Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
64%
49.8%
+1.3 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
19%
47.2%
-2.0 differenza netta
Attacco sostenuto
14%
49.8%
+0.7 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
1%
45.1%
-3.6 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
46.9%
-2.8 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
49.5%
+0.2 può essere un caso
Piede lesto
<1%
49.9%
-0.8 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
47.9%
-1.1 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Assorbi vita, la più scelta: +2.8 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Assorbi vita
40%
48.5%
-1.2 può essere un caso
Trionfo
33%
51.2%
+2.8 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
19%
47.3%
-2.0 può essere un caso
Presenza di spirito
5%
50.7%
+1.5 differenza netta
Colpo basso altro albero
1%
46.2%
-3.1 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
1%
44.7%
-3.9 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
44.2%
-2.1 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
50.0%
-0.2 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.5 contro +1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
73%
49.7%
+1.3 può essere un caso
Trascendenza altro albero
18%
47.2%
-2.0 differenza netta
Leggenda: Stirpe
5%
51.4%
+2.5 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
1%
47.7%
-0.9 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
45.7%
-3.1 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
45.3%
-4.3 differenza netta
Leggenda: velocità
<1%
48.7%
-1.0 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
51.0%
+0.5 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Taglio profondo, la più scelta: +2.9 contro +0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo
60%
49.7%
+0.9 può essere un caso
Bruciare altro albero
18%
47.1%
-2.1 differenza netta
Colpo di grazia
16%
50.0%
+0.7 può essere un caso
L'ultima sfida
2%
52.1%
+2.9 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
1%
49.0%
0.0 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
44.7%
-3.8 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
45.9%
-3.3 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
50.0%
+0.9 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
77%
49.2%
0.0 può essere un caso
Dominazione
13%
49.2%
0.0 può essere un caso
Determinazione
4%
50.0%
+1.3 differenza netta
Stregoneria
4%
49.3%
-0.2 può essere un caso
Precisione
2%
48.1%
-1.3 differenza netta
Rune secondarieRimborso + Consegna biscotti
Rimborso + Consegna biscotti vince più spesso di Consegna biscotti + Intuito cosmico, la più scelta: +2.7 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Consegna biscotti + Intuito cosmico
46%
48.3%
-1.6 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
24%
48.5%
-0.8 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
21%
51.5%
+2.6 differenza netta
Rimborso + Consegna biscotti
2%
52.9%
+2.7 differenza netta
Tonico triplo + Intuito cosmico
2%
49.1%
+0.2 differenza netta
Calzature magiche + Intuito cosmico
1%
49.9%
+1.0 differenza netta
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
53.3%
+2.5 differenza netta
Tuttofare + Rimborso
1%
49.6%
+1.1 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
96%
49.3%
+1.0 può essere un caso
Forza adattiva
3%
47.1%
-0.6 differenza netta
Velocità abilità
<1%
44.8%
-3.3 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
49.3%
+1.0 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
48.5%
-0.7 può essere un caso
Crescita salute
<1%
47.9%
-2.1 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.7 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
80%
49.1%
-0.6 può essere un caso
Crescita salute
18%
49.7%
+0.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
50.0%
-0.2 può essere un caso
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +1.1 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Barriera
80%
49.4%
+0.6 può essere un caso
Sfinimento + Flash
7%
51.1%
+1.1 può essere un caso
Purificazione + Flash
4%
47.8%
-0.5 può essere un caso
Flash + Spettralità
3%
48.8%
+0.3 può essere un caso
Flash + Guarigione
3%
46.7%
-2.1 differenza netta
Flash + Teletrasporto
2%
47.9%
-0.9 differenza netta
Flash + Ustione
1%
42.4%
troppo grande per fidarsi
Spettralità + Guarigione
<1%
42.5%
troppo grande per fidarsi
E
W
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
78%
50.0%
+1.1 può essere un caso
QEWQ + E + W
11%
47.1%
-2.1 differenza netta
WQEW + Q + E
9%
50.9%
+0.8 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
50.4%
-0.5 può essere un caso
EQWE + Q + W
1%
45.8%
-4.0 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.7%
-3.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 49.7% vinte. Prima W: 49.9% vinte (più o meno alla pari).
vinte
51.2%
partite
16,613
Impatto sulla vittoria
+1.2
Pickrate
8.5%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
68%
46.3%
-0.4 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
20%
47.3%
+0.2 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
7%
47.1%
+0.6 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute x2
1%
43.0%
-1.2 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
1%
44.1%
+0.2 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
<1%
40.8%
-1.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
<1%
37.9%
-3.3 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
39%
48.1%
+1.3 può essere un caso
11:50
Calzari del mago
16%
46.5%
-0.4 differenza netta
14:54
Gambali del berserker
15%
45.9%
-1.9 differenza netta
11:47
Calzari di Mercurio
13%
45.9%
0.0 può essere un caso
14:18
Stivali della rapidità
11%
47.2%
-1.1 differenza netta
11:51
Gambali del goloso
6%
54.1%
+1.4 può essere un casospesso in vantaggio
Stivali dell'acume di Ionia
1%
41.3%
-2.3 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
49%
50.0%
la più comprata
Calzari del mago
14%
47.4%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
14%
45.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
9%
49.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
32%
46.3%
la più comprata
Calzari del mago
18%
46.9%
più o meno alla pari
Gambali del berserker
15%
48.8%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
13%
41.9%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
49%
13%
Calzari di Mercurio
4%
32%
Hexcorazza sperimentale
38%
34%
Calzari del mago
14%
18%
Clessidra di Zhonya
22%
18%
Ombrofiamma
12%
15%
Araldo del Vuoto
18%
20%
Gambali del goloso
5%
6%
Copricapo di Rabadon
7%
9%
Oggetto 1Pugnale di Statikk
Pugnale di Statikk fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro -0.7 della build che completano più giocatori.
Crepuscolo e Alba, Hexcorazza sperimentale, Araldo del Vuoto
12%
2,138
Crepuscolo e Alba, Dente di Nashor, Ombrofiamma
7%
1,191
Pugnale di Statikk, Furia di Guinsoo, Terminus
6%
1,116
Crepuscolo e Alba, Dente di Nashor, Araldo del Vuoto
5%
973
Oggetto 4Jak'Sho, il Mutevole
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Jak'Sho, il Mutevole è quella che aggiunge più vittorie: -0.3 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +1.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
87%
47.7%
-0.3 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
6%
49.8%
+1.1 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
2%
49.9%
-0.6 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
2%
48.4%
+1.4 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
1%
45.1%
-0.9 può essere un caso
Risoluto + Secondo fiato
1%
50.0%
+0.7 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
97%
46.5%
+1.7 può essere un caso
Forza adattiva
2%
44.7%
-1.3 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
42.0%
-2.2 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.3 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
46.3%
-1.8 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
46.2%
+1.1 può essere un caso
Crescita salute
1%
52.1%
+2.3 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +2.1 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
64%
47.1%
+2.1 differenza netta
Salute
33%
45.3%
-2.0 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
42.4%
0.0 può essere un caso
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Sfinimento + Flash, la più scelta: +2.4 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Sfinimento + Flash
54%
46.0%
-0.6 può essere un caso
Flash + Barriera
21%
49.0%
+2.4 differenza netta
Flash + Spettralità
13%
46.9%
+0.8 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
6%
43.2%
-3.2 differenza netta
Flash + Ustione
5%
42.6%
-3.1 differenza netta
Purificazione + Flash
1%
44.6%
-0.2 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
48.1%
-3.8 può essere un caso
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
77%
46.8%
+1.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
17%
47.3%
+0.3 può essere un caso
QEWQ + E + W
4%
41.8%
-4.0 differenza netta
WEQW + E + Q
2%
42.2%
-1.9 può essere un caso
EQWE + Q + W
1%
41.7%
-5.3 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
37.8%
-3.7 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 47.3% vinte. Prima Q: 45.3% vinte (più o meno alla pari).
Matchup e compagni vengono dalle partite di Varus in Bot.
Top
+2.2Varus con Dr. Mundo: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.2) · 9,199 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Varus con Sion: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.1) · 9,217 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Varus con Kled: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.5) · 3,045 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Varus con K'Sante: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -4.4) · 5,700 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.4Varus con Draven: -5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.5 a -1.3) · 360 partite · Aggregato · il 36% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Varus con Corki: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.1 a -2.3) · 925 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+5.4Varus con Bel'Veth: +5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 4.0-6.7) · 4,922 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Varus con Shyvana: +3.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.30-4.25) · 10,143 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Varus con Lillia: +2.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.21-3.16) · 10,139 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Varus con Qiyana: -5.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.99 a -4.31) · 13,769 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Varus con Lee Sin: -4.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.76 a -3.34) · 19,630 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Varus con Rengar: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.1) · 6,746 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+1.8Varus con Yasuo: +1.75 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.17-2.32) · 31,060 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Varus con Malzahar: +1.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.85-2.46) · 15,159 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.2Varus con Yone: +1.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.71-1.77) · 37,229 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-9.4Varus con Ezreal: -9.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.4 a -7.5) · 2,170 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.8Varus con Sivir: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.1 a -1.6) · 136 partite · Aggregato · il 60% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.5Varus con Kai'Sa: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.1 a -3.9) · 1,192 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+4.2Varus con Taric: +4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-6.2) · 2,284 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Varus con Soraka: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.0) · 8,782 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Varus con Milio: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.0) · 7,523 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Varus con Miss Fortune: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -3.9) · 2,687 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.4Varus con Ashe: -5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -4.0) · 4,674 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Varus con Twitch: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -3.1) · 1,802 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili