League of Legends บิลด์ Draven
บิลด์ Draven เลนล่าง
- ชนะ
- 48.5%
- เกม
- 170,954
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.5
- อัตราการเลือก
- 1.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 48.1% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 48.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:08 | |
| 26% | 51.9% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 12:27 | |
| 6% | 48.5% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 15:49 | |
| 3% | 49.3% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 15:45 | |
| 2% | 51.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:23 | |
| <1% | 45.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 52.9% | ชนะมากกว่า | |
| 10% | 50.9% | สูสี | |
| 2% | 53.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 50.7% | ชนะมากกว่า | |
| 7% | 50.7% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 44.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 1% | 7% | |
| 32% | 35% | |
| 23% | 25% | |
| 60% | 58% | |
| 12% | 11% | |
| 47% | 49% | |
| 7% | 6% | |
| 8% | 7% | |
| 58% | 57% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Bloodthirster
Bloodthirster เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:21 | |
| 31% | 49.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:05 | |
| 18% | 45.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 10:33 | |
| 3% | 52.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 9:57 | |
| 2% | 47.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:33 | |
| 1% | 52.8% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 51.0% | -4.6 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| 1% | 54.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 20,278 | |
| 12% | 15,359 | |
| 8% | 10,547 | |
| 8% | 10,415 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Hexoptics C44
Hexoptics C44 เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:42 | |
| 25% | 51.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:13 | |
| 17% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:41 | |
| 8% | 46.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:55 | |
| 3% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:23 | |
| 2% | 46.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 20,278 | |
| 12% | 15,359 | |
| 8% | 10,547 | |
| 8% | 10,415 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 54.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:38 | |
| 31% | 52.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:48 | |
| 4% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:40 | |
| 3% | 52.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:48 | |
| 3% | 57.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:17 | |
| 3% | 56.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 20,278 | |
| 12% | 15,359 | |
| 8% | 10,547 | |
| 8% | 10,415 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 59.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:03 | |
| 14% | 51.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 27:32 | |
| 5% | 59.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:07 | |
| 4% | 57.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 27:28 | |
| 4% | 59.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 63.6% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 61.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 60.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Immortal Shieldbow ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 60.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:50 | |
| 18% | 60.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:34 | |
| 16% | 62.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:46 | |
| 11% | 59.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:19 | |
| 6% | 60.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 58.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 66.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 36% | 60.5% | 34:28 | |
| 12% | 59.2% | 33:36 | |
| 8% | 56.6% | 34:22 | |
| 7% | 59.8% | 33:29 | |
| 7% | 62.2% | 33:06 |
คีย์สโตนConqueror
Conqueror ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.4% | -6.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.4% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.7% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.2% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 47.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 47.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.8% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cash Back ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 50.7% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.4% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.3% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.1% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 49.5% | +5.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 43.9% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.0% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.9% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 39.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.8% อัป E ก่อน: ชนะ 54.5% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Cleanse + Flash
Cleanse + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.6% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.2% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.1% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Draven เลนบน
- ชนะ
- 47.0%
- เกม
- 5,385
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.2
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 48.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 49.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:17 | |
| 13% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 | |
| 10% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 5% | 45.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:39 | |
| 5% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:29 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 56.1% | ชนะมากกว่า | |
| 8% | 52.4% | สูสี | |
| 5% | 55.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 56.7% | สูสี | |
| 10% | 44.9% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 21.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 16% | 4% | |
| 1% | 13% | |
| 55% | 50% | |
| 10% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Bloodthirster
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 26% | 46.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 9:40 | |
| 8% | 46.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 11:30 | |
| 3% | 47.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 10:52 | |
| 1% | 53.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:56 | |
| 1% | 35.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 525 | |
| 7% | 251 | |
| 7% | 241 | |
| 6% | 213 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Hexoptics C44
Hexoptics C44 เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:02 | |
| 14% | 52.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:15 | |
| 11% | 54.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:08 | |
| 9% | 45.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:52 | |
| 8% | 51.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:26 | |
| 5% | 62.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 3% | 41.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 75.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 525 | |
| 7% | 251 | |
| 7% | 241 | |
| 6% | 213 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:25 | |
| 28% | 55.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:01 | |
| 9% | 55.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:08 | |
| 6% | 51.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:47 | |
| 4% | 47.8% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:49 | |
| 3% | 62.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 525 | |
| 7% | 251 | |
| 7% | 241 | |
| 6% | 213 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 64.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:19 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 66.0% | 31:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:33 | |
| 10% | - | 33:49 | |
| 9% | - | 33:26 | |
| 8% | - | 31:53 | |
| 7% | - | 35:31 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 47.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.6 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.1% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.3% | +4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.7% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.4 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 46.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.6% | +4.4 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 47.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 54.7% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.3% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 94% | 48.5% |
| QEWQ + E + W | 5% | 40.2% |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.7% อัป W ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.9 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 47.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.9% | +4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 37.6% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.1% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.0% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Draven เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.8%
- เกม
- 7,477
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 47.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 47.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:58 | |
| 22% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 8% | 44.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| 5% | 47.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 5% | 51.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 52.9% | สูสี | |
| 10% | 46.4% | สูสี | |
| 4% | 55.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 41.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 58.5% | ชนะมากกว่า | |
| 17% | 51.7% | สูสี | |
| 5% | 67.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 10% | <1% | |
| 1% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:34 | |
| 36% | 48.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 9% | 41.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 11:19 | |
| 3% | 40.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| 2% | 44.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:53 | |
| 2% | 49.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 44.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 567 | |
| 11% | 537 | |
| 9% | 422 | |
| 6% | 273 |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:37 | |
| 16% | 53.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:41 | |
| 12% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:43 | |
| 8% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:30 | |
| 4% | 48.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:57 | |
| 4% | 40.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 45.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 567 | |
| 11% | 537 | |
| 9% | 422 | |
| 6% | 273 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 57.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:05 | |
| 30% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:55 | |
| 9% | 61.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:49 | |
| 5% | 62.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:22 | |
| 5% | 50.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:20 | |
| 3% | 63.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 567 | |
| 11% | 537 | |
| 9% | 422 | |
| 6% | 273 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 60.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 49.3% | 32:30 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 35:26 | |
| 12% | - | 32:20 | |
| 11% | - | 35:60 | |
| 8% | - | 32:03 | |
| 7% | - | 35:14 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 47.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.3% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.7% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.4% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 47.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Gathering Storm
Celerity + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.4% | +2.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 48.1% | +4.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 43.4% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Cleanse + Flash
Cleanse + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Draven อันดับต้น
ดูทั้งหมด 10,075เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
170,550 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 1% ทอง / นาที 517
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 22%
- ท้ายสุด 6% แอสซิสต์ 6.0
- คิล
- 9.4 ท็อป 19%
- ตาย
- 8.0 มากสุด 27%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 49%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 44%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 9%
- ดาเมจ / นาที
- 914 ท็อป 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.0 ท็อป 15%
- วิชั่น / นาที
- 0.58 ท้ายสุด 7%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 27%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:31
- เลเวล 11 ที่ 18:41
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
5,406 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 1% ทอง / นาที 476
- ท็อป 1% เฟิร์สบลัด 27%
- ท้ายสุด 1% แอสซิสต์ 4.2
- คิล
- 7.9 ท็อป 9%
- ตาย
- 8.1 มากสุด 9%
- โซโลคิล
- 4.0 ท็อป 2%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 5%
- ดาเมจ / นาที
- 919 ท็อป 7%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.3 ท็อป 8%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท้ายสุด 7%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 40%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 13:21
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Draven ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Caitlyn: -1.53 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.31 ถึง -0.74) · 15,341 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jinx: -1.47 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.33 ถึง -0.61) · 12,684 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Xayah: -1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.8 ถึง 0.0) · 4,682 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Draven ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Draven กับ Singed: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.5) · 4,572 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Mordekaiser: +1.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.01-2.51) · 17,883 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Gwen: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-2.6) · 7,301 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Draven กับ Caitlyn: -8.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.8 ถึง -5.1) · 986 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ K'Sante: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.0) · 4,298 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Jayce: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -2.1) · 7,294 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Draven กับ Rammus: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.3) · 6,011 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Wukong: +2.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.84-3.48) · 14,518 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Shyvana: +1.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.00-2.98) · 9,937 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Draven กับ Twitch: -7.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.3 ถึง -4.7) · 1,555 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Rengar: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.5) · 6,623 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Lee Sin: -2.75 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.52 ถึง -1.98) · 16,595 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Draven กับ Viktor: +1.78 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.90-2.67) · 12,522 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Aurora: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.1) · 5,019 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Xerath: +1.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.64-2.51) · 11,114 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Draven กับ Ezreal: -7.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.8 ถึง -5.0) · 1,455 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Lucian: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.2 ถึง -3.1) · 822 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Kai'Sa: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.9 ถึง -2.6) · 1,142 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Draven กับ Zilean: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-4.2) · 4,309 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Janna: +2.33 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.37-3.29) · 10,553 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Blitzcrank: +2.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.56-2.98) · 19,639 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Draven กับ Miss Fortune: -7.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.0 ถึง -4.3) · 944 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Ashe: -6.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.7 ถึง -5.0) · 2,574 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven กับ Bard: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -0.9) · 3,557 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน