Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Klingenhagel
86%
49.0%
+3.0 kann Zufall sein
Elektrisieren
11%
45.6%
-3.1 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte
1%
49.2%
-1.9 klarer Unterschied
Nachbeben anderer Pfad
<1%
48.0%
+1.4 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
<1%
50.7%
+2.0 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
<1%
43.9%
-3.6 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
40.2%
zu groß, um es zu glauben
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
44.7%
-4.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Perfider Trick
53%
48.5%
-0.6 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag
44%
48.7%
+0.7 klarer Unterschied
Geschmack von Blut
1%
51.2%
+0.6 kann Zufall sein
Lebensquelle anderer Pfad
<1%
47.8%
+2.0 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
44.8%
-4.4 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
48.2%
-1.0 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
51.2%
+1.3 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
<1%
42.9%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Sechster Sinn
67%
48.5%
-0.6 kann Zufall sein
Tiefes Auge
17%
50.3%
+2.5 klarer Unterschied
Grässliche Mementos
15%
47.0%
-1.5 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
43.5%
+0.6 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
52.0%
+0.9 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
48.1%
0.0 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
42.9%
zu groß, um es zu glauben
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
39.3%
-4.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
64%
47.8%
-2.2 kann Zufall sein
Schatzjäger
19%
49.3%
+0.8 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger
15%
50.9%
+3.1 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
47.7%
+1.3 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
47.3%
-0.3 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
<1%
48.6%
+2.1 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
<1%
42.8%
-1.7 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
47.6%
-5.7 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
59%
48.7%
0.0 kann Zufall sein
Inspiration
19%
49.3%
+0.8 kann Zufall sein
Präzision
14%
46.0%
-2.1 klarer Unterschied
Zauberei
8%
50.5%
+2.4 klarer Unterschied
Dominanz
1%
46.2%
-1.9 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Aufschwung
Unerschrocken + Aufschwung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
93%
48.6%
-2.2 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
2%
51.3%
+3.5 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
1%
50.2%
+0.8 klarer Unterschied
Frische + Knochenpanzerung
1%
47.6%
+1.6 klarer Unterschied
Abriss + Knochenpanzerung
1%
49.6%
+0.6 klarer Unterschied
Lebensquelle + Knochenpanzerung
1%
48.9%
+2.0 klarer Unterschied
Aufschwung + Frische
1%
53.6%
+1.8 klarer Unterschied
Aufschwung + Überwucherung
<1%
48.9%
+0.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
48.4%
-1.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
4%
50.0%
+0.8 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
3%
50.7%
+2.5 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
48.4%
-2.6 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
51.3%
+2.9 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
50.4%
+0.4 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +2.6 pro 100 Spiele. Lebensskalierung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
80%
47.9%
zu groß, um es zu glauben
Leben
13%
50.2%
+2.6 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
52.4%
zu groß, um es zu glauben
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
90%
48.5%
-0.1 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
8%
49.4%
+0.8 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
1%
47.8%
-0.6 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
<1%
46.6%
-2.4 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
41.6%
-2.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Entzünden
<1%
52.3%
-0.6 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
39.8%
-2.3 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
<1%
45.8%
-1.3 kann Zufall sein
Pyke Mid Build
Stand: Patch 16.20
gewonnen
46.0%
Spiele
4,299
Einfluss auf den Sieg
-2.8
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Schild + Heiltrank
51%
46.0%
+1.1 kann Zufall sein
Dorans Klinge + Heiltrank
26%
46.7%
-0.4 kann Zufall sein
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
19%
44.9%
-1.3 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +3.7 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
45%
45.8%
-2.6 kann Zufall sein
12:20
Stiefel der Wendigkeit
32%
45.7%
+0.7 klarer Unterschied
12:05
Merkurs Schuhe
14%
49.7%
+1.2 klarer Unterschied
13:35
Beschichtete Stahlkappen
7%
52.3%
+3.7 klarer Unterschied
13:48
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
45%
50.2%
meistgekauft
Stiefel der Wendigkeit
32%
43.9%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
13%
59.2%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
7%
53.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
39%
48.3%
meistgekauft
Stiefel der Wendigkeit
34%
38.7%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
22%
45.8%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
2%
28.6%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
7%
22%
Beschichtete Stahlkappen
13%
1%
Schlund von Malmortius
2%
11%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
45%
39%
1. ItemGottlose Hydra
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Klingenhagel
88%
46.2%
+3.4 kann Zufall sein
Elektrisieren
9%
42.5%
-4.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
57%
46.5%
+0.6 kann Zufall sein
Perfider Trick
40%
45.2%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Grässliche Mementos gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Sechster Sinn
57%
45.3%
-1.8 kann Zufall sein
Grässliche Mementos
35%
47.2%
+2.2 klarer Unterschied
Tiefes Auge
6%
44.7%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
76%
45.8%
+0.5 kann Zufall sein
Schatzjäger
15%
47.6%
-1.3 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
7%
43.6%
+0.5 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
64%
45.8%
+0.4 kann Zufall sein
Präzision
18%
46.1%
+0.4 kann Zufall sein
Inspiration
11%
45.9%
-1.1 kann Zufall sein
Zauberei
6%
45.0%
-1.0 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Aufschwung
Unerschrocken + Aufschwung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
56%
44.6%
-2.4 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
23%
46.3%
+1.3 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
7%
50.3%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
85%
45.5%
-3.0 kann Zufall sein
Angriffstempo
12%
48.5%
+3.2 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
4%
45.0%
+0.1 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
45.9%
-0.6 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
42.4%
-0.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
65%
45.1%
-2.2 kann Zufall sein
Leben
24%
46.9%
+2.0 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
11%
47.7%
+0.9 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.