Cazador incesante + Impacto repentino gana más que Cazador definitivo + Impacto repentino, la opción más elegida: +0.2 frente a -2.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo + Impacto repentino
96%
46.9%
-2.6 puede ser azar
Cazador de tesoros + Impacto repentino
2%
53.5%
demasiado grande para fiarse
Cazador incesante + Impacto repentino
<1%
45.5%
+0.2 puede ser azar
Cazador definitivo + Sabor a sangre
<1%
41.2%
-3.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
47.5%
+0.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
3%
46.4%
-1.9 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
48.8%
+1.1 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
47.5%
+2.4 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
44.4%
-1.8 diferencia clara
Velocidad de movimiento
<1%
45.3%
-2.5 diferencia clara
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
89%
47.4%
-1.5 puede ser azar
Progresión de vida
9%
48.9%
+1.6 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
47.8%
+1.0 diferencia clara
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
67%
47.9%
+1.4 puede ser azar
Destello + Teleportar
30%
46.9%
-1.2 diferencia clara
Extenuación + Destello
3%
45.5%
-1.6 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
46.3%
+0.8 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
48.1%
-0.8 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
44.4%
-1.2 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
52.2%
-0.2 puede ser azar
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
93%
47.9%
+2.8 puede ser azar
QWEQ + W + E
7%
44.4%
-2.7 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
41.7%
-4.4 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
45.2%
-4.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 47.4% de victorias. Subir W primero: 47.1% de victorias (no hay partidas suficientes).
ganadas
56.0%
partidas
3,301
Impacto en victorias
+2.2
Pickrate
1.9%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
34%
47.4%
-1.0 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
32%
49.3%
+1.3 diferencia clara
Brote de Brincamontes
10%
49.5%
+1.1 diferencia clara
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
9%
47.7%
-1.0 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
7%
46.5%
-0.7 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
7%
47.0%
0.0 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
54%
47.6%
-1.4 puede ser azar
15:45
Botas de mercurio
33%
51.3%
+1.6 diferencia clara
17:58
Grebas codiciosas
10%
55.8%
+1.2 diferencia claraa menudo delante
13:58
Botas jonias de la lucidez
3%
49.5%
-2.1 puede ser azar
14:02
Botas de rapidez
1%
48.1%
-2.3 puede ser azar
15:43
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
62%
49.9%
más comprada
Botas de mercurio
13%
53.2%
igualado
Grebas codiciosas
8%
56.5%
ganó más
Botas jonias de la lucidez
3%
51.8%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
55%
50.4%
más comprada
Botas blindadas
19%
46.1%
igualado
Grebas codiciosas
9%
57.5%
ganó más
Botas jonias de la lucidez
2%
42.7%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
62%
19%
Botas de mercurio
13%
55%
Fauces de Malmortius
5%
27%
Baile de la muerte
64%
52%
Ángel de la guarda
12%
9%
Hambre insaciable
31%
28%
Soberbia
31%
28%
Grebas codiciosas
8%
9%
Cuchilla negra
4%
6%
Objeto 1Soberbia
Soberbia forma parte de la build que gana más: +2.3 por cada 100 partidas, frente a +0.4 de la build que más jugadores completan.
Baile de la muerte, Hidra profana, Espada ciclovoltaica
23%
5,835
Baile de la muerte, Soberbia, Espada ciclovoltaica
8%
2,043
Baile de la muerte, Arco axiomático, Hidra profana
6%
1,441
Hambre insaciable, Baile de la muerte, Hidra profana
5%
1,214
Objeto 4Ángel de la guarda
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +2.0 cada 100 partidas. Hambre insaciable, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Hambre insaciable: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: 0.0 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
77%
47.8%
-1.0 puede ser azar
Primer golpe otra rama
17%
49.9%
+1.9 diferencia clara
Electrocutar otra rama
3%
47.0%
-1.9 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
51.6%
+1.5 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
1%
45.0%
-5.1 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
1%
45.6%
-0.6 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
77%
47.9%
-0.9 puede ser azar
Reembolso otra rama
16%
50.2%
+2.0 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
3%
47.5%
-1.3 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
1%
44.9%
-4.6 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
1%
51.4%
+1.1 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
1%
43.6%
-0.4 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
46.8%
-1.3 puede ser azar
Claridad mental
<1%
33.3%
-5.4 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: -0.4 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
76%
47.9%
-0.8 puede ser azar
Tónico triple otra rama
16%
50.0%
+1.9 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
2%
47.0%
-2.3 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
46.9%
-1.0 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
1%
45.4%
-4.1 puede ser azar
Trascendencia otra rama
1%
49.6%
+0.3 puede ser azar
Leyenda: Presteza
1%
40.1%
-3.0 puede ser azar
Leyenda: Linaje
1%
48.7%
-0.4 puede ser azar
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +2.6 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
63%
47.3%
-1.9 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
16%
49.9%
+1.7 diferencia clara
Derribado
9%
49.3%
+1.5 diferencia clara
Golpe de gracia
5%
50.9%
+2.6 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
2%
47.0%
-2.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
1%
44.3%
-4.1 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
1%
47.3%
-0.9 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
53.1%
+4.1 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
65%
48.6%
+1.6 puede ser azar
Precisión
16%
49.4%
+1.3 puede ser azar
Valor
13%
44.0%
demasiado grande para fiarse
Dominación
5%
48.2%
+0.2 puede ser azar
Brujería
1%
48.5%
-1.4 puede ser azar
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +3.1 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
64%
47.9%
-2.6 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
23%
49.9%
+1.9 diferencia clara
Tónico triple + Reembolso
9%
51.5%
+3.1 diferencia clara
Calzado mágico + Tónico triple
2%
50.1%
+2.6 diferencia clara
Calzado mágico + Entrega de galletas
1%
41.5%
-3.4 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
1%
44.2%
-2.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
81%
48.0%
-0.4 puede ser azar
Velocidad de habilidades
16%
49.3%
+1.0 puede ser azar
Velocidad de ataque
4%
46.1%
-2.2 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
48.2%
+2.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
47.5%
-1.7 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
42.4%
-2.8 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
66%
47.7%
-1.4 puede ser azar
Progresión de vida
30%
48.9%
+1.4 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
49.0%
+0.3 puede ser azar
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
100%
48.2%
+2.0 puede ser azar
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
94%
48.5%
+4.3 puede ser azar
QWEQ + W + E
6%
45.1%
-4.1 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 48.2% de victorias. Subir W primero: 33.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Ambessa Mid
ganadas
49.5%
partidas
10,741
Impacto en victorias
-0.4
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
58%
50.5%
+2.4 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
29%
47.2%
-2.0 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
10%
44.9%
-2.0 diferencia clara
Espada larga + Poción reutilizable
2%
54.3%
+0.5 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +0.4 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
37%
46.2%
-1.8 puede ser azar
14:15
Botas blindadas
30%
47.6%
+0.4 puede ser azar
14:20
Grebas codiciosas
28%
57.0%
+1.7 diferencia claraa menudo delante
13:14
Botas jonias de la lucidez
4%
53.0%
-0.8 puede ser azar
13:06
Botas de rapidez
1%
57.7%
+0.1 puede ser azar
13:35
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
49%
48.2%
más comprada
Grebas codiciosas
24%
58.8%
ganó más
Botas de mercurio
17%
45.4%
igualado
Botas jonias de la lucidez
4%
53.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
60%
46.0%
más comprada
Grebas codiciosas
24%
56.9%
ganó más
Botas blindadas
7%
40.9%
igualado
Botas jonias de la lucidez
3%
53.8%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
17%
60%
Botas blindadas
49%
7%
Fauces de Malmortius
5%
26%
Baile de la muerte
48%
31%
Objeto 1Hidra profana
Hidra profana forma parte de la build que gana más: +1.9 por cada 100 partidas, frente a -1.1 de la build que más jugadores completan.
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar otra rama
49%
49.9%
+1.4 puede ser azar
Conquistador
28%
48.6%
-0.8 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
16%
47.3%
-3.0 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
4%
53.2%
+3.7 diferencia clara
Primer golpe otra rama
2%
48.1%
+1.1 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino otra rama
48%
49.8%
+1.5 puede ser azar
Triunfo
28%
48.7%
-0.9 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
16%
47.1%
-3.0 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
3%
52.4%
+3.4 diferencia clara
Reembolso otra rama
2%
50.3%
+1.5 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
55.3%
-2.9 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
27%
48.7%
-0.9 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
25%
49.8%
+0.2 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
21%
49.3%
+0.9 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
14%
47.1%
-2.7 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
4%
55.1%
+3.6 diferencia clara
Trascendencia otra rama
3%
52.4%
+2.3 puede ser azar
Tónico triple otra rama
2%
49.7%
+2.2 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
2%
48.5%
-2.4 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo otra rama
36%
49.9%
+0.3 puede ser azar
Último esfuerzo
25%
48.1%
-1.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
14%
47.5%
-2.5 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
12%
50.7%
+2.5 diferencia clara
Piroláser otra rama
3%
52.1%
+3.2 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
2%
45.6%
+0.7 puede ser azar
Derribado
2%
53.2%
+2.2 puede ser azar
Golpe de gracia
1%
48.4%
-1.5 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
66%
48.9%
-0.4 puede ser azar
Dominación
15%
48.7%
-0.7 puede ser azar
Inspiración
10%
51.3%
+2.6 puede ser azar
Precisión
7%
49.7%
-1.1 puede ser azar
Brujería
2%
49.5%
+0.5 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de escudo + Sobrecrecimiento
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
30%
47.5%
-1.9 puede ser azar
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
28%
49.2%
+0.2 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
20%
50.0%
+1.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
6%
52.5%
+0.4 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
4%
50.8%
+1.5 puede ser azar
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
3%
51.9%
+1.6 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
2%
46.6%
-0.2 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
51.8%
+1.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
49.5%
+2.9 puede ser azar
Velocidad de ataque
5%
43.0%
-3.1 diferencia clara
Velocidad de habilidades
3%
47.9%
-1.6 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
49.2%
+0.2 puede ser azar
Progresión de vida
1%
47.3%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
51.0%
0.0 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
78%
48.7%
-2.0 puede ser azar
Progresión de vida
18%
51.6%
+1.8 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
47.6%
+1.2 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
81%
49.7%
+2.6 puede ser azar
Destello + Teleportar
15%
46.4%
-2.2 diferencia clara
Extenuación + Destello
3%
49.8%
-2.6 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
45.9%
+0.4 puede ser azar
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
93%
49.4%
+3.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
7%
47.4%
-3.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.7% de victorias. Subir W primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Ambessa Bot
ganadas
49.1%
partidas
711
Impacto en victorias
-0.2
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
60%
48.7%
+0.7 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
25%
40.6%
-2.2 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
11%
47.4%
+0.3 puede ser azar
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
53%
42.2%
-0.2 puede ser azar
14:25
Grebas codiciosas
22%
56.9%
+1.3 puede ser azar
14:09
Botas de mercurio
17%
54.9%
+1.0 puede ser azara menudo delante
16:18
Objeto 1Hidra profana
Hidra profana gana más que Eclipse, la opción más elegida: +1.9 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ambessa en Top.
Jungla
+3.3Ambessa con Gwen: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-5.5) · 1,909 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Ambessa con Dr. Mundo: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-5.7) · 1,158 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Ambessa con Wukong: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.8) · 8,690 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Ambessa con Qiyana: -5.28 victorias cada 100 partidas (rango de -6.24 a -4.31) · 10,225 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Ambessa con Rengar: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.0) · 4,371 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Ambessa con Lee Sin: -3.49 victorias cada 100 partidas (rango de -4.28 a -2.70) · 15,983 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.6Ambessa con Heimerdinger: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-5.2) · 1,294 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Ambessa con Sion: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.7) · 1,943 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Ambessa con Lissandra: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.3) · 7,024 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Ambessa con Mel: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.7) · 7,618 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Ambessa con Azir: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -1.7) · 2,549 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Ambessa con Irelia: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -1.3) · 3,348 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.8Ambessa con Xayah: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-2.8) · 9,311 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Ambessa con Ziggs: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.2) · 4,416 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Ambessa con Miss Fortune: +1.37 victorias cada 100 partidas (rango 0.66-2.07) · 20,386 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Ambessa con Ezreal: -3.67 victorias cada 100 partidas (rango de -4.40 a -2.94) · 18,794 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-1.7Ambessa con Lucian: -1.68 victorias cada 100 partidas (rango de -2.63 a -0.73) · 10,819 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-1.4Ambessa con Ashe: -1.43 victorias cada 100 partidas (rango de -2.32 a -0.54) · 12,396 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.8Ambessa con Zyra: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-3.9) · 8,341 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Ambessa con Rakan: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.6) · 5,282 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Ambessa con Rell: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.3) · 4,973 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Ambessa con Yuumi: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.5) · 6,526 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Ambessa con Camille: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -0.2) · 1,368 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-1.1Ambessa con Nautilus: -1.11 victorias cada 100 partidas (rango de -1.91 a -0.31) · 15,612 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos