Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Bogen + Heiltrank x2
67%
49.0%
+0.8 kann Zufall sein
Dorans Klinge + Heiltrank
31%
48.1%
-0.6 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
1%
50.3%
+0.6 kann Zufall sein
Sichel + Heiltrank
<1%
49.8%
-2.7 klarer Unterschied
Dorans Bogen + Heiltrank
<1%
46.2%
-4.1 klarer Unterschied
Langschwert + Heiltrank x3
<1%
47.9%
-2.2 klarer Unterschied
Dorans Bogen
<1%
42.0%
-4.7 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
<1%
53.0%
-0.6 kann Zufall sein
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beinschienen des Berserkers
62%
48.6%
-1.3 kann Zufall sein
13:08
Unersättliche Beinschienen
26%
51.9%
+0.9 klarer Unterschied
12:27
Beschichtete Stahlkappen
6%
48.5%
+0.7 klarer Unterschied
15:50
Merkurs Schuhe
3%
49.3%
-0.1 klarer Unterschied
15:47
Stiefel der Wendigkeit
2%
51.9%
-0.4 kann Zufall sein
14:25
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
<1%
45.8%
-0.8 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
58%
50.5%
meistgekauft
Unersättliche Beinschienen
23%
52.8%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
10%
50.9%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
2%
53.3%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
57%
47.5%
meistgekauft
Unersättliche Beinschienen
25%
50.6%
gewann öfter
Merkurs Schuhe
7%
50.7%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
2%
45.3%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
10%
2%
Merkurs Schuhe
1%
7%
Unersättliche Beinschienen
23%
25%
Hexoptik C44
32%
35%
Der Sammler
60%
58%
Lord Dominiks Grüße
48%
49%
Schildbogen der Unsterblichkeit
12%
11%
Schutzengel
7%
6%
Sterbliche Mahnung
8%
7%
Beinschienen des Berserkers
58%
57%
1. ItemBlutdürster
Blutdürster gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Eroberer gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
77%
48.9%
+1.1 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
18%
47.8%
-1.4 klarer Unterschied
Eroberer
1%
51.6%
+2.7 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
1%
47.1%
-1.1 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
49.6%
+0.7 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
<1%
45.7%
-3.0 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
<1%
51.9%
+0.9 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
37.4%
-6.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
76%
48.0%
-3.0 kann Zufall sein
Triumph
21%
51.4%
+3.5 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
48.0%
-0.3 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
1%
48.1%
-0.4 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
41.0%
-3.3 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
45.6%
-3.2 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
52.2%
+0.6 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
49.0%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
80%
48.1%
-2.8 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
18%
51.7%
+3.3 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
47.3%
-1.4 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
48.9%
+1.1 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
48.0%
-0.7 kann Zufall sein
Legende: Hast
<1%
43.1%
-4.4 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
55.2%
+1.9 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
45.8%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Niedermäher
52%
49.1%
+0.7 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
38%
47.7%
-1.5 klarer Unterschied
Gnadenstoß
8%
51.3%
+2.4 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
1%
47.7%
+0.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
46.6%
-2.3 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
51.2%
-1.3 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
54.3%
+1.8 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
47.3%
-1.4 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
53%
49.4%
+1.4 kann Zufall sein
Zauberei
40%
47.6%
-1.6 klarer Unterschied
Dominanz
3%
50.2%
+1.4 kann Zufall sein
Präzision
2%
47.8%
-0.3 klarer Unterschied
Entschlossenheit
1%
48.0%
-0.4 klarer Unterschied
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Rückzahlung, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
52%
48.4%
-2.1 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
39%
50.7%
+2.1 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kekslieferung
3%
51.5%
+2.4 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
2%
46.4%
-3.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
50.2%
-0.4 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
1%
47.1%
-1.1 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
1%
52.9%
+3.1 klarer Unterschied
Rückzahlung + Anziehungskraft
1%
53.3%
+1.4 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
89%
48.5%
-1.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
11%
50.5%
+2.0 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
45.6%
-3.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
48.7%
+2.6 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
45.4%
-2.9 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
48.4%
-1.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
91%
48.6%
-1.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
7%
50.1%
+1.6 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
49.4%
+0.7 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +5.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
53%
48.2%
+1.7 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
37%
47.3%
-1.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
4%
48.3%
-0.5 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
3%
42.7%
-2.4 kann Zufall sein
Eroberer
1%
41.3%
-3.9 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
1%
44.9%
-0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
73%
47.2%
-2.4 kann Zufall sein
Triumph
17%
49.7%
+3.5 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
5%
48.2%
+0.9 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
2%
41.4%
-4.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
77%
47.3%
-0.8 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
15%
50.3%
+1.6 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
42.6%
-1.9 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
44.9%
-0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
49%
47.2%
-1.6 kann Zufall sein
Niedermäher
33%
48.1%
+1.4 kann Zufall sein
Gnadenstoß
10%
48.8%
+0.9 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
4%
48.8%
+0.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
39.0%
-3.6 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
55%
47.6%
-1.0 kann Zufall sein
Inspiration
29%
47.7%
+0.9 kann Zufall sein
Dominanz
6%
50.1%
+1.7 kann Zufall sein
Entschlossenheit
6%
46.5%
-0.5 kann Zufall sein
Präzision
5%
44.2%
-0.8 kann Zufall sein
NebenrunenFlinkheit + Aufziehender Sturm
Flinkheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
91%
47.5%
-2.3 kann Zufall sein
Flinkheit + Aufziehender Sturm
3%
47.4%
+2.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
86%
47.2%
-2.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
14%
50.4%
+2.8 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
47.6%
+2.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
86%
47.6%
-0.3 kann Zufall sein
Lebensskalierung
11%
48.2%
+0.4 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
45.3%
+0.2 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
QWEQ + W + E
93%
48.1%
+4.6 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
6%
43.4%
-4.3 klarer Unterschied
ZauberLäuterung + Blitz
Läuterung + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Draven auf Bot.
Top
+2.1Draven mit Singed: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.5) · 4,572 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Draven mit Mordekaiser: +1.76 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.01-2.51) · 17,883 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.5Draven mit Gwen: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-2.6) · 7,301 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-8.0Draven mit Caitlyn: -8.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.8 bis -5.1) · 986 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Draven mit K'Sante: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.0) · 4,298 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Draven mit Jayce: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -2.1) · 7,294 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.0Draven mit Rammus: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.3) · 6,011 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.7Draven mit Wukong: +2.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.84-3.48) · 14,518 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Draven mit Shyvana: +1.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.00-2.98) · 9,937 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-7.0Draven mit Twitch: -7.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.3 bis -4.7) · 1,555 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Draven mit Rengar: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -3.5) · 6,623 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Draven mit Lee Sin: -2.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.52 bis -1.98) · 16,595 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+1.8Draven mit Viktor: +1.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.90-2.67) · 12,522 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Draven mit Aurora: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.1) · 5,019 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Draven mit Xerath: +1.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.64-2.51) · 11,114 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-7.4Draven mit Ezreal: -7.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.8 bis -5.0) · 1,455 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.2Draven mit Lucian: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.2 bis -3.1) · 822 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.3Draven mit Kai'Sa: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -2.6) · 1,142 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.7Draven mit Zilean: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.2) · 4,309 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Draven mit Janna: +2.33 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.37-3.29) · 10,553 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Draven mit Blitzcrank: +2.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.56-2.98) · 19,639 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-7.1Draven mit Miss Fortune: -7.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.0 bis -4.3) · 944 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.9Draven mit Ashe: -6.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.7 bis -5.0) · 2,574 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.5Draven mit Bard: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -0.9) · 3,557 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen