Vitórias a mais aqui: +2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Avanço da Tempestade
84%
49.0%
+2.7 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
15%
46.1%
-2.4 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
44.1%
-6.5 diferença clara
Colheita Sombria outra árvore
<1%
43.4%
-6.6 diferença clara
Chuva de Lâminas outra árvore
<1%
45.3%
-2.4 diferença clara
Toque Ígneo
<1%
44.3%
-3.3 diferença clara
Ritmo Fatal outra árvore
<1%
37.9%
grande demais para confiar
Pressione o Ataque outra árvore
<1%
35.7%
grande demais para confiar
Linha principal 1Manto de Nimbus
Vitórias a mais aqui: +2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Manto de Nimbus
84%
49.0%
+2.7 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
15%
46.0%
-2.5 diferença clara
Arcanista do Axioma
<1%
45.1%
-1.6 diferença clara
Faixa de Fluxo de Mana
<1%
45.1%
-3.4 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
46.5%
-4.6 diferença clara
Presença de Espírito outra árvore
<1%
45.2%
-5.5 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
<1%
39.6%
-5.9 diferença clara
Absorção Vital outra árvore
<1%
34.2%
grande demais para confiar
Linha principal 2Transcendência
Transcendência vence mais que Celeridade, a mais escolhida: +3.8 contra +0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Celeridade
78%
48.7%
+0.8 pode ser acaso
Lenda: Aceleração outra árvore
15%
46.3%
-2.4 diferença clara
Transcendência
6%
53.2%
+3.8 diferença clara
Lenda: Espontaneidade outra árvore
<1%
41.2%
-5.3 diferença clara
Lenda: Linhagem outra árvore
<1%
36.2%
grande demais para confiar
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
<1%
42.5%
grande demais para confiar
Sexto Sentido outra árvore
<1%
44.5%
-3.2 diferença clara
Foco Absoluto
<1%
45.1%
-2.5 pode ser acaso
Linha principal 3Caminhar Sobre as Águas
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caminhar Sobre as Águas
83%
49.0%
+2.6 pode ser acaso
Até a Morte outra árvore
14%
46.0%
-2.6 diferença clara
Tempestade Crescente
1%
48.3%
-0.1 diferença clara
Golpe de Misericórdia outra árvore
1%
46.6%
-2.0 diferença clara
Dilacerar outra árvore
<1%
44.1%
-2.2 diferença clara
Chamuscar
<1%
42.5%
-3.8 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
<1%
42.1%
-4.3 diferença clara
Caça Incansável outra árvore
<1%
40.3%
grande demais para confiar
Caminho secundárioPrecisão
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
78%
49.6%
grande demais para confiar
Feitiçaria
14%
46.0%
-2.5 pode ser acaso
Dominação
6%
41.2%
grande demais para confiar
Inspiração
1%
46.7%
-2.3 pode ser acaso
Determinação
<1%
44.9%
-3.8 pode ser acaso
Runas secundáriasAté a Morte + Triunfo
Até a Morte + Triunfo vence mais que Lenda: Aceleração + Triunfo, a mais escolhida: +1.3 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Aceleração + Triunfo
97%
49.6%
+0.6 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
1%
50.2%
+0.2 pode ser acaso
Até a Morte + Lenda: Aceleração
1%
50.1%
-0.4 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
<1%
49.3%
-0.1 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
<1%
50.9%
-0.8 pode ser acaso
Dilacerar + Triunfo
<1%
48.1%
-0.9 pode ser acaso
Até a Morte + Triunfo
<1%
51.0%
+1.3 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade + Triunfo
<1%
45.0%
-0.6 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +3.9 contra +0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
80%
48.7%
+0.8 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
13%
45.3%
-3.3 diferença clara
Aceleração de Habilidade
7%
52.8%
+3.9 diferença clara
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.5 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
96%
48.5%
-0.3 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
3%
49.0%
+0.1 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
51.3%
+0.5 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.6 contra -2.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
83%
47.9%
-2.9 pode ser acaso
Vida
11%
50.4%
+1.6 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
7%
53.3%
grande demais para confiar
FeitiçosGolpear + Incendiar
De tudo o que medimos aqui, Golpear + Incendiar é o que mais soma vitórias: +2.0 a cada 100 partidas. Fantasma + Golpear, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Fantasma + Golpear
95%
48.9%
grande demais para confiar
Flash + Golpear
5%
40.7%
grande demais para confiar
Golpear + Incendiar
<1%
52.7%
+2.0 pode ser acaso
Exaustão + Golpear
<1%
48.0%
-2.1 pode ser acaso
EWQ
HabilidadesE > W > Q
De tudo o que medimos aqui, E > W > Q é o que mais soma vitórias: -4.1 a cada 100 partidas. Q > W > E, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
91%
49.4%
grande demais para confiar
QEWQ + E + W
8%
40.6%
grande demais para confiar
EQWE + Q + W
<1%
36.4%
grande demais para confiar
WQEW + Q + E
<1%
36.6%
grande demais para confiar
EWQE + W + Q
<1%
40.7%
-4.1 pode ser acaso
WEQW + E + Q
<1%
35.1%
-4.4 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 49.2% de vitórias. Upar E primeiro: 36.4% de vitórias (partidas insuficientes).
vitórias
54.0%
partidas
11,609
Impacto na vitória
+4.8
Pickrate
5.1%
Itens iniciaisCria de Andabrisas
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Hecarim no Selva.
Topo
+2.2Hecarim com Shen: +2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-3.3) · 7,995 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2Hecarim com Kled: +2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.5-4.0) · 2,858 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Hecarim com Ornn: +2.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.8-3.3) · 6,353 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-7.3Hecarim com Kayn: -7.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -10.3 a -4.4) · 861 partidas · Agrupado · 19% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.1Hecarim com K'Sante: -4.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.4 a -2.7) · 4,893 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Hecarim com Udyr: -3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.2 a -0.6) · 986 partidas · Agrupado · 17% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+2.0Hecarim com Hwei: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-3.1) · 8,422 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Hecarim com Aurora: +1.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.5-3.2) · 5,350 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Hecarim com Lissandra: +1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.8-2.8) · 9,593 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Hecarim com Mel: -4.18 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.13 a -3.24) · 10,745 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Hecarim com Ryze: -3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.2 a -2.3) · 4,379 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.0Hecarim com Qiyana: -3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.5 a -1.6) · 4,265 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.5Hecarim com Nilah: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.5-4.5) · 2,196 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Hecarim com Kog'Maw: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.7-3.3) · 5,552 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+0.9Hecarim com Kai'Sa: +0.94 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.39-1.49) · 35,015 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Hecarim com Ezreal: -3.79 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.46 a -3.12) · 22,291 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.4Hecarim com Caitlyn: -2.44 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.02 a -1.87) · 30,781 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.8Hecarim com Corki: -1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.4 a -0.2) · 3,593 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+3.2Hecarim com Janna: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.0-4.3) · 6,873 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Hecarim com Zilean: +3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.9-4.2) · 7,477 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Hecarim com Rell: +3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.7-4.2) · 5,829 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.2Hecarim com Lee Sin: -6.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -9.0 a -3.3) · 967 partidas · Agrupado · 17% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Hecarim com Vi: -4.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.4 a -1.1) · 508 partidas · Agrupado · 28% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.2Hecarim com Nidalee: -4.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.3 a -1.0) · 757 partidas · Agrupado · 21% disto vem emprestado de campeões parecidos