Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia x2
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
58%
48.3%
+0.1 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
19%
47.4%
+0.4 może być przypadek
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
15%
46.7%
-0.6 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka
5%
45.4%
-0.4 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
3%
39.0%
0.0 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
1%
48.4%
+0.4 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia x2
<1%
50.0%
+0.9 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
51%
47.1%
+0.1 może być przypadek
14:16
Obuwie Merkurego
39%
48.9%
+0.8 wyraźna różnica
14:47
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
7%
47.2%
-2.7 wyraźna różnica
13:00
Buty Prędkości
1%
39.0%
-2.2 wyraźna różnica
14:12
Nagolenniki Berserkera
<1%
53.3%
-3.7 wyraźna różnica
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
66%
49.0%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
16%
48.2%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
6%
52.3%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
60.4%
wygrywały częściej
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
66%
50.3%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
18%
40.0%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
6%
44.7%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
42.4%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
16%
66%
Pancerniaki
66%
18%
Paszcza Malmortiusa
4%
25%
Taniec Śmierci
41%
28%
Zaćmienie
68%
70%
Woltaiczny Cyklomiecz
28%
26%
Anioł Stróż
16%
14%
Łamacz Bastionów
8%
7%
Pycha
6%
4%
Przedmiot 1Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
85%
48.1%
+3.2 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
10%
42.6%
-4.6 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
5%
50.4%
+0.9 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo
<1%
43.8%
-4.9 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
38.5%
-2.3 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
45.5%
-1.6 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
33.3%
-3.2 wyraźna różnica
Do Ataku
<1%
0.0%
-4.7 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
84%
48.1%
+3.2 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
14%
45.6%
-3.0 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
<1%
38.0%
-2.3 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
42.9%
-4.6 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
26.3%
-2.5 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
15.4%
-6.3 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
<1%
45.5%
za duże, by mu ufać
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
22.2%
-3.9 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
82%
48.1%
+2.8 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
13%
45.3%
-3.1 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
2%
49.1%
+0.4 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
47.8%
-0.5 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
1%
43.6%
-2.7 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
34.4%
-3.7 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
41.7%
-2.0 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
50.0%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostateczny Cios
78%
48.0%
+1.6 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
12%
44.6%
-3.8 wyraźna różnica
Odcięcie
5%
50.5%
+1.5 może być przypadek
Ostatni Bastion
2%
46.2%
+1.3 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
2%
51.1%
+1.4 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
42.4%
-2.8 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
20.0%
za duże, by mu ufać
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
30.0%
-2.2 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
62%
49.0%
+2.5 może być przypadek
Dominacja
23%
45.9%
-1.0 wyraźna różnica
Precyzja
13%
45.4%
-3.3 wyraźna różnica
Determinacja
1%
37.4%
-3.1 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
36.0%
-2.9 wyraźna różnica
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
Magiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
97%
49.0%
+0.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
2%
49.7%
+0.5 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
<1%
57.1%
+0.1 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
<1%
30.8%
0.0 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
<1%
16.7%
-0.5 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
<1%
40.0%
+1.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
<1%
100.0%
+0.6 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
<1%
25.0%
-3.6 wyraźna różnica
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
96%
47.8%
-0.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
4%
45.4%
+0.8 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
31.0%
-3.1 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
47.7%
+2.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
34.8%
-2.8 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
28.0%
-2.0 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
88%
47.5%
-1.2 może być przypadek
Zdrowie
10%
49.6%
+1.3 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
44.6%
+0.7 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
74%
48.8%
+2.9 może być przypadek
QEWQ + E + W
24%
45.4%
-2.6 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
41.8%
za duże, by mu ufać
WQEW + Q + E
1%
45.6%
-1.8 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
40.7%
-3.6 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
47.6%
-0.4 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 46.6% wygranych. Najpierw E: 43.3% wygranych (wyrównane).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
100%
47.6%
+4.7 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
<1%
0.0%
-3.3 wyraźna różnica
Duch + Porażenie
<1%
50.0%
-3.8 wyraźna różnica
wygranych
50.5%
gier
11,530
Wpływ na wygrane
+2.3
Pickrate
1.4%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: -0.8 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
51%
44.3%
-2.0 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
42%
47.5%
+2.4 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
4%
42.4%
-0.8 może być przypadek
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: -1.2 wobec -2.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
55%
44.1%
-2.2 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
39%
46.9%
+1.7 wyraźna różnica
Rozwój Myśli inna ścieżka
3%
53.4%
+4.1 wyraźna różnica
Smak Krwi
1%
41.3%
-1.2 może być przypadek
Pochłonięcie Życia inna ścieżka
1%
45.3%
-3.1 może być przypadek
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
52%
44.1%
-2.4 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
38%
47.1%
+2.0 wyraźna różnica
Szósty Zmysł
3%
43.2%
+0.1 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
3%
50.1%
+0.9 może być przypadek
Głęboki Totem
2%
46.8%
+3.0 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód inna ścieżka
2%
47.3%
-1.4 może być przypadek
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +4.9 wobec -3.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
46%
43.1%
-3.7 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
33%
45.9%
+0.5 wyraźna różnica
Łowca Skarbów
8%
50.9%
+4.9 wyraźna różnica
Ostatni Bastion inna ścieżka
8%
53.3%
+5.7 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca
2%
41.4%
+0.1 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
2%
48.3%
-1.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
49%
43.7%
-2.4 może być przypadek
Dominacja
24%
45.8%
+0.5 wyraźna różnica
Determinacja
16%
49.8%
+2.7 wyraźna różnica
Inspiracja
9%
45.7%
+0.5 może być przypadek
Czarnoksięstwo
3%
48.1%
+0.9 może być przypadek
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostateczny Cios + Triumf
88%
43.8%
-1.1 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.8 wobec -3.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
81%
45.1%
-3.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
17%
47.8%
+3.8 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
38.2%
-3.0 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
45.5%
+0.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
43.4%
-0.6 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
81%
45.0%
-2.1 może być przypadek
Zdrowie
13%
47.3%
+1.6 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
48.0%
+1.8 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
57%
46.5%
+0.9 może być przypadek
QEWQ + E + W
34%
44.9%
+0.1 może być przypadek
EQWE + Q + W
5%
40.3%
-2.6 może być przypadek
WQEW + Q + E
3%
45.4%
-3.9 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
1%
42.9%
-2.4 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
46.2%
-2.4 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 44.1% wygranych. Najpierw E: 56.0% wygranych (za mało gier).
Q
Q
W
Q
Q
R
Q
W
E
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
94%
45.5%
+2.6 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
3%
40.3%
-3.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
1%
45.7%
-1.4 może być przypadek
Build Lee Sin Bot
patch 16.20
wygranych
39.9%
gier
2,219
Wpływ na wygrane
-5.3
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
72%
42.6%
+2.1 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
15%
42.6%
-1.0 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
8%
32.2%
-3.4 wyraźna różnica
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
39%
40.1%
+1.4 może być przypadek
14:06
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
24%
41.7%
-1.0 może być przypadek
12:38
Obuwie Merkurego
19%
44.6%
+0.9 może być przypadek
14:38
Nagolenniki Pasibrzucha
15%
45.2%
+0.2 może być przypadekczęsto z przodu
12:53
Przedmiot 1Pycha
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Lee Sin na Jungla.
Top
+2.6Lee Sin z Singed: +2.63 wygrane na 100 gier (zakres 1.69-3.56) · 10,959 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.2Lee Sin z Kayle: +1.17 wygrane na 100 gier (zakres 0.28-2.07) · 11,914 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.1Lee Sin z Ornn: +1.12 wygrane na 100 gier (zakres 0.28-1.97) · 13,549 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Lee Sin z K'Sante: -4.53 wygrane na 100 gier (zakres od -5.32 do -3.74) · 15,169 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Lee Sin z Rengar: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -0.6) · 1,738 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Lee Sin z Rumble: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.7) · 8,247 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.4Lee Sin z Viktor: +2.36 wygrane na 100 gier (zakres 1.90-2.81) · 48,592 gry · Zmierzone
+1.7Lee Sin z Vex: +1.69 wygrane na 100 gier (zakres 1.00-2.39) · 20,248 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Lee Sin z Kassadin: +1.63 wygrane na 100 gier (zakres 0.65-2.61) · 9,900 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Lee Sin z Mel: -4.59 wygrane na 100 gier (zakres od -5.14 do -4.04) · 31,886 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Lee Sin z Orianna: -3.61 wygrane na 100 gier (zakres od -4.45 do -2.78) · 13,561 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Lee Sin z Qiyana: -3.22 wygrane na 100 gier (zakres od -4.16 do -2.27) · 10,553 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.7Lee Sin z Nilah: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.2) · 4,457 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Lee Sin z Zeri: +2.40 wygrane na 100 gier (zakres 1.60-3.20) · 15,058 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Lee Sin z Jinx: +2.37 wygrane na 100 gier (zakres 2.01-2.74) · 79,522 gry · Zmierzone
-3.3Lee Sin z Ezreal: -3.30 wygrane na 100 gier (zakres od -3.70 do -2.90) · 63,275 gier · Zmierzone
-3.1Lee Sin z Varus: -3.09 wygrane na 100 gier (zakres od -3.77 do -2.41) · 20,599 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.0Lee Sin z Vayne: -2.00 wygrane na 100 gier (zakres od -2.62 do -1.39) · 25,998 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.3Lee Sin z Janna: +2.26 wygrane na 100 gier (zakres 1.43-3.08) · 14,193 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Lee Sin z Milio: +2.09 wygrane na 100 gier (zakres 1.43-2.75) · 22,380 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Lee Sin z Leona: +1.97 wygrane na 100 gier (zakres 1.46-2.48) · 38,318 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.8Lee Sin z Kha'Zix: -6.8 wygrane na 100 gier (zakres od -11.7 do -1.9) · 184 gry · Łączone · 52% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Lee Sin z Vi: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -1.5) · 1,414 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Lee Sin z Nidalee: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.6) · 2,092 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów