League of Legends Build de Rakan
Build de Rakan Soporte
Una build poco usada que gana más.
Parche 16.20- ganadas
- 50.6%
- partidas
- 270,986
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 1.4%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +3.2 frente a +1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 48.4% | -1.4 diferencia clara | |
| 2% | 46.3% | -3.6 diferencia clara | |
| 2% | 48.4% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 53.3% | +3.2 diferencia clara | |
| <1% | 51.0% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 60.1% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 60.7% | +1.7 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | -0.9 puede ser azar | 11:11 | |
| 12% | 50.9% | +0.8 diferencia clara | 14:55 | |
| 9% | 51.1% | +1.7 diferencia clara | 14:36 | |
| 8% | 53.3% | +0.1 diferencia clara a menudo delante | 12:53 | |
| 1% | 51.2% | -3.2 diferencia clara a menudo delante | 15:03 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.5% | más comprada | |
| 15% | 54.3% | igualado | |
| 7% | 52.8% | igualado | |
| 7% | 56.0% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.6% | más comprada | |
| 20% | 51.9% | igualado | |
| 7% | 52.2% | igualado | |
| 4% | 48.2% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 7% | 20% | |
| 15% | 4% | |
| 30% | 26% | |
| 8% | 4% | |
| 62% | 64% | |
| 27% | 29% | |
| 4% | 5% | |
| 72% | 71% | |
| 13% | 14% | |
| 6% | 7% |
Objeto 1Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro forma parte de la build que gana más: +2.5 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.3% | +0.4 puede ser azar | 13:11 | |
| 33% | 50.4% | +0.3 puede ser azar | 12:59 | |
| 4% | 50.9% | -0.7 diferencia clara | 13:46 | |
| 1% | 50.0% | -1.3 diferencia clara | 12:57 | |
| 1% | 52.6% | -0.4 puede ser azar | 13:16 | |
| 1% | 55.5% | +2.1 diferencia clara | ||
| 1% | 51.5% | +0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 57.6% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 26,049 | |
| 18% | 21,202 | |
| 8% | 8,926 | |
| 5% | 5,861 |
Objeto 2Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke forma parte de la build que gana más: +2.5 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.3% | +0.1 puede ser azar | 21:49 | |
| 20% | 53.6% | -1.2 puede ser azar | 21:41 | |
| 18% | 53.5% | +0.8 puede ser azar | 21:55 | |
| 17% | 56.3% | +1.3 puede ser azar | 22:13 | |
| 3% | 55.6% | +0.4 puede ser azar | 22:03 | |
| 2% | 48.2% | -1.0 puede ser azar a menudo detrás | ||
| 2% | 56.3% | -0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 58.8% | +2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 26,049 | |
| 18% | 21,202 | |
| 8% | 8,926 | |
| 5% | 5,861 |
Objeto 3Promesa de caballero
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 60.4% | +1.0 puede ser azar | 28:45 | |
| 16% | 60.2% | +0.1 puede ser azar | 28:44 | |
| 14% | 59.8% | -0.2 puede ser azar | 28:31 | |
| 12% | 58.3% | -0.3 puede ser azar | 28:31 | |
| 10% | 59.6% | +0.5 puede ser azar | 28:32 | |
| 5% | 55.1% | 0.0 puede ser azar | ||
| 5% | 60.0% | -1.3 puede ser azar | ||
| <1% | 66.7% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 26,049 | |
| 18% | 21,202 | |
| 8% | 8,926 | |
| 5% | 5,861 |
Objeto 4Canción de batalla de Shurelya
Canción de batalla de Shurelya gana más que Bandlemusa, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 60.6% | +0.1 puede ser azar | 34:53 | |
| 21% | 61.2% | +0.4 puede ser azar | 34:51 | |
| 21% | 60.8% | +0.4 puede ser azar | 34:50 | |
| 9% | 59.0% | +0.3 puede ser azar | 35:36 |
Objeto 5Malla de espinas
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.4% | 40:09 |
Objeto 6Redención
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 45:01 | |
| 9% | - | 43:30 | |
| 8% | - | 40:27 | |
| 8% | - | 43:04 | |
| 6% | - | 46:03 |
Runa claveProtector
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 10% | 49.4% | -1.3 diferencia clara | |
| 6% | 48.8% | -1.7 diferencia clara | |
| 3% | 51.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 53.2% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.1% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 47.7% | -2.5 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe de escudo
Golpe de escudo gana más que Fuente de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 21% | 50.2% | -0.3 diferencia clara | |
| 9% | 49.4% | -1.2 diferencia clara | |
| 6% | 48.9% | -1.8 diferencia clara | |
| 3% | 51.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 3% | 52.3% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 56.0% | +1.9 puede ser azar |
Fila principal 2Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 15% | 49.1% | -1.6 diferencia clara | |
| 4% | 52.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 27% | 50.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 16% | 49.1% | -1.6 diferencia clara | |
| 3% | 50.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.1% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 52.7% | +0.6 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 26% | 50.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 51.3% | +1.1 diferencia clara | |
| 3% | 50.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | -0.8 puede ser azar |
