Mehr Siege hier: +4.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Windläuferschlüpfling
54%
50.2%
+4.4 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
40%
46.0%
-3.1 klarer Unterschied
Brandklauenwelpe + Heiltrank
4%
41.6%
zu groß, um es zu glauben
Brandklauenwelpe
2%
42.9%
-3.9 klarer Unterschied
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
1%
42.8%
-4.7 klarer Unterschied
Mooshüpfersetzling
1%
45.8%
-1.7 klarer Unterschied
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
65%
47.8%
-0.3 kann Zufall sein
5:46
Unersättliche Beinschienen
17%
51.7%
+0.4 kann Zufall seinoft vorne
11:49
Merkurs Schuhe
9%
47.9%
+0.2 kann Zufall sein
14:28
Beschichtete Stahlkappen
6%
47.3%
+0.4 kann Zufall seinoft hinten
14:07
Stiefel der Wendigkeit
2%
44.4%
zu groß, um es zu glauben
11:36
Beinschienen des Berserkers
<1%
40.0%
zu groß, um es zu glauben
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
63%
49.3%
meistgekauft
Unersättliche Beinschienen
16%
53.1%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
12%
50.7%
gewann öfter
Merkurs Schuhe
5%
47.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
61%
47.1%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
19%
49.8%
gewann öfter
Unersättliche Beinschienen
16%
50.9%
gewann öfter
Stiefel der Wendigkeit
2%
44.7%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Schlund von Malmortius
6%
29%
Tanz des Todes
70%
55%
Merkurs Schuhe
5%
19%
Beschichtete Stahlkappen
12%
2%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
63%
61%
Steraks Pegel
5%
3%
Überheblichkeit
30%
32%
Axiombogen
11%
12%
Schwarzes Beil
39%
39%
Seryldas Bitterkeit
6%
6%
1. ItemÜberheblichkeit
Überheblichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.9 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers
83%
48.7%
+3.1 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
16%
45.2%
-2.7 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
36.5%
zu groß, um es zu glauben
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
42.4%
-4.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
36.2%
-7.0 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers
<1%
42.8%
-5.1 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
34.8%
-7.2 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
42.2%
-2.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
82%
48.7%
+3.1 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
16%
45.1%
-2.7 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
<1%
46.6%
-1.0 klarer Unterschied
Manafluss
<1%
42.2%
-3.3 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
38.8%
-5.3 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
40.6%
-6.8 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
37.8%
-6.4 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
36.2%
-6.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Flinkheit, die häufigste Wahl: +3.7 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Flinkheit
76%
48.4%
+1.1 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
16%
45.2%
-2.6 klarer Unterschied
Überlegenheit
7%
51.7%
+3.7 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
1%
43.1%
-4.5 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
36.4%
zu groß, um es zu glauben
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
40.2%
zu groß, um es zu glauben
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
43.1%
-3.6 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
<1%
41.5%
-1.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Wasserlauf
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Wasserlauf
82%
48.7%
+3.0 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
15%
45.0%
-2.8 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
1%
44.9%
-2.7 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
1%
48.0%
-0.2 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
<1%
46.6%
-1.1 klarer Unterschied
Hitzewelle
<1%
43.5%
-3.7 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
36.5%
-4.8 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
40.1%
-5.9 klarer Unterschied
NebenpfadPräzision
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
77%
49.2%
zu groß, um es zu glauben
Zauberei
16%
45.1%
-2.7 kann Zufall sein
Dominanz
6%
41.3%
zu groß, um es zu glauben
Inspiration
1%
45.3%
-1.9 kann Zufall sein
Entschlossenheit
<1%
42.5%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenLegende: Hast + Triumph
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast + Triumph
97%
49.3%
+1.3 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Legende: Hast
1%
48.8%
-0.1 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
1%
49.1%
-0.6 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Legende: Hast
<1%
50.7%
+0.7 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Triumph
<1%
44.2%
-2.0 klarer Unterschied
Letztes Gefecht + Triumph
<1%
50.6%
-0.1 kann Zufall sein
Niedermäher + Triumph
<1%
46.4%
-2.4 klarer Unterschied
Legende: Eifer + Triumph
<1%
53.0%
-0.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.8 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
78%
48.4%
+1.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
14%
44.1%
-3.7 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
7%
51.8%
+3.8 klarer Unterschied
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
48.0%
0.0 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
47.8%
-0.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
47.6%
+0.8 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
84%
47.6%
-2.5 kann Zufall sein
Leben
9%
49.9%
+1.5 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
51.4%
+3.4 klarer Unterschied
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -4.7 pro 100 Spiele. Q > W > E, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Zerschmettern + Entzünden bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.4 pro 100 Spiele. Geist + Zerschmettern, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geist + Zerschmettern
95%
48.5%
zu groß, um es zu glauben
Blitz + Zerschmettern
5%
39.4%
zu groß, um es zu glauben
Zerschmettern + Entzünden
<1%
48.9%
+1.4 kann Zufall sein
Erschöpfen + Zerschmettern
<1%
35.5%
-4.6 kann Zufall sein
gewonnen
52.2%
Spiele
14,760
Einfluss auf den Sieg
+3.8
Pickrate
6.2%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Hecarim auf Jungler.
Top
+3.1Hecarim mit Ornn: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.3) · 5,974 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Hecarim mit Zac: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-5.4) · 1,403 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Hecarim mit Kayle: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.9) · 6,428 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.5Hecarim mit Rammus: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.3 bis -1.7) · 438 Spiele · Gepoolt · 31% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Hecarim mit K'Sante: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.1) · 4,555 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Hecarim mit Kayn: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -0.4) · 999 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.8Hecarim mit Kassadin: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.1) · 5,660 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Hecarim mit Viktor: +1.96 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.19-2.72) · 17,076 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Hecarim mit Lissandra: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-2.7) · 9,649 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.2Hecarim mit Mel: -5.22 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.07 bis -4.36) · 13,117 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Hecarim mit Azir: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -2.6) · 3,454 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Hecarim mit Nunu & Willump: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -0.3) · 721 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.4Hecarim mit Karthus: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-5.7) · 1,684 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Hecarim mit Kog'Maw: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.3) · 5,684 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.5Hecarim mit Xayah: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.6) · 9,165 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Hecarim mit Ezreal: -4.13 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.84 bis -3.42) · 19,626 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Hecarim mit Varus: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -2.3) · 7,348 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.1Hecarim mit Ashe: -2.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.86 bis -1.32) · 16,775 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.7Hecarim mit Taric: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-5.6) · 2,435 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.2Hecarim mit Janna: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.3) · 8,418 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Hecarim mit Milio: +2.41 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.43-3.38) · 10,183 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Hecarim mit Lee Sin: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -2.0) · 1,039 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Hecarim mit Vi: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.7 bis -0.8) · 612 Spiele · Gepoolt · 25% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.1Hecarim mit Shaco: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -0.3) · 2,931 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen