Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta
83%
48.8%
+3.1 può essere un caso
Conquistatore altro albero
16%
45.3%
-2.6 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
36.3%
troppo grande per fidarsi
Raccolto oscuro altro albero
<1%
36.3%
-7.1 differenza netta
Piede lesto altro albero
<1%
41.8%
-4.8 differenza netta
Tempo letale altro albero
<1%
34.4%
-7.5 differenza netta
Tocco della morte bruciante
<1%
43.9%
-4.8 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
41.9%
-2.9 differenza netta
Riga principale 1Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cappa della nuvola
82%
48.8%
+3.0 può essere un caso
Trionfo altro albero
16%
45.2%
-2.7 differenza netta
Arcanista di Assioma
<1%
47.3%
-0.8 differenza netta
Fascia del Flusso
<1%
43.0%
-3.0 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
38.5%
-5.5 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
<1%
41.2%
-6.5 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
37.0%
-6.8 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
37.2%
-6.2 differenza netta
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Celerità, la più scelta: +3.6 contro +1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Celerità
76%
48.5%
+1.1 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
16%
45.3%
-2.6 differenza netta
Trascendenza
7%
51.6%
+3.6 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
1%
43.1%
-4.5 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
<1%
35.9%
troppo grande per fidarsi
Leggenda: Stirpe altro albero
<1%
39.6%
troppo grande per fidarsi
Sesto senso altro albero
<1%
42.9%
-3.7 differenza netta
Concentrazione assoluta
<1%
42.2%
-1.8 può essere un caso
Riga principale 3Camminare sull'acqua
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Camminare sull'acqua
82%
48.7%
+2.9 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
15%
45.1%
-2.7 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
1%
44.7%
-2.8 differenza netta
Tempesta incombente
1%
48.2%
-0.1 differenza netta
Taglio profondo altro albero
<1%
46.6%
-1.1 differenza netta
Bruciare
<1%
45.1%
-3.2 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
36.4%
-5.0 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
40.2%
-5.9 differenza netta
Ramo secondarioPrecisione
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
77%
49.3%
troppo grande per fidarsi
Stregoneria
16%
45.2%
-2.7 può essere un caso
Dominazione
6%
41.4%
troppo grande per fidarsi
Ispirazione
1%
44.9%
-2.2 può essere un caso
Determinazione
<1%
42.3%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieLeggenda: velocità + Trionfo
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: velocità + Trionfo
97%
49.3%
+1.4 può essere un caso
L'ultima sfida + Leggenda: velocità
1%
48.0%
-0.4 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
1%
49.4%
-0.5 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
<1%
50.6%
+0.7 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
<1%
45.3%
-1.8 differenza netta
L'ultima sfida + Trionfo
<1%
51.2%
+0.1 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
46.0%
-2.5 differenza netta
Leggenda: Alacrità + Trionfo
<1%
52.4%
-0.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +3.8 contro +1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
78%
48.4%
+1.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
14%
44.2%
-3.7 differenza netta
Velocità abilità
8%
51.8%
+3.8 differenza netta
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
48.1%
0.0 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
47.8%
-0.1 può essere un caso
Crescita salute
<1%
47.7%
+0.8 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +3.4 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
84%
47.6%
-2.5 può essere un caso
Salute
10%
50.0%
+1.5 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
51.5%
+3.4 differenza netta
EWQ
AbilitàE > W > Q
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, E > W > Q è quella che aggiunge più vittorie: -4.5 ogni 100 partite. Q > W > E, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
91%
49.0%
troppo grande per fidarsi
QEWQ + E + W
8%
40.2%
troppo grande per fidarsi
EQWE + Q + W
<1%
36.0%
troppo grande per fidarsi
WQEW + Q + E
<1%
34.3%
troppo grande per fidarsi
EWQE + W + Q
<1%
40.8%
-4.5 può essere un caso
WEQW + E + Q
<1%
40.5%
-4.8 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 49.1% vinte. Prima E: 28.0% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiPunizione + Ustione
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Punizione + Ustione è quella che aggiunge più vittorie: +1.3 ogni 100 partite. Spettralità + Punizione, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Spettralità + Punizione
95%
48.5%
troppo grande per fidarsi
Flash + Punizione
5%
39.7%
troppo grande per fidarsi
Punizione + Ustione
<1%
48.7%
+1.3 può essere un caso
Sfinimento + Punizione
<1%
36.7%
-4.4 può essere un caso
vinte
52.0%
partite
16,870
Impatto sulla vittoria
+3.5
Pickrate
6.3%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Hecarim in Jungle.
Top
+3.1Hecarim con Ornn: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.3) · 5,974 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Hecarim con Zac: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-5.4) · 1,403 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Hecarim con Kayle: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-2.9) · 6,428 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Hecarim con Rammus: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.3 a -1.7) · 438 partite · Aggregato · il 31% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Hecarim con K'Sante: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.1) · 4,555 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Hecarim con Kayn: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -0.4) · 999 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.8Hecarim con Kassadin: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.1) · 5,660 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Hecarim con Viktor: +1.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.19-2.72) · 17,076 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Hecarim con Lissandra: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-2.7) · 9,649 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Hecarim con Mel: -5.22 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.07 a -4.36) · 13,117 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Hecarim con Azir: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -2.6) · 3,454 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Hecarim con Nunu e Willump: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -0.3) · 721 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.4Hecarim con Karthus: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-5.7) · 1,684 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Hecarim con Kog'Maw: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.3) · 5,684 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Hecarim con Xayah: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-2.6) · 9,165 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Hecarim con Ezreal: -4.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.84 a -3.42) · 19,626 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Hecarim con Varus: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -2.3) · 7,348 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Hecarim con Ashe: -2.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.86 a -1.32) · 16,775 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.7Hecarim con Taric: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-5.6) · 2,435 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Hecarim con Janna: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.3) · 8,418 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Hecarim con Milio: +2.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.43-3.38) · 10,183 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Hecarim con Lee Sin: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -2.0) · 1,039 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Hecarim con Vi: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.7 a -0.8) · 612 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Hecarim con Shaco: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -0.3) · 2,931 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili