Oggetti inizialiPozione di salute x3 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Pozione di salute x3 + Lume di controllo + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.5 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
91%
51.4%
+1.6 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
2%
47.7%
-2.1 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
48.7%
-1.8 differenza netta
Atlante del mondo
2%
46.2%
-3.9 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
52.9%
+2.1 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
51.4%
+0.2 differenza netta
Pozione di salute x3 + Atlante del mondo
<1%
53.2%
+0.7 può essere un caso
Pozione di salute x3 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
60.6%
+2.5 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
64%
52.5%
+0.4 può essere un caso
10:03
Stivali dell'acume di Ionia
13%
52.2%
-0.2 differenza netta
8:08
Piastre d'acciaio
12%
49.6%
0.0 può essere un casospesso in svantaggio
13:33
Calzari di Mercurio
11%
50.2%
-0.2 differenza netta
14:29
Gambali del berserker
<1%
38.5%
troppo grande per fidarsi
14:09
Calzari del mago
<1%
43.8%
troppo grande per fidarsi
Gambali del goloso
<1%
50.0%
-2.3 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
60%
54.7%
la più comprata
Piastre d'acciaio
19%
53.1%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
12%
54.3%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
6%
50.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
61%
52.1%
la più comprata
Calzari di Mercurio
20%
51.5%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
12%
51.6%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
5%
45.1%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
19%
5%
Calzari di Mercurio
6%
20%
Fulcro dei geli
30%
19%
Rookern kaenico
3%
14%
Corazza spinata
23%
14%
Medaglione dei Solari di ferro
85%
88%
Benedizione di Mikael
6%
8%
Voto del cavaliere
40%
39%
Cornafusa
8%
9%
Stivali della rapidità
60%
61%
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Sorvegliante vince più spesso di Scossa di assestamento, la più scelta: +1.6 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scossa di assestamento
52%
51.2%
-0.1 può essere un caso
Sorvegliante
25%
52.2%
+1.6 differenza netta
Potenziamento glaciale altro albero
21%
50.3%
-1.1 differenza netta
Presa dell'immortale
1%
47.5%
-2.3 differenza netta
Libro incantesimi non sigillato altro albero
<1%
51.6%
+0.3 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
46.8%
-2.6 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
43.1%
-6.3 differenza netta
Tempo letale altro albero
<1%
42.9%
-6.8 differenza netta
Riga principale 1Fonte vitale
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fonte vitale
75%
51.5%
+1.4 può essere un caso
Marchingegno Hexflash altro albero
19%
50.2%
-1.3 differenza netta
Calzature magiche altro albero
1%
52.0%
+1.1 può essere un caso
Demolire
1%
50.9%
+0.3 differenza netta
Rimborso altro albero
1%
51.7%
+0.6 può essere un caso
Colpo di scudo
1%
50.7%
+0.1 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
45.0%
-5.0 differenza netta
Trionfo altro albero
<1%
43.4%
-6.4 differenza netta
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +1.4 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Corazza ossea
71%
51.4%
+0.9 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
21%
50.3%
-1.1 differenza netta
Secondo fiato
5%
52.8%
+1.4 può essere un caso
Preparazione fisica
2%
51.5%
+1.0 può essere un caso
Tonico temporale altro albero
<1%
52.4%
+0.3 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
49.9%
-0.2 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
44.1%
-5.7 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
43.4%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 3Rivitalizzare
Rivitalizzare vince più spesso di Risoluto, la più scelta: +1.5 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto
71%
51.4%
+0.9 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
21%
50.3%
-1.1 differenza netta
Crescita eccessiva
6%
52.1%
+1.0 può essere un caso
Rivitalizzare
1%
52.5%
+1.5 può essere un caso
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
51.5%
+1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
42.4%
troppo grande per fidarsi
Bruciare altro albero
<1%
45.4%
-4.2 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
<1%
44.6%
-5.8 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
73%
51.4%
+1.2 può essere un caso
Determinazione
21%
50.2%
-1.3 differenza netta
Dominazione
3%
51.5%
-0.1 differenza netta
Stregoneria
2%
50.2%
-0.7 differenza netta
Precisione
1%
50.5%
-0.1 differenza netta
Rune secondarieRimborso + Tonico temporale
Rimborso + Tonico temporale vince più spesso di Consegna biscotti + Intuito cosmico, la più scelta: +2.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Consegna biscotti + Intuito cosmico
83%
51.3%
-0.3 può essere un caso
Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico
10%
52.3%
+0.2 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
3%
52.3%
+0.8 differenza netta
Marchingegno Hexflash + Consegna biscotti
2%
52.7%
+1.0 differenza netta
Rimborso + Intuito cosmico
1%
51.5%
+0.3 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
49.4%
-1.0 può essere un caso
Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento
<1%
51.0%
0.0 può essere un caso
Rimborso + Tonico temporale
<1%
57.2%
+2.4 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 45% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Forza adattiva.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
59%
50.4%
-1.7 differenza netta
Velocità abilità
37%
52.3%
+1.8 può essere un caso
Velocità d'attacco
4%
51.5%
-0.2 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
60%
50.4%
-1.8 può essere un caso
Crescita salute
25%
51.9%
+1.1 differenza netta
Velocità di movimento
15%
53.1%
+1.8 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
83%
50.8%
-1.4 può essere un caso
Salute
13%
52.8%
+1.3 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
52.3%
+1.4 differenza netta
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
80%
51.6%
-0.4 può essere un caso
QWEQ + W + E
12%
53.3%
+1.1 differenza netta
EQWE + Q + W
6%
51.1%
-0.6 può essere un caso
EWQE + W + Q
1%
50.7%
-0.6 può essere un caso
WQEW + Q + E
1%
50.7%
-1.5 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
50.5%
-0.7 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.8% vinte. Prima E: 52.2% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.0 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Thresh in Support.
Top
+1.8Thresh con Mordekaiser: +1.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.38-2.26) · 51,625 partite · Misurato
+1.7Thresh con Singed: +1.70 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.85-2.55) · 13,322 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Thresh con Malphite: +1.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.99-1.84) · 55,629 partite · Misurato
-7.8Thresh con Leona: -7.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.4 a -3.3) · 251 partite · Aggregato · il 44% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Thresh con Lulu: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.8 a -1.0) · 423 partite · Aggregato · il 32% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Thresh con K'Sante: -4.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.81 a -3.19) · 14,757 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.4Thresh con Zyra: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.5) · 7,049 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Thresh con Lillia: +2.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.05-3.16) · 31,858 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Thresh con Wukong: +2.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.84-2.78) · 45,086 partite · Misurato
-6.4Thresh con Nautilus: -6.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.9 a -3.8) · 1,281 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Thresh con Rengar: -3.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.37 a -2.96) · 19,443 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.0Thresh con Lee Sin: -2.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.40 a -1.59) · 62,219 partite · Misurato
Mid
+4.5Thresh con Zilean: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-6.6) · 1,932 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Thresh con Lux: +2.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.73-2.81) · 33,418 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Thresh con Hwei: +2.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.41-2.73) · 22,246 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-9.0Thresh con Blitzcrank: -9.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -13.2 a -4.9) · 342 partite · Aggregato · il 37% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Thresh con Mel: -4.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.65 a -3.45) · 27,168 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Thresh con Orianna: -3.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.51 a -2.92) · 15,187 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.7Thresh con Jinx: +2.74 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.46-3.01) · 137,327 partite · Misurato
+2.3Thresh con Xayah: +2.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.67-2.83) · 28,937 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.3Thresh con Zeri: +1.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.49-2.13) · 14,193 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.6Thresh con Ezreal: -5.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.07 a -5.16) · 47,003 partite · Misurato
-3.5Thresh con Ashe: -3.55 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.07 a -3.03) · 36,352 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Thresh con Vayne: -2.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.34 a -2.26) · 33,368 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili