StartitemsHealth Potion x3 + Control Ward + World Atlas
Health Potion x3 + Control Ward + World Atlas wint vaker dan Health Potion x2 + World Atlas, de meest gekozen: +2.5 tegenover +1.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Potion x2 + World Atlas
91%
51.4%
+1.6 kan toeval zijn
Control Ward + World Atlas
2%
47.7%
-2.1 duidelijk verschil
Health Potion + World Atlas
2%
48.7%
-1.8 duidelijk verschil
World Atlas
2%
46.2%
-3.9 duidelijk verschil
Health Potion x2
1%
52.9%
+2.1 kan toeval zijn
Health Potion x2 + Control Ward + World Atlas
1%
51.4%
+0.2 duidelijk verschil
Health Potion x3 + World Atlas
<1%
53.2%
+0.7 kan toeval zijn
Health Potion x3 + Control Ward + World Atlas
<1%
60.6%
+2.5 kan toeval zijn
De bootsBoots of Swiftness
Extra winst hier: +0.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Boots of Swiftness
64%
52.5%
+0.4 kan toeval zijn
10:03
Ionian Boots of Lucidity
13%
52.2%
-0.2 duidelijk verschil
8:08
Plated Steelcaps
12%
49.6%
0.0 kan toeval zijnvaak achter
13:33
Mercury's Treads
11%
50.2%
-0.2 duidelijk verschil
14:29
Berserker's Greaves
<1%
38.5%
te groot om te vertrouwen
14:09
Sorcerer's Shoes
<1%
43.8%
te groot om te vertrouwen
Gluttonous Greaves
<1%
50.0%
-2.3 duidelijk verschil
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Boots of Swiftness
60%
54.7%
meest gekocht
Plated Steelcaps
19%
53.1%
ongeveer gelijk
Ionian Boots of Lucidity
12%
54.3%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
6%
50.9%
ongeveer gelijk
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Boots of Swiftness
61%
52.1%
meest gekocht
Mercury's Treads
20%
51.5%
ongeveer gelijk
Ionian Boots of Lucidity
12%
51.6%
ongeveer gelijk
Plated Steelcaps
5%
45.1%
ongeveer gelijk
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Plated Steelcaps
19%
5%
Mercury's Treads
6%
20%
Frozen Heart
30%
19%
Kaenic Rookern
3%
14%
Thornmail
23%
14%
Locket of the Iron Solari
85%
88%
Mikael's Blessing
6%
8%
Knight's Vow
40%
39%
Bandlepipes
8%
9%
Boots of Swiftness
60%
61%
Item nr. 1Locket of the Iron Solari
Extra winst hier: +1.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Guardian wint vaker dan Aftershock, de meest gekozen: +1.6 tegenover -0.1 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Aftershock
52%
51.2%
-0.1 kan toeval zijn
Guardian
25%
52.2%
+1.6 duidelijk verschil
Glacial Augment andere boom
21%
50.3%
-1.1 duidelijk verschil
Grasp of the Undying
1%
47.5%
-2.3 duidelijk verschil
Unsealed Spellbook andere boom
<1%
51.6%
+0.3 kan toeval zijn
Electrocute andere boom
<1%
46.8%
-2.6 duidelijk verschil
Dark Harvest andere boom
<1%
43.1%
-6.3 duidelijk verschil
Lethal Tempo andere boom
<1%
42.9%
-6.8 duidelijk verschil
Hoofdrij 1Font of Life
Extra winst hier: +1.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Font of Life
75%
51.5%
+1.4 kan toeval zijn
Hextech Flashtraption andere boom
19%
50.2%
-1.3 duidelijk verschil
Magical Footwear andere boom
1%
52.0%
+1.1 kan toeval zijn
Demolish
1%
50.9%
+0.3 duidelijk verschil
Cash Back andere boom
1%
51.7%
+0.6 kan toeval zijn
Shield Bash
1%
50.7%
+0.1 duidelijk verschil
Cheap Shot andere boom
<1%
45.0%
-5.0 duidelijk verschil
Triumph andere boom
<1%
43.4%
-6.4 duidelijk verschil
Hoofdrij 2Second Wind
Second Wind wint vaker dan Bone Plating, de meest gekozen: +1.4 tegenover +0.9 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Bone Plating
71%
51.4%
+0.9 kan toeval zijn
Biscuit Delivery andere boom
21%
50.3%
-1.1 duidelijk verschil
Second Wind
5%
52.8%
+1.4 kan toeval zijn
Conditioning
2%
51.5%
+1.0 kan toeval zijn
Time Warp Tonic andere boom
<1%
52.4%
+0.3 kan toeval zijn
Triple Tonic andere boom
<1%
49.9%
-0.2 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
<1%
44.1%
-5.7 duidelijk verschil
Legend: Alacrity andere boom
<1%
43.4%
te groot om te vertrouwen
Hoofdrij 3Revitalize
Revitalize wint vaker dan Unflinching, de meest gekozen: +1.5 tegenover +0.9 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Unflinching
71%
51.4%
+0.9 kan toeval zijn
Cosmic Insight andere boom
21%
50.3%
-1.1 duidelijk verschil
Overgrowth
6%
52.1%
+1.0 kan toeval zijn
Revitalize
1%
52.5%
+1.5 kan toeval zijn
Approach Velocity andere boom
<1%
51.5%
+1.0 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
<1%
42.4%
te groot om te vertrouwen
Scorch andere boom
<1%
45.4%
-4.2 duidelijk verschil
Coup de Grace andere boom
<1%
44.6%
-5.8 duidelijk verschil
Tweede padInspiration
Extra winst hier: +1.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Inspiration
73%
51.4%
+1.2 kan toeval zijn
Resolve
21%
50.2%
-1.3 duidelijk verschil
Domination
3%
51.5%
-0.1 duidelijk verschil
Sorcery
2%
50.2%
-0.7 duidelijk verschil
Precision
1%
50.5%
-0.1 duidelijk verschil
Secundaire runesCash Back + Time Warp Tonic
Cash Back + Time Warp Tonic wint vaker dan Biscuit Delivery + Cosmic Insight, de meest gekozen: +2.4 tegenover -0.3 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Biscuit Delivery + Cosmic Insight
83%
51.3%
-0.3 kan toeval zijn
Hextech Flashtraption + Cosmic Insight
10%
52.3%
+0.2 kan toeval zijn
Magical Footwear + Cosmic Insight
3%
52.3%
+0.8 duidelijk verschil
Hextech Flashtraption + Biscuit Delivery
2%
52.7%
+1.0 duidelijk verschil
Cash Back + Cosmic Insight
1%
51.5%
+0.3 kan toeval zijn
Magical Footwear + Biscuit Delivery
1%
49.4%
-1.0 kan toeval zijn
Biscuit Delivery + Approach Velocity
<1%
51.0%
0.0 kan toeval zijn
Cash Back + Time Warp Tonic
<1%
57.2%
+2.4 kan toeval zijn
AanvalsshardAbility Haste
Extra winst hier: +1.8 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Master+-spelers kiezen dit: 45% van hun games. Over alle ranks wordt Adaptive Force het meest gekozen.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
59%
50.4%
-1.7 duidelijk verschil
Ability Haste
37%
52.3%
+1.8 kan toeval zijn
Attack Speed
4%
51.5%
-0.2 duidelijk verschil
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.8 tegenover -1.8 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
60%
50.4%
-1.8 kan toeval zijn
Health Scaling
25%
51.9%
+1.1 duidelijk verschil
MS-shard
15%
53.1%
+1.8 duidelijk verschil
VerdedigingsshardTenacity and Slow Resist
Tenacity and Slow Resist wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +1.4 tegenover -1.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
83%
50.8%
-1.4 kan toeval zijn
Health
13%
52.8%
+1.3 duidelijk verschil
Tenacity and Slow Resist
4%
52.3%
+1.4 duidelijk verschil
QWE
De skillsQ > W > E
Q > W > E wint vaker dan Q > E > W, de meest gekozen: +1.1 tegenover -0.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QEWQ + E + W
80%
51.6%
-0.4 kan toeval zijn
QWEQ + W + E
12%
53.3%
+1.1 duidelijk verschil
EQWE + Q + W
6%
51.1%
-0.6 kan toeval zijn
EWQE + W + Q
1%
50.7%
-0.6 kan toeval zijn
WQEW + Q + E
1%
50.7%
-1.5 duidelijk verschil
WEQW + E + Q
<1%
50.5%
-0.7 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Eerst Q maxen: 51.8% gewonnen. Eerst E: 52.2% gewonnen (ongeveer gelijk).
De spellsFlash + Heal
Flash + Heal wint vaker dan Flash + Ignite, de meest gekozen: +1.0 tegenover -0.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Matchups en teamgenoten komen uit games van Thresh als Support.
Top
+1.8Thresh met Mordekaiser: +1.82 winsten per 100 games (marge 1.38-2.26) · 51,625 games · Gemeten
+1.7Thresh met Singed: +1.70 winsten per 100 games (marge 0.85-2.55) · 13,322 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.4Thresh met Malphite: +1.41 winsten per 100 games (marge 0.99-1.84) · 55,629 games · Gemeten
-7.8Thresh met Leona: -7.8 winsten per 100 games (marge -12.4 tot -3.3) · 251 games · Samengevoegd · 44% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.9Thresh met Lulu: -4.9 winsten per 100 games (marge -8.8 tot -1.0) · 423 games · Samengevoegd · 32% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.0Thresh met K'Sante: -4.00 winsten per 100 games (marge -4.81 tot -3.19) · 14,757 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Jungle
+3.4Thresh met Zyra: +3.4 winsten per 100 games (marge 2.2-4.5) · 7,049 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.6Thresh met Lillia: +2.61 winsten per 100 games (marge 2.05-3.16) · 31,858 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.3Thresh met Wukong: +2.31 winsten per 100 games (marge 1.84-2.78) · 45,087 games · Gemeten
-6.4Thresh met Nautilus: -6.4 winsten per 100 games (marge -8.9 tot -3.8) · 1,281 games · Gemeten · 14% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.7Thresh met Rengar: -3.67 winsten per 100 games (marge -4.37 tot -2.96) · 19,443 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.0Thresh met Lee Sin: -2.00 winsten per 100 games (marge -2.40 tot -1.59) · 62,219 games · Gemeten
Mid
+4.5Thresh met Zilean: +4.5 winsten per 100 games (marge 2.4-6.6) · 1,932 games · Gemeten · 9% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.3Thresh met Lux: +2.27 winsten per 100 games (marge 1.73-2.81) · 33,420 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.1Thresh met Hwei: +2.07 winsten per 100 games (marge 1.41-2.73) · 22,246 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-9.0Thresh met Blitzcrank: -9.0 winsten per 100 games (marge -13.2 tot -4.9) · 342 games · Samengevoegd · 37% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.0Thresh met Mel: -4.05 winsten per 100 games (marge -4.65 tot -3.45) · 27,168 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.7Thresh met Orianna: -3.71 winsten per 100 games (marge -4.51 tot -2.92) · 15,187 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Bot
+2.7Thresh met Jinx: +2.73 winsten per 100 games (marge 2.46-3.01) · 137,329 games · Gemeten
+2.3Thresh met Xayah: +2.25 winsten per 100 games (marge 1.67-2.83) · 28,937 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.3Thresh met Zeri: +1.31 winsten per 100 games (marge 0.49-2.13) · 14,193 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.6Thresh met Ezreal: -5.61 winsten per 100 games (marge -6.07 tot -5.16) · 47,003 games · Gemeten
-3.5Thresh met Ashe: -3.55 winsten per 100 games (marge -4.07 tot -3.03) · 36,352 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.8Thresh met Vayne: -2.80 winsten per 100 games (marge -3.34 tot -2.26) · 33,368 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions