StartitemsBoots + Health Potion x2 + Control Ward + World Atlas
Boots + Health Potion x2 + Control Ward + World Atlas wint vaker dan Health Potion x2 + World Atlas, de meest gekozen: +3.4 tegenover +1.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Potion x2 + World Atlas
86%
48.8%
+1.7 kan toeval zijn
Control Ward + World Atlas
4%
47.1%
-1.6 duidelijk verschil
World Atlas
4%
44.7%
-4.2 duidelijk verschil
Health Potion + World Atlas
3%
46.5%
-1.7 duidelijk verschil
Health Potion x2
1%
51.2%
+3.2 duidelijk verschil
Health Potion x2 + Control Ward + World Atlas
1%
50.8%
+0.3 kan toeval zijn
Long Sword + Health Potion x2 + World Atlas
<1%
49.9%
+1.4 kan toeval zijn
Boots + Health Potion x2 + Control Ward + World Atlas
<1%
59.0%
+3.4 kan toeval zijn
De bootsMercury's Treads
Mercury's Treads wint vaker dan Boots of Swiftness, de meest gekozen: +1.1 tegenover +0.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Boots of Swiftness
79%
49.3%
+0.4 kan toeval zijn
12:00
Ionian Boots of Lucidity
14%
48.1%
-0.9 duidelijk verschil
11:07
Mercury's Treads
5%
50.0%
+1.1 kan toeval zijn
15:01
Plated Steelcaps
3%
49.7%
+1.0 kan toeval zijn
15:03
Berserker's Greaves
<1%
47.1%
-3.6 duidelijk verschil
13:00
Gluttonous Greaves
<1%
49.5%
-0.9 kan toeval zijn
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Boots of Swiftness
75%
50.0%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
14%
50.0%
ongeveer gelijk
Plated Steelcaps
5%
51.7%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
3%
48.7%
ongeveer gelijk
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Boots of Swiftness
75%
49.9%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
12%
46.9%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
8%
52.7%
won vaker
Plated Steelcaps
1%
44.0%
ongeveer gelijk
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Mercury's Treads
3%
8%
Maw of Malmortius
2%
7%
Edge of Night
41%
44%
Youmuu's Ghostblade
52%
50%
Ionian Boots of Lucidity
14%
12%
Serpent's Fang
4%
5%
Axiom Arc
17%
16%
Voltaic Cyclosword
29%
28%
Umbral Glaive
82%
81%
Item nr. 1Umbral Glaive
Extra winst hier: +0.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Extra winst hier: +2.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Hail of Blades
86%
49.0%
+2.9 kan toeval zijn
Electrocute
11%
45.5%
-3.1 duidelijk verschil
Dark Harvest
1%
48.8%
-1.7 duidelijk verschil
Aftershock andere boom
1%
49.7%
+1.5 kan toeval zijn
Glacial Augment andere boom
<1%
50.7%
+2.0 kan toeval zijn
Conqueror andere boom
<1%
43.4%
-3.8 duidelijk verschil
Lethal Tempo andere boom
<1%
41.0%
te groot om te vertrouwen
Arcane Comet andere boom
<1%
41.5%
-5.3 duidelijk verschil
Hoofdrij 1Sudden Impact
Sudden Impact wint vaker dan Cheap Shot, de meest gekozen: +0.6 tegenover -0.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Cheap Shot
54%
48.5%
-0.4 kan toeval zijn
Sudden Impact
44%
48.8%
+0.6 duidelijk verschil
Taste of Blood
1%
49.5%
+0.4 kan toeval zijn
Font of Life andere boom
<1%
49.5%
+2.0 duidelijk verschil
Triumph andere boom
<1%
42.3%
-4.7 duidelijk verschil
Magical Footwear andere boom
<1%
52.8%
+1.7 kan toeval zijn
Cash Back andere boom
<1%
46.1%
-1.4 kan toeval zijn
Demolish andere boom
<1%
45.6%
-1.3 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Deep Ward
Deep Ward wint vaker dan Sixth Sense, de meest gekozen: +2.3 tegenover -0.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Sixth Sense
67%
48.5%
-0.4 kan toeval zijn
Deep Ward
16%
50.4%
+2.3 duidelijk verschil
Grisly Mementos
15%
47.2%
-1.4 duidelijk verschil
Bone Plating andere boom
<1%
47.5%
+0.8 kan toeval zijn
Biscuit Delivery andere boom
<1%
49.6%
+0.7 kan toeval zijn
Triple Tonic andere boom
<1%
49.1%
+0.2 kan toeval zijn
Legend: Alacrity andere boom
<1%
40.4%
te groot om te vertrouwen
Transcendence andere boom
<1%
43.1%
-4.5 duidelijk verschil
Hoofdrij 3Relentless Hunter
Relentless Hunter wint vaker dan Ultimate Hunter, de meest gekozen: +3.0 tegenover -2.2 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Ultimate Hunter
65%
47.8%
-2.2 kan toeval zijn
Treasure Hunter
18%
49.5%
+0.9 duidelijk verschil
Relentless Hunter
15%
51.2%
+3.0 duidelijk verschil
Unflinching andere boom
<1%
49.7%
+1.4 duidelijk verschil
Cosmic Insight andere boom
<1%
47.2%
-0.3 kan toeval zijn
Jack Of All Trades andere boom
<1%
50.3%
+2.2 duidelijk verschil
Overgrowth andere boom
<1%
43.2%
-2.0 kan toeval zijn
Last Stand andere boom
<1%
42.1%
te groot om te vertrouwen
Tweede padResolve
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+2.3 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Resolve
59%
48.6%
-0.1 kan toeval zijn
Inspiration
19%
49.4%
+0.8 duidelijk verschil
Precision
14%
46.4%
-2.0 duidelijk verschil
Sorcery
7%
50.5%
+2.3 duidelijk verschil
Domination
1%
48.6%
-1.5 kan toeval zijn
Secundaire runesUnflinching + Second Wind
Unflinching + Second Wind wint vaker dan Unflinching + Bone Plating, de meest gekozen: +3.6 tegenover -2.3 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Unflinching + Bone Plating
93%
48.5%
-2.3 kan toeval zijn
Unflinching + Second Wind
2%
52.1%
+3.6 duidelijk verschil
Overgrowth + Bone Plating
1%
50.1%
+0.9 duidelijk verschil
Revitalize + Bone Plating
1%
46.8%
+1.4 duidelijk verschil
Font of Life + Bone Plating
1%
50.3%
+2.2 duidelijk verschil
Demolish + Bone Plating
1%
49.4%
+0.7 duidelijk verschil
Second Wind + Revitalize
1%
52.9%
+1.9 duidelijk verschil
Second Wind + Overgrowth
<1%
46.9%
-0.1 kan toeval zijn
AanvalsshardAbility Haste
Ability Haste wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +2.4 tegenover -1.7 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
94%
48.4%
-1.7 kan toeval zijn
Attack Speed
4%
50.3%
+1.0 duidelijk verschil
Ability Haste
3%
50.7%
+2.4 duidelijk verschil
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +2.9 tegenover -2.5 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
95%
48.4%
-2.5 kan toeval zijn
MS-shard
4%
51.5%
+2.9 duidelijk verschil
Health Scaling
1%
48.9%
+0.2 duidelijk verschil
VerdedigingsshardHealth
Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Health de meeste extra winst: +2.8 per 100 games. Health Scaling, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
80%
47.9%
te groot om te vertrouwen
Health
13%
50.8%
+2.8 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
7%
52.2%
te groot om te vertrouwen
QEW
De skillsQ > E > W
Extra winst hier: +2.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QEWQ + E + W
94%
49.0%
+2.7 kan toeval zijn
QWEQ + W + E
5%
45.9%
-3.1 duidelijk verschil
EQWE + Q + W
1%
47.5%
-1.9 duidelijk verschil
EWQE + W + Q
<1%
54.8%
+1.8 kan toeval zijn
WQEW + Q + E
<1%
45.9%
-2.7 duidelijk verschil
WEQW + E + Q
<1%
46.3%
-1.9 duidelijk verschil
Levels 1 tot 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Eerst Q maxen: 48.1% gewonnen. Eerst E: 46.6% gewonnen (ongeveer gelijk).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
De spellsExhaust + Flash
Exhaust + Flash wint vaker dan Flash + Ignite, de meest gekozen: +0.8 tegenover 0.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Ignite
90%
48.6%
0.0 kan toeval zijn
Exhaust + Flash
8%
49.3%
+0.8 kan toeval zijn
Flash + Heal
1%
47.5%
-0.7 kan toeval zijn
Flash + Teleport
<1%
48.1%
-2.0 kan toeval zijn
Flash + Barrier
<1%
41.9%
-3.1 duidelijk verschil
Exhaust + Ignite
<1%
44.8%
-1.4 kan toeval zijn
Flash + Ghost
<1%
42.7%
-2.5 kan toeval zijn
Cleanse + Flash
<1%
44.0%
-1.6 kan toeval zijn
gewonnen
51.7%
games
8,097
Winimpact
+2.7
Pickrate
4.5%
StartitemsHealth Potion x2 + World Atlas
De gewone keuze: spelers van deze build zijn het hier niet eens.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Potion x2 + World Atlas
86%
48.8%
+1.7 kan toeval zijn
Control Ward + World Atlas
4%
47.1%
-1.6 duidelijk verschil
World Atlas
4%
44.7%
-4.2 duidelijk verschil
Health Potion + World Atlas
3%
46.5%
-1.7 duidelijk verschil
Health Potion x2
1%
51.2%
+3.2 duidelijk verschil
Health Potion x2 + Control Ward + World Atlas
1%
50.8%
+0.3 kan toeval zijn
Long Sword + Health Potion x2 + World Atlas
<1%
49.9%
+1.4 kan toeval zijn
Boots + Health Potion x2 + Control Ward + World Atlas
Extra winst hier: +2.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Hail of Blades
88%
47.3%
+2.5 kan toeval zijn
Electrocute
9%
38.9%
-3.5 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Sudden Impact
Sudden Impact wint vaker dan Cheap Shot, de meest gekozen: +0.6 tegenover -0.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Sudden Impact
57%
45.8%
+0.6 kan toeval zijn
Cheap Shot
40%
47.9%
-0.6 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Grisly Mementos
Grisly Mementos wint vaker dan Sixth Sense, de meest gekozen: +1.3 tegenover -1.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Sixth Sense
57%
46.2%
-1.1 kan toeval zijn
Grisly Mementos
37%
46.0%
+1.3 kan toeval zijn
Deep Ward
4%
55.3%
0.0 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Treasure Hunter
Treasure Hunter wint vaker dan Ultimate Hunter, de meest gekozen: +1.0 tegenover -0.8 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Ultimate Hunter
76%
45.8%
-0.8 kan toeval zijn
Treasure Hunter
15%
46.7%
+1.0 kan toeval zijn
Relentless Hunter
7%
53.4%
-0.2 kan toeval zijn
Tweede padResolve
Extra winst hier: +0.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Resolve
61%
47.3%
+0.2 kan toeval zijn
Precision
21%
45.4%
+0.1 kan toeval zijn
Inspiration
11%
42.6%
-0.3 kan toeval zijn
Sorcery
7%
46.4%
-0.6 kan toeval zijn
Secundaire runesUnflinching + Second Wind
Unflinching + Second Wind wint vaker dan Unflinching + Bone Plating, de meest gekozen: +0.8 tegenover -1.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Unflinching + Bone Plating
57%
44.7%
-1.6 kan toeval zijn
Unflinching + Second Wind
26%
51.8%
+0.8 kan toeval zijn
AanvalsshardAdaptive Force
Extra winst hier: +0.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
87%
47.8%
+0.5 kan toeval zijn
Attack Speed
10%
35.5%
-0.1 kan toeval zijn
FlexshardAdaptive Force
Extra winst hier: -0.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
96%
46.0%
-0.3 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +1.5 tegenover -1.8 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
61%
44.5%
-1.8 kan toeval zijn
Health
27%
49.5%
+1.5 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
12%
48.5%
+0.9 kan toeval zijn
QEW
De skillsQ > E > W
Extra winst hier: +1.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QEWQ + E + W
96%
46.4%
+1.1 kan toeval zijn
QWEQ + W + E
4%
53.5%
-2.2 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Eerst Q maxen: 46.2% gewonnen. Eerst E: 0.0% gewonnen (te weinig games).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
De spellsExhaust + Flash
Exhaust + Flash wint vaker dan Flash + Ignite, de meest gekozen: +0.1 tegenover -0.1 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Ignite
78%
45.8%
-0.1 kan toeval zijn
Exhaust + Flash
12%
49.3%
+0.1 kan toeval zijn
Flash + Teleport
9%
51.3%
-0.3 kan toeval zijn
Pyke Bot build
Patch 16.20
gewonnen
46.7%
games
1,552
Winimpact
-1.4
Pickrate
0.0%
StartitemsDoran's Shield + Health Potion
Doran's Shield + Health Potion wint vaker dan Doran's Blade + Health Potion, de meest gekozen: +3.0 tegenover -3.0 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Blade + Health Potion
40%
43.5%
-3.0 kan toeval zijn
Doran's Shield + Health Potion
34%
50.3%
+3.0 duidelijk verschil
Long Sword + Refillable Potion
17%
45.0%
-1.5 kan toeval zijn
De bootsMercury's Treads
Mercury's Treads wint vaker dan Boots of Swiftness, de meest gekozen: +1.6 tegenover -1.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Boots of Swiftness
54%
45.3%
-1.5 kan toeval zijn
13:21
Ionian Boots of Lucidity
27%
48.6%
+0.2 kan toeval zijn
12:50
Plated Steelcaps
7%
50.0%
+1.0 kan toeval zijn
14:20
Mercury's Treads
7%
44.8%
+1.6 kan toeval zijn
15:12
Item nr. 1Profane Hydra
Extra winst hier: +2.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Matchups en teamgenoten komen uit games van Pyke als Support.
Top
+2.6Pyke met Teemo: +2.60 winsten per 100 games (marge 2.00-3.19) · 28,436 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.2Pyke met Heimerdinger: +2.2 winsten per 100 games (marge 1.1-3.2) · 9,179 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.1Pyke met Singed: +2.1 winsten per 100 games (marge 0.9-3.2) · 6,931 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-7.5Pyke met Thresh: -7.5 winsten per 100 games (marge -11.9 tot -3.0) · 266 games · Samengevoegd · 43% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.3Pyke met Leona: -5.3 winsten per 100 games (marge -10.3 tot -0.2) · 168 games · Samengevoegd · 54% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.4Pyke met K'Sante: -3.4 winsten per 100 games (marge -4.5 tot -2.3) · 7,335 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Jungle
+4.9Pyke met Rammus: +4.9 winsten per 100 games (marge 3.9-5.9) · 9,603 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+4.0Pyke met Zyra: +4.0 winsten per 100 games (marge 2.3-5.6) · 3,395 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+3.5Pyke met Bel'Veth: +3.5 winsten per 100 games (marge 2.3-4.6) · 6,818 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.8Pyke met Rengar: -5.8 winsten per 100 games (marge -6.8 tot -4.8) · 8,899 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.2Pyke met Nautilus: -4.2 winsten per 100 games (marge -7.3 tot -1.1) · 785 games · Samengevoegd · 20% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.5Pyke met Qiyana: -3.53 winsten per 100 games (marge -4.24 tot -2.81) · 19,050 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Mid
+2.9Pyke met Xerath: +2.88 winsten per 100 games (marge 2.03-3.74) · 13,248 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.7Pyke met Viktor: +2.73 winsten per 100 games (marge 2.09-3.37) · 24,259 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.5Pyke met Malzahar: +2.53 winsten per 100 games (marge 1.89-3.16) · 24,388 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-10.4Pyke met Blitzcrank: -10.4 winsten per 100 games (marge -14.9 tot -6.0) · 255 games · Samengevoegd · 44% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.9Pyke met Mel: -3.90 winsten per 100 games (marge -4.65 tot -3.15) · 17,123 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.1Pyke met Ryze: -3.1 winsten per 100 games (marge -4.4 tot -1.9) · 6,004 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Bot
+2.7Pyke met Nilah: +2.7 winsten per 100 games (marge 1.1-4.3) · 3,624 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.0Pyke met Jinx: +1.97 winsten per 100 games (marge 1.49-2.46) · 43,729 games · Gemeten
+1.9Pyke met Kog'Maw: +1.9 winsten per 100 games (marge 0.8-3.1) · 6,829 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.6Pyke met Ezreal: -4.60 winsten per 100 games (marge -5.18 tot -4.02) · 29,560 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.8Pyke met Varus: -2.76 winsten per 100 games (marge -3.65 tot -1.87) · 12,109 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.4Pyke met Senna: -2.4 winsten per 100 games (marge -4.8 tot 0.0) · 1,451 games · Gemeten · 12% hiervan is geleend van vergelijkbare champions