Zdobywca wygrywa częściej niż Zabójcze Tempo, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
77%
49.0%
+1.0 może być przypadek
Do Ataku
18%
47.7%
-1.4 wyraźna różnica
Zdobywca
1%
51.8%
+2.7 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
1%
48.2%
-0.9 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
49.3%
+0.6 może być przypadek
Zwinne Nogi
<1%
44.9%
-3.2 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
52.5%
+1.4 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
38.3%
-6.5 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli
76%
48.1%
-2.9 może być przypadek
Triumf
21%
51.4%
+3.4 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
1%
48.4%
-0.2 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
48.6%
-0.3 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
<1%
41.2%
-3.6 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
46.9%
-2.7 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
52.1%
+1.0 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
<1%
49.6%
-0.8 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
79%
48.2%
-2.7 może być przypadek
Legenda: Rodowód
18%
51.6%
+3.1 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
48.4%
-1.0 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
49.2%
+1.0 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
45.9%
-1.3 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
<1%
43.1%
-4.4 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
55.7%
+2.5 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
48.5%
-0.6 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Odcięcie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Odcięcie
52%
49.2%
+0.7 może być przypadek
Ostatni Bastion
38%
47.7%
-1.5 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
8%
51.5%
+2.5 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
48.7%
+0.3 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
46.5%
-2.3 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
50.5%
-1.2 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
55.8%
+2.5 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
49.4%
-0.8 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
53%
49.5%
+1.4 może być przypadek
Czarnoksięstwo
40%
47.8%
-1.5 wyraźna różnica
Dominacja
3%
50.0%
+1.3 może być przypadek
Precyzja
2%
48.9%
0.0 wyraźna różnica
Determinacja
1%
47.3%
-0.7 wyraźna różnica
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
52%
48.4%
-2.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
39%
50.8%
+2.1 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
3%
51.8%
+2.4 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
2%
46.6%
-3.5 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
1%
49.2%
-0.6 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
1%
50.1%
-0.4 może być przypadek
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
1%
53.0%
+3.2 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
1%
52.0%
+1.3 wyraźna różnica
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
89%
48.6%
-2.0 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
11%
50.7%
+2.1 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
46.1%
-3.5 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
48.8%
+2.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
46.0%
-2.7 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
46.0%
-1.4 wyraźna różnica
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
91%
48.7%
-1.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
7%
50.1%
+1.5 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
49.8%
+0.9 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
95%
49.6%
+5.6 może być przypadek
QEWQ + E + W
4%
43.5%
-5.7 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
48.3%
-2.8 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
43.9%
-4.3 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
37.9%
-4.0 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 49.5% wygranych. Najpierw W: 78.6% wygranych (za mało gier).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryOczyszczenie + Błysk
Oczyszczenie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Bariera
83%
48.9%
+0.5 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
8%
49.4%
+1.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
6%
49.8%
+0.1 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
2%
44.7%
-3.1 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
1%
42.6%
-4.9 wyraźna różnica
Błysk + Duch
<1%
42.8%
-4.6 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
<1%
43.4%
-4.3 wyraźna różnica
wygranych
54.2%
gier
1,995
Wpływ na wygrane
+3.7
Pickrate
0.9%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
59%
47.4%
+0.2 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
38%
48.1%
+0.3 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +0.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Nagolenniki Berserkera
68%
49.1%
0.0 może być przypadek
12:12
Pancerniaki
13%
48.9%
-0.4 może być przypadek
13:42
Nagolenniki Pasibrzucha
9%
52.4%
+0.3 może być przypadek
12:48
Buty Prędkości
5%
43.5%
-1.9 może być przypadek
14:29
Obuwie Merkurego
4%
48.7%
+0.7 może być przypadek
14:47
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
61%
49.1%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
16%
56.5%
wygrywały częściej
Nagolenniki Pasibrzucha
7%
55.2%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
54.2%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
58%
46.3%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
12%
53.9%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
11%
39.1%
wyrównane
Pancerniaki
4%
35.7%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
16%
4%
Obuwie Merkurego
1%
12%
Kolekcjoner
55%
48%
Nagolenniki Pasibrzucha
7%
11%
Śmiertelne Przypomnienie
10%
7%
Złodziej Esencji
11%
8%
Przedmiot 1Krwiopijec
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
57%
47.4%
+1.0 może być przypadek
Do Ataku
39%
47.8%
-0.7 może być przypadek
Zdobywca
1%
53.4%
-0.3 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
1%
40.7%
-4.5 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +4.4 wobec -3.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli
80%
47.2%
-3.1 może być przypadek
Triumf
16%
50.0%
+4.4 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
1%
42.5%
-0.9 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
1%
42.3%
-4.2 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
83%
47.6%
-1.3 może być przypadek
Legenda: Rodowód
14%
48.1%
+2.5 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
35.9%
-5.3 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +4.0 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
49%
47.8%
-0.8 może być przypadek
Odcięcie
35%
46.9%
-0.8 może być przypadek
Ostateczny Cios
14%
48.9%
+4.0 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
36.6%
-4.5 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
56%
48.7%
+1.0 może być przypadek
Inspiracja
28%
46.5%
-1.0 może być przypadek
Determinacja
8%
43.6%
+0.7 może być przypadek
Dominacja
7%
48.6%
+0.1 może być przypadek
Precyzja
2%
37.2%
-3.5 może być przypadek
Runy dodatkoweChyżość + Nadchodząca Burza
Chyżość + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
91%
49.1%
+0.6 może być przypadek
Chyżość + Nadchodząca Burza
3%
48.3%
+0.7 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
90%
47.2%
-1.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
10%
49.9%
+1.2 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
47.6%
+0.3 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Nieustępliwość i odporność na spowolnienia: +1.4 na 100 gier. Zdrowie, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
86%
46.6%
za duże, by mu ufać
Skalowanie zdrowia
9%
55.1%
za duże, by mu ufać
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
49.5%
+1.4 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
QWEQ + W + E
94%
48.3%
QEWQ + E + W
5%
41.4%
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +5.3 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Bariera
37%
45.8%
-0.9 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
29%
47.1%
-1.6 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
22%
52.8%
+5.3 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
4%
39.3%
-3.9 może być przypadek
Błysk + Duch
3%
41.5%
-4.3 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
2%
57.5%
+2.2 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
2%
41.5%
-4.0 może być przypadek
Build Draven Mid
wygranych
48.4%
gier
4,277
Wpływ na wygrane
-1.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
52%
46.8%
0.0 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
43%
48.1%
+0.5 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
2%
60.3%
-0.2 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
2%
48.4%
-1.9 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Nagolenniki Berserkera
63%
47.4%
-1.5 może być przypadek
11:50
Nagolenniki Pasibrzucha
18%
53.8%
+1.1 może być przypadek
11:52
Obuwie Merkurego
8%
49.0%
-1.0 może być przypadek
13:14
Pancerniaki
5%
51.1%
+1.4 może być przypadek
12:56
Buty Prędkości
5%
45.2%
-0.5 może być przypadek
12:03
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
61%
49.1%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
16%
57.5%
wyrównane
Pancerniaki
9%
51.1%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
43.2%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
58%
43.3%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
19%
48.7%
wyrównane
Obuwie Merkurego
13%
62.3%
za mało gier
Buty Prędkości
4%
47.1%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
4%
13%
Pancerniaki
9%
1%
Paszcza Malmortiusa
1%
5%
Rtęciowy Bułat
2%
6%
Śmiertelne Przypomnienie
7%
4%
Przedmiot 1Pycha
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Draven na Bot.
Top
+2.1Draven z Singed: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.5) · 4,572 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Draven z Mordekaiser: +1.76 wygrane na 100 gier (zakres 1.01-2.51) · 17,883 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Draven z Gwen: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-2.6) · 7,302 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-8.0Draven z Caitlyn: -8.0 wygrane na 100 gier (zakres od -10.8 do -5.1) · 986 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Draven z K'Sante: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.0) · 4,298 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Draven z Jayce: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -2.1) · 7,294 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.0Draven z Rammus: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.3) · 6,011 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Draven z Wukong: +2.66 wygrane na 100 gier (zakres 1.84-3.49) · 14,519 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Draven z Shyvana: +1.99 wygrane na 100 gier (zakres 1.00-2.98) · 9,937 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.0Draven z Twitch: -7.0 wygrane na 100 gier (zakres od -9.3 do -4.7) · 1,555 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Draven z Rengar: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.5) · 6,623 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Draven z Lee Sin: -2.75 wygrane na 100 gier (zakres od -3.52 do -1.98) · 16,595 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+1.8Draven z Viktor: +1.78 wygrane na 100 gier (zakres 0.90-2.67) · 12,522 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Draven z Aurora: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.1) · 5,019 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Draven z Xerath: +1.57 wygrane na 100 gier (zakres 0.64-2.51) · 11,114 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.4Draven z Ezreal: -7.4 wygrane na 100 gier (zakres od -9.8 do -5.0) · 1,455 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.2Draven z Lucian: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -9.2 do -3.1) · 822 gry · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Draven z Kai'Sa: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -2.6) · 1,142 gry · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.7Draven z Zilean: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.2) · 4,309 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Draven z Janna: +2.33 wygrane na 100 gier (zakres 1.37-3.29) · 10,553 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Draven z Blitzcrank: +2.27 wygrane na 100 gier (zakres 1.56-2.98) · 19,639 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.1Draven z Miss Fortune: -7.1 wygrane na 100 gier (zakres od -10.0 do -4.3) · 944 gry · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.9Draven z Ashe: -6.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.7 do -5.0) · 2,574 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.5Draven z Bard: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -0.9) · 3,557 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów