Objets de départBottes + Potion de soin x2 + Balise de contrôle + Atlas
Bottes + Potion de soin x2 + Balise de contrôle + Atlas gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +3.5 contre +1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Potion de soin x2 + Atlas
86%
48.8%
+1.7 peut être du hasard
Balise de contrôle + Atlas
4%
46.6%
-1.7 différence nette
Atlas
4%
44.9%
-4.0 différence nette
Potion de soin + Atlas
3%
46.5%
-1.7 différence nette
Potion de soin x2
1%
50.5%
+3.0 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Balise de contrôle + Atlas
1%
49.6%
+0.1 peut être du hasard
Épée longue + Potion de soin x2 + Atlas
<1%
50.6%
+1.7 peut être du hasard
Bottes + Potion de soin x2 + Balise de contrôle + Atlas
<1%
55.1%
+3.5 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.2 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Bottes de célérité
79%
49.2%
+0.2 peut être du hasard
11:59
Bottes de lucidité
14%
48.3%
-0.8 différence nette
11:05
Sandales de Mercure
5%
50.0%
+1.2 peut être du hasard
15:02
Coques en acier
3%
48.8%
+0.9 peut être du hasard
15:04
Jambières du berzerker
<1%
45.8%
-3.8 différence nette
13:03
Jambières gloutonnes
<1%
49.6%
-0.8 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de célérité
75%
50.3%
la plus achetée
Bottes de lucidité
14%
50.0%
équilibré
Coques en acier
5%
51.2%
équilibré
Sandales de Mercure
3%
49.5%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de célérité
76%
49.7%
la plus achetée
Bottes de lucidité
12%
47.5%
équilibré
Sandales de Mercure
8%
51.9%
équilibré
Coques en acier
1%
45.3%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
3%
8%
Gueule de Malmortius
2%
7%
Manteau de la nuit
41%
44%
Lame spectre de Youmuu
52%
50%
Bottes de lucidité
14%
12%
Crochet de serpent
4%
5%
Arc axiomatique
17%
16%
Cyclosabre voltaïque
29%
28%
Glaive d'ombre
82%
81%
Objet 1Glaive d'ombre
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Déluge de lames
86%
49.0%
+2.9 peut être du hasard
Électrocution
11%
45.6%
-3.0 différence nette
Moisson noire
1%
48.9%
-1.6 différence nette
Après-coup autre arbre
1%
48.9%
+1.3 peut être du hasard
Optimisation glaciale autre arbre
<1%
50.5%
+1.9 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
<1%
42.7%
-3.9 différence nette
Tempo mortel autre arbre
<1%
40.2%
trop gros pour y croire
Comète arcanique autre arbre
<1%
44.2%
-4.9 différence nette
Ligne principale 1Ruée offensive
Ruée offensive gagne plus souvent que Coup bas, le plus choisi : +0.7 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup bas
54%
48.4%
-0.5 peut être du hasard
Ruée offensive
44%
48.9%
+0.7 différence nette
Goût du sang
1%
49.9%
+0.6 peut être du hasard
Fontaine de vie autre arbre
<1%
48.6%
+1.7 différence nette
Triomphe autre arbre
<1%
42.7%
-4.7 différence nette
Chaussures magiques autre arbre
<1%
52.3%
+1.7 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
46.1%
-1.5 peut être du hasard
Démolition autre arbre
<1%
45.8%
-1.3 peut être du hasard
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Sixième sens, le plus choisi : +2.1 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sixième sens
66%
48.4%
-0.4 peut être du hasard
Balise de profondeur
17%
50.3%
+2.1 différence nette
Souvenirs épouvantables
15%
47.3%
-1.3 différence nette
Plaque d'os autre arbre
<1%
46.9%
+0.4 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
49.3%
+0.6 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
49.6%
+0.3 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
<1%
38.8%
trop gros pour y croire
Philtre de chronodistorsion autre arbre
<1%
51.9%
+2.2 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +2.9 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime
65%
47.8%
-2.1 peut être du hasard
Chasseur de trésors
18%
49.5%
+1.0 différence nette
Chasseur acharné
15%
51.0%
+2.9 différence nette
Inébranlable autre arbre
<1%
49.0%
+1.3 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
<1%
47.1%
-0.4 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
<1%
50.7%
+2.2 différence nette
Surcroissance autre arbre
<1%
44.2%
-1.9 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
<1%
41.1%
-5.8 différence nette
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.4 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
59%
48.5%
-0.2 peut être du hasard
Inspiration
19%
49.4%
+0.9 différence nette
Précision
14%
46.5%
-2.0 différence nette
Sorcellerie
7%
50.7%
+2.4 différence nette
Domination
1%
48.5%
-1.4 peut être du hasard
Runes secondairesInébranlable + Second souffle
Inébranlable + Second souffle gagne plus souvent que Inébranlable + Plaque d'os, le plus choisi : +3.4 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inébranlable + Plaque d'os
93%
48.4%
-2.3 peut être du hasard
Inébranlable + Second souffle
2%
51.4%
+3.4 différence nette
Surcroissance + Plaque d'os
1%
50.4%
+1.0 différence nette
Revitalisation + Plaque d'os
1%
47.1%
+1.3 différence nette
Fontaine de vie + Plaque d'os
1%
51.0%
+2.3 différence nette
Démolition + Plaque d'os
1%
51.6%
+1.2 différence nette
Second souffle + Revitalisation
<1%
53.0%
+2.1 différence nette
Second souffle + Surcroissance
<1%
49.3%
+0.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.3 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
93%
48.4%
-1.6 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
4%
50.1%
+1.0 différence nette
Accélération de compétence
3%
50.4%
+2.3 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.9 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
95%
48.4%
-2.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
4%
51.3%
+2.9 différence nette
PV croissants
1%
49.6%
+0.4 différence nette
Fragment de défensePV
De tout ce qu'on a mesuré ici, PV ajoute le plus de victoires : +2.7 pour 100 parties. PV croissants, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
80%
47.9%
trop gros pour y croire
PV
13%
50.9%
+2.7 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
7%
52.1%
trop gros pour y croire
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
94%
49.0%
+2.8 peut être du hasard
QWEQ + W + E
5%
45.9%
-3.1 différence nette
EQWE + Q + W
1%
47.4%
-1.8 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
51.8%
+1.3 peut être du hasard
WQEW + Q + E
<1%
44.4%
-3.1 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
45.4%
-2.1 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 48.4% gagnées. Monter E en premier : 45.4% gagnées (équilibré).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +0.7 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
90%
48.6%
0.0 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
8%
49.1%
+0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
2%
47.1%
-0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
<1%
41.4%
-3.4 différence nette
Saut éclair + Téléportation
<1%
47.8%
-2.0 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
<1%
45.0%
-1.5 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
45.3%
-2.2 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
<1%
45.9%
-1.6 peut être du hasard
gagnées
51.9%
parties
10,161
Impact victoire
+3.0
Pickrate
4.5%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Potion de soin x2 + Atlas
86%
48.8%
+1.7 peut être du hasard
Balise de contrôle + Atlas
4%
46.6%
-1.7 différence nette
Atlas
4%
44.9%
-4.0 différence nette
Potion de soin + Atlas
3%
46.5%
-1.7 différence nette
Potion de soin x2
1%
50.5%
+3.0 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Balise de contrôle + Atlas
1%
49.6%
+0.1 peut être du hasard
Épée longue + Potion de soin x2 + Atlas
<1%
50.6%
+1.7 peut être du hasard
Bottes + Potion de soin x2 + Balise de contrôle + Atlas
Lame de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +0.6 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bouclier de Doran + Potion de soin
50%
47.6%
+0.1 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
27%
45.5%
+0.6 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
19%
42.3%
-1.7 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +2.8 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Bottes de lucidité
46%
46.0%
-1.4 peut être du hasard
12:26
Bottes de célérité
32%
47.7%
-0.6 peut être du hasard
12:27
Sandales de Mercure
14%
48.7%
+1.0 peut être du hasard
13:34
Coques en acier
6%
50.5%
+2.8 peut être du hasard
14:13
Objet 1Hydre profane
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Déluge de lames
88%
47.0%
+2.0 peut être du hasard
Électrocution
9%
45.7%
-2.5 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruée offensive
Ruée offensive gagne plus souvent que Coup bas, le plus choisi : +1.0 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
58%
47.0%
+1.0 peut être du hasard
Coup bas
40%
46.9%
-0.9 peut être du hasard
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables gagne plus souvent que Sixième sens, le plus choisi : +2.1 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sixième sens
58%
45.1%
-1.7 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables
37%
48.8%
+2.1 peut être du hasard
Balise de profondeur
4%
53.7%
-0.1 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +1.2 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime
75%
45.7%
-1.0 peut être du hasard
Chasseur de trésors
15%
48.0%
+1.2 peut être du hasard
Chasseur acharné
8%
55.0%
+0.4 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
60%
46.6%
-0.1 peut être du hasard
Précision
21%
47.8%
+0.5 peut être du hasard
Inspiration
11%
45.3%
-0.1 peut être du hasard
Sorcellerie
7%
45.3%
-0.6 peut être du hasard
Runes secondairesInébranlable + Second souffle
Inébranlable + Second souffle gagne plus souvent que Inébranlable + Plaque d'os, le plus choisi : +1.0 contre -1.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inébranlable + Plaque d'os
58%
43.6%
-1.9 peut être du hasard
Inébranlable + Second souffle
26%
51.7%
+1.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
87%
47.3%
+0.1 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
10%
40.4%
+0.2 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
46.5%
+0.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
4%
51.8%
-0.6 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.6 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
62%
44.9%
-2.0 peut être du hasard
PV
27%
49.0%
+1.6 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
11%
49.4%
+1.0 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
96%
46.8%
+1.5 peut être du hasard
QWEQ + W + E
4%
49.1%
-2.6 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 44.3% gagnées. Monter E en premier : 0.0% gagnées (pas assez de parties).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +0.4 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
78%
45.3%
-0.6 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
11%
50.9%
+0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
10%
53.7%
+0.1 peut être du hasard
Build Pyke Bot
Patch 16.20
gagnées
46.7%
parties
1,552
Impact victoire
-1.4
Pickrate
0.0%
Objets de départBouclier de Doran + Potion de soin
Bouclier de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +3.0 contre -3.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
40%
43.5%
-3.0 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
34%
50.3%
+3.0 différence nette
Épée longue + Potion rechargeable
17%
45.0%
-1.5 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.6 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Bottes de célérité
54%
45.3%
-1.5 peut être du hasard
13:21
Bottes de lucidité
27%
48.6%
+0.2 peut être du hasard
12:50
Coques en acier
7%
50.0%
+1.0 peut être du hasard
14:20
Sandales de Mercure
7%
44.8%
+1.6 peut être du hasard
15:12
Objet 1Hydre profane
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Pyke en Support.
Top
+2.6Pyke avec Teemo: +2.60 victoires pour 100 parties (fourchette 2.01-3.19) · 28,437 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Pyke avec Heimerdinger: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.2) · 9,179 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Pyke avec Singed: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.2) · 6,931 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-7.5Pyke avec Thresh: -7.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -11.9 à -3.0) · 266 parties · Mutualisé · 43 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.3Pyke avec Leona: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.3 à -0.2) · 168 parties · Mutualisé · 54 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Pyke avec K'Santé: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -2.3) · 7,335 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+4.9Pyke avec Rammus: +4.86 victoires pour 100 parties (fourchette 3.87-5.86) · 9,604 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+4.0Pyke avec Zyra: +4.0 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-5.6) · 3,395 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.5Pyke avec Bel'Veth: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-4.6) · 6,818 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.8Pyke avec Rengar: -5.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -4.8) · 8,899 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Pyke avec Nautilus: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -1.1) · 785 parties · Mutualisé · 20 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Pyke avec Qiyana: -3.53 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.24 à -2.81) · 19,050 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.9Pyke avec Xerath: +2.88 victoires pour 100 parties (fourchette 2.03-3.74) · 13,248 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.7Pyke avec Viktor: +2.73 victoires pour 100 parties (fourchette 2.09-3.37) · 24,260 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Pyke avec Malzahar: +2.52 victoires pour 100 parties (fourchette 1.88-3.16) · 24,390 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-10.4Pyke avec Blitzcrank: -10.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -14.9 à -6.0) · 255 parties · Mutualisé · 44 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Pyke avec Mel: -3.90 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.65 à -3.15) · 17,123 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Pyke avec Ryze: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -1.9) · 6,004 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.7Pyke avec Nilah: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-4.3) · 3,624 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Pyke avec Jinx: +1.98 victoires pour 100 parties (fourchette 1.49-2.46) · 43,730 parties · Mesuré
+1.9Pyke avec Kog'Maw: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.1) · 6,829 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6Pyke avec Ezreal: -4.61 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.18 à -4.03) · 29,564 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Pyke avec Varus: -2.76 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.65 à -1.87) · 12,110 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.4Pyke avec Senna: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à 0.0) · 1,451 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires