Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przypływ Jeźdźca Fal
83%
48.8%
+3.1 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
16%
45.3%
-2.6 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
36.3%
za duże, by mu ufać
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
36.3%
-7.1 wyraźna różnica
Zwinne Nogi inna ścieżka
<1%
41.8%
-4.8 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
34.4%
-7.5 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk
<1%
43.9%
-4.8 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
41.9%
-2.9 wyraźna różnica
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Płaszcz Nimbu
82%
48.8%
+3.0 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
16%
45.2%
-2.7 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
<1%
47.3%
-0.8 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many
<1%
43.0%
-3.0 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
38.5%
-5.5 wyraźna różnica
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
41.2%
-6.5 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
37.0%
-6.8 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
37.2%
-6.2 wyraźna różnica
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Chyżość, najczęstszy wybór: +3.6 wobec +1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Chyżość
76%
48.5%
+1.1 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
16%
45.3%
-2.6 wyraźna różnica
Transcendencja
7%
51.6%
+3.6 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość inna ścieżka
1%
43.1%
-4.5 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
35.9%
za duże, by mu ufać
Legenda: Rodowód inna ścieżka
<1%
39.6%
za duże, by mu ufać
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
42.9%
-3.7 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
<1%
42.2%
-1.8 może być przypadek
Główny rząd 3Kroczący po Wodzie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Kroczący po Wodzie
82%
48.7%
+2.9 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
15%
45.1%
-2.7 wyraźna różnica
Ostateczny Cios inna ścieżka
1%
44.7%
-2.8 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza
1%
48.2%
-0.1 wyraźna różnica
Odcięcie inna ścieżka
<1%
46.6%
-1.1 wyraźna różnica
Poparzenie
<1%
45.1%
-3.2 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
36.4%
-5.0 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
<1%
40.2%
-5.9 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
77%
49.3%
za duże, by mu ufać
Czarnoksięstwo
16%
45.2%
-2.7 może być przypadek
Dominacja
6%
41.4%
za duże, by mu ufać
Inspiracja
1%
44.9%
-2.2 może być przypadek
Determinacja
<1%
42.3%
za duże, by mu ufać
Runy dodatkoweLegenda: Przyspieszenie + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie + Triumf
97%
49.3%
+1.4 może być przypadek
Ostatni Bastion + Legenda: Przyspieszenie
1%
48.0%
-0.4 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
1%
49.4%
-0.5 może być przypadek
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
<1%
50.6%
+0.7 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
<1%
45.3%
-1.8 wyraźna różnica
Ostatni Bastion + Triumf
<1%
51.2%
+0.1 może być przypadek
Odcięcie + Triumf
<1%
46.0%
-2.5 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość + Triumf
<1%
52.4%
-0.1 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +3.8 wobec +1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
78%
48.4%
+1.2 może być przypadek
Prędkość ataku
14%
44.2%
-3.7 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
8%
51.8%
+3.8 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
48.1%
0.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
47.8%
-0.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
47.7%
+0.8 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
84%
47.6%
-2.5 może być przypadek
Zdrowie
10%
50.0%
+1.5 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
51.5%
+3.4 wyraźna różnica
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje E > W > Q: -4.5 na 100 gier. Q > W > E, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
91%
49.0%
za duże, by mu ufać
QEWQ + E + W
8%
40.2%
za duże, by mu ufać
EQWE + Q + W
<1%
36.0%
za duże, by mu ufać
WQEW + Q + E
<1%
34.3%
za duże, by mu ufać
EWQE + W + Q
<1%
40.8%
-4.5 może być przypadek
WEQW + E + Q
<1%
40.5%
-4.8 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 49.2% wygranych. Najpierw E: 28.0% wygranych (za mało gier).
CzaryPorażenie + Podpalenie
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Porażenie + Podpalenie: +1.3 na 100 gier. Duch + Porażenie, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Duch + Porażenie
95%
48.5%
za duże, by mu ufać
Błysk + Porażenie
5%
39.7%
za duże, by mu ufać
Porażenie + Podpalenie
<1%
48.7%
+1.3 może być przypadek
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
36.7%
-4.4 może być przypadek
wygranych
52.0%
gier
16,870
Wpływ na wygrane
+3.5
Pickrate
6.3%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Hecarim na Jungla.
Top
+3.1Hecarim z Ornn: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.3) · 5,974 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Hecarim z Zac: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-5.4) · 1,403 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Hecarim z Kayle: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-2.9) · 6,428 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.5Hecarim z Rammus: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -9.3 do -1.7) · 438 gier · Łączone · 31% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Hecarim z K'Sante: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.1) · 4,555 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Hecarim z Kayn: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -0.4) · 999 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.8Hecarim z Kassadin: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.1) · 5,660 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Hecarim z Viktor: +1.96 wygrane na 100 gier (zakres 1.19-2.72) · 17,076 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Hecarim z Lissandra: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-2.7) · 9,649 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Hecarim z Mel: -5.22 wygrane na 100 gier (zakres od -6.07 do -4.36) · 13,117 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Hecarim z Azir: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -2.6) · 3,454 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Hecarim z Nunu i Willump: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -0.3) · 721 gier · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.4Hecarim z Karthus: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-5.7) · 1,684 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Hecarim z Kog'Maw: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.3) · 5,684 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Hecarim z Xayah: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-2.6) · 9,165 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Hecarim z Ezreal: -4.13 wygrane na 100 gier (zakres od -4.84 do -3.42) · 19,626 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Hecarim z Varus: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -2.3) · 7,348 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Hecarim z Ashe: -2.09 wygrane na 100 gier (zakres od -2.86 do -1.32) · 16,775 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.7Hecarim z Taric: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-5.6) · 2,435 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Hecarim z Janna: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.3) · 8,418 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Hecarim z Milio: +2.41 wygrane na 100 gier (zakres 1.43-3.38) · 10,183 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Hecarim z Lee Sin: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -2.0) · 1,039 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Hecarim z Vi: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.7 do -0.8) · 612 gier · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Hecarim z Shaco: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.3) · 2,931 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów