Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
86%
49.0%
+3.0 może być przypadek
Elektryzacja
11%
45.6%
-3.1 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
1%
49.2%
-1.9 wyraźna różnica
Reperkusje inna ścieżka
<1%
48.0%
+1.4 może być przypadek
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
<1%
50.7%
+2.0 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
<1%
43.9%
-3.6 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
40.2%
za duże, by mu ufać
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
<1%
44.7%
-4.7 wyraźna różnica
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Cios Poniżej Pasa
53%
48.5%
-0.6 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie
44%
48.7%
+0.7 wyraźna różnica
Smak Krwi
1%
51.2%
+0.6 może być przypadek
Przypływ Życia inna ścieżka
<1%
47.8%
+2.0 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
<1%
44.8%
-4.4 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
48.2%
-1.0 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
51.2%
+1.3 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
<1%
42.9%
-1.4 może być przypadek
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Szósty Zmysł, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szósty Zmysł
67%
48.5%
-0.6 może być przypadek
Głęboki Totem
17%
50.3%
+2.5 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki
15%
47.0%
-1.5 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
43.5%
+0.6 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
52.0%
+0.9 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
48.1%
0.0 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
42.9%
za duże, by mu ufać
Transcendencja inna ścieżka
<1%
39.3%
-4.6 wyraźna różnica
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
64%
47.8%
-2.2 może być przypadek
Łowca Skarbów
19%
49.3%
+0.8 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca
15%
50.9%
+3.1 wyraźna różnica
Niezachwiany inna ścieżka
<1%
47.7%
+1.3 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
47.3%
-0.3 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
48.6%
+2.1 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
<1%
42.8%
-1.7 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
<1%
47.6%
-5.7 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
59%
48.7%
0.0 może być przypadek
Inspiracja
19%
49.3%
+0.8 może być przypadek
Precyzja
14%
46.0%
-2.1 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
8%
50.5%
+2.4 wyraźna różnica
Dominacja
1%
46.2%
-1.9 może być przypadek
Runy dodatkoweNiezachwiany + Drugi Oddech
Niezachwiany + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +3.5 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Kościana Zbroja
93%
48.6%
-2.2 może być przypadek
Niezachwiany + Drugi Oddech
2%
51.3%
+3.5 wyraźna różnica
Przerost + Kościana Zbroja
1%
50.2%
+0.8 wyraźna różnica
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
1%
47.6%
+1.6 wyraźna różnica
Demolka + Kościana Zbroja
1%
49.6%
+0.6 wyraźna różnica
Przypływ Życia + Kościana Zbroja
1%
48.9%
+2.0 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Rewitalizacja
1%
53.6%
+1.8 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Przerost
<1%
48.9%
+0.1 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
48.4%
-1.6 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
50.0%
+0.8 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
3%
50.7%
+2.5 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
48.4%
-2.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
51.3%
+2.9 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
50.4%
+0.4 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zdrowie: +2.6 na 100 gier. Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
80%
47.9%
za duże, by mu ufać
Zdrowie
13%
50.2%
+2.6 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
52.4%
za duże, by mu ufać
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
94%
49.0%
+2.8 może być przypadek
QWEQ + W + E
5%
45.4%
-3.2 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
50.1%
-1.7 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
53.8%
+1.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
45.2%
-2.8 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
46.5%
-1.7 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 49.0% wygranych. Najpierw E: 47.9% wygranych (wyrównane).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
90%
48.5%
-0.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
8%
49.4%
+0.8 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
47.8%
-0.6 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
<1%
46.6%
-2.4 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
41.6%
-2.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
52.3%
-0.6 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
39.8%
-2.3 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
45.8%
-1.3 może być przypadek
Build Pyke Mid
patch 16.20
wygranych
46.0%
gier
4,299
Wpływ na wygrane
-2.8
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
51%
46.0%
+1.1 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
26%
46.7%
-0.4 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
19%
44.9%
-1.3 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +3.7 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
45%
45.8%
-2.6 może być przypadek
12:20
Buty Prędkości
32%
45.7%
+0.7 wyraźna różnica
12:05
Obuwie Merkurego
14%
49.7%
+1.2 wyraźna różnica
13:35
Pancerniaki
7%
52.3%
+3.7 wyraźna różnica
13:48
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
45%
50.2%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
32%
43.9%
wyrównane
Pancerniaki
13%
59.2%
wyrównane
Obuwie Merkurego
7%
53.7%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
39%
48.3%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
34%
38.7%
wyrównane
Obuwie Merkurego
22%
45.8%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
2%
28.6%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
7%
22%
Pancerniaki
13%
1%
Paszcza Malmortiusa
2%
11%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
45%
39%
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nawałnica Mieczy
88%
46.2%
+3.4 może być przypadek
Elektryzacja
9%
42.5%
-4.5 wyraźna różnica
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
57%
46.5%
+0.6 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa
40%
45.2%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki wygrywa częściej niż Szósty Zmysł, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szósty Zmysł
57%
45.3%
-1.8 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki
35%
47.2%
+2.2 wyraźna różnica
Głęboki Totem
6%
44.7%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
76%
45.8%
+0.5 może być przypadek
Łowca Skarbów
15%
47.6%
-1.3 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
7%
43.6%
+0.5 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
64%
45.8%
+0.4 może być przypadek
Precyzja
18%
46.1%
+0.4 może być przypadek
Inspiracja
11%
45.9%
-1.1 może być przypadek
Czarnoksięstwo
6%
45.0%
-1.0 może być przypadek
Runy dodatkoweNiezachwiany + Drugi Oddech
Niezachwiany + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Kościana Zbroja
56%
44.6%
-2.4 może być przypadek
Niezachwiany + Drugi Oddech
23%
46.3%
+1.3 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
7%
50.3%
+0.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
85%
45.5%
-3.0 może być przypadek
Prędkość ataku
12%
48.5%
+3.2 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
4%
45.0%
+0.1 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: -0.2 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
45.9%
-0.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
6%
42.4%
-0.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
65%
45.1%
-2.2 może być przypadek
Zdrowie
24%
46.9%
+2.0 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
11%
47.7%
+0.9 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
96%
46.3%
+3.0 może być przypadek
QWEQ + W + E
4%
40.7%
-4.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 51.0% wygranych. Najpierw E: 33.3% wygranych (za mało gier).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
75%
45.7%
-0.3 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
12%
46.0%
+0.6 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
11%
46.8%
-0.6 może być przypadek
Build Pyke Bot
patch 16.20
wygranych
46.7%
gier
1,552
Wpływ na wygrane
-1.4
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
40%
43.5%
-3.0 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
34%
50.3%
+3.0 wyraźna różnica
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
17%
45.0%
-1.5 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
54%
45.3%
-1.5 może być przypadek
13:21
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
27%
48.6%
+0.2 może być przypadek
12:50
Pancerniaki
7%
50.0%
+1.0 może być przypadek
14:20
Obuwie Merkurego
7%
44.8%
+1.6 może być przypadek
15:12
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Pyke na Wsparcie.
Top
+2.6Pyke z Teemo: +2.59 wygrane na 100 gier (zakres 2.00-3.19) · 28,434 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Pyke z Heimerdinger: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.2) · 9,179 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Pyke z Singed: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.2) · 6,931 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.5Pyke z Thresh: -7.5 wygrane na 100 gier (zakres od -11.9 do -3.0) · 266 gier · Łączone · 43% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Pyke z Leona: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -10.3 do -0.2) · 168 gier · Łączone · 54% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Pyke z K'Sante: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -2.3) · 7,335 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+4.9Pyke z Rammus: +4.9 wygrane na 100 gier (zakres 3.9-5.9) · 9,603 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+4.0Pyke z Zyra: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-5.6) · 3,395 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.5Pyke z Bel'Veth: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-4.6) · 6,818 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.8Pyke z Rengar: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -4.8) · 8,899 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Pyke z Nautilus: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -1.1) · 785 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Pyke z Qiyana: -3.53 wygrane na 100 gier (zakres od -4.24 do -2.81) · 19,049 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.9Pyke z Xerath: +2.88 wygrane na 100 gier (zakres 2.03-3.74) · 13,248 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Pyke z Viktor: +2.73 wygrane na 100 gier (zakres 2.09-3.37) · 24,259 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Pyke z Malzahar: +2.53 wygrane na 100 gier (zakres 1.89-3.16) · 24,388 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-10.4Pyke z Blitzcrank: -10.4 wygrane na 100 gier (zakres od -14.9 do -6.0) · 255 gier · Łączone · 44% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Pyke z Mel: -3.90 wygrane na 100 gier (zakres od -4.65 do -3.15) · 17,121 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Pyke z Ryze: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -1.9) · 6,004 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.7Pyke z Nilah: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.3) · 3,624 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Pyke z Jinx: +1.97 wygrane na 100 gier (zakres 1.49-2.46) · 43,729 gier · Zmierzone
+1.9Pyke z Kog'Maw: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.1) · 6,827 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Pyke z Ezreal: -4.60 wygrane na 100 gier (zakres od -5.18 do -4.02) · 29,558 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Pyke z Varus: -2.76 wygrane na 100 gier (zakres od -3.65 do -1.87) · 12,109 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Pyke z Senna: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do 0.0) · 1,451 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów