Conquistatore vince più spesso di Tempo letale, la più scelta: +2.6 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
77%
48.9%
+1.1 può essere un caso
Attacco sostenuto
18%
47.8%
-1.4 differenza netta
Conquistatore
1%
51.6%
+2.6 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
1%
46.9%
-1.2 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
1%
49.6%
+0.7 può essere un caso
Piede lesto
<1%
45.3%
-3.1 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
52.6%
+1.3 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
38.0%
-6.5 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +3.4 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito
76%
48.1%
-2.8 può essere un caso
Trionfo
21%
51.3%
+3.4 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
1%
48.0%
-0.3 differenza netta
Colpo basso altro albero
1%
47.8%
-0.5 differenza netta
Assorbi vita
<1%
40.3%
-3.7 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
46.0%
-3.0 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
52.4%
+1.0 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
<1%
49.6%
-0.9 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +3.2 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
79%
48.1%
-2.7 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
18%
51.6%
+3.2 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
47.7%
-1.2 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
48.2%
+0.8 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
47.0%
-1.0 può essere un caso
Leggenda: velocità
<1%
43.4%
-4.3 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
55.9%
+2.4 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
<1%
48.0%
-0.8 può essere un caso
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di Taglio profondo, la più scelta: +2.4 contro +0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo
52%
49.1%
+0.7 può essere un caso
L'ultima sfida
38%
47.8%
-1.4 differenza netta
Colpo di grazia
8%
51.3%
+2.4 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
1%
47.8%
+0.1 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
46.2%
-2.5 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
51.1%
-1.2 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
55.8%
+2.3 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
<1%
49.8%
-0.8 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
53%
49.5%
+1.4 può essere un caso
Stregoneria
40%
47.7%
-1.5 differenza netta
Dominazione
3%
50.2%
+1.4 può essere un caso
Precisione
2%
48.0%
-0.3 differenza netta
Determinazione
1%
47.1%
-0.7 differenza netta
Rune secondarieTuttofare + Rimborso
Tuttofare + Rimborso vince più spesso di Tonico triplo + Rimborso, la più scelta: +3.4 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tonico triplo + Rimborso
52%
48.3%
-2.2 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
39%
50.7%
+2.1 differenza netta
Rimborso + Consegna biscotti
3%
51.6%
+2.4 differenza netta
Tonico triplo + Intuito cosmico
2%
46.4%
-3.5 può essere un caso
Consegna biscotti + Intuito cosmico
1%
48.0%
-0.9 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
50.7%
-0.3 può essere un caso
Tuttofare + Rimborso
1%
53.5%
+3.4 differenza netta
Rimborso + Velocità di avvicinamento
1%
53.9%
+1.7 differenza netta
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.0 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
89%
48.5%
-1.9 può essere un caso
Forza adattiva
11%
50.6%
+2.0 differenza netta
Velocità abilità
<1%
45.0%
-3.8 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
48.8%
+2.5 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
45.7%
-2.7 differenza netta
Crescita salute
<1%
46.6%
-1.3 differenza netta
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.6 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
91%
48.6%
-1.5 può essere un caso
Crescita salute
7%
50.1%
+1.6 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
49.8%
+0.9 differenza netta
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +5.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
96%
49.5%
+5.7 può essere un caso
QEWQ + E + W
4%
43.4%
-5.7 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
47.2%
-3.1 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
42.6%
-4.7 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
37.3%
-4.0 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 49.2% vinte. Prima E: 50.0% vinte (partite insufficienti).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +1.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Barriera
83%
48.8%
+0.5 può essere un caso
Purificazione + Flash
8%
49.3%
+1.1 può essere un caso
Sfinimento + Flash
6%
49.6%
+0.1 può essere un caso
Flash + Guarigione
2%
44.5%
-3.1 differenza netta
Flash + Ustione
1%
42.3%
-5.0 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
43.0%
-4.5 differenza netta
Flash + Teletrasporto
<1%
41.0%
-4.8 differenza netta
Build di Draven Top
vinte
47.8%
partite
5,813
Impatto sulla vittoria
-1.7
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
59%
47.4%
+0.2 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
38%
48.1%
+0.3 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +0.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
68%
49.1%
0.0 può essere un caso
12:16
Piastre d'acciaio
13%
49.4%
-0.3 può essere un caso
13:50
Gambali del goloso
9%
52.1%
+0.1 può essere un caso
12:40
Stivali della rapidità
5%
44.3%
-1.9 può essere un caso
14:39
Calzari di Mercurio
5%
48.3%
+0.6 può essere un caso
14:34
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
61%
49.2%
la più comprata
Piastre d'acciaio
16%
55.8%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
8%
53.9%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
53.8%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
59%
48.4%
la più comprata
Calzari di Mercurio
13%
54.5%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
10%
41.8%
partite insufficienti
Piastre d'acciaio
4%
23.8%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
16%
4%
Calzari di Mercurio
1%
13%
Il Collezionista
55%
49%
Memento mori
10%
7%
Oggetto 1Bramasangue
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
57%
47.2%
+0.9 può essere un caso
Attacco sostenuto
39%
48.2%
-0.6 può essere un caso
Conquistatore
1%
53.3%
-0.5 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +4.4 contro -3.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito
80%
47.3%
-3.1 può essere un caso
Trionfo
16%
49.9%
+4.4 differenza netta
Assorbi vita
1%
39.5%
-1.4 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
40.3%
-4.6 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.4 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
83%
47.7%
-1.3 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
14%
47.7%
+2.4 può essere un caso
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +4.0 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
49%
48.0%
-0.7 può essere un caso
Taglio profondo
34%
46.7%
-0.9 può essere un caso
Colpo di grazia
14%
48.8%
+4.0 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
1%
34.5%
-4.6 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
56%
48.6%
+0.9 può essere un caso
Ispirazione
28%
46.8%
-1.0 può essere un caso
Determinazione
8%
44.1%
+1.0 può essere un caso
Dominazione
7%
48.4%
-0.1 può essere un caso
Precisione
2%
38.0%
-3.2 può essere un caso
Rune secondarieCelerità + Tempesta incombente
Celerità + Tempesta incombente vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +0.7 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
92%
48.9%
+0.4 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
3%
48.0%
+0.7 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.1 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
89%
47.3%
-1.2 può essere un caso
Forza adattiva
10%
49.8%
+1.1 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
47.7%
+0.3 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Tenacia e resistenza ai rallentamenti è quella che aggiunge più vittorie: +1.4 ogni 100 partite. Salute, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
86%
46.7%
troppo grande per fidarsi
Crescita salute
9%
55.1%
troppo grande per fidarsi
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
49.4%
+1.4 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
QWEQ + W + E
94%
48.4%
QEWQ + E + W
5%
40.8%
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 50.2% vinte. Prima W: 100.0% vinte (partite insufficienti).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +5.0 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Barriera
36%
46.1%
-0.7 può essere un caso
Sfinimento + Flash
29%
47.3%
-1.5 può essere un caso
Flash + Ustione
23%
52.2%
+5.0 differenza netta
Flash + Teletrasporto
4%
37.0%
-4.2 può essere un caso
Flash + Spettralità
3%
42.6%
-4.0 può essere un caso
Purificazione + Flash
2%
57.0%
+1.9 può essere un caso
Flash + Guarigione
2%
43.0%
-3.8 può essere un caso
Build di Draven Mid
vinte
48.5%
partite
3,422
Impatto sulla vittoria
-1.0
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
51%
46.7%
0.0 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
43%
48.0%
+0.5 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
2%
50.0%
-1.8 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
2%
57.1%
-0.5 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +1.3 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
63%
47.4%
-1.4 può essere un caso
11:51
Gambali del goloso
18%
53.9%
+0.8 può essere un caso
11:52
Calzari di Mercurio
8%
48.2%
-1.1 può essere un caso
12:58
Stivali della rapidità
5%
45.8%
-0.3 può essere un caso
11:39
Piastre d'acciaio
5%
51.0%
+1.3 può essere un caso
12:44
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
63%
47.9%
la più comprata
Gambali del goloso
16%
57.6%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
9%
47.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
40.6%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
57%
44.2%
la più comprata
Gambali del goloso
20%
51.6%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
13%
61.0%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
4%
41.7%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
4%
13%
Piastre d'acciaio
9%
1%
Fauci di Malmortius
1%
5%
Scimitarra di Mercurio
2%
6%
Memento mori
7%
4%
Oggetto 1Bramasangue
Bramasangue fa parte della build che vince di più: +0.4 ogni 100 partite, contro +0.4 della build che completano più giocatori.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Draven in Bot.
Top
+2.1Draven con Singed: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.5) · 4,572 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Draven con Mordekaiser: +1.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.01-2.51) · 17,883 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Draven con Gwen: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-2.6) · 7,302 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.0Draven con Caitlyn: -8.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.8 a -5.1) · 986 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Draven con K'Sante: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.0) · 4,298 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Draven con Jayce: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.1) · 7,294 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.0Draven con Rammus: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.3) · 6,011 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Draven con Wukong: +2.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.84-3.48) · 14,518 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Draven con Shyvana: +1.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.00-2.98) · 9,937 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.0Draven con Twitch: -7.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.3 a -4.7) · 1,555 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Draven con Rengar: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.5) · 6,623 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Draven con Lee Sin: -2.75 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.52 a -1.98) · 16,595 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+1.8Draven con Viktor: +1.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.90-2.67) · 12,522 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Draven con Aurora: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.1) · 5,019 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Draven con Xerath: +1.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.64-2.51) · 11,114 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.4Draven con Ezreal: -7.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.8 a -5.0) · 1,455 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.2Draven con Lucian: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.2 a -3.1) · 822 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Draven con Kai'Sa: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -2.6) · 1,142 partite · Misurato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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+2.7Draven con Zilean: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.2) · 4,309 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Draven con Janna: +2.33 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.37-3.29) · 10,553 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Draven con Blitzcrank: +2.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.56-2.98) · 19,639 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.1Draven con Miss Fortune: -7.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.0 a -4.3) · 944 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.9Draven con Ashe: -6.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.7 a -5.0) · 2,574 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Draven con Bard: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -0.9) · 3,557 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili