League of Legends Build de Hecarim
Build de Hecarim Jungla
Parche 16.21- ganadas
- 48.4%
- partidas
- 369,340
- Impacto en victorias
- -1.6
- Pickrate
- 1.9%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | +4.4 puede ser azar | |
| 40% | 46.1% | -3.2 diferencia clara | |
| 4% | 41.7% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 42.3% | -4.2 diferencia clara | |
| 1% | 43.6% | -4.5 diferencia clara | |
| 1% | 46.0% | -1.7 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 47.9% | -0.3 puede ser azar | 5:45 | |
| 17% | 51.9% | +0.4 puede ser azar a menudo delante | 11:49 | |
| 9% | 47.7% | +0.1 puede ser azar | 14:29 | |
| 6% | 47.0% | +0.2 puede ser azar a menudo detrás | 14:08 | |
| 2% | 44.6% | demasiado grande para fiarse | 11:36 | |
| <1% | 39.4% | demasiado grande para fiarse |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.5% | más comprada | |
| 13% | 53.4% | ganó más | |
| 9% | 50.5% | igualado | |
| 4% | 47.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.3% | más comprada | |
| 15% | 49.4% | ganó más | |
| 13% | 51.4% | ganó más | |
| 2% | 44.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 5% | 23% | |
| 56% | 44% | |
| 4% | 15% | |
| 9% | 1% | |
| 51% | 49% | |
| 9% | 10% | |
| 24% | 25% | |
| 31% | 31% | |
| 5% | 5% |
Objeto 1Soberbia
Soberbia forma parte de la build que gana más: +4.1 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 47.0% | -1.2 puede ser azar | 11:45 | |
| 30% | 49.5% | +0.1 diferencia clara | 10:07 | |
| 6% | 49.5% | +2.0 diferencia clara | 10:60 | |
| 5% | 50.2% | +3.0 diferencia clara | 11:11 | |
| 3% | 51.2% | +1.9 diferencia clara | 10:36 | |
| 2% | 52.2% | +2.4 diferencia clara | ||
| 1% | 48.9% | +1.3 diferencia clara | ||
| <1% | 53.7% | +3.8 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 32,777 | |
| 17% | 32,602 | |
| 7% | 13,059 | |
| 6% | 10,673 |
Objeto 2Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.1% | +0.6 puede ser azar | 18:55 | |
| 20% | 48.3% | +0.1 puede ser azar | 18:44 | |
| 12% | 49.4% | -0.4 puede ser azar | 17:59 | |
| 9% | 51.9% | -0.4 puede ser azar | 16:53 | |
| 9% | 52.1% | +0.2 puede ser azar | 18:16 | |
| 3% | 48.3% | +1.8 puede ser azar | ||
| 3% | 49.4% | -1.7 puede ser azar | ||
| 1% | 54.2% | -1.3 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 32,777 | |
| 17% | 32,602 | |
| 7% | 13,059 | |
| 6% | 10,673 |
Objeto 3Hambre insaciable
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 57.0% | +1.0 puede ser azar | 23:47 | |
| 27% | 53.7% | -0.1 puede ser azar | 24:11 | |
| 12% | 51.3% | -0.6 puede ser azar | 24:45 | |
| 7% | 50.4% | +0.4 puede ser azar | 24:40 | |
| 3% | 51.8% | -1.3 puede ser azar | 23:55 | |
| 3% | 56.6% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 57.5% | -0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 61.3% | +1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 32,777 | |
| 17% | 32,602 | |
| 7% | 13,059 | |
| 6% | 10,673 |
Objeto 4Rencor de Serylda
Rencor de Serylda gana más que Cuchilla negra, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.4% | -1.4 puede ser azar | 29:21 | |
| 18% | 63.8% | +0.5 diferencia clara | 28:07 | |
| 15% | 66.2% | +1.1 diferencia clara | 27:40 | |
| 15% | 60.3% | +0.4 diferencia clara | 29:13 | |
| 6% | 62.3% | 0.0 puede ser azar | ||
| 2% | 52.8% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 1% | 69.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 69.0% | +1.9 diferencia clara |
Objeto 5Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Fauces de Malmortius, la opción más elegida: +2.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 63.2% | -0.6 puede ser azar | 32:47 | |
| 17% | 65.5% | +1.7 puede ser azar | 32:25 | |
| 11% | 66.2% | 0.0 puede ser azar | 31:44 | |
| 11% | 63.9% | -1.4 puede ser azar | 33:07 | |
| 9% | 68.3% | +2.4 diferencia clara | ||
| 7% | 64.4% | -1.6 puede ser azar |
Objeto 6Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 51.0% | 37:37 | |
| 7% | 46.9% | 36:04 | |
| 7% | 49.1% | 36:51 | |
| 6% | 48.4% | 35:51 | |
| 6% | 43.8% | 36:28 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.9% | +3.1 puede ser azar | |
| 16% | 45.4% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 35.7% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 37.7% | -6.9 diferencia clara | |
| <1% | 40.8% | -5.4 diferencia clara | |
| <1% | 36.4% | -7.3 diferencia clara | |
| <1% | 44.3% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 44.7% | -4.4 diferencia clara |
Fila principal 1Capa del nimbo
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.9% | +3.0 puede ser azar | |
| 16% | 45.3% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 47.1% | -0.9 diferencia clara | |
| <1% | 44.1% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 39.0% | -5.6 diferencia clara | |
| <1% | 39.9% | -7.1 diferencia clara | |
| <1% | 37.9% | -6.6 diferencia clara | |
| <1% | 39.7% | -5.9 diferencia clara |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Celeridad, la opción más elegida: +3.6 frente a +1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 16% | 45.4% | -2.6 diferencia clara | |
| 7% | 51.8% | +3.6 diferencia clara | |
| 1% | 42.4% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 37.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 40.2% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 42.3% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 44.3% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 3Caminar sobre agua
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.9% | +2.9 puede ser azar | |
| 15% | 45.2% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 45.3% | -2.6 diferencia clara | |
| 1% | 48.5% | 0.0 diferencia clara | |
| <1% | 46.1% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 44.8% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 41.9% | -5.4 diferencia clara | |
| <1% | 36.4% | -5.3 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.4% | demasiado grande para fiarse | |
| 15% | 45.3% | -2.7 puede ser azar | |
| 6% | 41.0% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 44.9% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 42.2% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasLeyenda: Velocidad + Triunfo
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.5% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 45.8% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.0% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 51.3% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 49.0% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.9 frente a +1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 14% | 44.3% | -3.7 diferencia clara | |
| 7% | 52.1% | +3.9 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.9% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +3.4 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.7% | -2.6 puede ser azar | |
| 10% | 50.4% | +1.7 diferencia clara | |
| 7% | 51.6% | +3.4 diferencia clara |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
De todo lo que medimos aquí, W > E > Q es lo que más victorias suma: -4.7 cada 100 partidas. Q > W > E, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 49.2% | demasiado grande para fiarse |
| QEWQ + E + W | 8% | 40.3% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | <1% | 35.0% | demasiado grande para fiarse |
| WQEW + Q + E | <1% | 35.8% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.2% | -5.1 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.1% | -4.7 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 49.5% de victorias. Subir E primero: 25.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosAplastar + Prender
De todo lo que medimos aquí, Aplastar + Prender es lo que más victorias suma: +1.7 cada 100 partidas. Fantasmal + Aplastar, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.6% | demasiado grande para fiarse | |
| 5% | 39.8% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 50.3% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 40.1% | -4.1 puede ser azar |
Build de Hecarim Top
Parche 16.21- ganadas
- 38.7%
- partidas
- 1,358
- Impacto en victorias
- -4.6
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 37.3% | +1.5 puede ser azar | |
| 21% | 32.7% | -2.2 puede ser azar | |
| 15% | 37.2% | -1.3 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 39.2% | +0.4 puede ser azar | 10:37 | |
| 24% | 33.5% | -0.9 puede ser azar | 11:35 | |
| 11% | 43.1% | +0.5 puede ser azar | 15:24 | |
| 10% | 34.6% | +0.7 puede ser azar | 14:48 |
Objeto 1Cuchilla negra
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 41.3% | +2.6 puede ser azar | 14:19 | |
| 19% | 36.3% | -3.0 diferencia clara | 15:42 | |
| 11% | 27.9% | -2.0 puede ser azar | 14:31 | |
| 8% | 27.3% | -2.6 puede ser azar | 15:48 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 82 | |
| 15% | 70 | |
| 13% | 64 | |
| 5% | 22 |
Objeto 2Manamune
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 43.9% | +1.0 puede ser azar | 20:46 | |
| 11% | 45.4% | -1.3 puede ser azar | 22:17 | |
| 10% | 34.2% | -1.0 puede ser azar | 21:57 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 82 | |
| 15% | 70 | |
| 13% | 64 | |
| 5% | 22 |
Objeto 3Hambre insaciable
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.3% | +0.3 puede ser azar | 25:19 | |
| 23% | 50.5% | +1.1 puede ser azar | 27:01 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 82 | |
| 15% | 70 | |
| 13% | 64 | |
| 5% | 22 |
Objeto 4Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 60.4% | 30:22 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 36.9% | +3.4 puede ser azar | |
| 22% | 32.5% | -3.2 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 36.8% | +2.2 puede ser azar | |
| 20% | 33.0% | -2.8 puede ser azar | |
| 8% | 35.9% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 37.1% | +2.3 puede ser azar | |
| 21% | 33.1% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 37.7% | +4.1 puede ser azar | |
| 18% | 32.5% | -4.6 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 36.8% | +2.0 puede ser azar | |
| 17% | 32.2% | -2.7 puede ser azar | |
| 9% | 31.4% | +0.2 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Capa del nimbo
Trascendencia + Capa del nimbo gana más que Celeridad + Capa del nimbo, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 36.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 14% | 40.2% | +2.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 34.2% | -1.9 puede ser azar | |
| 42% | 37.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 9% | 39.3% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 35.7% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 34.2% | -2.9 puede ser azar | |
| 19% | 40.8% | +2.3 diferencia clara |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 37.1% | +3.4 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 10% | 30.1% | -5.2 puede ser azar |
HechizosFantasmal + Prender
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 40.4% | +3.6 puede ser azar | |
| 26% | 32.5% | -3.3 diferencia clara | |
| 8% | 25.5% | -2.4 puede ser azar | |
| 6% | 30.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 6% | 30.3% | -1.0 puede ser azar |
Mejores jugadores de Hecarim
Ver los 8,877Partida normal en Jungla
356,364 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Jungla
- Top 4% Farmeo / min 7.3
- Top 13% Oro / min 456
- Último 15% Visión / min 0.78
- Asesinatos
- 7.6 Top 26%
- Muertes
- 6.0 Menos 22%
- Asistencias
- 8.3 Top 40%
- Asesinatos en solitario
- 1.6 Top 19%
- Part. en asesinatos
- 49% Top 14%
- Daño del equipo
- 18% Top 37%
- Daño / min
- 679 Top 39%
- Guardianes de control
- 1.1 Último 43%
- Primera sangre
- 7% Top 18%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:44
- Nivel 11 al 15:50
- blue buff primero en el 41% de las partidas
- Primer dragón al 7:35
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 16% Físico 84%Muertes por
Físico 52% Mágico 34% Verdadero 14%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Hecarim en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Hecarim en Jungla.
-
Hecarim con Shen: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 7,995 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Kled: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.0) · 2,858 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Ornn: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.3) · 6,350 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Hecarim con Kayn: -7.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -4.4) · 861 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con K'Sante: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.7) · 4,892 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Udyr: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -0.6) · 986 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
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Hecarim con Hwei: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.1) · 8,421 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Aurora: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.2) · 5,347 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Lissandra: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-2.8) · 9,589 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Hecarim con Mel: -4.19 victorias cada 100 partidas (rango de -5.13 a -3.24) · 10,741 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Ryze: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.3) · 4,379 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Qiyana: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.6) · 4,264 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Hecarim con Nilah: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.5) · 2,196 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Kog'Maw: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.3) · 5,550 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Kai'Sa: +0.94 victorias cada 100 partidas (rango 0.40-1.49) · 35,002 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Hecarim con Ezreal: -3.79 victorias cada 100 partidas (rango de -4.46 a -3.12) · 22,288 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Caitlyn: -2.45 victorias cada 100 partidas (rango de -3.03 a -1.87) · 30,776 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Corki: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.2) · 3,593 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Hecarim con Janna: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.3) · 6,872 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Zilean: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.2) · 7,474 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Rell: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.2) · 5,828 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Hecarim con Lee Sin: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -9.0 a -3.3) · 967 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Vi: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -1.1) · 508 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim con Nidalee: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -1.0) · 757 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos