리그 오브 레전드 비에고 빌드
비에고 정글 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 50.0%
- 게임
- 50,488
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 4.6%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이: 가장 많이 선택된 새끼 바람돌이 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.3% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 18% | 49.3% | -0.3 확실한 차이 | |
| 18% | 48.5% | -1.3 확실한 차이 | |
| 15% | 51.7% | +2.8 확실한 차이 | |
| 10% | 50.6% | +0.3 확실한 차이 | |
| 8% | 50.2% | +1.6 확실한 차이 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.0% | -0.2 우연일 수 있음 | 14:52 | |
| 35% | 51.0% | +0.2 우연일 수 있음 | 15:33 | |
| 6% | 52.6% | -1.3 확실한 차이 | 12:51 | |
| 1% | 63.3% | -0.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 21:11 | |
| <1% | 50.0% | -2.0 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.7% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 48.1% | 거의 반반 | |
| 5% | 51.3% | 거의 반반 | |
| 5% | 56.6% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.7% | 가장 많이 구매 | |
| 20% | 45.7% | 거의 반반 | |
| 5% | 47.4% | 거의 반반 | |
| 5% | 56.9% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 13% | 57% | |
| 61% | 20% | |
| 41% | 47% | |
| 12% | 6% | |
| 25% | 28% | |
| 10% | 7% | |
| 61% | 59% | |
| 18% | 20% | |
| 85% | 87% |
아이템 1징수의 총
징수의 총은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 11,195 | |
| 13% | 4,941 | |
| 9% | 3,485 | |
| 5% | 2,024 |
아이템 2불멸의 철갑궁
불멸의 철갑궁은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 11,195 | |
| 13% | 4,941 | |
| 9% | 3,485 | |
| 5% | 2,024 |
아이템 3무한의 대검
무한의 대검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 30% | 11,195 | |
| 13% | 4,941 | |
| 9% | 3,485 | |
| 5% | 2,024 |
아이템 4도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5수호 천사
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬칼날비
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.8% | -1.8 확실한 차이 | |
| 38% | 50.4% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.8% | -0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 62.5% | -5.7 확실한 차이 | |
| <1% | 26.7% | -6.6 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | -5.3 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -2.6 확실한 차이 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | -1.9 확실한 차이 | |
| 38% | 50.6% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.5% | -5.2 확실한 차이 | |
| <1% | 30.0% | -3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 25.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 66.7% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 33.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.9% | -1.8 확실한 차이 | |
| 35% | 50.6% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.1% | +0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 48.0% | -4.4 확실한 차이 | |
| <1% | 31.8% | -3.0 확실한 차이 | |
| <1% | 70.0% | -1.0 확실한 차이 | |
| <1% | 75.0% | -4.5 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | 믿기엔 너무 큼 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | -1.8 확실한 차이 | |
| 37% | 50.6% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.8% | -0.8 확실한 차이 | |
| 1% | 43.9% | -1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 44.7% | -0.2 확실한 차이 | |
| 1% | 51.2% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 40.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 33.3% | -2.7 확실한 차이 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.6 확실한 차이 | |
| 37% | 50.4% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 18% | 50.8% | -2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 41.9% | -3.5 확실한 차이 | |
| <1% | 48.1% | -3.1 확실한 차이 |
보조 룬전설: 핏빛 길 + 승전보
전설: 핏빛 길 + 승전보: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 57.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 63.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | +0.5 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.0% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | 믿기엔 너무 큼 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.7% | -1.6 확실한 차이 | |
| <1% | 20.0% | -2.2 확실한 차이 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.1% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.8% | -0.1 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.6% | +2.7 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 13% | 48.4% | -2.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -5.9 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | -3.3 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -3.1 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -3.7 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.8%. W 선마: 승률 36.1% (더 많이 이김).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.1% | +3.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.0% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -1.4 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -3.8 확실한 차이 |
- 승리
- 56.4%
- 게임
- 11,447
- 승률 영향
- +3.6
- 픽률
- 1.4%
시작 아이템새끼 바람돌이 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.3% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 18% | 49.3% | -0.3 확실한 차이 | |
| 18% | 48.5% | -1.3 확실한 차이 | |
| 15% | 51.7% | +2.8 확실한 차이 | |
| 10% | 50.6% | +0.3 확실한 차이 | |
| 8% | 50.2% | +1.6 확실한 차이 |
신발탐욕의 군화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 56.6% |
아이템 1징수의 총
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 56.6% |
핵심 룬칼날비
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 62% | 57.2% |
주 룬 1줄돌발 일격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 62% | 57.2% |
주 룬 2줄육감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 62% | 57.2% |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 62% | 57.2% |
보조 룬 경로정밀
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 62% | 57.2% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 62% | 57.2% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 62% | 57.2% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 62% | 57.2% |
QEW
스킬Q > E > W
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.6% | +2.7 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 13% | 48.4% | -2.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -5.9 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | -3.3 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -3.1 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -3.7 확실한 차이 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.1% | +3.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.0% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -1.4 확실한 차이 | |
| <1% | 0.0% | -3.8 확실한 차이 |
비에고 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.8%
- 게임
- 15,278
- 승률 영향
- -0.2
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.1% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 31% | 49.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 17% | 50.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 헤르메스의 발걸음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 51.1% | -0.9 우연일 수 있음 | 13:49 | |
| 26% | 50.7% | +1.7 확실한 차이 | 13:51 | |
| 20% | 52.5% | 0.0 우연일 수 있음 | 12:35 | |
| 14% | 54.4% | -0.5 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 12:45 | |
| 1% | 46.8% | -1.8 우연일 수 있음 | 13:12 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 43% | 53.8% | 가장 많이 구매 | |
| 20% | 54.4% | 거의 반반 | |
| 19% | 50.0% | 거의 반반 | |
| 12% | 55.9% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.6% | 가장 많이 구매 | |
| 18% | 49.0% | 거의 반반 | |
| 11% | 55.4% | 거의 반반 | |
| 7% | 41.6% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 19% | 58% | |
| 43% | 7% | |
| 62% | 59% | |
| 29% | 32% | |
| 8% | 6% | |
| 3% | 5% |
아이템 1크라켄 학살자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 1,627 | |
| 9% | 785 | |
| 7% | 656 | |
| 5% | 471 |
아이템 2불멸의 철갑궁
불멸의 철갑궁은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 1,627 | |
| 9% | 785 | |
| 7% | 656 | |
| 5% | 471 |
아이템 3징수의 총
징수의 총은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 1,627 | |
| 9% | 785 | |
| 7% | 656 | |
| 5% | 471 |
아이템 4도미닉 경의 인사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 32% | 65.0% | 29:39 |
아이템 5수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 29% | 58.6% | 33:41 |
핵심 룬칼날비
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -1.9 확실한 차이 | |
| 37% | 51.9% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.4% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.4% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -3.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.5% | -1.2 확실한 차이 | |
| 37% | 51.8% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.6% | -1.2 확실한 차이 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품: 가장 많이 선택된 육감보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.7 확실한 차이 | |
| 32% | 51.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 54.8% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.8% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.2% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.5% | -4.7 확실한 차이 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 보물 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.5% | -1.7 확실한 차이 | |
| 33% | 51.3% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 22% | 50.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.8% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.5% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 58.1% | +1.3 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.2% | -1.2 확실한 차이 | |
| 33% | 52.0% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 20% | 50.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 48.4% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.9% | -1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬최후의 일격 + 전설: 민첩함
최후의 일격 + 전설: 민첩함: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 59.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 55.7% | +0.3 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 55.0% | +0.7 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.1 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.1% | -0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 25% | 50.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 50.0% | +1.0 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 10% | 47.2% | -1.1 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 16% | 49.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.3% | -2.5 확실한 차이 |
비에고 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.5%
- 게임
- 10,864
- 승률 영향
- -1.2
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.2% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 24% | 47.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 47.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.4% | -0.3 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 48.3% | +1.4 우연일 수 있음 | 14:15 | |
| 24% | 50.5% | -0.4 우연일 수 있음 | 15:14 | |
| 11% | 48.8% | -2.7 확실한 차이 | 13:20 | |
| 7% | 56.9% | +0.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:56 | |
| 2% | 50.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 15:17 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 44.7% | 거의 반반 | |
| 8% | 53.2% | 거의 반반 | |
| 6% | 55.5% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.1% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 38.9% | 거의 반반 | |
| 9% | 59.8% | 더 많이 이김 | |
| 5% | 55.6% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 8% | 53% | |
| 65% | 22% | |
| 25% | 31% | |
| 8% | 5% | |
| 6% | 3% |
아이템 1몰락한 왕의 검
몰락한 왕의 검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 884 | |
| 7% | 430 | |
| 7% | 393 | |
| 4% | 260 |
아이템 2징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 884 | |
| 7% | 430 | |
| 7% | 393 | |
| 4% | 260 |
아이템 3불멸의 철갑궁
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 884 | |
| 7% | 430 | |
| 7% | 393 | |
| 4% | 260 |
아이템 4도미닉 경의 인사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 42% | 59.5% | 30:05 |
아이템 5무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 36% | 67.1% | 33:60 |
핵심 룬정복자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 26% | 48.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | -1.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 26% | 48.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.9% | -0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 22% | 48.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.3% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.0% | -2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 12% | 47.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.2% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.4% | -0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 30% | 48.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 25% | 48.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 12% | 44.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.4% | -0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬끈질긴 사냥꾼 + 돌발 일격
끈질긴 사냥꾼 + 돌발 일격: 가장 많이 선택된 보물 사냥꾼 + 돌발 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 55.0% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.2% | +0.8 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.0% | +1.2 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.9% | +2.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 15% | 48.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.6% | -0.3 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 47.6% | +2.8 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 13% | 46.4% | -2.8 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 45.0%. E 선마: 승률 0.0% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 23% | 44.3% | -4.1 확실한 차이 | |
| 10% | 47.8% | -0.7 확실한 차이 | |
| 4% | 51.9% | +0.6 우연일 수 있음 |
비에고 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 50.0%
- 게임
- 4,756
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
도란의 검 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 활 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.2% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 35% | 51.0% | +1.9 확실한 차이 | |
| 8% | 53.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.2% | -0.2 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 49.8% | +1.3 우연일 수 있음 | 14:20 | |
| 18% | 52.4% | +0.2 우연일 수 있음 | 12:54 | |
| 17% | 53.3% | +0.1 우연일 수 있음 | 15:21 | |
| 16% | 49.8% | -1.4 우연일 수 있음 | 13:05 | |
| 3% | 48.5% | -0.4 우연일 수 있음 | 15:09 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 52% | 53.6% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 55.1% | 거의 반반 | |
| 13% | 47.6% | 거의 반반 | |
| 6% | 53.0% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 33% | 54.3% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 37.2% | 거의 반반 | |
| 18% | 45.5% | 거의 반반 | |
| 14% | 47.1% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 52% | 19% | |
| 6% | 33% | |
| 40% | 47% | |
| 13% | 18% | |
| 9% | 5% |
아이템 1크라켄 학살자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 673 | |
| 11% | 381 | |
| 11% | 355 | |
| 8% | 265 |
아이템 2불멸의 철갑궁
불멸의 철갑궁은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 673 | |
| 11% | 381 | |
| 11% | 355 | |
| 8% | 265 |
아이템 3무한의 대검
무한의 대검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 673 | |
| 11% | 381 | |
| 11% | 355 | |
| 8% | 265 |
아이템 4도미닉 경의 인사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 56% | 61.7% | 27:57 |
아이템 5수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 30% | 65.6% | 31:58 |
핵심 룬칼날비
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 36% | 49.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.9% | -3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.9% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 36% | 48.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.9% | -3.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품: 가장 많이 선택된 육감보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 33% | 49.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.1% | +1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.2% | -2.1 확실한 차이 | |
| 33% | 49.7% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 18% | 50.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.5% | -1.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.7% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 32% | 50.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 20% | 49.8% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 46.6% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬최후의 일격 + 전설: 민첩함
최후의 일격 + 전설: 민첩함: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함 + 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.4% | +2.0 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.6% | -0.5 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +0.7 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 20% | 52.0% | +1.7 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 49.6% | +0.3 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 11% | 48.3% | -0.8 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 51.1%. W 선마: 승률 0.0% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
점멸 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 방어막보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.5% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 16% | 50.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 45.4% | -4.2 우연일 수 있음 |
비에고 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 46.4%
- 게임
- 3,810
- 승률 영향
- -2.3
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.2% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 45.0% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.9% | -1.6 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 44.2% | -0.7 우연일 수 있음 | 15:37 | |
| 20% | 50.6% | +1.7 우연일 수 있음 | 16:47 | |
| 14% | 45.3% | -1.8 우연일 수 있음 | 13:42 | |
| 11% | 47.9% | +0.6 우연일 수 있음 | 15:21 | |
| 6% | 54.4% | 0.0 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:34 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.2% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 45.7% | 거의 반반 | |
| 8% | 46.6% | 거의 반반 | |
| 8% | 60.0% | 더 많이 이김 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.0% | 가장 많이 구매 | |
| 23% | 38.3% | 거의 반반 | |
| 10% | 55.6% | 게임 부족 | |
| 10% | 55.9% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 54% | 23% | |
| 8% | 36% | |
| 44% | 36% |
아이템 1크라켄 학살자
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 224 | |
| 11% | - | 205 | |
| 10% | 66.7% | 193 | |
| 7% | - | 139 |
아이템 2징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 224 | |
| 11% | - | 205 | |
| 10% | 66.7% | 193 | |
| 7% | - | 139 |
아이템 3도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 224 | |
| 11% | - | 205 | |
| 10% | 66.7% | 193 | |
| 7% | - | 139 |
아이템 4무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 41% | 57.9% | 30:50 |
아이템 6수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 37:47 |
핵심 룬칼날비
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.4% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 30% | 42.8% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.8% | -0.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.0% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 34% | 43.1% | -2.4 확실한 차이 | |
| 2% | 49.4% | -0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
섬뜩한 기념품: 가장 많이 선택된 육감보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.7% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 33% | 43.3% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.8% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 40.3% | -0.2 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.8% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 30% | 43.8% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.2% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 37.1% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 38.8% | -2.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 19% | 43.1% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 14% | 45.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 43.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬전설: 민첩함 + 승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 44.4% | -0.5 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 45.5% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 44.9% | +1.3 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 45.4% | -1.8 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 44.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 47.3% | +1.5 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 46.4% | +2.3 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 17% | 44.7% | -1.8 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.3% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 34% | 43.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 34.7% | -1.3 우연일 수 있음 |
비에고 상위 플레이어
전체 19,294명 보기정글 평균적인 게임
47,243게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 2% 제어 와드 2.7
- 상위 5% 킬 9.8
- 하위 3% 어시스트 5.8
- 데스
- 6.5 많은 순 26%
- 솔로 킬
- 1.9 상위 21%
- 킬 관여율
- 46% 하위 42%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 37%
- 분당 피해량
- 704 상위 41%
- 분당 CS
- 6.6 상위 43%
- 분당 골드
- 470 상위 13%
- 분당 시야 점수
- 0.87 하위 47%
- 선취점
- 5% 상위 46%
상대 정글러와 비교
- 7:00에 6레벨
- 16:36에 11레벨
- 53% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:37
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 10% 물리 90%죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%미드 평균적인 게임
14,639게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 제어 와드 1.5
- 상위 12% 킬 9.3
- 하위 6% 어시스트 4.9
- 데스
- 7.3 많은 순 31%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 29%
- 킬 관여율
- 42% 상위 45%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 하위 47%
- 분당 피해량
- 820 하위 42%
- 분당 CS
- 6.2 상위 50%
- 분당 골드
- 439 상위 14%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 37%
- 선취점
- 14% 상위 27%
라인 상대와 비교
- 5:25에 6레벨
- 15:20에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 9% 물리 91%죽은 원인
물리 53% 마법 39% 고정 8%탑 평균적인 게임
10,627게임 패치 16.20모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 6% 제어 와드 1.0
- 상위 15% 킬 7.5
- 하위 8% 어시스트 4.5
- 데스
- 7.7 많은 순 20%
- 솔로 킬
- 3.0 상위 35%
- 킬 관여율
- 35% 하위 42%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 49%
- 분당 피해량
- 807 하위 44%
- 분당 CS
- 6.3 상위 50%
- 분당 골드
- 420 상위 21%
- 분당 시야 점수
- 0.75 하위 46%
- 선취점
- 16% 상위 29%
라인 상대와 비교
- 5:29에 6레벨
- 13:52에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 9% 물리 91%죽은 원인
물리 56% 마법 35% 고정 9%원딜 평균적인 게임
4,636게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 2% 제어 와드 1.3
- 상위 4% 킬 11.2
- 하위 1% 어시스트 5.5
- 데스
- 7.7 많은 순 40%
- 솔로 킬
- 1.7 상위 20%
- 킬 관여율
- 48% 상위 14%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 23%
- 분당 피해량
- 844 상위 36%
- 분당 CS
- 6.1 상위 48%
- 분당 골드
- 491 상위 9%
- 분당 시야 점수
- 0.64 하위 36%
- 선취점
- 16% 상위 32%
라인 상대와 비교
- 7:37에 6레벨
- 18:49에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 9% 물리 91%죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 비에고 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 비에고 정글 게임 기준이에요.
-
비에고 + 하이머딩거: +2.63 100판당 승수 (범위 1.84-3.42) · 15,285게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 신지드: +2.62 100판당 승수 (범위 1.66-3.57) · 10,416게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 티모: +2.53 100판당 승수 (범위 2.05-3.01) · 43,988게임 · 실측
-
비에고 + 헤카림: -7.2 100판당 승수 (범위 -12.7 ~ -1.7) · 113게임 · 통합 실측 · 이 값의 64%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 크산테: -5.14 100판당 승수 (범위 -6.07 ~ -4.21) · 10,883게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 렝가: -4.6 100판당 승수 (범위 -7.1 ~ -2.0) · 1,282게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
비에고 + 베이가: +2.49 100판당 승수 (범위 2.01-2.98) · 42,869게임 · 실측 -
비에고 + 말자하: +2.36 100판당 승수 (범위 1.86-2.87) · 39,728게임 · 실측 -
비에고 + 리산드라: +1.92 100판당 승수 (범위 1.28-2.57) · 23,357게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
비에고 + 카직스: -5.6 100판당 승수 (범위 -10.6 ~ -0.7) · 181게임 · 통합 실측 · 이 값의 52%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 라이즈: -4.1 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -3.1) · 8,923게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 아지르: -3.7 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -2.6) · 7,709게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
비에고 + 코그모: +2.70 100판당 승수 (범위 1.85-3.55) · 13,245게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 직스: +1.98 100판당 승수 (범위 1.17-2.79) · 14,622게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 징크스: +1.78 100판당 승수 (범위 1.41-2.14) · 77,109게임 · 실측
-
비에고 + 이즈리얼: -4.45 100판당 승수 (범위 -4.91 ~ -3.99) · 47,508게임 · 실측 -
비에고 + 코르키: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -2.1) · 7,535게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 루시안: -2.99 100판당 승수 (범위 -3.55 ~ -2.42) · 30,806게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
비에고 + 타릭: +2.9 100판당 승수 (범위 1.6-4.1) · 6,084게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 브라움: +2.63 100판당 승수 (범위 1.91-3.35) · 18,617게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 레오나: +2.36 100판당 승수 (범위 1.86-2.86) · 40,392게임 · 실측
-
비에고 + 리 신: -5.7 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -3.9) · 2,524게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 바이: -4.1 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -1.7) · 1,461게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
비에고 + 유미: -2.55 100판당 승수 (범위 -3.23 ~ -1.88) · 21,537게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요