Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida x2
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida x2 gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
55%
46.5%
+0.2 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
21%
46.8%
+0.3 puede ser azar
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
13%
46.0%
-0.6 diferencia clara
Cría de Caminabrisas
5%
45.8%
-0.6 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
4%
46.2%
0.0 puede ser azar
Brote de Brincamontes
2%
46.9%
+0.4 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida + Guardián de control
<1%
38.6%
-2.2 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida x2
<1%
40.9%
+0.9 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
52%
46.5%
+0.2 puede ser azar
14:12
Botas de mercurio
38%
47.6%
+0.9 diferencia clara
14:43
Botas jonias de la lucidez
7%
46.1%
-3.0 diferencia claraa menudo delante
12:55
Grebas codiciosas
3%
51.0%
-1.8 diferencia claraa menudo delante
13:41
Botas de rapidez
1%
48.3%
-2.8 diferencia claraa menudo delante
14:18
Grebas de berserker
<1%
43.3%
demasiado grande para fiarse
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
66%
48.7%
más comprada
Botas de mercurio
17%
47.3%
igualado
Botas jonias de la lucidez
6%
46.5%
igualado
Grebas codiciosas
2%
53.7%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
65%
48.1%
más comprada
Botas blindadas
20%
42.4%
igualado
Botas jonias de la lucidez
6%
46.7%
igualado
Grebas codiciosas
2%
49.2%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
17%
65%
Botas blindadas
66%
20%
Fauces de Malmortius
4%
25%
Baile de la muerte
43%
30%
Ángel de la guarda
18%
15%
Eclipse
71%
73%
Hidra profana
25%
23%
Espada ciclovoltaica
25%
24%
Cuchilla negra
45%
46%
Filo de la noche
7%
8%
Objeto 1Eclipse
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Baile de la muerte, Firmamento desgarrado, Eclipse
8%
32,918
Cuchilla negra, Firmamento desgarrado, Eclipse
7%
31,368
Filo de la noche, Hidra profana, Espada ciclovoltaica
5%
21,767
Objeto 4Fauces de Malmortius
De todo lo que medimos aquí, Fauces de Malmortius es lo que más victorias suma: +0.1 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Filo de la noche es lo que más victorias suma: +0.5 cada 100 partidas. Fauces de Malmortius, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Fauces de Malmortius: todas las opciones
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
86%
46.9%
+3.2 puede ser azar
Electrocutar otra rama
9%
41.6%
-4.5 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
4%
47.7%
+1.0 diferencia clara
Compás letal
<1%
37.4%
-6.4 diferencia clara
Primer golpe otra rama
<1%
45.6%
-1.8 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
43.9%
-1.6 diferencia clara
Ataque intensificado
<1%
38.4%
-5.6 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
42.7%
-3.3 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
86%
46.9%
+3.1 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
13%
43.3%
-3.0 diferencia clara
Claridad mental
1%
44.6%
-1.9 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
43.0%
-2.7 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
40.9%
-4.6 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
41.5%
-5.7 diferencia clara
Absorber vida
<1%
43.5%
-6.2 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
46.4%
-2.7 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
84%
46.9%
+2.7 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
12%
43.2%
-3.1 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
2%
47.6%
+0.7 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
1%
45.6%
-0.6 diferencia clara
Leyenda: Linaje
1%
43.9%
-2.4 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
41.9%
-4.0 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
42.9%
-5.2 diferencia clara
Tónico triple otra rama
<1%
45.5%
-1.8 diferencia clara
Fila principal 3Golpe de gracia
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
78%
46.8%
+1.7 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
11%
42.6%
-3.7 diferencia clara
Derribado
6%
47.8%
+1.2 puede ser azar
Último esfuerzo
2%
47.9%
+1.2 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
2%
48.0%
+1.4 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
44.8%
-2.1 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
44.8%
-2.1 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
42.5%
-5.9 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
63%
47.5%
+2.3 puede ser azar
Dominación
23%
45.4%
-0.8 diferencia clara
Precisión
12%
43.1%
-3.2 diferencia clara
Valor
1%
43.0%
-3.0 diferencia clara
Brujería
1%
42.0%
-3.3 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Manitas
Calzado mágico + Manitas gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
96%
47.5%
+0.4 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
3%
47.7%
+0.3 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
<1%
46.7%
-0.3 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
<1%
46.9%
-0.3 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
<1%
43.6%
-1.8 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
<1%
45.5%
0.0 puede ser azar
Calzado mágico + Entrega de galletas
<1%
40.6%
-4.1 diferencia clara
Calzado mágico + Manitas
<1%
46.4%
+0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
96%
46.4%
-0.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
4%
46.9%
+0.6 puede ser azar
Velocidad de habilidades
1%
42.3%
-3.2 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
De todo lo que medimos aquí, Progresión de vida es lo que más victorias suma: -3.0 cada 100 partidas. Fuerza adaptable, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
46.5%
demasiado grande para fiarse
Velocidad de movimiento
1%
39.8%
demasiado grande para fiarse
Progresión de vida
<1%
41.2%
-3.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
90%
46.3%
-1.0 puede ser azar
Vida
8%
48.2%
+1.2 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
46.1%
+0.2 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
76%
47.4%
+2.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
23%
44.3%
-2.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
39.0%
-6.9 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
42.3%
-2.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
41.0%
-3.9 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
39.2%
-2.6 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 46.9% de victorias. Subir E primero: 43.7% de victorias (igualado).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosFantasmal + Aplastar
De todo lo que medimos aquí, Fantasmal + Aplastar es lo que más victorias suma: -3.9 cada 100 partidas. Destello + Aplastar, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
100%
46.4%
demasiado grande para fiarse
Aplastar + Prender
<1%
36.5%
-4.8 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
<1%
40.4%
-3.9 puede ser azar
ganadas
49.7%
partidas
8,269
Impacto en victorias
+2.8
Pickrate
1.2%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
55%
46.5%
+0.2 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
21%
46.8%
+0.3 puede ser azar
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
13%
46.0%
-0.6 diferencia clara
Cría de Caminabrisas
5%
45.8%
-0.6 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
4%
46.2%
0.0 puede ser azar
Brote de Brincamontes
2%
46.9%
+0.4 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida + Guardián de control
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: -0.8 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
51%
44.3%
-2.0 puede ser azar
Conquistador otra rama
42%
47.5%
+2.4 diferencia clara
Cosecha oscura
4%
42.4%
-0.8 puede ser azar
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: -1.2 frente a -2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
55%
44.1%
-2.2 puede ser azar
Triunfo otra rama
39%
46.9%
+1.7 diferencia clara
Claridad mental otra rama
3%
53.4%
+4.1 diferencia clara
Sabor a sangre
1%
41.3%
-1.2 puede ser azar
Absorber vida otra rama
1%
45.3%
-3.1 puede ser azar
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
52%
44.1%
-2.4 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
38%
47.1%
+2.0 diferencia clara
Sexto sentido
3%
43.2%
+0.1 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
3%
50.1%
+0.9 puede ser azar
Guardián de profundidad
2%
46.8%
+3.0 diferencia clara
Leyenda: Linaje otra rama
2%
47.3%
-1.4 puede ser azar
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +4.9 frente a -3.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
46%
43.1%
-3.7 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
33%
45.9%
+0.5 diferencia clara
Cazador de tesoros
8%
50.9%
+4.9 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
8%
53.3%
+5.7 diferencia clara
Cazador incesante
2%
41.4%
+0.1 puede ser azar
Derribado otra rama
2%
48.3%
-1.9 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
49%
43.7%
-2.4 puede ser azar
Dominación
24%
45.8%
+0.5 diferencia clara
Valor
16%
49.8%
+2.7 diferencia clara
Inspiración
9%
45.7%
+0.5 puede ser azar
Brujería
3%
48.1%
+0.9 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de gracia + Triunfo
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia + Triunfo
88%
43.8%
-1.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.8 frente a -3.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
81%
45.1%
-3.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
17%
47.8%
+3.8 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
38.2%
-3.0 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
45.5%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
43.4%
-0.6 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
81%
45.0%
-2.1 puede ser azar
Vida
13%
47.3%
+1.6 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
6%
48.0%
+1.8 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
57%
46.5%
+0.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
34%
44.9%
+0.1 puede ser azar
EQWE + Q + W
5%
40.3%
-2.6 puede ser azar
WQEW + Q + E
3%
45.4%
-3.9 diferencia clara
EWQE + W + Q
1%
42.9%
-2.4 puede ser azar
WEQW + E + Q
1%
46.2%
-2.4 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 44.1% de victorias. Subir E primero: 56.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
Q
W
Q
Q
R
Q
W
E
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Lee Sin en Jungla.
Top
+2.6Lee Sin con Singed: +2.62 victorias cada 100 partidas (rango 1.68-3.55) · 10,961 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.2Lee Sin con Kayle: +1.17 victorias cada 100 partidas (rango 0.28-2.07) · 11,915 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.1Lee Sin con Ornn: +1.12 victorias cada 100 partidas (rango 0.28-1.97) · 13,551 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Lee Sin con K'Sante: -4.53 victorias cada 100 partidas (rango de -5.32 a -3.74) · 15,169 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Lee Sin con Rengar: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -0.6) · 1,738 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Lee Sin con Rumble: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -1.7) · 8,247 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.4Lee Sin con Viktor: +2.36 victorias cada 100 partidas (rango 1.90-2.81) · 48,597 partidas · Medido
+1.7Lee Sin con Vex: +1.69 victorias cada 100 partidas (rango 1.00-2.38) · 20,250 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Lee Sin con Kassadin: +1.62 victorias cada 100 partidas (rango 0.64-2.60) · 9,901 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Lee Sin con Mel: -4.59 victorias cada 100 partidas (rango de -5.14 a -4.04) · 31,889 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Lee Sin con Orianna: -3.61 victorias cada 100 partidas (rango de -4.45 a -2.78) · 13,564 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Lee Sin con Qiyana: -3.22 victorias cada 100 partidas (rango de -4.16 a -2.27) · 10,555 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.8Lee Sin con Nilah: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.2) · 4,459 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Lee Sin con Zeri: +2.40 victorias cada 100 partidas (rango 1.60-3.20) · 15,061 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Lee Sin con Jinx: +2.37 victorias cada 100 partidas (rango 2.01-2.73) · 79,529 partidas · Medido
-3.3Lee Sin con Ezreal: -3.30 victorias cada 100 partidas (rango de -3.70 a -2.90) · 63,281 partidas · Medido
-3.1Lee Sin con Varus: -3.09 victorias cada 100 partidas (rango de -3.77 a -2.41) · 20,600 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Lee Sin con Vayne: -2.00 victorias cada 100 partidas (rango de -2.61 a -1.39) · 26,005 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.3Lee Sin con Janna: +2.26 victorias cada 100 partidas (rango 1.43-3.08) · 14,195 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Lee Sin con Milio: +2.08 victorias cada 100 partidas (rango 1.42-2.74) · 22,381 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Lee Sin con Poppy: +1.98 victorias cada 100 partidas (rango 1.03-2.92) · 10,673 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-6.8Lee Sin con Kha'Zix: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -11.7 a -1.9) · 184 partidas · Agrupado · el 52% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Lee Sin con Vi: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -1.5) · 1,414 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Lee Sin con Nidalee: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -1.6) · 2,092 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos