리그 오브 레전드 리 신 빌드
Tier C · 36 #62 정글 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 46.6%
- 게임
- 47,490
- 승률 영향
- -3.3
- 픽률
- 4.7%

아이템 1월식
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
월식 | 61% | 47.3% | +2.2 우연일 수 있음 | 10:19 |
|---|
불경한 히드라 | 23% | 47.2% | -2.2 확실한 차이 | 10:10 |
|---|
벼락폭풍검 | 5% | 52.2% | +0.7 확실한 차이 | 10:18 |
|---|
갈라진 하늘 | 2% | 47.2% | -1.9 확실한 차이 | 11:04 |
|---|
굶주린 히드라 | 1% | 33.1% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 1% | 46.6% | -2.0 확실한 차이 | |
|---|
징수의 총 | <1% | 39.1% | 믿기엔 너무 큼 | |
|---|
발걸음 분쇄기 | <1% | 27.3% | -3.6 확실한 차이 주로 밀릴 때 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 21% | 5,930 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 월식 | 8% | 2,258 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘, 월식 | 7% | 2,093 |
|---|
  밤의 끝자락, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 5% | 1,501 |
|---|

아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 31% | 49.8% | +1.4 우연일 수 있음 | 18:54 |
|---|
벼락폭풍검 | 22% | 50.3% | -0.5 우연일 수 있음 | 17:29 |
|---|
갈라진 하늘 | 21% | 47.7% | -0.6 우연일 수 있음 | 18:36 |
|---|
월식 | 6% | 47.7% | -2.7 우연일 수 있음 | 18:39 |
|---|
죽음의 무도 | 6% | 49.7% | +1.8 우연일 수 있음 | 19:40 |
|---|
불경한 히드라 | 3% | 43.3% | -1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 2% | 50.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
케이닉 루컨 | <1% | 33.3% | +2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 21% | 5,930 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 월식 | 8% | 2,258 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘, 월식 | 7% | 2,093 |
|---|
  밤의 끝자락, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 5% | 1,501 |
|---|

아이템 3죽음의 무도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 21% | 5,930 |
|---|
  죽음의 무도, 갈라진 하늘, 월식 | 8% | 2,258 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘, 월식 | 7% | 2,093 |
|---|
  밤의 끝자락, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 5% | 1,501 |
|---|

아이템 4수호 천사
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 48.8% | +2.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 24% | 45.4% | -2.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 41.8% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 45.6% | -1.8 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 40.7% | -3.6 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 47.6% | -0.4 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
- 승리
- 50.5%
- 게임
- 11,530
- 승률 영향
- +2.3
- 픽률
- 1.4%

아이템 6갈라진 하늘
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
QWE
스킬Q > W > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 48.8% | +2.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 24% | 45.4% | -2.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 41.8% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 45.6% | -1.8 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 40.7% | -3.6 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 47.6% | -0.4 확실한 차이 |
|---|
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
리 신 미드 빌드
패치 16.20 - 승리
- 45.7%
- 게임
- 12,534
- 승률 영향
- -3.7
- 픽률
- 0.1%
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 57% | 46.5% | +0.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 34% | 44.9% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 5% | 40.3% | -2.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 3% | 45.4% | -3.9 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 1% | 42.9% | -2.4 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 46.2% | -2.4 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- Q
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
리 신 원딜 빌드
패치 16.20 - 승리
- 39.9%
- 게임
- 2,219
- 승률 영향
- -5.3
- 픽률
- 0.0%

주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
돌발 일격 | 59% | 42.6% | +0.9 우연일 수 있음 |
|---|
승전보 다른 계열 | 37% | 40.1% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -2.3). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 85% | 41.1% | -2.3 우연일 수 있음 |
|---|
적응형 능력치 | 13% | 45.2% | +2.4 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 41.6% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|

방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -3.3). 차이가 확실합니다.
방어 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
체력 증가 | 79% | 40.4% | -3.3 우연일 수 있음 |
|---|
체력 | 17% | 45.6% | +3.2 확실한 차이 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 62% | 41.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 34% | 42.3% | -1.8 우연일 수 있음 |
|---|
정글 평균적인 게임
41,191게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 제어 와드 4.5
- 상위 6% 선취점 9%
- 하위 20% 분당 CS 6.1
- 킬
- 7.6 상위 39%
- 데스
- 6.3 많은 순 44%
- 어시스트
- 8.7 상위 31%
- 솔로 킬
- 1.4 상위 47%
- 킬 관여율
- 49% 상위 18%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 하위 28%
- 분당 피해량
- 627 하위 26%
- 분당 골드
- 432 하위 45%
- 분당 시야 점수
- 1.00 상위 7%
상대 정글러와 비교
- 7:12에 6레벨
- 16:58에 11레벨
- 58% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 7:46
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-4-6 골드 +65+44-58
가한 피해
마법 15% 물리 85%
죽은 원인
물리 54% 마법 36% 고정 10%
미드 평균적인 게임
11,925게임 패치 16.20 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 제어 와드 2.6
- 상위 3% 솔로 킬 3.8
- 많은 순 8% 데스 8.1
- 킬
- 9.3 상위 9%
- 어시스트
- 6.5 하위 48%
- 킬 관여율
- 45% 상위 17%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 하위 49%
- 분당 피해량
- 846 상위 49%
- 분당 CS
- 5.8 하위 27%
- 분당 골드
- 427 상위 30%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 34%
- 선취점
- 20% 상위 3%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -4-8-12 골드 +177+235+200
가한 피해
마법 15% 물리 85%
죽은 원인
물리 54% 마법 37% 고정 9%
상성과 팀원 데이터는 리 신 정글 게임 기준이에요.
어려움 -
-
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-4.4 누누와 윌럼프: -4.4 100판당 승수 (범위 -8.3 ~ -0.5) · 421게임 · 통합 실측 · 이 값의 32%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.4 나피리: -4.4 100판당 승수 (범위 -7.3 ~ -1.5) · 910게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.3 벨베스: -4.3 100판당 승수 (범위 -8.2 ~ -0.4) · 433게임 · 통합 실측 · 이 값의 32%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 마스터 이: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -2.3) · 2,506게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.2 자르반 4세: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -1.8) · 1,526게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.9 녹턴: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -1.4) · 1,294게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.9 말파이트: -3.9 100판당 승수 (범위 -7.8 ~ 0.0) · 432게임 · 통합 실측 · 이 값의 32%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.7 케인: -3.7 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -1.6) · 2,127게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 사일러스: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -1.4) · 1,813게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 카직스: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -1.3) · 1,676게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.1 비에고: -3.1 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -1.1) · 2,216게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 헤카림: -3.0 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ 0.0) · 867게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.9 바이: -2.9 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -0.3) · 1,235게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 그레이브즈: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -0.7) · 2,834게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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-
vs
-6.7 카운터당함
vs
-6.1 카운터당함
vs
-6.0 카운터당함
vs
-5.6 카운터당함
vs
-5.3 카운터당함
vs
-5.3 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-4.9 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.6 카운터당함
vs
-4.5 카운터당함
vs
-4.5 카운터당함
vs
-4.4 카운터당함 상성과 팀원 데이터는 리 신 정글 게임 기준이에요.
탑 -
+2.6 리 신 + 신지드: +2.63 100판당 승수 (범위 1.69-3.56) · 10,959게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.2 리 신 + 케일: +1.17 100판당 승수 (범위 0.28-2.07) · 11,914게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.1 리 신 + 오른: +1.12 100판당 승수 (범위 0.28-1.97) · 13,549게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.5 리 신 + 크산테: -4.53 100판당 승수 (범위 -5.32 ~ -3.74) · 15,169게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 리 신 + 렝가: -2.8 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -0.6) · 1,738게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 리 신 + 럼블: -2.8 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -1.7) · 8,247게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.4 리 신 + 빅토르: +2.36 100판당 승수 (범위 1.90-2.81) · 48,592게임 · 실측 -
+1.7 리 신 + 벡스: +1.69 100판당 승수 (범위 1.00-2.39) · 20,248게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.6 리 신 + 카사딘: +1.63 100판당 승수 (범위 0.65-2.61) · 9,900게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.6 리 신 + 멜: -4.59 100판당 승수 (범위 -5.14 ~ -4.04) · 31,886게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 리 신 + 오리아나: -3.61 100판당 승수 (범위 -4.45 ~ -2.78) · 13,561게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 리 신 + 키아나: -3.22 100판당 승수 (범위 -4.16 ~ -2.27) · 10,553게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.7 리 신 + 닐라: +2.7 100판당 승수 (범위 1.3-4.2) · 4,457게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 리 신 + 제리: +2.40 100판당 승수 (범위 1.60-3.20) · 15,058게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 리 신 + 징크스: +2.37 100판당 승수 (범위 2.01-2.74) · 79,522게임 · 실측
-
-3.3 리 신 + 이즈리얼: -3.30 100판당 승수 (범위 -3.70 ~ -2.90) · 63,275게임 · 실측 -
-3.1 리 신 + 바루스: -3.09 100판당 승수 (범위 -3.77 ~ -2.41) · 20,599게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 리 신 + 베인: -2.00 100판당 승수 (범위 -2.62 ~ -1.39) · 25,998게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.3 리 신 + 잔나: +2.26 100판당 승수 (범위 1.43-3.08) · 14,193게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 리 신 + 밀리오: +2.09 100판당 승수 (범위 1.43-2.75) · 22,380게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 리 신 + 레오나: +1.97 100판당 승수 (범위 1.46-2.48) · 38,318게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.8 리 신 + 카직스: -6.8 100판당 승수 (범위 -11.7 ~ -1.9) · 184게임 · 통합 실측 · 이 값의 52%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.9 리 신 + 바이: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -1.5) · 1,414게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 리 신 + 니달리: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -1.6) · 2,092게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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