Objetos inicialesPoción de vida x2 + Poción reutilizable + Atlas mundial
Poción de vida x2 + Poción reutilizable + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +4.5 frente a +1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
86%
48.8%
+1.8 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
4%
46.3%
-1.8 diferencia clara
Atlas mundial
4%
44.6%
-4.1 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
3%
46.4%
-1.7 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
51.1%
+3.2 diferencia clara
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
1%
50.1%
+0.3 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida x2 + Atlas mundial
<1%
49.7%
+1.5 puede ser azar
Poción de vida x2 + Poción reutilizable + Atlas mundial
<1%
61.4%
+4.5 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
79%
49.2%
+0.3 puede ser azar
11:60
Botas jonias de la lucidez
14%
48.2%
-0.8 diferencia clara
11:05
Botas de mercurio
5%
50.0%
+1.1 puede ser azar
15:03
Botas blindadas
3%
48.9%
+0.9 puede ser azar
15:04
Grebas de berserker
<1%
46.4%
-3.7 diferencia clara
13:04
Grebas codiciosas
<1%
51.0%
-0.5 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
75%
50.3%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
14%
49.9%
igualado
Botas blindadas
5%
51.3%
igualado
Botas de mercurio
3%
49.5%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
76%
49.9%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
12%
47.7%
igualado
Botas de mercurio
8%
51.8%
igualado
Botas blindadas
1%
46.0%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
3%
8%
Fauces de Malmortius
2%
7%
Filo de la noche
41%
44%
Filo fantasmal de Youmuu
52%
50%
Botas jonias de la lucidez
14%
12%
Arco axiomático
17%
16%
Colmillo de serpiente
4%
5%
Espada ciclovoltaica
29%
28%
Guja sombría
82%
81%
Objeto 1Guja sombría
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Inquebrantable + Fuerzas renovadas gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +3.4 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
92%
48.4%
-2.2 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
2%
51.6%
+3.4 diferencia clara
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
1%
50.6%
+1.1 diferencia clara
Revitalizar + Revestimiento de huesos
1%
47.7%
+1.3 diferencia clara
Demoler + Revestimiento de huesos
1%
50.2%
+1.0 diferencia clara
Fuente de vida + Revestimiento de huesos
1%
49.8%
+2.0 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Revitalizar
1%
52.9%
+2.1 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
<1%
49.8%
+0.4 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
93%
48.4%
-1.6 puede ser azar
Velocidad de ataque
4%
49.9%
+1.0 diferencia clara
Velocidad de habilidades
3%
50.4%
+2.2 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.9 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
48.4%
-2.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
51.4%
+2.9 diferencia clara
Progresión de vida
1%
49.7%
+0.4 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
De todo lo que medimos aquí, Vida es lo que más victorias suma: +2.8 cada 100 partidas. Progresión de vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
80%
47.8%
demasiado grande para fiarse
Vida
13%
51.0%
+2.8 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
52.1%
demasiado grande para fiarse
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
94%
49.0%
+2.8 puede ser azar
QWEQ + W + E
5%
45.9%
-3.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
47.2%
-1.9 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
51.3%
+1.3 puede ser azar
WQEW + Q + E
<1%
45.1%
-3.0 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
45.8%
-2.0 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 48.4% de victorias. Subir E primero: 43.1% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
90%
48.6%
+0.1 puede ser azar
Extenuación + Destello
8%
49.1%
+0.8 puede ser azar
Destello + Curar
1%
46.9%
-1.0 puede ser azar
Destello + Teleportar
<1%
46.4%
-2.3 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
41.6%
-3.5 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
45.3%
-1.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
44.0%
-2.5 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
45.3%
-1.7 puede ser azar
ganadas
51.6%
partidas
12,116
Impacto en victorias
+2.7
Pickrate
4.5%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
86%
48.8%
+1.8 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
4%
46.3%
-1.8 diferencia clara
Atlas mundial
4%
44.6%
-4.1 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
3%
46.4%
-1.7 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
51.1%
+3.2 diferencia clara
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
1%
50.1%
+0.3 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida x2 + Atlas mundial
<1%
49.7%
+1.5 puede ser azar
Poción de vida x2 + Poción reutilizable + Atlas mundial
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Escudo de Doran + Poción de vida
50%
47.1%
+0.3 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
27%
44.6%
+0.4 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
19%
41.9%
-1.8 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +2.7 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas jonias de la lucidez
45%
45.2%
-1.3 puede ser azar
12:25
Botas de rapidez
32%
47.0%
-0.7 puede ser azar
12:26
Botas de mercurio
14%
47.9%
+0.9 puede ser azar
13:26
Botas blindadas
6%
47.7%
+2.7 puede ser azar
14:13
Objeto 1Hidra profana
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Inquebrantable + Fuerzas renovadas gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.1 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
59%
42.4%
-2.1 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
26%
50.2%
+1.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
88%
46.2%
-0.3 puede ser azar
Velocidad de ataque
10%
42.8%
+0.6 puede ser azar
Velocidad de habilidades
2%
43.2%
-0.7 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
45.6%
-0.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
52.6%
-0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
63%
43.7%
-2.2 puede ser azar
Vida
26%
49.0%
+1.8 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
11%
49.7%
+1.1 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
96%
45.9%
+1.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
3%
48.2%
-2.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 44.3% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Teleportar
Destello + Teleportar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.6 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
78%
44.4%
-1.0 puede ser azar
Extenuación + Destello
11%
50.0%
+0.5 puede ser azar
Destello + Teleportar
10%
54.6%
+0.6 puede ser azar
Build de Pyke Bot
Parche 16.20
ganadas
46.7%
partidas
1,552
Impacto en victorias
-1.4
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
Escudo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +3.0 frente a -3.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
40%
43.5%
-3.0 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
34%
50.3%
+3.0 diferencia clara
Espada larga + Poción reutilizable
17%
45.0%
-1.5 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
54%
45.3%
-1.5 puede ser azar
13:21
Botas jonias de la lucidez
27%
48.6%
+0.2 puede ser azar
12:50
Botas blindadas
7%
50.0%
+1.0 puede ser azar
14:20
Botas de mercurio
7%
44.8%
+1.6 puede ser azar
15:12
Objeto 1Hidra profana
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Lluvia de cuchillas
85%
46.7%
+3.2 puede ser azar
Electrocutar
11%
42.1%
-4.8 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +3.8 frente a -4.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
54%
47.8%
+3.8 diferencia clara
Golpe bajo
43%
43.9%
-4.5 puede ser azar
Fila principal 2Recuerdo macabro
Recuerdo macabro gana más que Sexto sentido, la opción más elegida: +1.2 frente a -2.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sexto sentido
61%
44.2%
-2.6 puede ser azar
Recuerdo macabro
27%
47.4%
+1.2 puede ser azar
Guardián de profundidad
10%
54.4%
+0.7 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +0.9 frente a -2.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
67%
44.5%
-2.4 puede ser azar
Cazador de tesoros
22%
45.7%
+0.4 puede ser azar
Cazador incesante
9%
58.2%
+0.9 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
54%
44.9%
-2.0 puede ser azar
Precisión
25%
48.6%
+1.3 puede ser azar
Inspiración
16%
44.2%
+1.2 puede ser azar
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: -3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
64%
42.8%
-3.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.5 frente a -2.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
89%
45.8%
-2.4 puede ser azar
Velocidad de ataque
10%
47.3%
+1.5 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
45.5%
-1.9 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 74% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
65%
43.9%
demasiado grande para fiarse
Vida
20%
50.3%
+3.2 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
15%
49.6%
+2.1 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
96%
46.9%
+4.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosExtenuación + Destello
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 67% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
69%
45.6%
-1.6 puede ser azar
Extenuación + Destello
18%
47.7%
+1.9 puede ser azar
Build de Pyke Top
Parche 16.20
ganadas
41.4%
partidas
722
Impacto en victorias
-2.3
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
Escudo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
47%
35.1%
-1.8 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
21%
45.4%
+0.2 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
20%
44.5%
+1.2 puede ser azar
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
57%
42.5%
-0.1 puede ser azar
14:24
Botas jonias de la lucidez
25%
39.2%
-1.3 puede ser azar
11:42
Objeto 1Hidra profana
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Pyke en Soporte.
Top
+2.6Pyke con Teemo: +2.60 victorias cada 100 partidas (rango 2.01-3.19) · 28,437 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Pyke con Heimerdinger: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.2) · 9,179 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Pyke con Singed: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.2) · 6,931 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-7.5Pyke con Thresh: -7.5 victorias cada 100 partidas (rango de -11.9 a -3.0) · 266 partidas · Agrupado · el 43% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Pyke con Leona: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -0.2) · 168 partidas · Agrupado · el 54% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Pyke con K'Sante: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -2.3) · 7,335 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+4.9Pyke con Rammus: +4.86 victorias cada 100 partidas (rango 3.87-5.86) · 9,604 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+4.0Pyke con Zyra: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-5.6) · 3,395 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+3.5Pyke con Bel'Veth: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.6) · 6,818 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Pyke con Rengar: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -4.8) · 8,899 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Pyke con Nautilus: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -1.1) · 785 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Pyke con Qiyana: -3.53 victorias cada 100 partidas (rango de -4.24 a -2.81) · 19,050 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.9Pyke con Xerath: +2.88 victorias cada 100 partidas (rango 2.03-3.74) · 13,248 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Pyke con Viktor: +2.73 victorias cada 100 partidas (rango 2.09-3.37) · 24,260 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Pyke con Malzahar: +2.52 victorias cada 100 partidas (rango 1.88-3.16) · 24,390 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-10.4Pyke con Blitzcrank: -10.4 victorias cada 100 partidas (rango de -14.9 a -6.0) · 255 partidas · Agrupado · el 44% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Pyke con Mel: -3.90 victorias cada 100 partidas (rango de -4.65 a -3.15) · 17,123 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Pyke con Ryze: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -1.9) · 6,004 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.7Pyke con Nilah: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.3) · 3,624 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Pyke con Jinx: +1.98 victorias cada 100 partidas (rango 1.49-2.46) · 43,730 partidas · Medido
+1.9Pyke con Kog'Maw: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.1) · 6,829 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Pyke con Ezreal: -4.61 victorias cada 100 partidas (rango de -5.18 a -4.03) · 29,564 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Pyke con Varus: -2.76 victorias cada 100 partidas (rango de -3.65 a -1.87) · 12,110 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Pyke con Senna: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a 0.0) · 1,451 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos