Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +2.9 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
27%
49.2%
-1.6 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
19%
49.4%
-0.8 diferencia clara
Brote de Brincamontes
18%
52.7%
+2.9 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
16%
49.6%
-1.0 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
10%
50.6%
+0.3 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
10%
51.6%
+1.3 diferencia clara
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
53%
50.3%
0.0 puede ser azar
14:52
Botas de mercurio
33%
50.9%
+0.3 puede ser azar
15:38
Grebas de berserker
7%
50.2%
-1.4 diferencia clara
12:50
Grebas codiciosas
5%
56.4%
+0.6 puede ser azara menudo delante
15:14
Botas de rapidez
1%
57.5%
+0.4 puede ser azara menudo delante
21:20
Botas jonias de la lucidez
<1%
49.5%
-1.5 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
61%
52.3%
más comprada
Botas de mercurio
13%
49.7%
igualado
Grebas de berserker
6%
51.0%
igualado
Grebas codiciosas
4%
57.6%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
55%
51.5%
más comprada
Botas blindadas
20%
45.7%
igualado
Grebas de berserker
5%
51.8%
igualado
Grebas codiciosas
4%
54.5%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
13%
55%
Botas blindadas
61%
20%
Baile de la muerte
12%
7%
Recuerdos de lord Dominik
42%
47%
Recordatorio letal
10%
7%
Filo infinito
25%
27%
Soberbia
16%
17%
Hoja del rey arruinado
5%
5%
Objeto 1Recaudadora
Recaudadora forma parte de la build que gana más: +2.0 por cada 100 partidas, frente a +0.8 de la build que más jugadores completan.
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Presteza + Triunfo, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
95%
51.4%
+0.7 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
2%
51.6%
+0.4 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
2%
50.2%
-0.7 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Presteza
1%
47.3%
-1.1 puede ser azar
Derribado + Triunfo
<1%
49.7%
-1.1 puede ser azar
Último esfuerzo + Triunfo
<1%
50.0%
-0.7 puede ser azar
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza
<1%
52.5%
+1.9 puede ser azar
Leyenda: Velocidad + Triunfo
<1%
49.1%
-2.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
99%
50.3%
+2.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
1%
49.0%
-1.9 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
42.0%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
50.3%
+1.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
48.3%
-1.1 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
46.9%
-1.8 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
94%
50.3%
-0.7 puede ser azar
Vida
4%
50.1%
+0.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
51.1%
+0.9 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
87%
50.1%
+2.6 puede ser azar
QWEQ + W + E
13%
47.9%
-2.5 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
43.0%
-4.3 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
44.5%
-5.8 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
48.8%
-4.4 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
37.4%
-3.6 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 49.7% de victorias. Subir E primero: 52.2% de victorias (igualado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +5.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
100%
50.3%
+5.0 puede ser azar
Aplastar + Prender
<1%
49.1%
demasiado grande para fiarse
Fantasmal + Aplastar
<1%
51.8%
-2.2 diferencia clara
Extenuación + Aplastar
<1%
51.9%
-2.4 diferencia clara
ganadas
56.5%
partidas
2,625
Impacto en victorias
+2.6
Pickrate
1.4%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
43%
45.9%
+0.7 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
34%
50.8%
+1.5 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
19%
46.5%
-2.7 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
2%
54.8%
-0.1 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
37%
47.1%
-0.1 puede ser azar
13:55
Grebas de berserker
30%
50.1%
-0.5 puede ser azar
12:27
Botas blindadas
23%
50.8%
+0.8 puede ser azar
13:58
Grebas codiciosas
9%
49.4%
-0.9 puede ser azar
12:57
Botas de rapidez
1%
55.8%
+0.1 puede ser azar
13:52
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
40%
54.2%
más comprada
Grebas de berserker
26%
56.9%
igualado
Botas de mercurio
20%
45.5%
igualado
Grebas codiciosas
8%
47.5%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
54%
52.8%
más comprada
Grebas de berserker
29%
44.2%
igualado
Grebas codiciosas
9%
57.7%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
5%
56.3%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
40%
5%
Botas de mercurio
20%
54%
Recaudadora
61%
68%
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador otra rama
61%
49.2%
+0.3 puede ser azar
Lluvia de cuchillas
32%
47.3%
+0.4 puede ser azar
Ataque intensificado otra rama
4%
43.4%
-0.8 puede ser azar
Electrocutar
1%
38.8%
-3.3 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo otra rama
57%
48.4%
0.0 puede ser azar
Impacto repentino
32%
47.0%
0.0 puede ser azar
Absorber vida otra rama
9%
50.0%
-1.0 puede ser azar
Fila principal 2Recuerdo macabro
Recuerdo macabro gana más que Sexto sentido, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza otra rama
65%
48.7%
-0.1 puede ser azar
Sexto sentido
27%
45.7%
-0.4 puede ser azar
Recuerdo macabro
6%
54.6%
+1.2 puede ser azar
Leyenda: Linaje otra rama
1%
47.7%
-1.3 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia otra rama
38%
47.6%
-1.0 puede ser azar
Cazador de tesoros
29%
47.1%
+0.3 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
26%
50.2%
+1.0 puede ser azar
Derribado otra rama
3%
47.4%
-0.8 puede ser azar
Cazador definitivo
3%
41.0%
-3.5 puede ser azar
Cazador incesante
1%
53.3%
+1.5 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
42%
49.6%
+0.6 puede ser azar
Precisión
28%
46.2%
+0.2 puede ser azar
Dominación
21%
46.7%
-0.6 puede ser azar
Inspiración
8%
47.7%
-0.3 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Presteza
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Presteza + Triunfo, la opción más elegida: 0.0 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
77%
45.5%
-1.7 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
8%
56.2%
0.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
95%
48.1%
0.0 puede ser azar
Fuerza adaptable
5%
44.4%
0.0 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
48.1%
-1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
72%
47.9%
-0.2 puede ser azar
Vida
25%
48.8%
+0.6 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
42.7%
-0.9 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
88%
47.7%
+2.7 puede ser azar
QWEQ + W + E
12%
44.7%
-2.7 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
63%
47.6%
+0.5 puede ser azar
Extenuación + Destello
20%
50.1%
+1.0 puede ser azar
Destello + Teleportar
8%
47.3%
-3.4 diferencia clara
Destello + Barrera
8%
45.9%
+0.6 puede ser azar
Build de Viego Bot
Parche 16.21
ganadas
51.0%
partidas
4,647
Impacto en victorias
+0.7
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
49%
51.9%
-1.4 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
35%
52.1%
+0.7 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
9%
54.7%
+1.7 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
4%
53.0%
-0.7 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
43%
51.6%
-0.4 puede ser azar
14:06
Grebas codiciosas
21%
55.7%
+1.2 puede ser azar
13:05
Botas de mercurio
17%
54.5%
+1.5 puede ser azar
15:30
Grebas de berserker
15%
53.1%
-1.4 puede ser azar
13:07
Botas de rapidez
3%
75.5%
+0.3 puede ser azara menudo delante
17:53
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
39%
56.7%
más comprada
Grebas codiciosas
13%
59.3%
igualado
Grebas de berserker
10%
44.2%
igualado
Botas de mercurio
5%
41.8%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
24%
50.0%
más comprada
Grebas codiciosas
15%
52.1%
igualado
Botas blindadas
15%
43.7%
igualado
Grebas de berserker
10%
51.1%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
39%
15%
Botas de mercurio
5%
24%
Baile de la muerte
9%
6%
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Viego en Jungla.
Top
+2.8Viego con Singed: +2.82 victorias cada 100 partidas (rango 1.85-3.79) · 10,097 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Viego con Sion: +2.20 victorias cada 100 partidas (rango 1.48-2.92) · 18,665 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Viego con Teemo: +2.10 victorias cada 100 partidas (rango 1.61-2.60) · 41,225 partidas · Medido
-5.3Viego con Kha'Zix: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.7 a 0.0) · 135 partidas · Agrupado · el 60% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Viego con K'Sante: -5.09 victorias cada 100 partidas (rango de -6.00 a -4.18) · 11,460 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Viego con Rengar: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -2.0) · 1,314 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.9Viego con Malzahar: +2.91 victorias cada 100 partidas (rango 2.41-3.42) · 38,889 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Viego con Veigar: +2.79 victorias cada 100 partidas (rango 2.30-3.29) · 40,828 partidas · Medido
+2.1Viego con Hwei: +2.14 victorias cada 100 partidas (rango 1.43-2.85) · 19,336 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Viego con Nunu y Willump: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -3.8) · 1,793 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Viego con Qiyana: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -3.6) · 9,226 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Viego con Akshan: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.7) · 7,815 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.4Viego con Karthus: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.0) · 3,494 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Viego con Ziggs: +2.11 victorias cada 100 partidas (rango 1.28-2.94) · 13,981 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Viego con Kog'Maw: +2.01 victorias cada 100 partidas (rango 1.14-2.87) · 12,808 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Viego con Ezreal: -4.02 victorias cada 100 partidas (rango de -4.46 a -3.59) · 53,062 partidas · Medido
-3.1Viego con Corki: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -2.0) · 7,282 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Viego con Draven: -2.40 victorias cada 100 partidas (rango de -3.16 a -1.63) · 16,411 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.9Viego con Zilean: +2.85 victorias cada 100 partidas (rango 1.90-3.81) · 10,419 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Viego con Amumu: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.3) · 3,852 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Viego con Zyra: +2.77 victorias cada 100 partidas (rango 2.07-3.46) · 19,857 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-9.1Viego con Lee Sin: -9.1 victorias cada 100 partidas (rango de -11.0 a -7.2) · 2,332 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Viego con Skarner: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -2.3) · 941 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Viego con Nidalee: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -1.4) · 1,731 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos