リーグ・オブ・レジェンド リー・シンのビルド
リー・シン ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 46.5%
- 試合
- 45,357
- 勝利インパクト
- -3.3
- ピック率
- 4.7%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション x2
スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 47.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 46.7% | -0.6 はっきりした差 | |
| 5% | 45.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 39.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.9 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 47.1% | +0.1 偶然かもしれない | 14:16 | |
| 39% | 48.9% | +0.8 はっきりした差 | 14:47 | |
| 7% | 47.2% | -2.7 はっきりした差 | 13:05 | |
| 1% | 39.0% | -2.2 はっきりした差 | 14:05 | |
| <1% | 53.3% | -3.7 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.8% | 最多購入 | |
| 16% | 48.6% | ほぼ五分 | |
| 6% | 52.2% | ほぼ五分 | |
| 3% | 59.1% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.1% | 最多購入 | |
| 18% | 39.1% | ほぼ五分 | |
| 6% | 46.5% | ほぼ五分 | |
| 2% | 39.2% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 16% | 67% | |
| 66% | 18% | |
| 4% | 25% | |
| 41% | 28% | |
| 68% | 70% | |
| 8% | 7% | |
| 6% | 4% |
アイテム 1赤月の刃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 47.3% | +2.2 偶然かもしれない | 10:18 | |
| 23% | 47.2% | -2.2 はっきりした差 | 10:10 | |
| 5% | 52.2% | +0.7 はっきりした差 | 10:17 | |
| 2% | 47.2% | -1.9 はっきりした差 | 11:03 | |
| 1% | 33.1% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 1% | 46.6% | -2.0 はっきりした差 | ||
| <1% | 39.1% | 大きすぎて信頼できない | ||
| <1% | 27.3% | -3.6 はっきりした差 劣勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 4,865 | |
| 8% | 1,861 | |
| 7% | 1,719 | |
| 5% | 1,248 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.8% | +1.4 偶然かもしれない | 18:52 | |
| 22% | 50.3% | -0.5 偶然かもしれない | 17:28 | |
| 21% | 47.7% | -0.6 偶然かもしれない | 18:34 | |
| 6% | 47.7% | -2.7 偶然かもしれない | 18:36 | |
| 6% | 49.7% | +1.8 偶然かもしれない | 19:39 | |
| 3% | 43.3% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.9% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 33.3% | +2.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 4,865 | |
| 8% | 1,861 | |
| 7% | 1,719 | |
| 5% | 1,248 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | +1.2 偶然かもしれない | 25:22 | |
| 14% | 50.0% | -1.3 偶然かもしれない | 25:15 | |
| 10% | 54.6% | -0.2 偶然かもしれない | 23:52 | |
| 7% | 51.2% | +0.2 偶然かもしれない | 25:37 | |
| 7% | 61.4% | +2.8 偶然かもしれない | 25:41 | |
| 4% | 51.4% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.8% | -2.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.0% | +0.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 4,865 | |
| 8% | 1,861 | |
| 7% | 1,719 | |
| 5% | 1,248 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 61.9% | +2.5 偶然かもしれない | 30:45 | |
| 14% | 45.2% | -0.2 はっきりした差 | 31:13 | |
| 12% | 50.4% | -1.7 はっきりした差 | 30:36 | |
| 6% | 40.6% | +0.2 はっきりした差 | ||
| 4% | 57.5% | -2.0 はっきりした差 | ||
| 3% | 73.1% | -0.6 はっきりした差 | 28:49 | |
| 2% | 57.1% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 2% | 52.4% | -2.3 はっきりした差 |
アイテム 5マルモティウスの胃袋
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.8% | 35:34 | |
| 15% | 63.3% | 35:10 | |
| 13% | 46.2% | 35:41 | |
| 13% | 69.2% | 34:45 | |
| 7% | 57.1% | ||
| 4% | 50.0% | ||
| 3% | 42.9% | ||
| 2% | 60.0% |
アイテム 6サンダード スカイ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 44.3% | 38:31 | |
| 8% | - | 37:27 | |
| 7% | - | 40:32 | |
| 6% | - | 38:16 | |
| 5% | - | 39:44 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 42.6% | -4.6 はっきりした差 | |
| 5% | 50.4% | +0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 43.8% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 38.5% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 45.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | -3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 0.0% | -4.7 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.1% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 45.6% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 38.0% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 42.9% | -4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 26.3% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 15.4% | -6.3 はっきりした差 | |
| <1% | 45.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 22.2% | -3.9 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.1% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 13% | 45.3% | -3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 49.1% | +0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 47.8% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 43.6% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 34.4% | -3.7 はっきりした差 | |
| <1% | 41.7% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 3段目最期の慈悲
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.0% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 44.6% | -3.8 はっきりした差 | |
| 5% | 50.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.2% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.4% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 20.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 30.0% | -2.2 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.0% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 23% | 45.9% | -1.0 はっきりした差 | |
| 13% | 45.4% | -3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 37.4% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 36.0% | -2.9 はっきりした差 |
サブルーン魔法の靴 + なんでも屋
魔法の靴 + なんでも屋は、いちばん選ばれている魔法の靴 + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 30.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 16.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 25.0% | -3.6 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.4% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 31.0% | -3.1 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.7% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 34.8% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 28.0% | -2.0 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 3% | 44.6% | +0.7 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 48.8% | +2.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 24% | 45.4% | -2.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.8% | 大きすぎて信頼できない |
| WQEW + Q + E | 1% | 45.6% | -1.8 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.7% | -3.6 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.6% | -0.4 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率46.7%。Eを先に上げる:勝率42.8%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 100% | 47.6% | +4.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -3.8 はっきりした差 |
- 勝率
- 50.5%
- 試合
- 11,530
- 勝利インパクト
- +2.3
- ピック率
- 1.4%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 47.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 46.7% | -0.6 はっきりした差 | |
| 5% | 45.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 39.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 51.4% | |
| 44% | 51.3% | |
| 5% | 50.4% | |
| 4% | 53.8% | |
| <1% | 56.4% |
アイテム 1赤月の刃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 75% | 50.4% | |
| 14% | 51.2% | |
| 3% | 53.0% | |
| 3% | 52.5% | |
| 2% | 56.7% |
アイテム 2ブラック クリーバー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 45% | 50.5% | |
| 21% | 51.8% | |
| 12% | 54.1% | |
| 7% | 51.9% | |
| 3% | 57.4% |
アイテム 3デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% | |
| 18% | 55.5% | |
| 7% | 54.6% | |
| 5% | 57.8% | |
| 4% | 57.4% |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 23% | 61.7% | |
| 12% | 54.1% | |
| 5% | 59.5% | |
| 4% | 62.4% | |
| 3% | 52.0% |
アイテム 5マルモティウスの胃袋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 67.3% | |
| 6% | 50.0% | |
| 4% | 48.7% | |
| 3% | 42.9% | |
| 3% | 60.6% |
アイテム 6サンダード スカイ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 44.3% | 38:31 | |
| 8% | - | 37:27 | |
| 7% | - | 40:32 | |
| 6% | - | 38:16 | |
| 5% | - | 39:44 |
キーストーン征服者
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 49.9% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 49.9% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 49.9% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 49.9% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 49.9% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 49.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 49.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 49.9% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 48.8% | +2.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 24% | 45.4% | -2.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.8% | 大きすぎて信頼できない |
| WQEW + Q + E | 1% | 45.6% | -1.8 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.7% | -3.6 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.6% | -0.4 はっきりした差 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 100% | 47.6% | +4.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -3.8 はっきりした差 |
リー・シン ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 45.7%
- 試合
- 12,534
- 勝利インパクト
- -3.7
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 45.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 44.8% | -1.8 はっきりした差 | |
| 12% | 44.1% | -1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 43.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 45.1% | -0.5 偶然かもしれない | 13:44 | |
| 22% | 44.6% | -1.5 偶然かもしれない | 12:06 | |
| 21% | 47.5% | +2.2 はっきりした差 | 13:37 | |
| 16% | 49.5% | +0.4 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:37 | |
| 1% | 50.6% | -1.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:34 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | 最多購入 | |
| 22% | 43.8% | ほぼ五分 | |
| 22% | 43.0% | ほぼ五分 | |
| 16% | 51.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.5% | 最多購入 | |
| 19% | 44.4% | ほぼ五分 | |
| 14% | 45.9% | ほぼ五分 | |
| 5% | 37.3% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 22% | 59% | |
| 35% | 5% | |
| 6% | 24% | |
| 25% | 17% | |
| 22% | 19% | |
| 5% | 4% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
プロフェイン ハイドラは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 45.3% | +0.3 偶然かもしれない | 10:41 | |
| 20% | 45.7% | -0.2 偶然かもしれない | 9:53 | |
| 19% | 48.4% | +1.9 偶然かもしれない | 10:19 | |
| 11% | 43.6% | -3.3 偶然かもしれない | 11:42 | |
| 6% | 45.8% | +0.7 偶然かもしれない | 10:52 | |
| 2% | 42.9% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 43.8% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.9% | -1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 528 | |
| 5% | 389 | |
| 4% | 329 | |
| 3% | 227 |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 47.9% | 0.0 偶然かもしれない | 18:27 | |
| 14% | 47.3% | -0.2 偶然かもしれない | 19:06 | |
| 12% | 46.4% | -0.6 偶然かもしれない | 18:38 | |
| 5% | 47.3% | -1.5 偶然かもしれない | 19:49 | |
| 5% | 48.3% | +1.2 偶然かもしれない | 19:46 | |
| 4% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 43.4% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.5% | +3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 528 | |
| 5% | 389 | |
| 4% | 329 | |
| 3% | 227 |
アイテム 3デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 55.0% | +2.2 偶然かもしれない | 25:23 | |
| 12% | 49.3% | -0.8 偶然かもしれない | 24:00 | |
| 8% | 49.3% | -0.6 偶然かもしれない | 24:39 | |
| 7% | 49.9% | -0.8 偶然かもしれない | 24:36 | |
| 6% | 50.5% | +0.6 偶然かもしれない | 25:36 | |
| 6% | 48.8% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 49.9% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 49.2% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 528 | |
| 5% | 389 | |
| 4% | 329 | |
| 3% | 227 |
アイテム 4ブラック クリーバー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 60.9% | 29:24 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.7% | 大きすぎて信頼できない | 33:57 | |
| 12% | 53.3% | +0.4 偶然かもしれない | 32:30 |
アイテム 6毒蛇の牙
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 37:10 | |
| 15% | - | 33:50 | |
| 5% | - | 33:45 | |
| 5% | - | 36:04 | |
| 5% | - | 37:08 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり-0.8対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 44.3% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 42% | 47.5% | +2.4 はっきりした差 | |
| 4% | 42.4% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目血の味わい
血の味わいは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり-1.2対-2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.1% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 39% | 46.9% | +1.7 はっきりした差 | |
| 3% | 53.4% | +4.1 はっきりした差 | |
| 1% | 41.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.3% | -3.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.1% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 38% | 47.1% | +2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 43.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.8% | +3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 47.3% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+4.9対-3.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 43.1% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 33% | 45.9% | +0.5 はっきりした差 | |
| 8% | 50.9% | +4.9 はっきりした差 | |
| 8% | 53.3% | +5.7 はっきりした差 | |
| 2% | 41.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.3% | -1.9 偶然かもしれない |
サブパス栄華
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.7)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.7% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 45.8% | +0.5 はっきりした差 | |
| 16% | 49.8% | +2.7 はっきりした差 | |
| 9% | 45.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.1% | +0.9 偶然かもしれない |
サブルーン最期の慈悲 + 凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 43.8% | -1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+3.8対-3.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 45.1% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 47.8% | +3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 38.2% | -3.0 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 45.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.4% | -0.6 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 45.0% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.3% | +1.6 はっきりした差 | |
| 6% | 48.0% | +1.8 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 57% | 46.5% | +0.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 34% | 44.9% | +0.1 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 5% | 40.3% | -2.6 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 3% | 45.4% | -3.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 42.9% | -2.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.2% | -2.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率44.1%。Eを先に上げる:勝率56.0%(試合数不足)。
- Q
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 45.5% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 40.3% | -3.7 はっきりした差 | |
| 1% | 45.7% | -1.4 偶然かもしれない |
リー・シン ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 39.9%
- 試合
- 2,219
- 勝利インパクト
- -5.3
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 42.6% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 42.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 32.2% | -3.4 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 40.1% | +1.4 偶然かもしれない | 14:06 | |
| 24% | 41.7% | -1.0 偶然かもしれない | 12:38 | |
| 19% | 44.6% | +0.9 偶然かもしれない | 14:38 | |
| 15% | 45.2% | +0.2 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:53 |
アイテム 1ヒュブリス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 42.9% | -1.8 偶然かもしれない | 9:31 | |
| 32% | 40.9% | +1.1 偶然かもしれない | 10:27 | |
| 9% | 46.0% | +1.2 偶然かもしれない | 10:08 | |
| 7% | 37.7% | -0.7 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 5% | 40.5% | -1.3 偶然かもしれない | 10:30 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 248 | |
| 5% | 81 | |
| 5% | 75 | |
| 5% | 73 |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 43.9% | -0.8 偶然かもしれない | 17:36 | |
| 9% | 38.2% | -1.0 偶然かもしれない | 17:31 | |
| 7% | 47.2% | -0.2 偶然かもしれない | 16:52 | |
| 7% | 43.1% | -0.5 偶然かもしれない | 17:06 | |
| 6% | 40.0% | -0.5 偶然かもしれない | 18:39 | |
| 4% | 45.1% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 248 | |
| 5% | 81 | |
| 5% | 75 | |
| 5% | 73 |
アイテム 3バスティオンブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない | 22:41 | |
| 13% | 52.7% | -0.2 偶然かもしれない | 22:39 | |
| 11% | 48.0% | +1.3 偶然かもしれない | 24:20 | |
| 8% | 47.5% | -0.5 偶然かもしれない | 23:02 | |
| 6% | 42.7% | +0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 248 | |
| 5% | 81 | |
| 5% | 75 | |
| 5% | 73 |
アイテム 4プロフェイン ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 66.7% | 27:45 |
アイテム 5デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 50.8% | 31:47 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:44 | |
| 9% | - | 36:50 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+4.8対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 41.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 37% | 40.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.2% | +4.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 42.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 37% | 40.1% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 43.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 35% | 39.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.4% | +1.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+2.9対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 41.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 32% | 40.4% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.3% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.0% | +1.7 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 42.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 21% | 40.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 17% | 39.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 40.5% | +0.6 偶然かもしれない |
サブルーン最期の慈悲 + 凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 42.6% | -1.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 41.1% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 45.2% | +2.4 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 41.6% | +0.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-3.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 40.4% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 17% | 45.6% | +3.2 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 62% | 41.0% | +1.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 34% | 42.3% | -1.8 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+3.1対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 41.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 40.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.7% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 34.2% | -4.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 40.4% | -0.9 偶然かもしれない |
リー・シンのトッププレイヤー
9,146人すべて見るジャングルの普通の試合
41,191試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 1% コントロールワード 4.5
- 上位 6% ファーストブラッド 9%
- 下位 20% 分間CS 6.1
- キル
- 7.6 上位 39%
- デス
- 6.3 多い順 44%
- アシスト
- 8.7 上位 31%
- ソロキル
- 1.4 上位 47%
- キル関与率
- 49% 上位 18%
- チームダメージ
- 17% 下位 28%
- 分間ダメージ
- 627 下位 26%
- 分間ゴールド
- 432 下位 45%
- 分間視界スコア
- 1.00 上位 7%
敵ジャングラーとの差
- 7:12 でレベル6
- 16:58 でレベル11
- 58% の試合で最初にraptors
- ファーストドラゴン 7:46
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 15% 物理 85%デスの原因
物理 54% 魔法 36% 確定 10%ミッドの普通の試合
11,925試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 1% コントロールワード 2.6
- 上位 3% ソロキル 3.8
- 多い順 8% デス 8.1
- キル
- 9.3 上位 9%
- アシスト
- 6.5 下位 48%
- キル関与率
- 45% 上位 17%
- チームダメージ
- 23% 下位 49%
- 分間ダメージ
- 846 上位 49%
- 分間CS
- 5.8 下位 27%
- 分間ゴールド
- 427 上位 30%
- 分間視界スコア
- 0.69 上位 34%
- ファーストブラッド
- 20% 上位 3%
対面との差
- 5:26 でレベル6
- 15:13 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 15% 物理 85%デスの原因
物理 54% 魔法 37% 確定 9%対面と味方のデータはリー・シンのジャングルの試合からです。
-
マスター・イー: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-2.5) · 2,380試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.6〜-0.2) · 340試合 · まとめて集計 · このうち37%は似たチャンピオンから借りています -
ヌヌ&ウィルンプ: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.4〜-0.4) · 401試合 · まとめて集計 · このうち33%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガス: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-1.9) · 1,405試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ワーウィック: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-1.5) · 1,168試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
ジャーヴァンⅣ: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-1.7) · 1,453試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
イブリン: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-0.1) · 495試合 · まとめて集計 · このうち29%は似たチャンピオンから借りています -
ノクターン: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-1.2) · 1,249試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
カ=ジックス: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-1.4) · 1,598試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ケイン: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-1.5) · 2,014試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
サイラス: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-1.3) · 1,727試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ヴィエゴ: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-1.2) · 2,121試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ヘカリム: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-0.1) · 824試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
ヴァイ: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-0.5) · 1,169試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
グレイブス: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-1.1) · 2,717試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはリー・シンのジャングルの試合からです。
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リー・シンとシンジド: +2.63 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.69-3.56) · 10,959試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとケイル: +1.17 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.28-2.07) · 11,914試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとオーン: +1.12 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.28-1.97) · 13,549試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
リー・シンとカ・サンテ: -4.53 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.32〜-3.74) · 15,169試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとレンガー: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-0.6) · 1,738試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとランブル: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.9〜-1.7) · 8,247試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
リー・シンとビクター: +2.36 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.90-2.81) · 48,592試合 · 実測 -
リー・シンとヴェックス: +1.69 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.00-2.39) · 20,248試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとカサディン: +1.63 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.65-2.61) · 9,900試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
リー・シンとメル: -4.59 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.14〜-4.04) · 31,886試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとオリアナ: -3.61 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.45〜-2.78) · 13,561試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとキヤナ: -3.22 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.16〜-2.27) · 10,553試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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リー・シンとニーラ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.2) · 4,457試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとゼリ: +2.40 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.60-3.20) · 15,058試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとジンクス: +2.37 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.01-2.74) · 79,522試合 · 実測
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リー・シンとエズリアル: -3.30 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.70〜-2.90) · 63,275試合 · 実測 -
リー・シンとヴァルス: -3.09 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.77〜-2.41) · 20,599試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとヴェイン: -2.00 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.62〜-1.39) · 25,998試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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リー・シンとジャンナ: +2.26 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.43-3.08) · 14,193試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとミリオ: +2.09 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.43-2.75) · 22,380試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとレオナ: +1.97 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.46-2.48) · 38,318試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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リー・シンとカ=ジックス: -6.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.7〜-1.9) · 184試合 · まとめて集計 · このうち52%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとヴァイ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-1.5) · 1,414試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シンとニダリー: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-1.6) · 2,092試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています