League of Legends Viego Build
Viego Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.4%
- Spiele
- 43,619
- Einfluss auf den Sieg
- +0.4
- Pickrate
- 4.3%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.6% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.3% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 12% | 48.5% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.5% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 8% | 48.7% | +1.3 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | 0.0 kann Zufall sein | 14:50 | |
| 35% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein | 15:37 | |
| 6% | 47.7% | -1.2 klarer Unterschied | 12:42 | |
| 4% | 52.8% | +0.4 kann Zufall sein | 15:17 | |
| 1% | 52.0% | +0.2 kann Zufall sein | 20:06 | |
| <1% | 20.0% | -1.4 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.7% | meistgekauft | |
| 13% | 52.0% | ausgeglichen | |
| 5% | 52.9% | ausgeglichen | |
| 4% | 56.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.8% | meistgekauft | |
| 21% | 43.7% | ausgeglichen | |
| 4% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 3% | 58.3% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 13% | 55% | |
| 61% | 21% | |
| 42% | 48% | |
| 12% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 24% | 27% | |
| 5% | 4% |
1. ItemDer Sammler
Der Sammler gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | 10:24 | |
| 19% | 49.0% | +0.2 kann Zufall sein | 10:28 | |
| 13% | 50.6% | -1.0 klarer Unterschied | 9:46 | |
| 1% | 42.1% | -0.8 klarer Unterschied | ||
| 1% | 51.3% | -1.6 klarer Unterschied | 11:31 | |
| 1% | 60.0% | -1.2 klarer Unterschied | ||
| 1% | 37.5% | +1.8 kann Zufall sein | 9:39 | |
| <1% | 75.0% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 32% | 9,014 | |
| 14% | 3,950 | |
| 8% | 2,226 | |
| 6% | 1,700 |
2. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 51.3% | -0.6 kann Zufall sein | 17:36 | |
| 16% | 52.4% | +1.7 kann Zufall sein | 17:57 | |
| 4% | 49.3% | -1.7 kann Zufall sein | 18:48 | |
| 3% | 61.3% | +0.6 kann Zufall sein | 18:31 | |
| 3% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | 18:32 | |
| 1% | 51.1% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 65.2% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.8% | +0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 32% | 9,014 | |
| 14% | 3,950 | |
| 8% | 2,226 | |
| 6% | 1,700 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 58.5% | -0.1 kann Zufall sein | 23:13 | |
| 33% | 53.6% | +1.0 kann Zufall sein | 23:41 | |
| 8% | 44.0% | -1.1 kann Zufall sein | 24:16 | |
| 7% | 59.9% | +0.1 kann Zufall sein | 23:36 | |
| 3% | 55.3% | -1.3 kann Zufall sein | 23:59 | |
| 3% | 48.8% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.0% | -2.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 68.4% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 32% | 9,014 | |
| 14% | 3,950 | |
| 8% | 2,226 | |
| 6% | 1,700 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.4 pro 100 Spiele. Lord Dominiks Grüße, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.5% | -0.1 kann Zufall sein | 28:36 | |
| 32% | 54.9% | +0.6 kann Zufall sein | 28:20 | |
| 16% | 53.8% | -0.7 kann Zufall sein | 29:20 | |
| 11% | 71.4% | +1.4 klarer Unterschied | 29:15 | |
| 1% | 60.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 60.0% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein |
5. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gewinnt öfter als Schutzengel, die häufigste Wahl: -0.4 gegen +2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.0% | +2.1 klarer Unterschied | 33:05 | |
| 18% | 65.2% | -0.7 kann Zufall sein | 32:36 | |
| 12% | 65.8% | -0.4 kann Zufall sein | 32:46 | |
| 9% | 53.4% | -0.1 kann Zufall sein | 32:32 | |
| 9% | 55.4% | +0.4 kann Zufall sein | 32:19 | |
| 2% | 69.2% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 22.2% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 1% | 25.0% | -2.1 kann Zufall sein |
6. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 33% | 57.2% | 36:46 | |
| 20% | 56.7% | 37:01 | |
| 12% | 43.9% | 36:28 | |
| 5% | - | 37:42 | |
| 4% | - | 37:25 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 36% | 50.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 60.0% | -5.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 25.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 36% | 50.7% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 42.9% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 60.0% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 20.0% | -6.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Grässliche Mementos gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 34% | 51.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 11.1% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 28.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 75.0% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -4.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 36% | 50.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.2% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 41.4% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.8% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 16.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 20.0% | -5.7 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.3% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 35% | 50.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 46.6% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.7% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 66.7% | -3.8 klarer Unterschied |
NebenrunenLetztes Gefecht + Legende: Eifer
Letztes Gefecht + Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Eifer + Triumph, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 31.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 14.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 75.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | +1.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.0% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 32.5% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 22.2% | zu groß, um es zu glauben |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 71.4% | -1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.5% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.5% | +0.9 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 49.5% | +2.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 12% | 48.3% | -2.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 33.3% | -3.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.3% | -6.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 66.7% | -4.6 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 0.0% | -2.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.8% gewonnen. Zuerst W: 44.7% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Zerschmettern
Erschöpfen + Zerschmettern bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -2.3 pro 100 Spiele. Blitz + Zerschmettern, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.8% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 60.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 0.0% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -2.3 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 55.9%
- Spiele
- 12,852
- Einfluss auf den Sieg
- +2.9
- Pickrate
- 1.6%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.6% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.3% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 12% | 48.5% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.5% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 8% | 48.7% | +1.3 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 55.9% |
1. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 55.9% |
2. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 70% | 56.0% | |
| 9% | 57.6% | |
| 9% | 59.1% | |
| 4% | 53.9% | |
| 2% | 58.3% |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 54% | 58.8% | |
| 27% | 59.1% | |
| 4% | 53.3% | |
| 2% | 63.6% | |
| 1% | 58.5% |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 61.6% | |
| 19% | 63.3% | |
| 11% | 55.8% | |
| 5% | 59.9% | |
| 1% | 63.3% |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 62.7% | |
| 20% | 62.7% | |
| 2% | 70.5% | |
| 2% | 54.7% | |
| 2% | 57.4% |
6. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 50.3% | |
| 4% | 45.8% | |
| 4% | 57.1% | |
| 4% | 80.0% | |
| 3% | 46.7% |
SchlüsselsteinKlingenhagel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 56.6% |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 56.6% |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 56.6% |
Hauptreihe 3Schatzjäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 56.6% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 56.6% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 56.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 56.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 56.6% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 49.5% | +2.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 12% | 48.3% | -2.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 33.3% | -3.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 33.3% | -6.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 66.7% | -4.6 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 0.0% | -2.0 klarer Unterschied |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.8% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 60.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 0.0% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -2.3 kann Zufall sein |
Viego Mid Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 48.7%
- Spiele
- 12,868
- Einfluss auf den Sieg
- -1.1
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | -2.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.5% | +0.2 kann Zufall sein | 13:55 | |
| 25% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | 13:50 | |
| 23% | 52.0% | -0.1 kann Zufall sein | 12:24 | |
| 12% | 52.9% | -0.7 kann Zufall sein | 13:11 | |
| 2% | 60.8% | -0.8 kann Zufall sein oft vorne | 13:51 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 33% | 54.0% | meistgekauft | |
| 18% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 16% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 51.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.7% | meistgekauft | |
| 16% | 46.7% | ausgeglichen | |
| 9% | 48.6% | ausgeglichen | |
| 5% | 37.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 16% | 47% | |
| 33% | 5% | |
| 23% | 27% | |
| 6% | 4% | |
| 14% | 11% |
1. ItemKrakenbezwinger
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | 11:00 | |
| 21% | 51.0% | +0.7 kann Zufall sein | 11:04 | |
| 12% | 48.7% | -1.6 kann Zufall sein | 11:56 | |
| 5% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein | 11:32 | |
| 4% | 49.0% | -1.5 kann Zufall sein | 10:01 | |
| 1% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.8% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.6% | -0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 1,146 | |
| 8% | 500 | |
| 8% | 492 | |
| 6% | 364 |
2. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | -1.2 kann Zufall sein | 19:08 | |
| 33% | 51.7% | +1.2 kann Zufall sein | 19:22 | |
| 7% | 55.8% | 0.0 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 6% | 51.4% | -2.0 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 3% | 56.3% | +2.1 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 2% | 52.9% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 43.4% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 55.3% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 1,146 | |
| 8% | 500 | |
| 8% | 492 | |
| 6% | 364 |
3. ItemDer Sammler
Der Sammler gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.9% | +0.5 kann Zufall sein | 25:09 | |
| 22% | 58.5% | -0.4 kann Zufall sein | 24:41 | |
| 20% | 57.9% | -0.9 kann Zufall sein | 24:59 | |
| 8% | 58.2% | +0.1 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 8% | 53.6% | +0.4 kann Zufall sein | 24:53 | |
| 3% | 57.1% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.4% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 1,146 | |
| 8% | 500 | |
| 8% | 492 | |
| 6% | 364 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.5% | 29:33 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 32% | 57.3% | 34:02 |
6. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 32% | - | 38:34 | |
| 19% | - | 38:20 | |
| 7% | - | 35:21 | |
| 6% | - | 38:12 | |
| 6% | - | 37:32 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 33% | 50.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 34% | 49.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.6% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 62.5% | +2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 30% | 50.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.3% | +1.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.6% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Eifer
Niedermäher + Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Eifer + Triumph, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.4% | +1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.5% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.8% | +2.4 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.6% | -0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 49.4% | +2.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 11% | 46.3% | -2.7 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.7% gewonnen. Zuerst E: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 44.1% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein |
Viego Top Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 46.6%
- Spiele
- 9,767
- Einfluss auf den Sieg
- -2.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 47.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 44.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 48.3% | +0.7 kann Zufall sein | 14:08 | |
| 25% | 46.3% | -0.3 kann Zufall sein | 15:26 | |
| 12% | 48.0% | -1.6 kann Zufall sein | 13:33 | |
| 6% | 53.8% | -0.2 kann Zufall sein oft vorne | 14:40 | |
| 2% | 61.5% | +0.2 kann Zufall sein oft vorne | 14:50 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.1% | meistgekauft | |
| 8% | 46.0% | ausgeglichen | |
| 7% | 46.4% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 41% | 45.1% | meistgekauft | |
| 19% | 49.7% | ausgeglichen | |
| 9% | 47.2% | ausgeglichen | |
| 4% | 70.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 54% | 19% | |
| 7% | 41% | |
| 22% | 27% | |
| 13% | 16% | |
| 7% | 4% |
1. ItemKlinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 47.1% | +0.1 kann Zufall sein | 11:31 | |
| 36% | 46.3% | -1.1 kann Zufall sein | 12:41 | |
| 7% | 45.3% | +0.5 kann Zufall sein | 11:51 | |
| 3% | 52.6% | -0.2 kann Zufall sein | 12:24 | |
| 3% | 45.4% | -1.5 kann Zufall sein | 13:11 | |
| 2% | 52.3% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.8% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.8% | -0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 615 | |
| 7% | 312 | |
| 7% | 311 | |
| 5% | 204 |
2. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 52.3% | +0.4 kann Zufall sein | 19:46 | |
| 17% | 47.4% | -0.7 kann Zufall sein | 20:24 | |
| 14% | 50.2% | -1.2 kann Zufall sein | 20:41 | |
| 6% | 50.4% | +0.8 kann Zufall sein | 20:54 | |
| 5% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | 21:00 | |
| 3% | 43.0% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.9% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 41.6% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 615 | |
| 7% | 312 | |
| 7% | 311 | |
| 5% | 204 |
3. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.5% | +1.3 kann Zufall sein | 25:34 | |
| 25% | 55.1% | 0.0 kann Zufall sein | 25:59 | |
| 11% | 56.3% | -0.4 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 9% | 56.7% | -1.7 kann Zufall sein | 25:25 | |
| 6% | 54.6% | -0.2 kann Zufall sein | 26:04 | |
| 4% | 50.0% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.3% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.8% | -2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 615 | |
| 7% | 312 | |
| 7% | 311 | |
| 5% | 204 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 63.2% | +1.1 kann Zufall sein | 30:07 |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.9% | 33:24 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 38:08 | |
| 15% | - | 37:60 | |
| 13% | - | 37:39 | |
| 6% | - | 37:49 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.2% | -2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 48.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.6% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.0% | +1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 47.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.8% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -1.0 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 46.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 30% | 47.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.4% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.2% | -0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.0% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.4% | +2.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.3% | +1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 46.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.6% | -0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 46.8% | +0.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 13% | 45.9% | -0.7 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 45.3% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 10% | 45.3% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.0% | +2.0 kann Zufall sein |
Viego Bot Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 51.0%
- Spiele
- 4,647
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 35% | 52.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.0% | -0.7 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.6% | -0.4 kann Zufall sein | 14:06 | |
| 21% | 55.7% | +1.2 kann Zufall sein | 13:05 | |
| 17% | 54.5% | +1.5 kann Zufall sein | 15:30 | |
| 15% | 53.1% | -1.4 kann Zufall sein | 13:07 | |
| 3% | 75.5% | +0.3 kann Zufall sein oft vorne | 17:53 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 56.7% | meistgekauft | |
| 13% | 59.3% | ausgeglichen | |
| 10% | 44.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 41.8% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 24% | 50.0% | meistgekauft | |
| 15% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 15% | 43.7% | ausgeglichen | |
| 10% | 51.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 39% | 15% | |
| 5% | 24% | |
| 9% | 6% |
1. ItemKrakenbezwinger
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +0.4 kann Zufall sein | 10:35 | |
| 19% | 51.4% | -0.5 kann Zufall sein | 10:44 | |
| 17% | 55.3% | 0.0 kann Zufall sein | 9:21 | |
| 4% | 48.9% | -1.8 kann Zufall sein | 11:33 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 469 | |
| 10% | - | 269 | |
| 10% | 49.5% | 265 | |
| 9% | - | 243 |
2. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen +1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.7% | -0.8 kann Zufall sein | 17:17 | |
| 33% | 53.1% | +1.1 kann Zufall sein | 17:51 | |
| 6% | 54.8% | +0.1 kann Zufall sein | 17:38 | |
| 4% | 51.3% | -1.4 kann Zufall sein | 18:52 | |
| 4% | 56.9% | +0.5 kann Zufall sein | 18:00 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 469 | |
| 10% | - | 269 | |
| 10% | 49.5% | 265 | |
| 9% | - | 243 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen +1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.0% | +0.7 kann Zufall sein | 23:12 | |
| 27% | 57.3% | -0.2 kann Zufall sein | 23:36 | |
| 20% | 59.7% | +0.1 kann Zufall sein | 22:36 | |
| 5% | 60.8% | -0.5 kann Zufall sein | 23:04 | |
| 3% | 42.2% | -0.9 kann Zufall sein | 23:39 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 469 | |
| 10% | - | 269 | |
| 10% | 49.5% | 265 | |
| 9% | - | 243 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 57.2% | +1.3 kann Zufall sein | 27:46 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 61.4% | 32:21 |
6. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 36% | 70.7% | 34:04 | |
| 22% | - | 35:49 | |
| 8% | - | 32:32 | |
| 5% | - | 38:35 | |
| 4% | - | 35:46 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 40% | 51.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.5% | -1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 40% | 52.1% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Grässliche Mementos gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 35% | 51.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 57.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 36% | 51.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 59.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 52.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 51.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 55.1% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.8% | +0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.6% | -0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 52.3% | +1.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 52.2% | +1.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 11% | 49.8% | -1.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 26% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.8% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Viego Supporter Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 46.2%
- Spiele
- 3,410
- Einfluss auf den Sieg
- -2.4
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank + Weltatlas
Heiltrank + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.7% | +0.5 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.7% | -0.1 kann Zufall sein | 15:44 | |
| 18% | 48.0% | +0.8 kann Zufall sein | 17:03 | |
| 17% | 50.7% | -1.3 kann Zufall sein | 14:18 | |
| 12% | 44.5% | -0.8 kann Zufall sein | 15:10 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.6% | meistgekauft | |
| 9% | 41.9% | ausgeglichen | |
| 8% | 50.8% | ausgeglichen | |
| 6% | 58.7% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 29% | 53.2% | meistgekauft | |
| 17% | 44.7% | nicht genug Spiele | |
| 14% | 63.2% | nicht genug Spiele | |
| 8% | 38.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 43% | 17% | |
| 6% | 29% | |
| 9% | 14% |
1. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: -1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 44.0% | -1.7 kann Zufall sein | 12:18 | |
| 29% | 47.1% | -0.8 kann Zufall sein | 12:28 | |
| 13% | 44.1% | -1.8 kann Zufall sein | 11:11 | |
| 4% | 59.8% | +1.2 kann Zufall sein | 14:03 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 12% | 52.0% | 169 | |
| 11% | 66.7% | 151 | |
| 10% | - | 130 | |
| 7% | - | 93 |
2. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein | 20:14 | |
| 23% | 48.6% | +0.3 kann Zufall sein | 20:13 | |
| 11% | 43.0% | -2.3 kann Zufall sein | 22:02 | |
| 7% | 49.4% | -2.3 kann Zufall sein | 21:07 | |
| 6% | 54.8% | -0.1 kann Zufall sein | 21:04 | |
| 3% | 55.4% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 12% | 52.0% | 169 | |
| 11% | 66.7% | 151 | |
| 10% | - | 130 | |
| 7% | - | 93 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.8% | +0.6 kann Zufall sein | 26:30 | |
| 20% | 53.2% | -0.5 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 15% | 51.7% | -0.8 kann Zufall sein | 27:04 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 12% | 52.0% | 169 | |
| 11% | 66.7% | 151 | |
| 10% | - | 130 | |
| 7% | - | 93 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 50% | 59.8% | 30:39 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.4% | 35:29 |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 45.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 31% | 47.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.2% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 36% | 47.5% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Grässliche Mementos gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 44.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 47.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.0% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 44.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 32% | 47.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 40.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.5% | -2.5 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 45.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 44.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.6% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Triumph
Gnadenstoß + Triumph gewinnt öfter als Legende: Eifer + Triumph, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 44.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.1% | -0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.1% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.2% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.6% | +0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.0% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.7% | +1.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 45.5% | +1.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 17% | 43.7% | -1.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.8% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 33% | 45.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.6% | -1.3 kann Zufall sein |
Top-Viego-Spieler
Alle 20,340 ansehenNormales Spiel auf Jungler
37,738 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 2 % Kontroll-Wards 2.9
- Top 6 % Kills/Spiel 9.6
- Untere 3 % Assists/Spiel 5.7
- Tode/Spiel
- 6.4 Meiste 41 %
- Solo-Kills
- 1.8 Top 21 %
- Kill-Beteil.
- 46% Untere 40 %
- Teamschaden
- 19% Top 43 %
- Schaden / Min.
- 694 Top 48 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 39 %
- Gold / Min.
- 470 Top 10 %
- Sicht / Min.
- 0.88 Untere 46 %
- First Blood
- 6% Top 46 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:00
- Level 11 bei 16:35
- blue buff zuerst in 52 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:34
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 10% Physisch 90%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 38% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
12,830 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Mid-Champions
- Top 1 % Kontroll-Wards 1.6
- Top 9 % Kills/Spiel 9.3
- Untere 6 % Assists/Spiel 4.9
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 30 %
- Solo-Kills
- 3.0 Top 27 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 42 %
- Teamschaden
- 23% Untere 48 %
- Schaden / Min.
- 821 Untere 43 %
- Farm / Min.
- 6.2 Top 50 %
- Gold / Min.
- 439 Top 15 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 36 %
- First Blood
- 13% Top 30 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:24
- Level 11 bei 15:18
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 9% Physisch 91%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 39% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
4,535 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Bot-Champions
- Top 2 % Kills/Spiel 11.7
- Top 2 % Kontroll-Wards 1.3
- Untere 1 % Assists/Spiel 5.6
- Tode/Spiel
- 7.6 Meiste 43 %
- Solo-Kills
- 1.7 Top 20 %
- Kill-Beteil.
- 49% Top 13 %
- Teamschaden
- 23% Top 20 %
- Schaden / Min.
- 880 Top 23 %
- Farm / Min.
- 6.1 Top 47 %
- Gold / Min.
- 497 Top 6 %
- Sicht / Min.
- 0.65 Untere 40 %
- First Blood
- 15% Top 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:37
- Level 11 bei 18:49
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 9% Physisch 91%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Viego auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Viego auf Jungler.
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