Runas secundariasCazador incesante + Guardián de profundidad
Cazador incesante + Guardián de profundidad gana más que Cazador definitivo + Sexto sentido, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 25% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 52.7% | +2.4 diferencia clara | |
| 1% | 54.1% | +2.5 diferencia clara | |
| 1% | 52.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 51.4% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 26% | 50.2% | -0.4 diferencia clara | |
| 2% | 50.5% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 19% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 50.9% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 48% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | -0.6 diferencia clara | |
| 20% | 51.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 5% | 50.4% | +0.4 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 79% | 52.1% | +2.5 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 12% | 48.0% | -3.7 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 4% | 50.1% | -1.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 3% | 52.6% | +0.2 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 2% | 52.8% | +1.4 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.3% | -0.7 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir W primero: 52.2% de victorias. Subir Q primero: 50.8% de victorias (igualado).
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 64% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -1.0 diferencia clara | |
| 35% | 51.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 20% | 50.3% | -0.5 diferencia clara | |
| <1% | 45.9% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 50.4% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 45.7% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 49.3% | -0.6 puede ser azar |
- ganadas
- 55.2%
- partidas
- 1,510
- Impacto en victorias
- +3.3
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 48.4% | -1.4 diferencia clara | |
| 2% | 46.3% | -3.6 diferencia clara | |
| 2% | 48.4% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 53.3% | +3.2 diferencia clara | |
| <1% | 51.0% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 60.1% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 60.7% | +1.7 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 58.4% | |
| 14% | 52.2% | |
| 12% | 50.5% | |
| 11% | 53.4% | |
| <1% | 0.0% |
Objeto 1Convergencia de Zeke
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 55.5% | |
| 36% | 56.2% | |
| 4% | 49.2% | |
| 2% | 68.6% | |
| 2% | 60.6% |
Objeto 2Medallón de los Solari de Hierro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 55.1% | |
| 22% | 63.5% | |
| 17% | 66.2% | |
| 4% | 68.6% | |
| 3% | 57.9% |
Objeto 3Promesa de caballero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 24% | 64.7% | |
| 16% | 66.4% | |
| 14% | 69.2% | |
| 5% | 67.6% | |
| 4% | 57.7% |
Objeto 4Bandlemusa
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 60.6% | +0.1 puede ser azar | 34:53 | |
| 21% | 61.2% | +0.4 puede ser azar | 34:51 | |
| 21% | 60.8% | +0.4 puede ser azar | 34:50 | |
| 9% | 59.0% | +0.3 puede ser azar | 35:36 |
Objeto 5Malla de espinas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.4% | 40:09 |
Objeto 6Redención
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 45:01 | |
| 9% | - | 43:30 | |
| 8% | - | 40:27 | |
| 8% | - | 43:04 | |
| 6% | - | 46:03 |
Runa claveProtector
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 59.2% |
Fila principal 1Fuente de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 59.2% |
Fila principal 2Revestimiento de huesos
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 59.2% |
Fila principal 3Inquebrantable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 59.2% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 59.2% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 59.2% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 59.2% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 59.2% |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 79% | 52.1% | +2.5 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 12% | 48.0% | -3.7 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 4% | 50.1% | -1.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 3% | 52.6% | +0.2 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 2% | 52.8% | +1.4 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.3% | -0.7 diferencia clara |
- W
- E
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Curar
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 64% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | -1.0 diferencia clara | |
| 35% | 51.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 20% | 50.3% | -0.5 diferencia clara | |
| <1% | 45.9% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 50.4% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 45.7% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 49.3% | -0.6 puede ser azar |
Build de Rakan Mid
Parche 16.20- ganadas
- 49.3%
- partidas
- 2,222
- Impacto en victorias
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 9% | 46.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 5% | 53.0% | -0.6 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.8 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 48.1% | -1.5 puede ser azar | 14:11 | |
| 25% | 48.9% | +0.8 puede ser azar | 13:22 | |
| 6% | 47.4% | -1.0 puede ser azar | 15:01 | |
| 4% | 56.5% | -0.1 puede ser azar | 14:12 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.3% | más comprada | |
| 27% | 46.7% | igualado | |
| 5% | 51.8% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 70.6% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.5% | más comprada | |
| 24% | 71.4% | no hay partidas suficientes | |
| 13% | 50.0% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 87.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 3% | 13% | |
| 5% | <1% |
Objeto 1Perdición del liche
Perdición del liche gana más que Malignidad, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.9% | +0.3 puede ser azar | 12:00 | |
| 28% | 47.5% | +0.3 puede ser azar | 11:41 | |
| 12% | 47.2% | -1.6 puede ser azar | 11:51 | |
| 10% | 45.4% | -1.7 puede ser azar | 11:59 | |
| 4% | 50.6% | -0.5 puede ser azar | 11:10 | |
| 3% | 50.7% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 113 | |
| 8% | 84 | |
| 3% | 29 | |
| 3% | 29 |
Objeto 2Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.8% | +0.2 puede ser azar | 20:38 | |
| 17% | 48.9% | -1.3 puede ser azar | 21:31 | |
| 9% | 53.1% | +0.2 puede ser azar | 20:54 | |
| 9% | 44.8% | -0.1 puede ser azar | 21:25 | |
| 6% | 48.1% | -0.9 puede ser azar | 20:35 | |
| 5% | 67.7% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 113 | |
| 8% | 84 | |
| 3% | 29 | |
| 3% | 29 |
Objeto 3Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 49% | 58.4% | 27:31 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 113 | |
| 8% | 84 | |
| 3% | 29 | |
| 3% | 29 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 58.0% | 32:12 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 52.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 41.2% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.1% | +0.8 puede ser azar | |
| 10% | 45.1% | -2.0 puede ser azar | |
| 2% | 37.0% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 25% | 47.0% | -1.4 puede ser azar | |
| 15% | 49.0% | +2.2 puede ser azar | |
| 4% | 47.5% | -2.0 puede ser azar | |
| 2% | 42.3% | -1.1 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 8% | 44.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 8% | 47.2% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 40.0% | -0.9 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 21% | 47.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 49.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 6% | 54.4% | +0.9 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Piroláser
Trascendencia + Piroláser gana más que Trascendencia + Arcanólogo axiomático, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 19% | 50.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 54.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 10% | 51.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 10% | 43.7% | -2.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 32% | 48.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 14% | 51.3% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 10% | 52.4% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 36% | 46.5% | -0.5 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 48.8% | +0.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 10% | 50.0% | +0.3 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 8% | 42.5% | -2.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9Q
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 35.0% de victorias. Subir Q primero: 42.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
- W
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 7% | 48.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 48.4% | -0.4 puede ser azar |
Build de Rakan Top
Parche 16.20- ganadas
- 41.2%
- partidas
- 827
- Impacto en victorias
- -2.6
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 14% | 44.7% | -0.7 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 45.5% | -0.4 puede ser azar | 13:48 | |
| 30% | 47.8% | -0.9 puede ser azar | 15:10 | |
| 13% | 42.6% | +0.6 puede ser azar | 14:28 |
Objeto 1Mandato imperial
Mandato imperial gana más que Eco de Luden, la opción más elegida: -0.9 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 46.0% | -1.4 puede ser azar | 12:09 | |
| 14% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | 11:59 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 23 | |
| 5% | 18 | |
| 4% | 16 | |
| 4% | 16 |
Objeto 2Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 48.9% | +0.1 puede ser azar | 21:16 | |
| 14% | 38.7% | -1.5 puede ser azar | 21:23 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 23 | |
| 5% | 18 | |
| 4% | 16 | |
| 4% | 16 |
Objeto 3Convergencia de Zeke
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 59.7% | 27:20 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 23 | |
| 5% | 18 | |
| 4% | 16 | |
| 4% | 16 |
Objeto 4Malignidad
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | 66.7% | 31:59 |
Objeto 5Promesa de caballero
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Sombrero mortal de Rabadon.
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 19% | 75.0% |
Runa claveGarras del inmortal
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 45.1% | +1.6 puede ser azar | |
| 32% | 44.9% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe de escudo
Golpe de escudo gana más que Impacto repentino, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 31% | 44.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 26% | 42.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 11% | 46.2% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 2Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 26% | 46.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 16% | 46.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 15% | 42.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 13% | 40.8% | -3.9 puede ser azar |
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +0.5 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 46.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 28% | 41.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 10% | 48.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 10% | 50.0% | +0.2 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 17% | 40.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 15% | 51.7% | +1.5 puede ser azar |
Runas secundariasBanda de maná + Piroláser
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 45.3% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 23% | 45.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 17% | 42.4% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 45.7% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 31% | 46.0% | +0.4 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 56% | 45.4% | -0.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 32% | 47.2% | +1.1 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 40.8% | -3.1 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 19% | 43.5% | -1.4 puede ser azar |
Mejores jugadores de Rakan
Ver los 3,070Partida normal en Soporte
262,510 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 3% Guardianes de control 7.9
- Top 4% Visión / min 2.46
- Último 1% Asesinatos en solitario 0.1
- Asesinatos
- 1.5 Último 3%
- Muertes
- 6.1 Menos 5%
- Asistencias
- 16.1 Top 5%
- Part. en asesinatos
- 54% Top 6%
- Daño del equipo
- 7% Último 2%
- Daño / min
- 252 Último 2%
- Farmeo / min
- 1.1 Último 8%
- Oro / min
- 299 Último 2%
- Primera sangre
- 4% Último 7%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:39
- Nivel 11 al 22:13
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 79% Físico 21%Muertes por
Físico 57% Mágico 36% Verdadero 7%Partida normal en Mid
2,149 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 5% Part. en asesinatos 47%
- Top 10% Asistencias 10.4
- Último 12% Farmeo / min 5.1
- Asesinatos
- 5.6 Último 21%
- Muertes
- 6.1 Menos 16%
- Asesinatos en solitario
- 1.5 Último 17%
- Daño del equipo
- 18% Último 13%
- Daño / min
- 650 Último 13%
- Oro / min
- 360 Último 13%
- Visión / min
- 0.71 Top 24%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 48%
- Primera sangre
- 10% Último 48%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:28
- Nivel 11 al 15:40
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 89% Físico 11%Muertes por
Físico 52% Mágico 41% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rakan en Soporte.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rakan en Soporte.
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Rakan con Singed: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-5.5) · 3,283 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Rakan con Kled: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.4) · 2,035 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Rakan con Teemo: +1.71 victorias cada 100 partidas (rango 0.78-2.63) · 11,483 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Rakan con Blitzcrank: -6.6 victorias cada 100 partidas (rango de -12.5 a -0.8) · 78 partidas · Agrupado · el 72% de esto se toma de campeones parecidos -
Rakan con K'Sante: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -3.8) · 3,597 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Rakan con Karma: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -1.0) · 504 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos
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Rakan con Lillia: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.3) · 7,528 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Rakan con Briar: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.1) · 8,002 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Rakan con Rammus: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.6) · 3,984 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Rakan con Rengar: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.2) · 4,672 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
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Rakan con Veigar: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.3) · 9,256 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Rakan con Hwei: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.3) · 5,210 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
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Rakan con Orianna: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.4) · 4,009 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Rakan con Mel: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.5) · 6,316 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Rakan con Cassiopeia: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.1) · 2,401 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
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Rakan con Ezreal: -5.40 victorias cada 100 partidas (rango de -6.36 a -4.43) · 10,323 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
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Rakan con Ashe: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.7) · 6,192 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos