -1.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
グリスリー メメントは、いちばん選ばれている第六感より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-2.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 40.3% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 30% | 38.4% | +1.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-3.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 38.6% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 41.3% | +0.3 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 40.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 29% | 34.8% | -0.8 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 41.0% | -1.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 40.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 31.1% | -0.8 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 39.6% | -0.9 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 39.7% | -1.4 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 40.9% | +1.3 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 39.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 37.5% | -0.7 偶然かもしれない |
パイクのトッププレイヤー
11,440人すべて見るサポートの普通の試合
127,536試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 9% キル 6.8
- 上位 15% 分間視界スコア 2.34
- 下位 9% 分間CS 1.1
- デス
- 8.5 多い順 39%
- アシスト
- 10.4 下位 43%
- ソロキル
- 0.8 上位 48%
- キル関与率
- 47% 上位 44%
- チームダメージ
- 12% 下位 16%
- 分間ダメージ
- 455 下位 18%
- 分間ゴールド
- 355 上位 41%
- コントロールワード
- 6.0 上位 21%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 18%
対面との差
- 8:47 でレベル6
- 22:04 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%デスの原因
物理 56% 魔法 38% 確定 6%ミッドの普通の試合
4,298試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 5% キル 10.1
- 上位 13% ファーストブラッド 17%
- 下位 2% 分間CS 4.0
- デス
- 7.4 多い順 26%
- アシスト
- 6.4 下位 47%
- ソロキル
- 2.4 下位 48%
- キル関与率
- 45% 上位 14%
- チームダメージ
- 17% 下位 9%
- 分間ダメージ
- 623 下位 10%
- 分間ゴールド
- 386 下位 24%
- 分間視界スコア
- 0.67 上位 49%
- コントロールワード
- 0.7 上位 48%
対面との差
- 5:34 でレベル6
- 16:28 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%デスの原因
物理 52% 魔法 41% 確定 7%ボットの普通の試合
1,499試合 パッチ 16.20ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 2% キル 11.7
- 上位 2% ファーストブラッド 24%
- 下位 5% 分間CS 4.1
- デス
- 7.8 多い順 36%
- アシスト
- 7.1 下位 36%
- ソロキル
- 1.3 上位 45%
- キル関与率
- 50% 上位 7%
- チームダメージ
- 18% 下位 19%
- 分間ダメージ
- 685 下位 20%
- 分間ゴールド
- 434 下位 43%
- 分間視界スコア
- 0.66 下位 48%
- コントロールワード
- 0.7 上位 30%
対面との差
- 7:39 でレベル6
- 19:27 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%デスの原因
物理 55% 魔法 38% 確定 7%対面と味方のデータはパイクのサポートの試合からです。
対面と味方のデータはパイクのサポートの試合からです。
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パイクとティーモ: +2.60 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.00-3.19) · 28,435試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとハイマーディンガー: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.2) · 9,179試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとシンジド: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.2) · 6,931試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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パイクとスレッシュ: -7.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.9〜-3.0) · 266試合 · まとめて集計 · このうち43%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとレオナ: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.3〜-0.2) · 168試合 · まとめて集計 · このうち54%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとカ・サンテ: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-2.3) · 7,335試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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パイクとラムス: +4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.9-5.9) · 9,603試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとザイラ: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-5.6) · 3,395試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとベル=ヴェス: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-4.6) · 6,818試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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パイクとレンガー: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-4.8) · 8,899試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとノーチラス: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-1.1) · 785試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとキヤナ: -3.53 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.24〜-2.81) · 19,049試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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パイクとゼラス: +2.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.03-3.74) · 13,248試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとビクター: +2.73 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.09-3.37) · 24,259試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとマルザハール: +2.53 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.89-3.16) · 24,388試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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パイクとブリッツクランク: -10.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -14.9〜-6.0) · 255試合 · まとめて集計 · このうち44%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとメル: -3.90 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.65〜-3.15) · 17,121試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとライズ: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-1.9) · 6,004試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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パイクとニーラ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.3) · 3,624試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとジンクス: +1.98 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.49-2.46) · 43,729試合 · 実測 -
パイクとコグ=マウ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.1) · 6,828試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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パイクとエズリアル: -4.60 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.18〜-4.02) · 29,558試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとヴァルス: -2.76 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.65〜-1.87) · 12,109試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
パイクとセナ: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜0.0) · 1,451試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています