Protector gana más que Reverberacción, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Reverberacción
52%
50.5%
+0.1 puede ser azar
Protector
25%
51.3%
+1.3 diferencia clara
Mejora glacial otra rama
21%
49.6%
-1.1 diferencia clara
Libro de hechizos otra rama
1%
50.7%
-0.1 puede ser azar
Garras del inmortal
1%
46.7%
-1.7 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
41.8%
-6.4 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
45.4%
-2.0 diferencia clara
Compás letal otra rama
<1%
42.3%
-6.6 diferencia clara
Fila principal 1Fuente de vida
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuente de vida
75%
50.8%
+1.3 puede ser azar
Destello hextech otra rama
20%
49.5%
-1.2 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
1%
51.0%
+0.9 puede ser azar
Demoler
1%
49.8%
+0.2 diferencia clara
Reembolso otra rama
1%
51.1%
+0.6 puede ser azar
Golpe de escudo
1%
48.4%
-0.6 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
46.0%
-3.8 diferencia clara
Triunfo otra rama
<1%
43.2%
-5.5 diferencia clara
Fila principal 2Condicionamiento
Condicionamiento gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
70%
50.6%
+0.8 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
21%
49.6%
-1.1 diferencia clara
Fuerzas renovadas
4%
51.4%
+1.0 puede ser azar
Condicionamiento
2%
52.2%
+1.3 puede ser azar
Tónico de distorsión temporal otra rama
<1%
51.8%
+1.7 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
50.6%
+0.4 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
42.2%
-5.3 diferencia clara
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
44.1%
-5.5 diferencia clara
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable
71%
50.7%
+0.9 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
21%
49.6%
-1.1 diferencia clara
Sobrecrecimiento
5%
51.3%
+1.0 puede ser azar
Revitalizar
1%
51.1%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de acercamiento otra rama
<1%
51.3%
+0.2 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
42.7%
-4.7 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
44.5%
-4.4 diferencia clara
Manitas otra rama
<1%
50.1%
+1.3 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
73%
50.7%
+0.9 puede ser azar
Valor
21%
49.5%
-1.2 diferencia clara
Dominación
2%
51.6%
+0.7 puede ser azar
Brujería
2%
49.4%
-0.9 diferencia clara
Precisión
1%
50.9%
+0.6 puede ser azar
Runas secundariasDestello hextech + Manitas
Destello hextech + Manitas gana más que Entrega de galletas + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
83%
50.5%
-0.7 puede ser azar
Destello hextech + Perspicacia cósmica
10%
51.6%
+0.5 diferencia clara
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
2%
50.6%
+0.8 diferencia clara
Destello hextech + Entrega de galletas
2%
53.3%
+1.6 diferencia clara
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
52.1%
+0.5 puede ser azar
Calzado mágico + Entrega de galletas
1%
51.9%
-0.2 puede ser azar
Entrega de galletas + Velocidad de acercamiento
<1%
47.5%
-1.8 puede ser azar
Destello hextech + Manitas
<1%
55.6%
+2.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
59%
49.7%
-1.6 puede ser azar
Velocidad de habilidades
37%
51.5%
+1.7 diferencia clara
Velocidad de ataque
4%
50.5%
-0.1 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
60%
49.6%
-1.8 puede ser azar
Progresión de vida
25%
51.1%
+1.0 diferencia clara
Velocidad de movimiento
14%
52.3%
+1.9 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
84%
50.1%
-1.4 puede ser azar
Vida
12%
51.9%
+1.4 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
51.7%
+1.2 diferencia clara
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
64%
50.1%
-0.5 puede ser azar
Extenuación + Destello
22%
50.7%
+0.2 diferencia clara
Destello + Curar
13%
51.7%
+1.0 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
44.9%
-4.5 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
47.3%
-4.3 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
52.8%
-2.0 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
45.6%
-2.8 puede ser azar
Extenuación + Curar
<1%
47.5%
-0.7 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
80%
51.0%
-0.3 puede ser azar
QWEQ + W + E
12%
52.2%
+0.9 diferencia clara
EQWE + Q + W
6%
50.7%
-0.5 puede ser azar
EWQE + W + Q
1%
50.9%
-0.3 puede ser azar
WQEW + Q + E
1%
49.3%
-2.0 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
48.9%
-1.7 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.1% de victorias. Subir E primero: 51.8% de victorias (igualado).
ganadas
56.3%
partidas
15,000
Impacto en victorias
+2.4
Pickrate
4.5%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
91%
50.6%
+1.6 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
2%
46.7%
-2.5 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
48.3%
-1.8 diferencia clara
Atlas mundial
2%
45.7%
-3.9 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
53.7%
+2.8 diferencia clara
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Thresh en Soporte.
Top
+2.0Thresh con Ornn: +2.01 victorias cada 100 partidas (rango 1.28-2.74) · 18,169 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Thresh con Sion: +1.96 victorias cada 100 partidas (rango 1.33-2.60) · 24,090 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Thresh con Kayle: +1.71 victorias cada 100 partidas (rango 0.95-2.48) · 16,207 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-8.4Thresh con Blitzcrank: -8.4 victorias cada 100 partidas (rango de -12.5 a -4.3) · 351 partidas · Agrupado · el 36% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Thresh con Leona: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -10.1 a -1.2) · 276 partidas · Agrupado · el 42% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Thresh con Alistar: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -1.7) · 641 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.1Thresh con Zyra: +3.09 victorias cada 100 partidas (rango 2.16-4.03) · 10,866 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Thresh con Wukong: +2.52 victorias cada 100 partidas (rango 2.02-3.03) · 38,542 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Thresh con Lillia: +2.37 victorias cada 100 partidas (rango 1.81-2.93) · 31,259 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Thresh con Qiyana: -4.59 victorias cada 100 partidas (rango de -5.07 a -4.10) · 42,106 partidas · Medido
-3.8Thresh con Rengar: -3.81 victorias cada 100 partidas (rango de -4.51 a -3.11) · 19,917 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Thresh con Lee Sin: -3.38 victorias cada 100 partidas (rango de -3.79 a -2.97) · 60,488 partidas · Medido
Mid
+3.7Thresh con Vel'Koz: +3.68 victorias cada 100 partidas (rango 2.70-4.66) · 9,719 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Thresh con Xerath: +2.23 victorias cada 100 partidas (rango 1.61-2.84) · 25,488 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Thresh con Lux: +2.22 victorias cada 100 partidas (rango 1.67-2.77) · 32,353 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Thresh con Pyke: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -0.9) · 307 partidas · Agrupado · el 39% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Thresh con Mel: -3.99 victorias cada 100 partidas (rango de -4.64 a -3.33) · 22,426 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Thresh con Cassiopeia: -2.75 victorias cada 100 partidas (rango de -3.75 a -1.76) · 9,554 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.8Thresh con Xayah: +2.83 victorias cada 100 partidas (rango 2.32-3.34) · 37,297 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Thresh con Kog'Maw: +2.64 victorias cada 100 partidas (rango 1.78-3.49) · 13,032 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Thresh con Miss Fortune: +2.08 victorias cada 100 partidas (rango 1.72-2.44) · 80,107 partidas · Medido
-5.3Thresh con Ezreal: -5.25 victorias cada 100 partidas (rango de -5.69 a -4.81) · 52,193 partidas · Medido
-2.9Thresh con Ashe: -2.90 victorias cada 100 partidas (rango de -3.43 a -2.38) · 35,511 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Thresh con Corki: -2.36 victorias cada 100 partidas (rango de -3.30 a -1.43) · 10,878 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos