Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute x2
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute x2 vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.2 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
55%
46.6%
+0.2 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
21%
46.8%
+0.4 può essere un caso
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
13%
45.5%
-0.7 differenza netta
Pulcino di Passavento
5%
45.8%
-0.5 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
4%
46.1%
0.0 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
2%
46.0%
+0.2 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute + Lume di controllo
<1%
36.4%
-1.5 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute x2
<1%
42.1%
+1.2 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.0 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
51%
46.4%
+0.2 può essere un caso
14:14
Calzari di Mercurio
38%
47.6%
+1.0 differenza netta
14:44
Stivali dell'acume di Ionia
7%
46.0%
-2.9 differenza netta
12:57
Gambali del goloso
3%
51.4%
-1.1 può essere un casospesso in vantaggio
13:45
Stivali della rapidità
1%
45.0%
-2.7 differenza netta
14:17
Gambali del berserker
<1%
36.8%
troppo grande per fidarsi
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
66%
48.7%
la più comprata
Calzari di Mercurio
17%
47.4%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
6%
46.4%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
3%
55.1%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
66%
48.5%
la più comprata
Piastre d'acciaio
19%
41.9%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
6%
46.6%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
3%
48.2%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
17%
66%
Piastre d'acciaio
66%
19%
Fauci di Malmortius
4%
25%
Danza della Morte
42%
29%
Angelo custode
17%
14%
Tracotanza
5%
4%
Eclissi
70%
71%
Fine della notte
8%
9%
Mannaia oscura
43%
44%
Idra profana
26%
25%
Oggetto 1Eclissi
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Fine della notte, Idra profana, Ciclospada voltaica
5%
8,118
Oggetto 4Danza della Morte
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: +0.3 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
85%
46.9%
+3.1 può essere un caso
Elettroshock altro albero
10%
41.9%
-4.6 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
4%
48.9%
+1.1 differenza netta
Tempo letale
<1%
34.5%
-5.9 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
44.6%
-1.5 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
41.3%
-2.8 differenza netta
Attacco sostenuto
<1%
37.1%
-5.1 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
44.7%
-3.0 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
85%
46.9%
+2.8 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
14%
44.0%
-2.6 differenza netta
Presenza di spirito
<1%
44.4%
-2.2 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
43.7%
-4.2 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
43.3%
-2.5 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
37.1%
-6.8 differenza netta
Assorbi vita
<1%
45.6%
troppo grande per fidarsi
Rimborso altro albero
<1%
42.8%
-4.0 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
83%
46.8%
+2.5 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
13%
43.9%
-2.9 differenza netta
Leggenda: velocità
2%
47.4%
+0.4 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
46.4%
-0.4 differenza netta
Leggenda: Stirpe
1%
44.7%
-2.4 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
42.4%
-3.7 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
42.3%
-6.2 differenza netta
Tonico triplo altro albero
<1%
40.0%
-2.6 differenza netta
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
78%
46.7%
+1.5 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
12%
43.2%
-3.5 differenza netta
Taglio profondo
5%
47.7%
+1.3 può essere un caso
L'ultima sfida
2%
48.2%
+1.3 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
2%
48.4%
+1.5 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
47.0%
-2.1 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
<1%
41.1%
-2.7 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
38.3%
troppo grande per fidarsi
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
62%
47.4%
+2.2 può essere un caso
Dominazione
23%
45.3%
-1.0 differenza netta
Precisione
13%
43.9%
-2.8 differenza netta
Determinazione
1%
41.3%
-3.4 differenza netta
Stregoneria
1%
44.1%
-2.6 differenza netta
Rune secondarieCalzature magiche + Tuttofare
Calzature magiche + Tuttofare vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Intuito cosmico
96%
47.5%
+0.3 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
3%
47.7%
+0.4 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
<1%
45.3%
-0.2 può essere un caso
Calzature magiche + Tonico triplo
<1%
52.2%
+0.3 può essere un caso
Tonico triplo + Intuito cosmico
<1%
40.6%
-1.3 può essere un caso
Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico
<1%
35.9%
-2.5 può essere un caso
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
<1%
52.7%
+0.8 può essere un caso
Calzature magiche + Tuttofare
<1%
50.0%
+1.0 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
95%
46.4%
-0.3 può essere un caso
Forza adattiva
4%
47.2%
+0.8 può essere un caso
Velocità abilità
1%
41.9%
-3.1 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
46.5%
+3.1 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
40.9%
-3.2 differenza netta
Crescita salute
<1%
42.3%
-2.2 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
90%
46.3%
-1.2 può essere un caso
Salute
8%
48.0%
+1.3 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
47.0%
+0.7 differenza netta
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
76%
47.5%
+3.0 può essere un caso
QEWQ + E + W
23%
44.2%
-2.7 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
38.2%
-7.3 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
42.2%
-2.1 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
38.9%
-4.1 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
38.7%
-1.5 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 46.6% vinte. Prima E: 41.2% vinte (ha vinto di più).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiPunizione + Ustione
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Punizione + Ustione è quella che aggiunge più vittorie: -4.1 ogni 100 partite. Flash + Punizione, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
100%
46.4%
troppo grande per fidarsi
Punizione + Ustione
<1%
35.0%
-4.1 può essere un caso
Spettralità + Punizione
<1%
36.7%
-4.3 può essere un caso
vinte
49.5%
partite
9,792
Impatto sulla vittoria
+2.2
Pickrate
5.3%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
55%
46.6%
+0.2 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
21%
46.8%
+0.4 può essere un caso
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
13%
45.5%
-0.7 differenza netta
Pulcino di Passavento
5%
45.8%
-0.5 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
4%
46.1%
0.0 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
2%
46.0%
+0.2 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute + Lume di controllo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Lee Sin in Jungle.
Top
+2.6Lee Sin con Singed: +2.62 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.68-3.55) · 10,961 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.2Lee Sin con Kayle: +1.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.28-2.07) · 11,914 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.1Lee Sin con Ornn: +1.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.29-1.97) · 13,550 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Lee Sin con K'Sante: -4.53 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.32 a -3.74) · 15,169 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Lee Sin con Rengar: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -0.6) · 1,738 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Lee Sin con Rumble: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.7) · 8,247 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.4Lee Sin con Viktor: +2.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.90-2.81) · 48,595 partite · Misurato
+1.7Lee Sin con Vex: +1.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.00-2.38) · 20,249 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Lee Sin con Kassadin: +1.63 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.65-2.61) · 9,900 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Lee Sin con Mel: -4.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.14 a -4.04) · 31,887 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Lee Sin con Orianna: -3.62 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.45 a -2.78) · 13,564 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Lee Sin con Qiyana: -3.22 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.16 a -2.27) · 10,555 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.7Lee Sin con Nilah: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-4.2) · 4,458 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Lee Sin con Zeri: +2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.60-3.20) · 15,060 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Lee Sin con Jinx: +2.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.01-2.73) · 79,525 partite · Misurato
-3.3Lee Sin con Ezreal: -3.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.70 a -2.90) · 63,275 partite · Misurato
-3.1Lee Sin con Varus: -3.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.77 a -2.41) · 20,599 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.0Lee Sin con Vayne: -2.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.61 a -1.39) · 26,002 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.3Lee Sin con Janna: +2.26 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.44-3.08) · 14,194 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Lee Sin con Milio: +2.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.43-2.75) · 22,380 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Lee Sin con Leona: +1.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.46-2.48) · 38,318 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.8Lee Sin con Kha'Zix: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.7 a -1.9) · 184 partite · Aggregato · il 52% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Lee Sin con Vi: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -1.5) · 1,414 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.6Lee Sin con Nidalee: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -1.6) · 2,092 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili