Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.4 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
91%
50.7%
+1.3 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
3%
48.6%
-1.5 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
50.7%
-1.0 differenza netta
Atlante del mondo
2%
46.6%
-3.7 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
52.5%
+2.4 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
50.3%
-0.5 può essere un caso
Stivali + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
46.5%
-4.1 differenza netta
Lume di controllo
<1%
53.0%
+2.0 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.5 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
71%
51.3%
-1.0 può essere un caso
11:15
Calzari di Mercurio
12%
51.7%
+1.1 differenza netta
14:53
Piastre d'acciaio
9%
50.8%
+1.5 differenza nettaspesso in svantaggio
14:34
Stivali della rapidità
8%
53.3%
0.0 differenza netta
12:51
Calzari del mago
1%
47.6%
-3.9 differenza netta
15:15
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
67%
54.0%
la più comprata
Piastre d'acciaio
14%
54.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
7%
52.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
55.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
67%
51.2%
la più comprata
Calzari di Mercurio
19%
53.2%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
7%
53.1%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
46.4%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
7%
19%
Piastre d'acciaio
14%
3%
Corazza spinata
7%
4%
Voto del cavaliere
31%
28%
Medaglione dei Solari di ferro
62%
65%
Convergenza di Zeke
73%
72%
Benedizione di Mikael
4%
6%
Canto di guerra di Shurelya
28%
29%
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro fa parte della build che vince di più: +2.4 ogni 100 partite, contro +0.8 della build che completano più giocatori.
Cacciatore supremo + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore supremo + Sesto senso, la più scelta: +2.8 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo + Sesto senso
69%
50.1%
-1.1 può essere un caso
Cacciatore supremo + Lume profondo
24%
51.3%
+0.6 differenza netta
Cacciatore supremo + Impatto improvviso
3%
53.8%
+2.8 differenza netta
Cacciatore implacabile + Lume profondo
1%
52.7%
+2.4 differenza netta
Cacciatore supremo + Colpo basso
1%
51.0%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore supremo + Ricordi macabri
1%
49.0%
+0.2 può essere un caso
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue
<1%
48.5%
0.0 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso
<1%
50.5%
+0.2 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
72%
50.6%
+0.2 può essere un caso
Velocità abilità
26%
50.6%
-0.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
49.6%
-0.4 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
78%
50.5%
-0.3 può essere un caso
Velocità di movimento
18%
50.9%
+0.1 può essere un caso
Crescita salute
4%
51.4%
+0.7 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 49% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
74%
50.2%
-0.9 differenza netta
Salute
22%
51.7%
+0.8 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
51.3%
+0.5 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
80%
52.2%
+2.7 può essere un caso
WQEW + Q + E
11%
48.0%
-3.8 differenza netta
QWEQ + W + E
4%
49.6%
-1.6 differenza netta
EWQE + W + Q
2%
52.1%
+0.8 differenza netta
QEWQ + E + W
1%
51.8%
+0.9 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
49.4%
-1.4 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 51.6% vinte. Prima Q: 52.8% vinte (più o meno alla pari).
W
E
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 65% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
43%
49.5%
-1.1 differenza netta
Flash + Guarigione
36%
51.9%
+1.5 può essere un caso
Sfinimento + Flash
20%
50.8%
-0.3 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
49.1%
-3.1 differenza netta
Flash + Teletrasporto
<1%
44.9%
-4.1 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
42.1%
-1.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
46.8%
-1.6 può essere un caso
Sfinimento + Guarigione
<1%
53.3%
+0.2 può essere un caso
vinte
57.3%
partite
7,462
Impatto sulla vittoria
+1.8
Pickrate
5.6%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
91%
50.7%
+1.3 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
3%
48.6%
-1.5 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
50.7%
-1.0 differenza netta
Atlante del mondo
2%
46.6%
-3.7 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
52.5%
+2.4 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
50.3%
-0.5 può essere un caso
Stivali + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Rakan in Support.
Top
+3.9Rakan con Singed: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-5.5) · 3,283 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Rakan con Kled: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-4.4) · 2,035 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Rakan con Teemo: +1.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.79-2.64) · 11,484 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.6Rakan con Blitzcrank: -6.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.5 a -0.8) · 78 partite · Aggregato · il 72% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Rakan con K'Sante: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -3.8) · 3,597 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Rakan con Karma: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.3 a -1.0) · 504 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.2Rakan con Lillia: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.3) · 7,529 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Rakan con Briar: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.1) · 8,006 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Rakan con Rammus: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.6) · 3,985 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Rakan con Rengar: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.2) · 4,672 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.0Rakan con Vi: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.8) · 6,133 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.9Rakan con Shaco: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.8) · 7,593 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.2Rakan con Veigar: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.3) · 9,256 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Rakan con Hwei: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.3) · 5,212 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Rakan con Lux: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.9) · 7,764 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Rakan con Orianna: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.4) · 4,009 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Rakan con Mel: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.5) · 6,316 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Rakan con Cassiopeia: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -1.1) · 2,401 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.2Rakan con Xayah: +2.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.79-2.60) · 72,823 partite · Misurato
+1.9Rakan con Kog'Maw: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.7) · 2,753 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Rakan con Ziggs: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-3.5) · 3,052 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.4Rakan con Ezreal: -5.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.37 a -4.43) · 10,323 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Rakan con Lucian: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.9) · 6,117 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Rakan con Ashe: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.7) · 6,194 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili