리그 오브 레전드 파이크 빌드
Tier B · 49 #43 서폿 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 48.6%
- 게임
- 162,138
- 승률 영향
- -1.4
- 픽률
- 3.1%

아이템 1그림자 검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자 검 | 74% | 48.3% | +0.1 우연일 수 있음 | 13:16 |
|---|
요우무의 유령검 | 13% | 49.2% | 0.0 우연일 수 있음 | 13:48 |
|---|
오만 | 5% | 52.1% | -0.2 우연일 수 있음 | 12:07 |
|---|
벼락폭풍검 | 2% | 49.5% | -0.2 우연일 수 있음 | 13:23 |
|---|
밤의 끝자락 | 2% | 48.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 15:04 |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 47.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 1% | 49.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
강철의 솔라리 펜던트 | <1% | 55.4% | +3.6 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 밤의 끝자락 | 28% | 20,722 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 11% | 7,993 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 9% | 6,927 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 원칙의 원형낫 | 8% | 5,938 |
|---|

아이템 2밤의 끝자락
밤의 끝자락은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.1.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요우무의 유령검 | 34% | 49.5% | -0.5 우연일 수 있음 | 21:32 |
|---|
밤의 끝자락 | 28% | 50.1% | +0.8 우연일 수 있음 | 22:21 |
|---|
벼락폭풍검 | 18% | 51.0% | +0.1 우연일 수 있음 | 21:50 |
|---|
그림자 검 | 6% | 50.6% | -0.2 우연일 수 있음 | 21:31 |
|---|
원칙의 원형낫 | 4% | 52.2% | -0.3 우연일 수 있음 | 20:57 |
|---|
독사의 송곳니 | 2% | 46.3% | -1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
오만 | 1% | 49.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
기사의 맹세 | <1% | 50.0% | +3.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 밤의 끝자락 | 28% | 20,722 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 11% | 7,993 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 9% | 6,927 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 원칙의 원형낫 | 8% | 5,938 |
|---|

아이템 3요우무의 유령검
요우무의 유령검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.1.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
밤의 끝자락 | 29% | 52.0% | +0.3 우연일 수 있음 | 28:38 |
|---|
원칙의 원형낫 | 19% | 52.9% | -0.5 우연일 수 있음 | 27:47 |
|---|
요우무의 유령검 | 16% | 53.0% | +0.2 우연일 수 있음 | 28:18 |
|---|
벼락폭풍검 | 15% | 52.5% | +0.1 우연일 수 있음 | 28:07 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 3% | 53.4% | +0.5 우연일 수 있음 | 29:29 |
|---|
그림자 검 | 3% | 53.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 48.8% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
기사의 맹세 | <1% | 48.2% | +2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 밤의 끝자락 | 28% | 20,722 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 11% | 7,993 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 9% | 6,927 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 원칙의 원형낫 | 8% | 5,938 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.9% | +2.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 5% | 45.6% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 49.4% | -1.6 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 54.9% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 45.3% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 44.3% | -2.1 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 51.5%
- 게임
- 7,391
- 승률 영향
- +2.6
- 픽률
- 5.9%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.9% | +2.8 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 5% | 45.6% | -3.2 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 49.4% | -1.6 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 54.9% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 45.3% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 44.3% | -2.1 확실한 차이 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
파이크 미드 빌드
패치 16.20 - 승리
- 46.0%
- 게임
- 4,299
- 승률 영향
- -2.8
- 픽률
- 0.0%
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 46.3% | +3.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 40.7% | -4.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
파이크 원딜 빌드
패치 16.20 - 승리
- 46.7%
- 게임
- 1,552
- 승률 영향
- -1.4
- 픽률
- 0.0%

핵심 룬칼날비
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
칼날비 | 85% | 46.7% | +3.2 우연일 수 있음 |
|---|
감전 | 11% | 42.1% | -4.8 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.8 대 -4.5). 차이가 확실합니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
돌발 일격 | 54% | 47.8% | +3.8 확실한 차이 |
|---|
비열한 한 방 | 43% | 43.9% | -4.5 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -2.4). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 89% | 45.8% | -2.4 우연일 수 있음 |
|---|
공격 속도 | 10% | 47.3% | +1.5 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 97% | 45.5% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 46.9% | +4.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
서폿 평균적인 게임
161,103게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 10% 킬 6.8
- 상위 14% 분당 시야 점수 2.33
- 하위 9% 분당 CS 1.1
- 데스
- 8.5 많은 순 42%
- 어시스트
- 10.4 하위 43%
- 솔로 킬
- 0.8 상위 49%
- 킬 관여율
- 47% 상위 44%
- 팀 내 피해량 비중
- 12% 하위 16%
- 분당 피해량
- 455 하위 17%
- 분당 골드
- 355 상위 41%
- 제어 와드
- 6.0 상위 21%
- 선취점
- 12% 상위 20%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-3-4 골드 +166+323+515
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6%
미드 평균적인 게임
4,298게임 패치 16.20 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 5% 킬 10.1
- 상위 13% 선취점 17%
- 하위 2% 분당 CS 4.0
- 데스
- 7.4 많은 순 26%
- 어시스트
- 6.4 하위 47%
- 솔로 킬
- 2.4 하위 48%
- 킬 관여율
- 45% 상위 14%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 하위 9%
- 분당 피해량
- 623 하위 10%
- 분당 골드
- 386 하위 24%
- 분당 시야 점수
- 0.67 상위 49%
- 제어 와드
- 0.7 상위 48%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -21-34-48 골드 -367-591-859
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 52% 마법 41% 고정 7%
원딜 평균적인 게임
1,499게임 패치 16.20 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 2% 킬 11.7
- 상위 2% 선취점 24%
- 하위 5% 분당 CS 4.1
- 데스
- 7.8 많은 순 36%
- 어시스트
- 7.1 하위 36%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 45%
- 킬 관여율
- 50% 상위 7%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 하위 19%
- 분당 피해량
- 685 하위 20%
- 분당 골드
- 434 하위 43%
- 분당 시야 점수
- 0.66 하위 48%
- 제어 와드
- 0.7 상위 30%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -14-23-35 골드 -4-112-263
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 55% 마법 38% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 파이크 서폿 게임 기준이에요.
어려움 -
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-2.4 잔나: -2.4 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -0.5) · 2,264게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.2 알리스타: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -0.6) · 3,511게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.1 노틸러스: -2.1 100판당 승수 (범위 -3.2 ~ -1.1) · 8,382게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 스웨인: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.5 ~ -0.5) · 3,956게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 브랜드: -1.7 100판당 승수 (범위 -3.3 ~ -0.1) · 3,601게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.3 세라핀: -1.3 100판당 승수 (범위 -2.4 ~ -0.2) · 7,603게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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쉬움 -
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vs
-6.4 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-4.6 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
-4.0 카운터당함
vs
-3.8 카운터당함
vs
-3.7 카운터당함
vs
-3.6 카운터당함
vs
-3.4 카운터당함
vs
-3.1 카운터당함
vs
-3.1 카운터당함
vs
-3.0 카운터당함
vs
-2.7 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
-2.4 카운터당함
vs
+7.3 유리
vs
+5.0 유리 상성과 팀원 데이터는 파이크 서폿 게임 기준이에요.
탑 -
+2.6 파이크 + 티모: +2.60 100판당 승수 (범위 2.00-3.19) · 28,435게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 파이크 + 하이머딩거: +2.2 100판당 승수 (범위 1.1-3.2) · 9,179게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 파이크 + 신지드: +2.1 100판당 승수 (범위 0.9-3.2) · 6,931게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-7.5 파이크 + 쓰레쉬: -7.5 100판당 승수 (범위 -11.9 ~ -3.0) · 266게임 · 통합 실측 · 이 값의 43%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.3 파이크 + 레오나: -5.3 100판당 승수 (범위 -10.3 ~ -0.2) · 168게임 · 통합 실측 · 이 값의 54%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.4 파이크 + 크산테: -3.4 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -2.3) · 7,335게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+4.9 파이크 + 람머스: +4.9 100판당 승수 (범위 3.9-5.9) · 9,603게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+4.0 파이크 + 자이라: +4.0 100판당 승수 (범위 2.3-5.6) · 3,395게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.5 파이크 + 벨베스: +3.5 100판당 승수 (범위 2.3-4.6) · 6,818게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.8 파이크 + 렝가: -5.8 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -4.8) · 8,899게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 파이크 + 노틸러스: -4.2 100판당 승수 (범위 -7.3 ~ -1.1) · 785게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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미드 -
+2.9 파이크 + 제라스: +2.88 100판당 승수 (범위 2.03-3.74) · 13,248게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 파이크 + 빅토르: +2.73 100판당 승수 (범위 2.09-3.37) · 24,259게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 파이크 + 말자하: +2.53 100판당 승수 (범위 1.89-3.16) · 24,388게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.1 파이크 + 라이즈: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -1.9) · 6,004게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.7 파이크 + 닐라: +2.7 100판당 승수 (범위 1.1-4.3) · 3,624게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 파이크 + 징크스: +1.98 100판당 승수 (범위 1.49-2.46) · 43,729게임 · 실측 -
+1.9 파이크 + 코그모: +1.9 100판당 승수 (범위 0.8-3.1) · 6,829게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.6 파이크 + 이즈리얼: -4.60 100판당 승수 (범위 -5.18 ~ -4.03) · 29,559게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 파이크 + 바루스: -2.76 100판당 승수 (범위 -3.65 ~ -1.87) · 12,109게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 파이크 + 세나: -2.4 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ 0.0) · 1,451게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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