Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Guardião
78%
51.2%
+1.2 pode ser acaso
Livro de Feitiços Deslacrado outra árvore
11%
50.1%
-0.7 diferença clara
Aprimoramento Glacial outra árvore
6%
49.0%
-1.7 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
2%
51.4%
+0.6 pode ser acaso
Pós-choque
1%
49.4%
-1.4 diferença clara
Invocar Aery outra árvore
1%
51.9%
+1.7 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
<1%
50.5%
-2.6 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos
<1%
48.0%
-2.8 diferença clara
Linha principal 1Fonte da Vida
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Fonte da Vida
56%
51.3%
+0.8 pode ser acaso
Demolir
21%
50.6%
-0.2 diferença clara
Calçados Mágicos outra árvore
10%
50.2%
-0.5 diferença clara
Reembolso outra árvore
6%
49.0%
-1.7 diferença clara
Golpe de Escudo
2%
51.3%
+0.6 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
2%
52.0%
+0.9 pode ser acaso
Flashtração Hextec outra árvore
1%
47.4%
-1.4 diferença clara
Manto de Nimbus outra árvore
<1%
51.0%
+2.1 pode ser acaso
Linha principal 2Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes vence mais que Osso Revestido, a mais escolhida: +1.9 contra +0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Osso Revestido
75%
51.1%
+0.5 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
16%
49.7%
-1.1 diferença clara
Ventos Revigorantes
3%
51.7%
+1.9 diferença clara
Condicionamento
1%
51.6%
+0.5 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
1%
52.0%
+1.1 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
51.1%
-0.5 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
1%
49.8%
-0.7 pode ser acaso
Transcendência outra árvore
1%
49.6%
-0.4 pode ser acaso
Linha principal 3Revitalizar
Revitalizar vence mais que Inabalável, a mais escolhida: +0.5 contra +0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável
50%
51.2%
+0.3 pode ser acaso
Revitalizar
28%
51.2%
+0.5 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
16%
49.7%
-1.2 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
2%
51.4%
+0.2 pode ser acaso
Crescimento
2%
49.6%
-0.2 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
<1%
48.1%
-1.8 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
<1%
50.4%
+1.2 pode ser acaso
Quebra-galho outra árvore
<1%
54.1%
+1.6 pode ser acaso
Caminho secundárioDominação
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+1.3 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Dominação
69%
50.8%
-0.2 pode ser acaso
Feitiçaria
24%
50.9%
+0.1 pode ser acaso
Inspiração
4%
52.5%
+1.3 diferença clara
Determinação
2%
49.2%
-0.3 pode ser acaso
Precisão
1%
48.3%
-1.0 pode ser acaso
Runas secundáriasCaça Suprema + Impacto Repentino
Caça Suprema + Impacto Repentino vence mais que Caça Suprema + Sexto Sentido, a mais escolhida: +2.9 contra -0.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caça Suprema + Sexto Sentido
66%
50.7%
-0.5 pode ser acaso
Caça Suprema + Sentinela Profunda
28%
51.1%
+0.2 pode ser acaso
Caça Suprema + Impacto Repentino
2%
53.6%
+2.9 diferença clara
Caça Incansável + Sentinela Profunda
1%
50.2%
+1.1 pode ser acaso
Caça Suprema + Lembranças Aterrorizantes
1%
54.1%
-0.1 pode ser acaso
Caça Suprema + Golpe Desleal
1%
47.4%
-1.0 pode ser acaso
Sentinela Profunda + Impacto Repentino
<1%
50.4%
-0.3 pode ser acaso
Caça Suprema + Gosto de Sangue
<1%
50.2%
+0.2 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
72%
50.9%
+0.3 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
26%
50.6%
-0.3 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
2%
50.2%
-0.4 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.5 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
78%
50.8%
-0.3 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
19%
51.1%
+0.2 pode ser acaso
Escalamento de Vida
4%
51.1%
+0.5 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.0 contra -0.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
74%
50.7%
-0.7 pode ser acaso
Vida
22%
51.3%
+0.6 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
4%
52.0%
+1.0 diferença clara
FeitiçosExaustão + Curar
Exaustão + Curar vence mais que Flash + Curar, a mais escolhida: +1.7 contra +1.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
40%
50.0%
-1.0 diferença clara
Flash + Curar
39%
52.0%
+1.4 pode ser acaso
Exaustão + Flash
20%
50.5%
-0.4 diferença clara
Flash + Barreira
<1%
41.3%
-2.8 diferença clara
Flash + Teleporte
<1%
46.1%
-3.6 diferença clara
Exaustão + Incendiar
<1%
48.9%
-2.0 diferença clara
Flash + Fantasma
<1%
46.2%
-2.4 diferença clara
Exaustão + Curar
<1%
63.0%
+1.7 pode ser acaso
W
E
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Vitórias a mais aqui: +3.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WEQW + E + Q
80%
52.5%
+3.0 pode ser acaso
WQEW + Q + E
11%
48.0%
-3.7 diferença clara
QWEQ + W + E
4%
50.5%
-1.3 diferença clara
EWQE + W + Q
2%
50.8%
-0.4 diferença clara
QEWQ + E + W
1%
48.7%
-1.4 diferença clara
EQWE + Q + W
1%
51.2%
-1.4 diferença clara
Níveis 1 a 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Upar W primeiro: 51.5% de vitórias. Upar Q primeiro: 51.4% de vitórias (equilibrado).
Build de Rakan Meio
vitórias
47.5%
partidas
1,329
Impacto na vitória
-1.0
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
75%
48.3%
+1.2 pode ser acaso
Lacre Sombrio + Poção com Refil
13%
51.3%
+0.5 pode ser acaso
BotasBotas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez vence mais que Sapatos do Feiticeiro, a mais escolhida: +0.9 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
61%
50.1%
-0.6 pode ser acaso
14:23
Botas Ionianas da Lucidez
26%
49.3%
+0.9 pode ser acaso
13:24
1º itemMalevolência
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Eletrocutar
80%
48.9%
+2.4 pode ser acaso
Linha principal 1Impacto Repentino
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Impacto Repentino
68%
49.5%
+2.6 pode ser acaso
Golpe Desleal
11%
45.0%
-2.7 pode ser acaso
Linha principal 2Sentinela Profunda
Vitórias a mais aqui: +2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lembranças Aterrorizantes
40%
47.5%
-1.0 pode ser acaso
Sexto Sentido
26%
46.8%
+0.5 pode ser acaso
Sentinela Profunda
16%
54.6%
+2.7 pode ser acaso
Linha principal 3Caça Suprema
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caça Suprema
65%
48.6%
+1.1 pode ser acaso
Caçador de Tesouros
10%
49.1%
-0.4 pode ser acaso
Caça Incansável
7%
48.8%
0.0 pode ser acaso
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
64%
48.8%
+1.4 pode ser acaso
Determinação
14%
41.4%
-1.6 pode ser acaso
Precisão
7%
51.8%
-0.5 pode ser acaso
Runas secundáriasTranscendência + Arcanista do Axioma
De tudo o que medimos aqui, Transcendência + Arcanista do Axioma é o que mais soma vitórias: +0.7 a cada 100 partidas. Foco Absoluto + Chamuscar, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência + Arcanista do Axioma
12%
56.0%
+0.7 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Velocidade de Ataque vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.5 contra -1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
58%
48.3%
-1.1 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
27%
51.2%
+1.5 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
16%
43.5%
-0.7 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
90%
49.3%
+2.3 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
8%
43.8%
-2.1 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
51%
50.6%
+0.5 pode ser acaso
Vida
37%
46.0%
-0.8 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
86%
47.9%
+0.6 pode ser acaso
Flash + Teleporte
7%
53.4%
-0.2 pode ser acaso
W
Q
W
W
W
R
W
Q
Q
Q
R
Q
E
E
E
R
E
E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Vitórias a mais aqui: +2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WQEW + Q + E
81%
49.7%
+2.7 pode ser acaso
WEQW + E + Q
10%
41.0%
-3.7 pode ser acaso
QWEQ + W + E
9%
47.7%
-2.7 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8Q
9Q
10Q
11R
12Q
13E
14E
15E
16R
17E
18E
Upar W primeiro: 58.2% de vitórias. Upar Q primeiro: 42.9% de vitórias (partidas insuficientes).
Build de Rakan Atirador
patch 16.21
vitórias
41.0%
partidas
156
Impacto na vitória
-0.6
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +0.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Rakan no Suporte.
Topo
+2.3Rakan com Sion: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.2-3.5) · 7,170 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Rakan com Singed: +1.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.3-3.5) · 3,634 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Rakan com Malphite: +1.76 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.96-2.56) · 15,434 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.0Rakan com K'Sante: -5.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.4 a -3.6) · 4,994 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.0Rakan com Jayce: -2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.0 a -1.0) · 8,994 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.9Rakan com Rumble: -1.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.6 a -0.1) · 2,821 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+4.0Rakan com Lillia: +4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 3.0-5.1) · 9,058 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.2Rakan com Zyra: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.6-4.9) · 3,259 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Rakan com Briar: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.3-3.3) · 9,404 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.1Rakan com Qiyana: -4.10 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.99 a -3.21) · 12,238 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Rakan com Rengar: -4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.3 a -2.7) · 5,724 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.8Rakan com Kindred: -2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.3 a -1.2) · 4,049 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+2.1Rakan com Xerath: +2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-3.3) · 6,604 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Rakan com Veigar: +1.77 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.80-2.74) · 10,294 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Rakan com Fizz: +1.62 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.67-2.57) · 10,734 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Rakan com Mel: -4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.3 a -2.8) · 6,147 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Rakan com Cassiopeia: -3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.2 a -1.6) · 2,868 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.4Rakan com Azir: -2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.1 a -0.7) · 3,182 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+3.2Rakan com Nilah: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-5.4) · 1,812 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Rakan com Xayah: +2.13 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.78-2.49) · 97,873 partidas · Medido
+0.8Rakan com Miss Fortune: +0.85 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.13-1.58) · 18,956 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.8Rakan com Ezreal: -5.82 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.66 a -4.98) · 13,869 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Rakan com Ashe: -3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -2.3) · 7,070 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.0Rakan com Jhin: -3.02 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.74 a -2.30) · 19,432 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos