Itens iniciaisPoção de Vida x3 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
Poção de Vida x3 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial vence mais que Poção de Vida x2 + Atlas Mundial, a mais escolhida: +3.9 contra +1.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
91%
51.2%
+1.6 pode ser acaso
Sentinela de Controle + Atlas Mundial
2%
48.5%
-2.2 diferença clara
Poção de Vida + Atlas Mundial
2%
48.5%
-1.9 diferença clara
Atlas Mundial
2%
46.1%
-3.6 diferença clara
Poção de Vida x2
1%
53.9%
+2.0 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
1%
50.0%
-0.2 diferença clara
Poção de Vida x3 + Atlas Mundial
<1%
55.9%
+1.4 pode ser acaso
Poção de Vida x3 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
<1%
69.7%
+3.9 pode ser acaso
BotasBotas da Rapidez
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Botas da Rapidez
64%
52.4%
+0.3 pode ser acaso
10:10
Botas Ionianas da Lucidez
13%
52.4%
-0.1 pode ser acaso
8:06
Botas Galvanizadas de Aço
12%
49.5%
-0.1 pode ser acasomuitas vezes atrás
13:36
Passos de Mercúrio
11%
49.9%
-0.3 pode ser acaso
14:30
Grevas do Berserker
<1%
36.0%
grande demais para confiar
14:01
Sapatos do Feiticeiro
<1%
42.4%
grande demais para confiar
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas da Rapidez
60%
54.8%
mais comprada
Botas Galvanizadas de Aço
19%
53.1%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
12%
55.1%
equilibrado
Passos de Mercúrio
7%
50.5%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Botas da Rapidez
61%
52.1%
mais comprada
Passos de Mercúrio
19%
50.5%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
11%
51.5%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
5%
45.5%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Botas Galvanizadas de Aço
19%
5%
Passos de Mercúrio
7%
19%
Coração Congelado
30%
19%
Rookern Lamúrico
3%
14%
Armadura de Espinhos
23%
14%
Medalhão dos Solari de Ferro
85%
88%
Bênção de Mikael
6%
8%
Bandocanos
7%
9%
Botas da Rapidez
60%
61%
Juramento do Cavaleiro
41%
39%
1º itemMedalhão dos Solari de Ferro
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Guardião vence mais que Pós-choque, a mais escolhida: +1.5 contra -0.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Pós-choque
51%
51.0%
-0.1 pode ser acaso
Guardião
25%
51.9%
+1.5 diferença clara
Aprimoramento Glacial outra árvore
21%
50.4%
-1.1 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos
1%
49.1%
-1.8 diferença clara
Livro de Feitiços Deslacrado outra árvore
<1%
54.0%
+0.4 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
<1%
44.6%
-6.3 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
<1%
45.7%
-3.5 diferença clara
Ritmo Fatal outra árvore
<1%
44.9%
-6.6 diferença clara
Linha principal 1Fonte da Vida
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Fonte da Vida
75%
51.3%
+1.2 pode ser acaso
Flashtração Hextec outra árvore
20%
50.2%
-1.2 diferença clara
Demolir
1%
50.8%
+0.2 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
1%
51.8%
+0.9 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
1%
53.2%
+1.0 pode ser acaso
Golpe de Escudo
1%
50.6%
-0.1 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
<1%
46.3%
-4.6 diferença clara
Triunfo outra árvore
<1%
46.7%
-5.6 diferença clara
Linha principal 2Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes vence mais que Osso Revestido, a mais escolhida: +1.3 contra +0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Osso Revestido
71%
51.2%
+0.7 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
21%
50.3%
-1.0 diferença clara
Ventos Revigorantes
4%
52.3%
+1.3 pode ser acaso
Condicionamento
2%
52.3%
+1.0 pode ser acaso
Tônico de Distorção no Tempo outra árvore
<1%
54.3%
+1.0 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
<1%
53.1%
-0.7 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
<1%
45.2%
-5.5 diferença clara
Transcendência outra árvore
<1%
45.9%
-3.9 diferença clara
Linha principal 3Revitalizar
Revitalizar vence mais que Inabalável, a mais escolhida: +1.1 contra +0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável
70%
51.3%
+0.8 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
21%
50.3%
-1.1 diferença clara
Crescimento
5%
52.0%
+1.0 pode ser acaso
Revitalizar
1%
51.7%
+1.1 pode ser acaso
Velocidade de Aproximação outra árvore
<1%
53.6%
+0.8 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
<1%
46.0%
-4.5 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
<1%
43.8%
grande demais para confiar
Quebra-galho outra árvore
<1%
56.9%
+1.5 pode ser acaso
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +0.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inspiração
73%
51.3%
+0.9 pode ser acaso
Determinação
21%
50.3%
-1.1 diferença clara
Dominação
2%
51.7%
0.0 pode ser acaso
Feitiçaria
2%
48.8%
-1.0 diferença clara
Precisão
2%
52.5%
+0.5 pode ser acaso
Runas secundáriasCalçados Mágicos + Quebra-galho
Calçados Mágicos + Quebra-galho vence mais que Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica, a mais escolhida: +2.3 contra -0.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica
82%
51.1%
-0.6 pode ser acaso
Flashtração Hextec + Perspicácia Cósmica
10%
52.3%
+0.4 diferença clara
Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica
2%
52.8%
+1.0 diferença clara
Flashtração Hextec + Entrega de Biscoitos
2%
53.6%
+1.2 diferença clara
Reembolso + Perspicácia Cósmica
1%
51.5%
+0.1 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos
1%
50.9%
-1.0 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos + Velocidade de Aproximação
<1%
51.5%
0.0 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Quebra-galho
<1%
54.8%
+2.3 diferença clara
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.7 contra -1.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
59%
50.3%
-1.7 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
37%
52.2%
+1.7 diferença clara
Velocidade de Ataque
4%
51.7%
+0.1 diferença clara
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.7 contra -1.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
61%
50.3%
-1.8 pode ser acaso
Escalamento de Vida
25%
51.9%
+1.2 diferença clara
Velocidade de Movimento
14%
52.8%
+1.7 diferença clara
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.3 contra -1.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
83%
50.8%
-1.3 pode ser acaso
Vida
12%
52.5%
+1.3 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
4%
52.0%
+1.2 diferença clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E vence mais que Q > E > W, a mais escolhida: +1.0 contra -0.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
80%
51.5%
-0.3 pode ser acaso
QWEQ + W + E
12%
53.0%
+1.0 diferença clara
EQWE + Q + W
6%
51.0%
-0.6 pode ser acaso
EWQE + W + Q
1%
51.2%
-0.7 pode ser acaso
WQEW + Q + E
1%
49.6%
-1.7 pode ser acaso
WEQW + E + Q
<1%
51.3%
-0.9 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 52.0% de vitórias. Upar E primeiro: 52.0% de vitórias (equilibrado).
FeitiçosExaustão + Fantasma
Exaustão + Fantasma vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +0.9 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
66%
50.8%
-0.3 pode ser acaso
Exaustão + Flash
21%
51.4%
+0.2 pode ser acaso
Flash + Curar
12%
52.0%
+0.7 diferença clara
Flash + Barreira
<1%
44.3%
-4.5 diferença clara
Flash + Teleporte
<1%
42.3%
grande demais para confiar
Exaustão + Incendiar
<1%
43.9%
-2.5 pode ser acaso
Flash + Fantasma
<1%
45.7%
-1.8 pode ser acaso
Exaustão + Fantasma
<1%
60.7%
+0.9 pode ser acaso
vitórias
56.6%
partidas
17,357
Impacto na vitória
+2.3
Pickrate
5.0%
Itens iniciaisPoção de Vida x2 + Atlas Mundial
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
91%
51.2%
+1.6 pode ser acaso
Sentinela de Controle + Atlas Mundial
2%
48.5%
-2.2 diferença clara
Poção de Vida + Atlas Mundial
2%
48.5%
-1.9 diferença clara
Atlas Mundial
2%
46.1%
-3.6 diferença clara
Poção de Vida x2
1%
53.9%
+2.0 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
1%
50.0%
-0.2 diferença clara
Poção de Vida x3 + Atlas Mundial
<1%
55.9%
+1.4 pode ser acaso
Poção de Vida x3 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
Confrontos e aliados vêm de partidas de Thresh no Suporte.
Topo
+1.8Thresh com Mordekaiser: +1.82 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.38-2.26) · 51,631 partidas · Medido
+1.7Thresh com Singed: +1.70 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.85-2.54) · 13,326 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.4Thresh com Malphite: +1.41 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.99-1.84) · 55,632 partidas · Medido
-7.8Thresh com Leona: -7.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -12.4 a -3.3) · 251 partidas · Agrupado · 44% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.9Thresh com Lulu: -4.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.8 a -1.0) · 423 partidas · Agrupado · 32% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Thresh com K'Sante: -4.00 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.81 a -3.19) · 14,757 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.4Thresh com Zyra: +3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.2-4.5) · 7,050 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Thresh com Lillia: +2.61 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.06-3.16) · 31,860 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Thresh com Wukong: +2.31 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.84-2.78) · 45,088 partidas · Medido
-6.4Thresh com Nautilus: -6.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.9 a -3.8) · 1,281 partidas · Medido · 14% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.7Thresh com Rengar: -3.67 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.37 a -2.96) · 19,443 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.0Thresh com Lee Sin: -2.00 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.40 a -1.59) · 62,223 partidas · Medido
Meio
+4.5Thresh com Zilean: +4.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.4-6.6) · 1,932 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Thresh com Lux: +2.27 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.73-2.81) · 33,420 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Thresh com Hwei: +2.06 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.40-2.72) · 22,248 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-9.0Thresh com Blitzcrank: -9.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -13.2 a -4.9) · 342 partidas · Agrupado · 37% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Thresh com Mel: -4.05 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.64 a -3.45) · 27,172 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.7Thresh com Orianna: -3.71 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.51 a -2.92) · 15,189 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.7Thresh com Jinx: +2.74 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.46-3.01) · 137,343 partidas · Medido
+2.3Thresh com Xayah: +2.25 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.67-2.83) · 28,939 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.3Thresh com Zeri: +1.31 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.49-2.13) · 14,194 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.6Thresh com Ezreal: -5.61 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.07 a -5.15) · 47,005 partidas · Medido
-3.5Thresh com Ashe: -3.55 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.07 a -3.03) · 36,354 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.8Thresh com Vayne: -2.80 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.34 a -2.26) · 33,369 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos