Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
91%
51.3%
+1.7 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
2%
48.5%
-2.2 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
2%
48.0%
-1.9 klarer Unterschied
Weltatlas
2%
45.9%
-3.6 klarer Unterschied
Heiltrank x2
1%
53.8%
+1.9 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
1%
48.5%
-0.4 klarer Unterschied
Heiltrank x3 + Weltatlas
<1%
53.3%
+0.9 kann Zufall sein
Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas
<1%
65.5%
+2.9 kann Zufall sein
StiefelStiefel der Wendigkeit
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Stiefel der Wendigkeit
64%
52.4%
+0.3 kann Zufall sein
10:10
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
52.4%
-0.1 kann Zufall sein
8:05
Beschichtete Stahlkappen
12%
49.4%
-0.2 kann Zufall seinoft hinten
13:36
Merkurs Schuhe
11%
50.2%
-0.1 kann Zufall sein
14:30
Beinschienen des Berserkers
<1%
36.3%
zu groß, um es zu glauben
13:54
Zaubererschuhe
<1%
44.0%
zu groß, um es zu glauben
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
60%
54.9%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
19%
53.1%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
11%
55.6%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
7%
51.1%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
61%
52.1%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
19%
50.6%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
11%
51.9%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
5%
45.1%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
19%
5%
Merkurs Schuhe
7%
19%
Gefrorenes Herz
30%
19%
Kaenischer Rookern
3%
14%
Dornenpanzer
23%
14%
Amulett der eisernen Solari
85%
88%
Mikaels Segen
6%
8%
Bandlesack
7%
9%
Stiefel der Wendigkeit
60%
61%
Ritterschwur
41%
40%
1. ItemAmulett der eisernen Solari
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Bewahrer gewinnt öfter als Nachbeben, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nachbeben
52%
51.0%
-0.1 kann Zufall sein
Bewahrer
24%
52.1%
+1.6 klarer Unterschied
Eiszeit anderer Pfad
21%
50.4%
-1.1 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten
1%
48.1%
-2.1 klarer Unterschied
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
<1%
54.4%
+0.2 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
44.3%
-6.4 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
46.5%
-3.3 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
43.9%
-6.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Lebensquelle
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensquelle
75%
51.3%
+1.2 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle anderer Pfad
20%
50.3%
-1.2 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
52.0%
+0.9 kann Zufall sein
Abriss
1%
50.9%
+0.2 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
1%
53.7%
+1.0 kann Zufall sein
Schildschlag
1%
50.8%
-0.1 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.9%
-4.6 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
46.7%
-3.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
70%
51.2%
+0.7 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
21%
50.4%
-1.1 klarer Unterschied
Aufschwung
4%
52.6%
+1.4 kann Zufall sein
Konditionierung
2%
52.8%
+1.0 kann Zufall sein
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
<1%
55.8%
+1.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
51.7%
-1.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
44.3%
-5.6 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
46.9%
-3.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Frische
Frische gewinnt öfter als Unerschrocken, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken
70%
51.2%
+0.7 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
21%
50.4%
-1.1 klarer Unterschied
Überwucherung
5%
52.5%
+1.1 kann Zufall sein
Frische
1%
51.8%
+1.2 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
53.8%
+0.7 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
47.4%
-4.2 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
44.0%
zu groß, um es zu glauben
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
47.4%
-4.9 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
73%
51.3%
+0.9 kann Zufall sein
Entschlossenheit
21%
50.4%
-1.0 klarer Unterschied
Dominanz
2%
51.3%
-0.2 klarer Unterschied
Zauberei
2%
48.7%
-1.0 klarer Unterschied
Präzision
2%
52.8%
+0.4 kann Zufall sein
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Alleskönner
Magisches Schuhwerk + Alleskönner gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
82%
51.0%
-0.8 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
10%
52.5%
+0.5 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
53.6%
+1.3 klarer Unterschied
Hextech-Blitzfalle + Kekslieferung
2%
54.2%
+1.3 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
50.9%
-0.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
52.1%
-0.8 kann Zufall sein
Kekslieferung + Anziehungskraft
<1%
50.2%
-0.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
<1%
51.6%
+1.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
59%
50.3%
-1.8 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
37%
52.3%
+1.8 klarer Unterschied
Angriffstempo
4%
51.7%
+0.1 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
61%
50.3%
-1.9 kann Zufall sein
Lebensskalierung
25%
52.1%
+1.3 klarer Unterschied
Lauftempo
14%
52.8%
+1.7 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
50.8%
-1.4 kann Zufall sein
Leben
13%
52.5%
+1.3 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
52.3%
+1.3 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Thresh auf Supporter.
Top
+1.8Thresh mit Mordekaiser: +1.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.38-2.26) · 51,631 Spiele · Gemessen
+1.7Thresh mit Singed: +1.70 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.85-2.54) · 13,326 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.4Thresh mit Malphite: +1.41 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.99-1.84) · 55,632 Spiele · Gemessen
-7.8Thresh mit Leona: -7.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -12.4 bis -3.3) · 251 Spiele · Gepoolt · 44% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.9Thresh mit Lulu: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.8 bis -1.0) · 423 Spiele · Gepoolt · 32% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Thresh mit K'Sante: -4.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.81 bis -3.19) · 14,757 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.4Thresh mit Zyra: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.5) · 7,049 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Thresh mit Lillia: +2.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.05-3.16) · 31,859 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Thresh mit Wukong: +2.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.84-2.78) · 45,088 Spiele · Gemessen
-6.4Thresh mit Nautilus: -6.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.9 bis -3.8) · 1,281 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Thresh mit Rengar: -3.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.37 bis -2.96) · 19,443 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.0Thresh mit Lee Sin: -2.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.40 bis -1.59) · 62,221 Spiele · Gemessen
Mid
+4.5Thresh mit Zilean: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-6.6) · 1,932 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Thresh mit Lux: +2.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.73-2.81) · 33,420 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Thresh mit Hwei: +2.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.40-2.72) · 22,248 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-9.0Thresh mit Blitzcrank: -9.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -13.2 bis -4.9) · 342 Spiele · Gepoolt · 37% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Thresh mit Mel: -4.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.65 bis -3.45) · 27,171 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Thresh mit Orianna: -3.72 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.51 bis -2.92) · 15,188 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.7Thresh mit Jinx: +2.74 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.46-3.01) · 137,342 Spiele · Gemessen
+2.3Thresh mit Xayah: +2.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.67-2.83) · 28,938 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.3Thresh mit Zeri: +1.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.49-2.13) · 14,194 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.6Thresh mit Ezreal: -5.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.07 bis -5.15) · 47,004 Spiele · Gemessen
-3.5Thresh mit Ashe: -3.55 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.07 bis -3.03) · 36,354 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Thresh mit Vayne: -2.80 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.34 bis -2.26) · 33,368 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen