Objetos inicialesPoción de vida x3 + Guardián de control + Atlas mundial
Poción de vida x3 + Guardián de control + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +2.5 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
91%
51.4%
+1.6 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
2%
47.7%
-2.1 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
2%
48.7%
-1.8 diferencia clara
Atlas mundial
2%
46.2%
-3.9 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
52.9%
+2.1 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
1%
51.4%
+0.2 diferencia clara
Poción de vida x3 + Atlas mundial
<1%
53.2%
+0.7 puede ser azar
Poción de vida x3 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
60.6%
+2.5 puede ser azar
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
64%
52.5%
+0.4 puede ser azar
10:03
Botas jonias de la lucidez
13%
52.2%
-0.2 diferencia clara
8:08
Botas blindadas
12%
49.6%
0.0 puede ser azara menudo detrás
13:33
Botas de mercurio
11%
50.2%
-0.2 diferencia clara
14:29
Grebas de berserker
<1%
38.5%
demasiado grande para fiarse
14:09
Botas de hechicero
<1%
43.8%
demasiado grande para fiarse
Grebas codiciosas
<1%
50.0%
-2.3 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
60%
54.7%
más comprada
Botas blindadas
19%
53.1%
igualado
Botas jonias de la lucidez
12%
54.3%
igualado
Botas de mercurio
6%
50.9%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
61%
52.1%
más comprada
Botas de mercurio
20%
51.5%
igualado
Botas jonias de la lucidez
12%
51.6%
igualado
Botas blindadas
5%
45.1%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
19%
5%
Botas de mercurio
6%
20%
Corazón de hielo
30%
19%
Rookern kaénico
3%
14%
Malla de espinas
23%
14%
Medallón de los Solari de Hierro
85%
88%
Bendición de Mikael
6%
8%
Promesa de caballero
40%
39%
Bandlemusa
8%
9%
Botas de rapidez
60%
61%
Objeto 1Medallón de los Solari de Hierro
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Protector gana más que Reverberacción, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Reverberacción
52%
51.2%
-0.1 puede ser azar
Protector
25%
52.2%
+1.6 diferencia clara
Mejora glacial otra rama
21%
50.3%
-1.1 diferencia clara
Garras del inmortal
1%
47.5%
-2.3 diferencia clara
Libro de hechizos otra rama
<1%
51.6%
+0.3 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
46.8%
-2.6 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
43.1%
-6.3 diferencia clara
Compás letal otra rama
<1%
42.9%
-6.8 diferencia clara
Fila principal 1Fuente de vida
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuente de vida
75%
51.5%
+1.4 puede ser azar
Destello hextech otra rama
19%
50.2%
-1.3 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
1%
52.0%
+1.1 puede ser azar
Demoler
1%
50.9%
+0.3 diferencia clara
Reembolso otra rama
1%
51.7%
+0.6 puede ser azar
Golpe de escudo
1%
50.7%
+0.1 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
45.0%
-5.0 diferencia clara
Triunfo otra rama
<1%
43.4%
-6.4 diferencia clara
Fila principal 2Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
71%
51.4%
+0.9 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
21%
50.3%
-1.1 diferencia clara
Fuerzas renovadas
5%
52.8%
+1.4 puede ser azar
Condicionamiento
2%
51.5%
+1.0 puede ser azar
Tónico de distorsión temporal otra rama
<1%
52.4%
+0.3 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
49.9%
-0.2 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
44.1%
-5.7 diferencia clara
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
43.4%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 3Revitalizar
Revitalizar gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable
71%
51.4%
+0.9 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
21%
50.3%
-1.1 diferencia clara
Sobrecrecimiento
6%
52.1%
+1.0 puede ser azar
Revitalizar
1%
52.5%
+1.5 puede ser azar
Velocidad de acercamiento otra rama
<1%
51.5%
+1.0 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
42.4%
demasiado grande para fiarse
Piroláser otra rama
<1%
45.4%
-4.2 diferencia clara
Golpe de gracia otra rama
<1%
44.6%
-5.8 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
73%
51.4%
+1.2 puede ser azar
Valor
21%
50.2%
-1.3 diferencia clara
Dominación
3%
51.5%
-0.1 diferencia clara
Brujería
2%
50.2%
-0.7 diferencia clara
Precisión
1%
50.5%
-0.1 diferencia clara
Runas secundariasReembolso + Tónico de distorsión temporal
Reembolso + Tónico de distorsión temporal gana más que Entrega de galletas + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
83%
51.3%
-0.3 puede ser azar
Destello hextech + Perspicacia cósmica
10%
52.3%
+0.2 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
3%
52.3%
+0.8 diferencia clara
Destello hextech + Entrega de galletas
2%
52.7%
+1.0 diferencia clara
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
51.5%
+0.3 puede ser azar
Calzado mágico + Entrega de galletas
1%
49.4%
-1.0 puede ser azar
Entrega de galletas + Velocidad de acercamiento
<1%
51.0%
0.0 puede ser azar
Reembolso + Tónico de distorsión temporal
<1%
57.2%
+2.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 45% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
59%
50.4%
-1.7 diferencia clara
Velocidad de habilidades
37%
52.3%
+1.8 puede ser azar
Velocidad de ataque
4%
51.5%
-0.2 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
60%
50.4%
-1.8 puede ser azar
Progresión de vida
25%
51.9%
+1.1 diferencia clara
Velocidad de movimiento
15%
53.1%
+1.8 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
83%
50.8%
-1.4 puede ser azar
Vida
13%
52.8%
+1.3 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
52.3%
+1.4 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
80%
51.6%
-0.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
12%
53.3%
+1.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
6%
51.1%
-0.6 puede ser azar
EWQE + W + Q
1%
50.7%
-0.6 puede ser azar
WQEW + Q + E
1%
50.7%
-1.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
50.5%
-0.7 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.8% de victorias. Subir E primero: 52.2% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Thresh en Soporte.
Top
+1.8Thresh con Mordekaiser: +1.82 victorias cada 100 partidas (rango 1.38-2.26) · 51,625 partidas · Medido
+1.7Thresh con Singed: +1.70 victorias cada 100 partidas (rango 0.85-2.55) · 13,322 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Thresh con Malphite: +1.41 victorias cada 100 partidas (rango 0.99-1.84) · 55,629 partidas · Medido
-7.8Thresh con Leona: -7.8 victorias cada 100 partidas (rango de -12.4 a -3.3) · 251 partidas · Agrupado · el 44% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Thresh con Lulu: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.8 a -1.0) · 423 partidas · Agrupado · el 32% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Thresh con K'Sante: -4.00 victorias cada 100 partidas (rango de -4.81 a -3.19) · 14,757 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.4Thresh con Zyra: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.5) · 7,049 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Thresh con Lillia: +2.61 victorias cada 100 partidas (rango 2.05-3.16) · 31,858 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Thresh con Wukong: +2.31 victorias cada 100 partidas (rango 1.84-2.78) · 45,087 partidas · Medido
-6.4Thresh con Nautilus: -6.4 victorias cada 100 partidas (rango de -8.9 a -3.8) · 1,281 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Thresh con Rengar: -3.67 victorias cada 100 partidas (rango de -4.37 a -2.96) · 19,443 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Thresh con Lee Sin: -2.00 victorias cada 100 partidas (rango de -2.40 a -1.59) · 62,219 partidas · Medido
Mid
+4.5Thresh con Zilean: +4.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-6.6) · 1,932 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Thresh con Lux: +2.27 victorias cada 100 partidas (rango 1.73-2.81) · 33,420 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Thresh con Hwei: +2.07 victorias cada 100 partidas (rango 1.41-2.73) · 22,246 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-9.0Thresh con Blitzcrank: -9.0 victorias cada 100 partidas (rango de -13.2 a -4.9) · 342 partidas · Agrupado · el 37% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Thresh con Mel: -4.05 victorias cada 100 partidas (rango de -4.65 a -3.45) · 27,168 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Thresh con Orianna: -3.71 victorias cada 100 partidas (rango de -4.51 a -2.92) · 15,187 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.7Thresh con Jinx: +2.73 victorias cada 100 partidas (rango 2.46-3.01) · 137,329 partidas · Medido
+2.3Thresh con Xayah: +2.25 victorias cada 100 partidas (rango 1.67-2.83) · 28,937 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3Thresh con Zeri: +1.31 victorias cada 100 partidas (rango 0.49-2.13) · 14,193 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.6Thresh con Ezreal: -5.61 victorias cada 100 partidas (rango de -6.07 a -5.16) · 47,003 partidas · Medido
-3.5Thresh con Ashe: -3.55 victorias cada 100 partidas (rango de -4.07 a -3.03) · 36,352 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Thresh con Vayne: -2.80 victorias cada 100 partidas (rango de -3.34 a -2.26) · 33,368 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos