Oggetti inizialiStivali + Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Stivali + Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.4 contro +1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
86%
48.8%
+1.7 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
47.1%
-1.6 differenza netta
Atlante del mondo
4%
44.7%
-4.2 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
46.5%
-1.7 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
51.2%
+3.2 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
50.8%
+0.3 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
49.9%
+1.4 può essere un caso
Stivali + Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
59.0%
+3.4 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.1 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
79%
49.3%
+0.4 può essere un caso
11:59
Stivali dell'acume di Ionia
14%
48.1%
-0.9 differenza netta
11:06
Calzari di Mercurio
5%
50.0%
+1.1 può essere un caso
15:02
Piastre d'acciaio
3%
49.7%
+1.0 può essere un caso
15:04
Gambali del berserker
<1%
47.1%
-3.6 differenza netta
12:57
Gambali del goloso
<1%
49.5%
-0.9 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
75%
50.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
14%
50.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
5%
51.2%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
3%
49.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
75%
49.8%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
12%
47.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
8%
52.7%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
1%
45.8%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
3%
8%
Fauci di Malmortius
2%
7%
Fine della notte
41%
44%
Lama di Youmuu
52%
50%
Stivali dell'acume di Ionia
14%
12%
Zanna del serpente
4%
5%
Ciclospada voltaica
29%
28%
Arco di Assioma
17%
16%
Ombra tagliente
82%
81%
Oggetto 1Ombra tagliente
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pioggia di lame
86%
49.0%
+2.9 può essere un caso
Elettroshock
11%
45.5%
-3.1 differenza netta
Raccolto oscuro
1%
48.8%
-1.7 differenza netta
Scossa di assestamento altro albero
1%
49.7%
+1.5 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
<1%
50.7%
+2.0 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
43.4%
-3.8 differenza netta
Tempo letale altro albero
<1%
41.0%
troppo grande per fidarsi
Cometa arcana altro albero
<1%
41.5%
-5.3 differenza netta
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +0.6 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo basso
54%
48.5%
-0.4 può essere un caso
Impatto improvviso
44%
48.8%
+0.6 differenza netta
Assaggio di sangue
1%
49.5%
+0.4 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
<1%
49.5%
+2.0 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
42.3%
-4.7 differenza netta
Calzature magiche altro albero
<1%
52.8%
+1.7 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
46.1%
-1.4 può essere un caso
Demolire altro albero
<1%
45.6%
-1.3 può essere un caso
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Sesto senso, la più scelta: +2.3 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sesto senso
67%
48.5%
-0.4 può essere un caso
Lume profondo
16%
50.4%
+2.3 differenza netta
Ricordi macabri
15%
47.2%
-1.4 differenza netta
Corazza ossea altro albero
<1%
47.5%
+0.8 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
49.6%
+0.7 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
49.1%
+0.2 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
40.4%
troppo grande per fidarsi
Trascendenza altro albero
<1%
43.1%
-4.5 differenza netta
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +3.0 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
65%
47.8%
-2.2 può essere un caso
Cacciatore di tesori
18%
49.5%
+0.9 differenza netta
Cacciatore implacabile
15%
51.2%
+3.0 differenza netta
Risoluto altro albero
<1%
49.7%
+1.4 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
<1%
47.2%
-0.3 può essere un caso
Tuttofare altro albero
<1%
50.3%
+2.2 differenza netta
Crescita eccessiva altro albero
<1%
43.2%
-2.0 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
<1%
42.1%
troppo grande per fidarsi
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
59%
48.6%
-0.1 può essere un caso
Ispirazione
19%
49.4%
+0.8 differenza netta
Precisione
14%
46.4%
-2.0 differenza netta
Stregoneria
7%
50.5%
+2.3 differenza netta
Dominazione
1%
48.6%
-1.5 può essere un caso
Rune secondarieRisoluto + Secondo fiato
Risoluto + Secondo fiato vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +3.6 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Corazza ossea
93%
48.5%
-2.3 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
2%
52.1%
+3.6 differenza netta
Crescita eccessiva + Corazza ossea
1%
50.1%
+0.9 differenza netta
Rivitalizzare + Corazza ossea
1%
46.8%
+1.4 differenza netta
Fonte vitale + Corazza ossea
1%
50.3%
+2.2 differenza netta
Demolire + Corazza ossea
1%
49.4%
+0.7 differenza netta
Secondo fiato + Rivitalizzare
1%
52.9%
+1.9 differenza netta
Secondo fiato + Crescita eccessiva
<1%
46.9%
-0.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.4 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
48.4%
-1.7 può essere un caso
Velocità d'attacco
4%
50.3%
+1.0 differenza netta
Velocità abilità
3%
50.7%
+2.4 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.9 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
48.4%
-2.5 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
51.5%
+2.9 differenza netta
Crescita salute
1%
48.9%
+0.2 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Salute è quella che aggiunge più vittorie: +2.8 ogni 100 partite. Crescita salute, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
80%
47.9%
troppo grande per fidarsi
Salute
13%
50.8%
+2.8 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
7%
52.2%
troppo grande per fidarsi
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
94%
49.0%
+2.7 può essere un caso
QWEQ + W + E
5%
45.9%
-3.1 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
47.5%
-1.9 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
54.8%
+1.8 può essere un caso
WQEW + Q + E
<1%
45.9%
-2.7 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
46.3%
-1.9 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 48.0% vinte. Prima E: 45.8% vinte (più o meno alla pari).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
90%
48.6%
0.0 può essere un caso
Sfinimento + Flash
8%
49.3%
+0.8 può essere un caso
Flash + Guarigione
1%
47.5%
-0.7 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
<1%
48.1%
-2.0 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
41.9%
-3.1 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
44.8%
-1.4 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
42.7%
-2.5 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
44.0%
-1.6 può essere un caso
vinte
51.7%
partite
8,097
Impatto sulla vittoria
+2.7
Pickrate
4.5%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
86%
48.8%
+1.7 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
4%
47.1%
-1.6 differenza netta
Atlante del mondo
4%
44.7%
-4.2 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
46.5%
-1.7 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
51.2%
+3.2 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
50.8%
+0.3 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
49.9%
+1.4 può essere un caso
Stivali + Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.5 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scudo di Doran + Pozione di salute
49%
48.7%
+0.3 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
27%
44.8%
+0.5 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
19%
41.2%
-1.8 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +2.8 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
45%
45.4%
-1.4 può essere un caso
12:26
Stivali della rapidità
31%
48.3%
-0.7 può essere un caso
12:29
Calzari di Mercurio
14%
50.6%
+1.0 può essere un caso
13:31
Piastre d'acciaio
7%
50.6%
+2.8 può essere un caso
14:10
Oggetto 1Idra profana
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pioggia di lame
88%
47.3%
+2.5 può essere un caso
Elettroshock
9%
38.9%
-3.5 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +0.6 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
57%
45.8%
+0.6 può essere un caso
Colpo basso
40%
47.9%
-0.6 può essere un caso
Riga principale 2Ricordi macabri
Ricordi macabri vince più spesso di Sesto senso, la più scelta: +1.3 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sesto senso
57%
46.2%
-1.1 può essere un caso
Ricordi macabri
37%
46.0%
+1.3 può essere un caso
Lume profondo
4%
55.3%
0.0 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: +1.0 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
76%
45.8%
-0.8 può essere un caso
Cacciatore di tesori
15%
46.7%
+1.0 può essere un caso
Cacciatore implacabile
7%
53.4%
-0.2 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
61%
47.3%
+0.2 può essere un caso
Precisione
21%
45.4%
+0.1 può essere un caso
Ispirazione
11%
42.6%
-0.3 può essere un caso
Stregoneria
7%
46.4%
-0.6 può essere un caso
Rune secondarieRisoluto + Secondo fiato
Risoluto + Secondo fiato vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +0.8 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Corazza ossea
57%
44.7%
-1.6 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
26%
51.8%
+0.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
87%
47.8%
+0.5 può essere un caso
Velocità d'attacco
10%
35.5%
-0.1 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
46.0%
-0.3 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
61%
44.5%
-1.8 può essere un caso
Salute
27%
49.5%
+1.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
12%
48.5%
+0.9 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
96%
46.4%
+1.1 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
53.5%
-2.2 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 43.3% vinte. Prima E: 0.0% vinte (partite insufficienti).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
78%
45.8%
-0.1 può essere un caso
Sfinimento + Flash
12%
49.3%
+0.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
9%
51.3%
-0.3 può essere un caso
Build di Pyke Bot
Patch 16.20
vinte
46.7%
partite
1,552
Impatto sulla vittoria
-1.4
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
Scudo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +3.0 contro -3.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
40%
43.5%
-3.0 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
34%
50.3%
+3.0 differenza netta
Spada lunga + Pozione ricaricabile
17%
45.0%
-1.5 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.6 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
54%
45.3%
-1.5 può essere un caso
13:21
Stivali dell'acume di Ionia
27%
48.6%
+0.2 può essere un caso
12:50
Piastre d'acciaio
7%
50.0%
+1.0 può essere un caso
14:20
Calzari di Mercurio
7%
44.8%
+1.6 può essere un caso
15:12
Oggetto 1Idra profana
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Pyke in Support.
Top
+2.6Pyke con Teemo: +2.60 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.00-3.19) · 28,436 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Pyke con Heimerdinger: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.2) · 9,179 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Pyke con Singed: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.2) · 6,931 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.5Pyke con Thresh: -7.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.9 a -3.0) · 266 partite · Aggregato · il 43% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Pyke con Leona: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.3 a -0.2) · 168 partite · Aggregato · il 54% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Pyke con K'Sante: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -2.3) · 7,335 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+4.9Pyke con Rammus: +4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.9-5.9) · 9,603 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+4.0Pyke con Zyra: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-5.6) · 3,395 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.5Pyke con Bel'Veth: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-4.6) · 6,818 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.8Pyke con Rengar: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -4.8) · 8,899 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Pyke con Nautilus: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -1.1) · 785 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Pyke con Qiyana: -3.53 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.24 a -2.81) · 19,050 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.9Pyke con Xerath: +2.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.03-3.74) · 13,248 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Pyke con Viktor: +2.73 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.09-3.37) · 24,260 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Pyke con Malzahar: +2.53 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.89-3.16) · 24,388 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-10.4Pyke con Blitzcrank: -10.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -14.9 a -6.0) · 255 partite · Aggregato · il 44% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Pyke con Mel: -3.90 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.65 a -3.15) · 17,123 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Pyke con Ryze: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -1.9) · 6,004 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.7Pyke con Nilah: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.3) · 3,624 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Pyke con Jinx: +1.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.49-2.46) · 43,730 partite · Misurato
+1.9Pyke con Kog'Maw: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.1) · 6,829 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Pyke con Ezreal: -4.60 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.18 a -4.02) · 29,562 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Pyke con Varus: -2.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.65 a -1.87) · 12,109 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Pyke con Senna: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a 0.0) · 1,451 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili