Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
91%
50.8%
+1.3 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
3%
48.5%
-1.6 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
2%
50.8%
-0.7 klarer Unterschied
Weltatlas
2%
45.6%
-4.1 klarer Unterschied
Heiltrank x2
1%
52.3%
+2.2 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
52.5%
+0.3 kann Zufall sein
Stiefel + Heiltrank x2 + Weltatlas
<1%
45.2%
-4.4 klarer Unterschied
Kontroll-Auge
<1%
55.9%
+2.1 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
71%
51.3%
-1.2 kann Zufall sein
11:18
Merkurs Schuhe
12%
51.5%
+1.1 klarer Unterschied
14:54
Beschichtete Stahlkappen
9%
51.5%
+1.8 klarer Unterschiedoft hinten
14:34
Stiefel der Wendigkeit
8%
53.5%
0.0 klarer Unterschiedoft vorne
12:54
Zaubererschuhe
1%
49.8%
-3.5 klarer Unterschied
15:23
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
68%
54.0%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
14%
55.0%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
7%
52.1%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
7%
55.9%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
67%
51.3%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
20%
52.6%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
7%
53.0%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
3%
47.1%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
7%
20%
Beschichtete Stahlkappen
14%
3%
Dornenpanzer
7%
3%
Ritterschwur
31%
28%
Amulett der eisernen Solari
62%
65%
Mikaels Segen
4%
6%
Zekes Konvergenz
74%
73%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
68%
67%
Bandlesack
12%
13%
Befreiungsschlag
6%
6%
1. ItemAmulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger + Sechster Sinn
69%
50.2%
-0.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Tiefes Auge
25%
51.2%
+0.4 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
2%
54.0%
+3.0 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger + Tiefes Auge
1%
52.9%
+2.4 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
1%
50.8%
+0.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Grässliche Mementos
1%
47.9%
-0.5 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Geschmack von Blut
<1%
50.2%
+0.4 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
<1%
52.1%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
71%
50.7%
+0.3 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
27%
50.6%
-0.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
49.9%
-0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
77%
50.6%
-0.4 kann Zufall sein
Lauftempo
18%
51.1%
+0.2 kann Zufall sein
Lebensskalierung
4%
51.4%
+0.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 49% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
74%
50.4%
-0.8 klarer Unterschied
Leben
22%
51.6%
+0.8 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
51.1%
+0.6 kann Zufall sein
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WEQW + E + Q
80%
52.2%
+2.5 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
12%
48.5%
-3.5 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
4%
50.0%
-1.4 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
2%
51.8%
+0.6 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
1%
51.0%
+0.4 klarer Unterschied
EQWE + Q + W
1%
49.6%
-1.5 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst W maximiert: 51.3% gewonnen. Zuerst Q: 52.1% gewonnen (ausgeglichen).
W
E
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 66% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
42%
49.6%
-1.1 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
37%
51.9%
+1.5 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
20%
50.8%
-0.3 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
50.9%
-2.2 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
<1%
46.0%
-3.7 klarer Unterschied
Erschöpfen + Entzünden
<1%
45.8%
-1.2 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
43.8%
-2.2 klarer Unterschied
Erschöpfen + Heilen
<1%
53.2%
+0.5 kann Zufall sein
gewonnen
53.7%
Spiele
8,525
Einfluss auf den Sieg
+2.6
Pickrate
3.7%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
84%
48.9%
+0.9 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
8%
53.8%
-0.4 kann Zufall sein
Rakan Top Build
Stand: Patch 16.20
gewonnen
41.2%
Spiele
827
Einfluss auf den Sieg
-2.6
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
74%
45.3%
+1.1 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
14%
44.7%
-0.7 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
42%
45.5%
-0.4 kann Zufall sein
13:48
Zaubererschuhe
30%
47.8%
-0.9 kann Zufall sein
15:10
Beschichtete Stahlkappen
13%
42.6%
+0.6 kann Zufall sein
14:28
1. ItemImperiale Verfügung
Imperiale Verfügung gewinnt öfter als Ludens Echo, die häufigste Wahl: -0.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.