Heiltrank x3 + Kontroll-Auge + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.6 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
91%
50.7%
+1.6 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
3%
47.3%
-2.4 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
2%
48.9%
-1.5 klarer Unterschied
Weltatlas
2%
45.4%
-4.0 klarer Unterschied
Heiltrank x2
1%
52.9%
+2.4 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
1%
49.6%
-1.1 klarer Unterschied
Heiltrank x3 + Weltatlas
<1%
51.1%
+1.1 kann Zufall sein
Heiltrank x3 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
52.1%
+3.6 kann Zufall sein
StiefelStiefel der Wendigkeit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Stiefel der Wendigkeit
63%
51.9%
+0.4 kann Zufall sein
10:19
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
13%
51.6%
-0.2 klarer Unterschied
8:09
Beschichtete Stahlkappen
12%
49.1%
-0.1 klarer Unterschiedoft hinten
13:46
Merkurs Schuhe
12%
49.5%
-0.2 klarer Unterschiedoft hinten
14:43
Beinschienen des Berserkers
<1%
38.0%
zu groß, um es zu glauben
13:53
Zaubererschuhe
<1%
43.6%
zu groß, um es zu glauben
Unersättliche Beinschienen
<1%
51.7%
-0.5 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
59%
54.5%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
19%
52.6%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
54.4%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
7%
50.8%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
60%
51.3%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
20%
50.7%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
51.9%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
5%
45.6%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
19%
5%
Merkurs Schuhe
7%
20%
Kaenischer Rookern
3%
14%
Gefrorenes Herz
30%
19%
Dornenpanzer
23%
14%
Amulett der eisernen Solari
85%
88%
Mikaels Segen
6%
8%
Stiefel der Wendigkeit
59%
60%
Bandlesack
7%
8%
Ritterschwur
40%
39%
1. ItemAmulett der eisernen Solari
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Bewahrer gewinnt öfter als Nachbeben, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nachbeben
52%
50.6%
+0.1 kann Zufall sein
Bewahrer
25%
51.4%
+1.3 klarer Unterschied
Eiszeit anderer Pfad
21%
49.6%
-1.2 klarer Unterschied
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
1%
50.5%
-0.2 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten
1%
46.9%
-1.9 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
45.8%
-2.4 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
43.1%
-6.3 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
42.7%
-6.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Lebensquelle
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensquelle
75%
50.9%
+1.5 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle anderer Pfad
19%
49.5%
-1.3 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
51.3%
+0.9 kann Zufall sein
Abriss
1%
49.6%
0.0 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
50.7%
+0.4 kann Zufall sein
Schildschlag
1%
49.5%
-0.5 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.5%
-3.6 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
42.9%
-5.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
71%
50.7%
+0.8 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
21%
49.6%
-1.2 klarer Unterschied
Aufschwung
4%
52.0%
+1.3 kann Zufall sein
Konditionierung
2%
51.8%
+1.3 kann Zufall sein
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
<1%
51.9%
+1.6 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
51.2%
+0.6 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
42.7%
-5.6 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
43.1%
-5.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Unerschrocken
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken
71%
50.8%
+1.1 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
21%
49.6%
-1.2 klarer Unterschied
Überwucherung
5%
51.3%
+0.9 kann Zufall sein
Frische
1%
50.8%
+0.6 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
50.8%
0.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
41.5%
-5.7 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
44.9%
-4.4 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
51.0%
+1.2 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
73%
50.8%
+1.1 kann Zufall sein
Entschlossenheit
21%
49.5%
-1.3 klarer Unterschied
Dominanz
3%
51.4%
+0.6 kann Zufall sein
Zauberei
2%
49.6%
-0.8 klarer Unterschied
Präzision
1%
50.2%
+0.3 kann Zufall sein
NebenrunenHextech-Blitzfalle + Alleskönner
Hextech-Blitzfalle + Alleskönner gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
83%
50.6%
-0.7 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
10%
51.9%
+0.6 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
51.3%
+0.9 klarer Unterschied
Hextech-Blitzfalle + Kekslieferung
2%
52.7%
+1.3 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
51.8%
+0.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
51.5%
0.0 kann Zufall sein
Kekslieferung + Anziehungskraft
<1%
49.6%
-1.2 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Alleskönner
<1%
55.4%
+2.3 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
59%
49.8%
-1.6 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
37%
51.5%
+1.6 klarer Unterschied
Angriffstempo
4%
50.9%
+0.1 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
60%
49.7%
-1.8 kann Zufall sein
Lebensskalierung
25%
51.2%
+1.0 klarer Unterschied
Lauftempo
14%
52.4%
+1.9 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
50.2%
-1.5 kann Zufall sein
Leben
12%
52.1%
+1.5 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
51.6%
+1.2 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
64%
50.2%
-0.5 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
22%
50.7%
+0.1 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
13%
51.9%
+1.1 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
47.2%
-3.7 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
<1%
46.1%
-4.3 klarer Unterschied
Erschöpfen + Entzünden
<1%
49.5%
-2.2 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
45.8%
-3.0 kann Zufall sein
Erschöpfen + Heilen
<1%
46.1%
-1.0 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.