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League of Legends Build de Hecarim

Tier B · 55 #46 Jungla Parche 16.22

Build de Hecarim Jungla

Parche 16.21
ganadas
48.4%
partidas
369,340
Impacto en victorias
-1.6
Pickrate
1.9%
Cría de Caminabrisas

Objetos inicialesCría de Caminabrisas

Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objetos iniciales: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Cría de CaminabrisasCría de Caminabrisas54%50.3%
Cría de CaminabrisasPoción de vidaCría de Caminabrisas + Poción de vida40%46.1%
Cachorro de Garra ígneaPoción de vidaCachorro de Garra ígnea + Poción de vida4%41.7%
Cachorro de Garra ígneaCachorro de Garra ígnea1%42.3%
Brote de BrincamontesPoción de vidaBrote de Brincamontes + Poción de vida1%43.6%
Brote de BrincamontesBrote de Brincamontes1%46.0%
Botas blindadas

BotasBotas blindadas

Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Botas: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez65%47.9%5:45
Grebas codiciosasGrebas codiciosas17%51.9%11:49
Botas de mercurioBotas de mercurio9%47.7%14:29
Botas blindadasBotas blindadas6%47.0%14:08
Botas de rapidezBotas de rapidez2%44.6%11:36
Grebas de berserkerGrebas de berserker<1%39.4%

Contra un equipo mayormente AD

Botas contra un equipo mayormente AD
OpciónElegidoGanadasResultado
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez51%49.5%más comprada
Grebas codiciosasGrebas codiciosas13%53.4%ganó más
Botas blindadasBotas blindadas9%50.5%igualado
Botas de mercurioBotas de mercurio4%47.8%igualado

Contra un equipo mayormente AP

Botas contra un equipo mayormente AP
OpciónElegidoGanadasResultado
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez49%47.3%más comprada
Botas de mercurioBotas de mercurio15%49.4%ganó más
Grebas codiciosasGrebas codiciosas13%51.4%ganó más
Botas de rapidezBotas de rapidez2%44.5%igualado

Se compran más contra un tipo de daño

Se compran más contra un tipo de daño
OpciónEquipo ADEquipo AP
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius5%23%
Baile de la muerteBaile de la muerte56%44%
Botas de mercurioBotas de mercurio4%15%
Botas blindadasBotas blindadas9%1%
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez51%49%
Arco axiomáticoArco axiomático9%10%
SoberbiaSoberbia24%25%
Cuchilla negraCuchilla negra31%31%
Rencor de SeryldaRencor de Serylda5%5%
Soberbia

Objeto 1Soberbia

Soberbia forma parte de la build que gana más: +4.1 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.

Objeto 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Lanza de ShojinLanza de Shojin51%47.0%11:45
SoberbiaSoberbia30%49.5%10:07
Cuchilla negraCuchilla negra6%49.5%10:60
Baile de la muerteBaile de la muerte5%50.2%11:11
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica3%51.2%10:36
Arco axiomáticoArco axiomático2%52.2%
EclipseEclipse1%48.9%
Guja sombríaGuja sombría<1%53.7%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Cuchilla negraLanza de ShojinBaile de la muerteCuchilla negra, Lanza de Shojin, Baile de la muerte17%32,777
Hambre insaciableLanza de ShojinBaile de la muerteHambre insaciable, Lanza de Shojin, Baile de la muerte17%32,602
Hambre insaciableBaile de la muerteSoberbiaHambre insaciable, Baile de la muerte, Soberbia7%13,059
Hambre insaciableCuchilla negraBaile de la muerteHambre insaciable, Cuchilla negra, Baile de la muerte6%10,673
Baile de la muerte

Objeto 2Baile de la muerte

Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Baile de la muerteBaile de la muerte40%49.1%18:55
Cuchilla negraCuchilla negra20%48.3%18:44
Lanza de ShojinLanza de Shojin12%49.4%17:59
Arco axiomáticoArco axiomático9%51.9%16:53
Hambre insaciableHambre insaciable9%52.1%18:16
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius3%48.3%
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica3%49.4%
SoberbiaSoberbia1%54.2%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Cuchilla negraLanza de ShojinBaile de la muerteCuchilla negra, Lanza de Shojin, Baile de la muerte17%32,777
Hambre insaciableLanza de ShojinBaile de la muerteHambre insaciable, Lanza de Shojin, Baile de la muerte17%32,602
Hambre insaciableBaile de la muerteSoberbiaHambre insaciable, Baile de la muerte, Soberbia7%13,059
Hambre insaciableCuchilla negraBaile de la muerteHambre insaciable, Cuchilla negra, Baile de la muerte6%10,673
Hambre insaciable

Objeto 3Hambre insaciable

Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Hambre insaciableHambre insaciable37%57.0%23:47
Baile de la muerteBaile de la muerte27%53.7%24:11
Cuchilla negraCuchilla negra12%51.3%24:45
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius7%50.4%24:40
Lanza de ShojinLanza de Shojin3%51.8%23:55
Rencor de SeryldaRencor de Serylda3%56.6%
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik2%57.5%
ManamuneManamune<1%61.3%

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Cuchilla negraLanza de ShojinBaile de la muerteCuchilla negra, Lanza de Shojin, Baile de la muerte17%32,777
Hambre insaciableLanza de ShojinBaile de la muerteHambre insaciable, Lanza de Shojin, Baile de la muerte17%32,602
Hambre insaciableBaile de la muerteSoberbiaHambre insaciable, Baile de la muerte, Soberbia7%13,059
Hambre insaciableCuchilla negraBaile de la muerteHambre insaciable, Cuchilla negra, Baile de la muerte6%10,673
Rencor de Serylda

Objeto 4Rencor de Serylda

Rencor de Serylda gana más que Cuchilla negra, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Objeto 4 después de Hambre insaciable: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Cuchilla negraCuchilla negra22%59.4%29:21
Baile de la muerteBaile de la muerte18%63.8%28:07
Rencor de SeryldaRencor de Serylda15%66.2%27:40
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius15%60.3%29:13
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak6%62.3%
Presagio de RanduinPresagio de Randuin2%52.8%
Arco axiomáticoArco axiomático1%69.0%
Ángel de la guardaÁngel de la guarda1%69.0%
Ángel de la guarda

Objeto 5Ángel de la guarda

Ángel de la guarda gana más que Fauces de Malmortius, la opción más elegida: +2.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Objeto 5 después de Rencor de Serylda: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius17%63.2%32:47
Hambre insaciableHambre insaciable17%65.5%32:25
Baile de la muerteBaile de la muerte11%66.2%31:44
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak11%63.9%33:07
Ángel de la guardaÁngel de la guarda9%68.3%
Lanza de ShojinLanza de Shojin7%64.4%
Fauces de Malmortius

Objeto 6Fauces de Malmortius

Objeto 6: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda13%51.0%37:37
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius7%46.9%36:04
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak7%49.1%36:51
Hambre insaciableHambre insaciable6%48.4%35:51
Presagio de RanduinPresagio de Randuin6%43.8%36:28
Tensión del saqueador de tormentas

Runa claveTensión del saqueador de tormentas

Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Runa clave: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas83%48.9%
ConquistadorConquistador otra rama16%45.4%
ElectrocutarElectrocutar otra rama<1%35.7%
Cosecha oscuraCosecha oscura otra rama<1%37.7%
Pies velocesPies veloces otra rama<1%40.8%
Compás letalCompás letal otra rama<1%36.4%
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas otra rama<1%44.3%
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea<1%44.7%
Capa del nimbo

Fila principal 1Capa del nimbo

Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fila principal 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Capa del nimboCapa del nimbo83%48.9%
TriunfoTriunfo otra rama16%45.3%
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático<1%47.1%
Banda de manáBanda de maná<1%44.1%
Impacto repentinoImpacto repentino otra rama<1%39.0%
Claridad mentalClaridad mental otra rama<1%39.9%
Sabor a sangreSabor a sangre otra rama<1%37.9%
Golpe bajoGolpe bajo otra rama<1%39.7%
Trascendencia

Fila principal 2Trascendencia

Trascendencia gana más que Celeridad, la opción más elegida: +3.6 frente a +1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Fila principal 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
CeleridadCeleridad76%48.6%
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad otra rama16%45.4%
TrascendenciaTrascendencia7%51.8%
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza otra rama1%42.4%
Recuerdo macabroRecuerdo macabro otra rama<1%37.0%
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje otra rama<1%40.2%
Sexto sentidoSexto sentido otra rama<1%42.3%
Concentración absolutaConcentración absoluta<1%44.3%
Caminar sobre agua

Fila principal 3Caminar sobre agua

Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fila principal 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua82%48.9%
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo otra rama15%45.2%
Golpe de graciaGolpe de gracia otra rama1%45.3%
Se avecina tormentaSe avecina tormenta1%48.5%
DerribadoDerribado otra rama<1%46.1%
PiroláserPiroláser<1%44.8%
Cazador definitivoCazador definitivo otra rama<1%41.9%
Cazador incesanteCazador incesante otra rama<1%36.4%
Precisión

Rama secundariaPrecisión

Rama secundaria: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
PrecisiónPrecisión77%49.4%
BrujeríaBrujería15%45.3%
DominaciónDominación6%41.0%
InspiraciónInspiración1%44.9%
ValorValor<1%42.2%
Leyenda: VelocidadTriunfo

Runas secundariasLeyenda: Velocidad + Triunfo

Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Runas secundarias: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Leyenda: VelocidadTriunfoLeyenda: Velocidad + Triunfo97%49.5%
DerribadoLeyenda: VelocidadDerribado + Leyenda: Velocidad1%49.7%
Último esfuerzoLeyenda: VelocidadÚltimo esfuerzo + Leyenda: Velocidad1%47.6%
Golpe de graciaLeyenda: VelocidadGolpe de gracia + Leyenda: Velocidad1%49.1%
Golpe de graciaTriunfoGolpe de gracia + Triunfo<1%45.8%
DerribadoTriunfoDerribado + Triunfo<1%47.0%
Último esfuerzoTriunfoÚltimo esfuerzo + Triunfo<1%51.3%
Leyenda: PrestezaTriunfoLeyenda: Presteza + Triunfo<1%49.0%
Velocidad de habilidades

Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades

Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.9 frente a +1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Fragmento ofensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Fuerza adaptableFuerza adaptable78%48.6%
Velocidad de ataqueVelocidad de ataque14%44.3%
Velocidad de habilidadesVelocidad de habilidades7%52.1%
Progresión de vida

Fragmento flexibleProgresión de vida

Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fragmento flexible: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Fuerza adaptableFuerza adaptable97%48.2%
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento3%47.9%
Progresión de vidaProgresión de vida<1%47.4%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones

Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones

Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +3.4 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Fragmento defensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Progresión de vidaProgresión de vida84%47.7%
VidaVida10%50.4%
Tenacidad y resistencia a las ralentizacionesTenacidad y resistencia a las ralentizaciones7%51.6%
WEQ

HabilidadesW > E > Q

De todo lo que medimos aquí, W > E > Q es lo que más victorias suma: -4.7 cada 100 partidas. Q > W > E, la opción más elegida, no tiene número para comparar.

Habilidades: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
QWEQ + W + E91%49.2%
QEWQ + E + W8%40.3%
EQWE + Q + W<1%35.0%
WQEW + Q + E<1%35.8%
EWQE + W + Q<1%40.2%
WEQW + E + Q<1%42.1%

Niveles 1 a 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8W
  9. 9Q
  10. 10W
  11. 11R
  12. 12W
  13. 13W
  14. 14E
  15. 15E
  16. 16R
  17. 17E
  18. 18E

Subir Q primero: 49.5% de victorias. Subir E primero: 25.9% de victorias (no hay partidas suficientes).

AplastarPrender

HechizosAplastar + Prender

De todo lo que medimos aquí, Aplastar + Prender es lo que más victorias suma: +1.7 cada 100 partidas. Fantasmal + Aplastar, la opción más elegida, no tiene número para comparar.

Hechizos: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
FantasmalAplastarFantasmal + Aplastar95%48.6%
DestelloAplastarDestello + Aplastar5%39.8%
AplastarPrenderAplastar + Prender<1%50.3%
ExtenuaciónAplastarExtenuación + Aplastar<1%40.1%

Build de Hecarim Top

Parche 16.21
ganadas
38.7%
partidas
1,358
Impacto en victorias
-4.6
Pickrate
0.0%
Espada de Doran

Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida

Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objetos iniciales: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Espada de DoranPoción de vidaEspada de Doran + Poción de vida56%37.3%
Poción de vida x2Lágrima de la diosaPoción de vida x2 + Lágrima de la diosa21%32.7%
Escudo de DoranPoción de vidaEscudo de Doran + Poción de vida15%37.2%
Botas de mercurio

BotasBotas de mercurio

Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Botas: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez50%39.2%10:37
Botas blindadasBotas blindadas24%33.5%11:35
Botas de rapidezBotas de rapidez11%43.1%15:24
Botas de mercurioBotas de mercurio10%34.6%14:48
Cuchilla negra

Objeto 1Cuchilla negra

Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Cuchilla negraCuchilla negra45%41.3%14:19
Lanza de ShojinLanza de Shojin19%36.3%15:42
ManamuneManamune11%27.9%14:31
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad8%27.3%15:48

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Hambre insaciableManamuneCuchilla negraHambre insaciable, Manamune, Cuchilla negra17%82
ManamuneCuchilla negraLanza de ShojinManamune, Cuchilla negra, Lanza de Shojin15%70
ManamuneCuchilla negraBaile de la muerteManamune, Cuchilla negra, Baile de la muerte13%64
ManamuneLanza de ShojinBaile de la muerteManamune, Lanza de Shojin, Baile de la muerte5%22
Manamune

Objeto 2Manamune

Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
ManamuneManamune55%43.9%20:46
Lanza de ShojinLanza de Shojin11%45.4%22:17
Cuchilla negraCuchilla negra10%34.2%21:57

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Hambre insaciableManamuneCuchilla negraHambre insaciable, Manamune, Cuchilla negra17%82
ManamuneCuchilla negraLanza de ShojinManamune, Cuchilla negra, Lanza de Shojin15%70
ManamuneCuchilla negraBaile de la muerteManamune, Cuchilla negra, Baile de la muerte13%64
ManamuneLanza de ShojinBaile de la muerteManamune, Lanza de Shojin, Baile de la muerte5%22
Hambre insaciable

Objeto 3Hambre insaciable

Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Objeto 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Hambre insaciableHambre insaciable26%55.3%25:19
Baile de la muerteBaile de la muerte23%50.5%27:01

Completados juntos

Completados juntos
OpciónElegidopartidas
Hambre insaciableManamuneCuchilla negraHambre insaciable, Manamune, Cuchilla negra17%82
ManamuneCuchilla negraLanza de ShojinManamune, Cuchilla negra, Lanza de Shojin15%70
ManamuneCuchilla negraBaile de la muerteManamune, Cuchilla negra, Baile de la muerte13%64
ManamuneLanza de ShojinBaile de la muerteManamune, Lanza de Shojin, Baile de la muerte5%22
Baile de la muerte

Objeto 4Baile de la muerte

Objeto 4: todas las opciones
OpciónElegidoGanadasTiempo
Baile de la muerteBaile de la muerte30%60.4%30:22
Conquistador

Runa claveConquistador

Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Runa clave: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
ConquistadorConquistador75%36.9%
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas otra rama22%32.5%
Triunfo

Fila principal 1Triunfo

Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fila principal 1: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
TriunfoTriunfo66%36.8%
Capa del nimboCapa del nimbo otra rama20%33.0%
Claridad mentalClaridad mental8%35.9%
Leyenda: Velocidad

Fila principal 2Leyenda: Velocidad

Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fila principal 2: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad71%37.1%
CeleridadCeleridad otra rama21%33.1%
Último esfuerzo

Fila principal 3Último esfuerzo

Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fila principal 3: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo71%37.7%
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua otra rama18%32.5%
Brujería

Rama secundariaBrujería

Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Rama secundaria: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
BrujeríaBrujería64%36.8%
PrecisiónPrecisión17%32.2%
ValorValor9%31.4%
TrascendenciaCapa del nimbo

Runas secundariasTrascendencia + Capa del nimbo

Trascendencia + Capa del nimbo gana más que Celeridad + Capa del nimbo, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Runas secundarias: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
CeleridadCapa del nimboCeleridad + Capa del nimbo74%36.4%
TrascendenciaCapa del nimboTrascendencia + Capa del nimbo14%40.2%
Velocidad de habilidades

Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades

Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.

Fragmento ofensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Velocidad de ataqueVelocidad de ataque49%34.2%
Fuerza adaptableFuerza adaptable42%37.2%
Velocidad de habilidadesVelocidad de habilidades9%39.3%
Fuerza adaptable

Fragmento flexibleFuerza adaptable

Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Fragmento flexible: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Fuerza adaptableFuerza adaptable93%35.7%
Vida

Fragmento defensivoVida

Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.

Fragmento defensivo: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
Progresión de vidaProgresión de vida75%34.2%
VidaVida19%40.8%
QWE

HabilidadesQ > W > E

Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Habilidades: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
QWEQ + W + E87%37.1%
QEWQ + E + W10%30.1%
FantasmalPrender

HechizosFantasmal + Prender

Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.

Hechizos: todas las opciones
OpciónElegidoGanadas
FantasmalPrenderFantasmal + Prender44%40.4%
FantasmalTeleportarFantasmal + Teleportar26%32.5%
DestelloFantasmalDestello + Fantasmal8%25.5%
DestelloPrenderDestello + Prender6%30.0%
ExtenuaciónFantasmalExtenuación + Fantasmal6%30.3%

Mejores jugadores de Hecarim

Ver los 8,877
  1. 1 Retador · 2,634 LP 이 차가 식기전에 #KR1 · KR 13 partidas Icono del objeto Cuchilla negraIcono del objeto Fauces de MalmortiusIcono del objeto Botas jonias de la lucidezIcono del objeto Lanza de Shojin
  2. 2 Retador · 2,578 LP Never enough #HECA1 · EU Nórdica y Este 9 partidas Icono del objeto Cuchilla negraIcono del objeto Baile de la muerteIcono del objeto Soberbia
  3. 3 Retador · 2,507 LP Kohls #peace · BR 19 partidas Icono del objeto Convergencia de ZekeIcono del objeto Cuchilla negraIcono del objeto Botas jonias de la lucidezIcono del objeto Lanza de Shojin
  4. 4 Retador · 2,443 LP Porkarim #fent · EUW 18 partidas Icono del objeto Hambre insaciableIcono del objeto Botas jonias de la lucidezIcono del objeto Lanza de ShojinIcono del objeto Baile de la muerte
  5. 5 Retador · 2,310 LP 抖音小y #zzzz · KR 79 partidas Icono del objeto Fauces de MalmortiusIcono del objeto Botas jonias de la lucidezIcono del objeto Lanza de ShojinIcono del objeto Baile de la muerte
  6. 6 Retador · 2,179 LP Thạch Dừaa #3012 · VN 88 partidas Icono del objeto Cuchilla negraIcono del objeto Botas jonias de la lucidezIcono del objeto Lanza de ShojinIcono del objeto Baile de la muerte
  7. 7 Retador · 2,140 LP ForgotToPot #NA1 · NA 23 partidas Icono del objeto Hambre insaciableIcono del objeto Cuchilla negraIcono del objeto Botas jonias de la lucidezIcono del objeto Baile de la muerte
  8. 8 Retador · 1,879 LP Outjung Vanthua #XyzT · VN 11 partidas Icono del objeto Hambre insaciableIcono del objeto Botas jonias de la lucidezIcono del objeto Lanza de ShojinIcono del objeto Baile de la muerte

Partida normal en Jungla

356,364 partidas Parche 16.21

Contra todos los campeones de Jungla

  • Top 4% Farmeo / min 7.3
  • Top 13% Oro / min 456
  • Último 15% Visión / min 0.78
Asesinatos
7.6 Top 26%
Muertes
6.0 Menos 22%
Asistencias
8.3 Top 40%
Asesinatos en solitario
1.6 Top 19%
Part. en asesinatos
49% Top 14%
Daño del equipo
18% Top 37%
Daño / min
679 Top 39%
Guardianes de control
1.1 Último 43%
Primera sangre
7% Top 18%

Contra el jungla enemigo

  • Nivel 6 al 6:44
  • Nivel 11 al 15:50
  • blue buff primero en el 41% de las partidas
  • Primer dragón al 7:35

Partida media en cada minuto

10 min15 min20 min Farmeo +7+12+17 Oro +196+301+338

Daño infligido

Mágico 16% Físico 84%

Muertes por

Físico 52% Mágico 34% Verdadero 14%

Enfrentamientos de línea

Jungla Los 65

Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Hecarim en Jungla.

Difíciles
Fáciles
vs Darius -7.4 Counter en contra
vs Briar -4.6 Counter en contra
vs Maestro Yi -4.2 Counter en contra
vs Warwick -4.0 Counter en contra
vs Shyvana -3.7 Counter en contra
vs Wukong -3.3 Counter en contra
vs Evelynn +4.1 Favorable
vs Qiyana +4.0 Favorable

Compañeros

Jungla Parche 16.21 Los 172

Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Hecarim en Jungla.

Top
  • Shen Hecarim con Shen: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 7,995 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
  • Kled Hecarim con Kled: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.0) · 2,858 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
  • Ornn Hecarim con Ornn: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.3) · 6,350 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
  • Kayn Hecarim con Kayn: -7.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -4.4) · 861 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
  • K'Sante Hecarim con K'Sante: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.7) · 4,892 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
  • Udyr Hecarim con Udyr: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -0.6) · 986 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
  • Hwei Hecarim con Hwei: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.1) · 8,421 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
  • Aurora Hecarim con Aurora: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.2) · 5,347 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
  • Lissandra Hecarim con Lissandra: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-2.8) · 9,589 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
  • Mel Hecarim con Mel: -4.19 victorias cada 100 partidas (rango de -5.13 a -3.24) · 10,741 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
  • Ryze Hecarim con Ryze: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.3) · 4,379 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
  • Qiyana Hecarim con Qiyana: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.6) · 4,264 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
  • Nilah Hecarim con Nilah: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.5) · 2,196 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
  • Kog'Maw Hecarim con Kog'Maw: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.3) · 5,550 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
  • Kai'Sa Hecarim con Kai'Sa: +0.94 victorias cada 100 partidas (rango 0.40-1.49) · 35,002 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
  • Ezreal Hecarim con Ezreal: -3.79 victorias cada 100 partidas (rango de -4.46 a -3.12) · 22,288 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
  • Caitlyn Hecarim con Caitlyn: -2.45 victorias cada 100 partidas (rango de -3.03 a -1.87) · 30,776 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
  • Corki Hecarim con Corki: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.2) · 3,593 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
  • Janna Hecarim con Janna: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.3) · 6,872 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
  • Zilean Hecarim con Zilean: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.2) · 7,474 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
  • Rell Hecarim con Rell: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.2) · 5,828 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
  • Lee Sin Hecarim con Lee Sin: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -9.0 a -3.3) · 967 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
  • Vi Hecarim con Vi: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -1.1) · 508 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos
  • Nidalee Hecarim con Nidalee: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -1.0) · 757 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos

Otras elecciones de Jungla

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